-
Публикаций
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AmraWolf
-
С 2015 года. Дополнено 1 минуту спустя Viking 2013 , как ты посмотрел свою статистику со старого сайта, подскажи пожалуйста?
-
Получилось интересно.
-
Hunter , ну, с этим сложно будет что-то сделать, а игры серии Souls всё-таки шикарные.
- 63 ответа
-
- 1
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Hunter , Dark Souls для мене является идеальным примером сложной игры. Она сложная не за счёт условностей, которые намеренно делают авторы, как в модификациях на Сталкер например, а за счёт своих геймплейных механик, но что-то мы сместились с темы сложных модов на Сталкер, на Dark Souls.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Играл в прошлые версии и мне очень нравилось, сейчас же с нетерпением жду новую.
-
AziatkaVictor , ну, а так полностью согласен.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
AziatkaVictor , ну, есть люди, которым нужен вызов, непросто усложнений геймплей, как в Misery, а по-настоящему сложный игровой опыт, по-моему мнению, для этого и существует NLC7.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Farchant , будут вопросы, заходи, перетрём)
-
Farchant , сорян, совсем забыл про SZA: Сквозь сон, я помню, как смотрел об этом моде видео, совсем с головы вылетело. А на счёт Дуги странная ситуация, новостей совсем нету, об других долгостроях хотя бы иногда новости выходят, а здесь полное молчание со стороны разработчиков. Дополнено 0 минут спустя s-stalk , и в правду)
-
Wolfstalker , есть какие-нибудь новости об моде Тайна Станции "Дуга"?
-
Так они же её ещё в 2015 делали.
-
Кстати, ребята, что случилось с модом Тайна Станции "Дуга", когда-то об этом моде много новостей было, а сейчас ни слуху, ни духу, кто-то в теме? Дополнено 1 минуту спустя Farchant , последнее, что мне почему-то приходит на ум, это Путь в Припять, посмотри, может он.
-
Farchant , мод мечты, который приходит во сне)
-
Hunter , ну не знаю даже, мастер достаточно казуальная сложность, единственный раз когда мастер был сложным - это в Чистом небе, на болотах с ренегатами в которых есть неограниченное количество гранат.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Farchant , я знаю ещё несколько модов, которые начинаются в восточной Припяти, но не помню есть ли в них проф. озвучка. Посмотри: Плохая компания и Призраки прошлого.
-
Farchant , возможно Белый отряд?
-
Профессиональная озвучка была, насколько я помню, только в Пространственной аномалии.
-
[Humboldt] , это я понимаю, но для меня странно, что подобные трудности стали интересны многим игрокам. В 2017 году, когда я играл в Misery 2.2 и смотрел nlc7, я считал, что подобные моды не для всех и каково было мое удивление, когда эти моды стремительно набрали популярность и стали любимыми для многих игроков.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Тень121 , согласен.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
WolfHeart , ну, тут понятно, все люди разные и моды этим людям также нравятся разные, но все равно интересно мнение людей. Если ты не заметил, сейчас хардкорные моды на платформе Call of Misery набрали нешуточную популярность чем когда-либо, и мне интересен этот ажиотаж, ну и хотелось бы услышать разные мнения.
- 63 ответа
-
- 1
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
В этой теме я бы хотел обсудить с комьюнити хардкорные моды, подходит ли хардкор Сталкеру и значение хардкорных модов на моддинг в целом, ну и конечно механики хардкора в модах. Не нашёл на сайте подобных тем, поэтому создал эту. Надеюсь, сможем обсудить насущную тему и прийти к какому-то выводу. Дополнено 12 минуты спустя Ну и для начала выскажу свое мнение насчет хардкора. Во-первых, хардкор и реализм – это разное, часто встречал критику в сторону nlc или misery по типу: “нереалистично”, что меня вводило в ступор. Да, я понимаю, что эти моды опираются на реалистичность, но есть же игровые условности, из-за которых и говорят, что нереалистично.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Daniel_Vovk dantervovk@gmail.com
-
Аддон Чистое небо является моим любимым во всей серии Сталкер, но даже я понимаю, что игра абсолютно неиграбельна, большинство механик игры попросту не работает и играть в это ну совсем не хочется, неудивительно, что именно эту часть фанаты Сталкера обходят стороной, несмотря на прекрасную графику, хорошо прописанных персонажей и невероятную атмосферу. Ёжу понятно, что игре необходимо ряд исправлений основных механик и долгое время я играл в ванильную версию, и мечтал о моде, который исправляет все недочёты основной игры, и такой мод я нашел. “OGSM 1.8” – я могу описать как один большой патч на Чистое небо, который исправляет самые проблемные моменты игры и вдыхает новую жизнь в двенадцати летний аддон. Правки коснулись таких моментов, как: война группировок: абсолютно неиграбельна в оригинале здесь играет новыми красками, войну группировок теперь как нестранно можно закончить и теперь в это можно беспрепятственно играть; Баланс: в оригинале было достаточно странно выдавать с самого начала Шраму АК и оставлять на стартовой локации в игре лучший детектор артефактов и очень хороший артефакт возле него. В моде же такой глупости нету и с балансом все на порядок лучше; Оружие и боевая система в целом: здесь даже говорить не хочется, просто посмотрите на мушку на пистолетах и все поймете, мод же исправляет все глупости игры в боевой системе и стрелять стало на порядок приятней. Сюжет: мод исправляет очень много нелогичностей оригинала; Флешки теперь можно отнести любому технику, а не только одному определенному, но не каждый техник специализируется на тех улучшениях, что ты им приносишь, это стало на порядок логичней. И многие другие крупные и более мелкие правки, которые поначалу могут быть незаметными, но выстраивают очень хорошие впечатление о моде. Также мод кроме исправлений оригинальной игры, добавляет много нововведений, как приятных, так и не очень. К хорошим могу отнести: ПДА Шрама с его заметками, поиск документов по всей зоне, а также не могу не отметить присутствие фриплея и за счёт работающей войны группировок в игре присутствует хорошая реиграбельность. К плохим: добавление Путепровода, незачем о здесь, и восстановление старых мутантов, которые не вписываются в ЧН и попросту криво работают. Исправлений и нововведений на порядок больше чем те, которые я описал, здесь же я попытался уместить самые главные из них. Итоги. Мод стал для меня откровением и вдохнул новую жизнь в старую игру, все кто обходили Чистое небо стороной и не решались пройти эту замечательную игру, сейчас самое время. А те, кто прошли ЧН, и им не понравилось, то этот мод может исправить это недоразумение, дайте ещё один шанс первому аддону. Фанатам же это отличный повод перепройти Чистое небо. Могу ли я рекомендовать этот мод? Конечно, да, мне теперь трудно приставить Чистое небо без этого мода. 8 из 10.
