Перейти к содержанию

Neptun

Разработчики
  • Публикаций

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Neptun

  1. У снорков есть логика mob_jump, чтобы снорк прыгнул в нужном направлении.
  2. FFFFF а почему у тебя ID от документов по гаусс-пушке? story_id = zat_a23_gauss_rifle_docsl ????
  3. Заменить на свои. Обрезаешь свою картинку и края ставишь для широкого экрана.
  4. gamedata\configs\ui\ui_mm_main_16.xml ui_inGame2_left_widepanel и ui_inGame2_right_widepanel Там же и эта полоска размытия должна быть.
  5. on_info = %=create_squad(pri_start_squad:pri_start)% sr_idle@sr on_info = {=actor_in_zone(pripyat_zasada)} sr_cutscene %=run_postprocess(fade_in:2272) =disable_ui% Проблем с текстом на экране нет? Затычки не стоят на их появление, а должны быть. Вместо =enable_ui по завершении кат-сцены нужно использовать следующий параметр кат-сцен: enable_ui_on_end = true
  6. [sr_idle@говорит] on_info = %=play_sound(поговорил)% on_actor_in_zone = зона | {+поршень} %=stop_sound(поговорил)% sr_idle@орет [sr_idle@орет] on_info = %=play_sound(заорал)% on_actor_not_in_zone = зона | sr_idle@говорит
  7. Помнишь на Затоне в аномалии Котёл мини-сцена, когда сталкер идёт и его поджигает аномалия. По-моему, там используется лишь партикл аномалии и по-другому нельзя.
  8. gamedata\configs\misc\dialog_manager.ltx Дополняешь список dm_hello_номер [dm_hello_номер] category = hello npc_community = ecolog level = all В text соответственно пишешь реплики: <string id="dm_hello_номер"> <text>Дай краба.</text> </string>
  9. Это как вообще? Это не годится: on_info = {+info} %=create_squad(сквад:терреин)%
  10. Прописываешь логику ящику, например: [logic] active = nil [drop_box] community = small_box_generic Зайди сюда: gamedata\configs\misc\ph_box_items_by_communities.ltx и сам сможешь создать нужный рандом.
  11. Точка спавна реальна для сквада? У сквада прописан уникальный ID?
  12. Добро. Создал оружие, раздал сталкерам, а оно выпадает с них в идеальном состоянии. Почему не ломается по стандартному скрипту?
  13. Прыгать надо туда только после диалога, иначе смысла не будет. position = -125,60,-114 game_vertex_id = 771 level_vertex_id = 71850
  14. Посмотрел скрипты: координаты совпадают один-в-один, зона перемещения довольно большая, и ГГ попадает прямо в центр этой зоны, то есть всегда срабатывало и не было нареканий. Даже не знаю, чем помочь, фактической ошибки нет.
  15. Не знаю. Никогда такого не было. Попробуй поговорить с Крамером, вы должны перейти на Юпитер. Если тоже не сработает, значит, по какой-то причине все переходы сломались.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования