-
Публикаций
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AmraWolf
-
Получилось интересно.
-
Hunter , ну, с этим сложно будет что-то сделать, а игры серии Souls всё-таки шикарные.
- 63 ответа
-
- 1
-
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Hunter , Dark Souls для мене является идеальным примером сложной игры. Она сложная не за счёт условностей, которые намеренно делают авторы, как в модификациях на Сталкер например, а за счёт своих геймплейных механик, но что-то мы сместились с темы сложных модов на Сталкер, на Dark Souls.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Играл в прошлые версии и мне очень нравилось, сейчас же с нетерпением жду новую.
-
AziatkaVictor , ну, а так полностью согласен.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
AziatkaVictor , ну, есть люди, которым нужен вызов, непросто усложнений геймплей, как в Misery, а по-настоящему сложный игровой опыт, по-моему мнению, для этого и существует NLC7.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Farchant , будут вопросы, заходи, перетрём)
-
Farchant , сорян, совсем забыл про SZA: Сквозь сон, я помню, как смотрел об этом моде видео, совсем с головы вылетело. А на счёт Дуги странная ситуация, новостей совсем нету, об других долгостроях хотя бы иногда новости выходят, а здесь полное молчание со стороны разработчиков. Дополнено 0 минут спустя s-stalk , и в правду)
-
Wolfstalker , есть какие-нибудь новости об моде Тайна Станции "Дуга"?
-
Так они же её ещё в 2015 делали.
-
Кстати, ребята, что случилось с модом Тайна Станции "Дуга", когда-то об этом моде много новостей было, а сейчас ни слуху, ни духу, кто-то в теме? Дополнено 1 минуту спустя Farchant , последнее, что мне почему-то приходит на ум, это Путь в Припять, посмотри, может он.
-
Farchant , мод мечты, который приходит во сне)
-
Hunter , ну не знаю даже, мастер достаточно казуальная сложность, единственный раз когда мастер был сложным - это в Чистом небе, на болотах с ренегатами в которых есть неограниченное количество гранат.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Farchant , я знаю ещё несколько модов, которые начинаются в восточной Припяти, но не помню есть ли в них проф. озвучка. Посмотри: Плохая компания и Призраки прошлого.
-
Farchant , возможно Белый отряд?
-
Профессиональная озвучка была, насколько я помню, только в Пространственной аномалии.
-
[Humboldt] , это я понимаю, но для меня странно, что подобные трудности стали интересны многим игрокам. В 2017 году, когда я играл в Misery 2.2 и смотрел nlc7, я считал, что подобные моды не для всех и каково было мое удивление, когда эти моды стремительно набрали популярность и стали любимыми для многих игроков.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Тень121 , согласен.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
WolfHeart , ну, тут понятно, все люди разные и моды этим людям также нравятся разные, но все равно интересно мнение людей. Если ты не заметил, сейчас хардкорные моды на платформе Call of Misery набрали нешуточную популярность чем когда-либо, и мне интересен этот ажиотаж, ну и хотелось бы услышать разные мнения.
- 63 ответа
-
- 1
-
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
В этой теме я бы хотел обсудить с комьюнити хардкорные моды, подходит ли хардкор Сталкеру и значение хардкорных модов на моддинг в целом, ну и конечно механики хардкора в модах. Не нашёл на сайте подобных тем, поэтому создал эту. Надеюсь, сможем обсудить насущную тему и прийти к какому-то выводу. Дополнено 12 минуты спустя Ну и для начала выскажу свое мнение насчет хардкора. Во-первых, хардкор и реализм – это разное, часто встречал критику в сторону nlc или misery по типу: “нереалистично”, что меня вводило в ступор. Да, я понимаю, что эти моды опираются на реалистичность, но есть же игровые условности, из-за которых и говорят, что нереалистично.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Daniel_Vovk dantervovk@gmail.com
-
Аддон Чистое небо является моим любимым во всей серии Сталкер, но даже я понимаю, что игра абсолютно неиграбельна, большинство механик игры попросту не работает и играть в это ну совсем не хочется, неудивительно, что именно эту часть фанаты Сталкера обходят стороной, несмотря на прекрасную графику, хорошо прописанных персонажей и невероятную атмосферу. Ёжу понятно, что игре необходимо ряд исправлений основных механик и долгое время я играл в ванильную версию, и мечтал о моде, который исправляет все недочёты основной игры, и такой мод я нашел. “OGSM 1.8” – я могу описать как один большой патч на Чистое небо, который исправляет самые проблемные моменты игры и вдыхает новую жизнь в двенадцати летний аддон. Правки коснулись таких моментов, как: война группировок: абсолютно неиграбельна в оригинале здесь играет новыми красками, войну группировок теперь как нестранно можно закончить и теперь в это можно беспрепятственно играть; Баланс: в оригинале было достаточно странно выдавать с самого начала Шраму АК и оставлять на стартовой локации в игре лучший детектор артефактов и очень хороший артефакт возле него. В моде же такой глупости нету и с балансом все на порядок лучше; Оружие и боевая система в целом: здесь даже говорить не хочется, просто посмотрите на мушку на пистолетах и все поймете, мод же исправляет все глупости игры в боевой системе и стрелять стало на порядок приятней. Сюжет: мод исправляет очень много нелогичностей оригинала; Флешки теперь можно отнести любому технику, а не только одному определенному, но не каждый техник специализируется на тех улучшениях, что ты им приносишь, это стало на порядок логичней. И многие другие крупные и более мелкие правки, которые поначалу могут быть незаметными, но выстраивают очень хорошие впечатление о моде. Также мод кроме исправлений оригинальной игры, добавляет много нововведений, как приятных, так и не очень. К хорошим могу отнести: ПДА Шрама с его заметками, поиск документов по всей зоне, а также не могу не отметить присутствие фриплея и за счёт работающей войны группировок в игре присутствует хорошая реиграбельность. К плохим: добавление Путепровода, незачем о здесь, и восстановление старых мутантов, которые не вписываются в ЧН и попросту криво работают. Исправлений и нововведений на порядок больше чем те, которые я описал, здесь же я попытался уместить самые главные из них. Итоги. Мод стал для меня откровением и вдохнул новую жизнь в старую игру, все кто обходили Чистое небо стороной и не решались пройти эту замечательную игру, сейчас самое время. А те, кто прошли ЧН, и им не понравилось, то этот мод может исправить это недоразумение, дайте ещё один шанс первому аддону. Фанатам же это отличный повод перепройти Чистое небо. Могу ли я рекомендовать этот мод? Конечно, да, мне теперь трудно приставить Чистое небо без этого мода. 8 из 10.
-
Hunter , спасибо, помогло!
-
При использовании пда Падальщика стабильный вылет, мод установлен на стим версию игры, патч установлен, что делать, как фиксить?