-
“Пространственная Аномалия” – очень неоднородный мод, мы имеем почти идеальную часть в Пространственном пузыре, за которую большинство и полюбило этот мод, а также достаточно скучную часть на Заставе. Так что оценивать однозначно этот мод будет достаточно трубно, но я попытаюсь. Давайте разберемся по-порядку: Геймплей. Самая стандартная и ничем не примечательная часть мода: бегаем, убиваем, лутаем. Это конечно, если описывать двумя словами. Стандартный геймплей Сталкера, который мы уже видели. Но разработчики попытались это исправить добавлением некоторых новых игровых моментов, таких как: охота: по началу мне очень понравилось то, что нам нужно самим добывать себе пищу и готовить её, но на деле пользуешься этой функцией три, четыре раза за игру, по-моему мнению скорее охоту добавили для атмосферы, чем для реального геймплейного применения; Прочтение некоторых ПДА: добавило некоторый интерактив в игру; Добавили жажду и флягу гг которую всегда нужно наполнять: добавило эффект выживание и реалистичности. Мне понравилось, как авторы попытались развить стандартный геймплей Сталкера, но это не сильно меняет картину, а попросту сглаживает углы; ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ В ПУНКТЕ: “Сюжет.”!!!!! Сюжет. Сюжет в этом моде очень хорош, такое камерное повествование с нотками мистики. Мы имеем: прекрасную часть в пузыре, где очень интересно как сталкеры с разных и иногда враждующих между собою группировок пытаются сжиться друг с другом и выжить в ловушке, в которую они попали. И мистический персонаж, который постоянно следит за героями и нагнетает нужный саспенс и атмосферу безвыходности и нависшей опасности; Действия на Кордоне немного проседают на фоне действий в пузыре и достаточно сильно отличаются по атмосфере, но интерес как нестранно не пропадает, а держится на том же уровне. Давайте будем честны Наёмники одна из самых загадочных и интересных группировок во вселенной Сталкера и наблюдать за прошлым гг и его пребывания в синдикате очень интересно; Застава – самая скучная и посредственная часть мода по-моему мнению, бегаем с точки А в точку Б, кого-то убиваем, что-то ищем, или с кем-то говорив и возвращаемся на базу, говорив и назад. И так 6, 7 раз, так продолжается к моменту того, как кое-кто выбирается с пузыря и атмосфера, которая была, в начале возвращается; Концовка мне понравилась, то, как авторы мастерски нагнали нужную атмосферу тривоги не может не удивлять. История закончилась на коме, что не очень хорошо для общий истории и впечатлении от сюжета, но все равно сюжет получился добротным, потому ждем продолжение; Персонажи. Персонажи в этом моде отличные, нет, правда, ещё ни в каком моде я не чувствовал переживания и привязанности к персонажам. Но авторы зачем-то по приходу на Заставу просто вырезает большинство старых персонажей, к которым ты уже привык, на пустышек, мне не понятен этот ход со стороны авторов. Также не могу не отметить четкое развитее главного героя, что является редкостью для Сталкерского моддинга. Мы видим, как наш протагонист меняется от наёмника, которого интересуют только деньги, а на жизни других ему попросту наплевать, к добродушному сталкеру, который не бросит своих товарищей, или любого другого сталкера в беде и всегда придёт на выручку; Графика, звуки, оружие. Объективно хороши, не прям революция, просто приятная графика, с очень хорошим звуковым сопровождением, а озвучка одна из лучших в моддинге, если не лучшая, оружейный пак также на уровне, оружие приятное и хорошо чувствуется. С визуалом в моде все на уровне, а звук один из лучших; Атмосфера. Частично продолжаю предыдущий пункт. Атмосфера в этом моде одна из лучших в сталкерском моддинге вообще; Стабильность. У меня было несколько вылетов при прочтение КПК, фиксил уменьшением расширения, а так мод очень стабилен. Итог: Геймплей: 6 из 10. Сюжет: 8 из 10. Персонажи: 8 из 10. Визуал: 9 из 10. Атмосфера: 10 из 10. Стабильность: если у вас не 2к. монитор, бояться нечего, мод очень стабилен. Конец: хотя и под конец мод достаточно сильно проседает, использует ленивые ходы, беготню и так далее, но это не критично и мод получился добротным, одним из лучших в сюжетном сегменте. Могу смело рекомендовать: 8 из 10.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )
-
Hunter , спасибо, помогло!