Перейти к содержанию

AmraWolf

Сталкеры
  • Публикаций

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AmraWolf

  1. Hardtmuth , хорошо, спасибо, пока что подожду ответа тут, если его не поступит, напишу в лс.
  2. После перезапуска сайта старые отзывы остались, только теперь это якобы написали: “Гости”, а хотелось бы вернуть свои старые отзывы. Вопрос: можно ли вернуть свои отзывы со старого сайта, если например, указать свой старый ник и почту, или как-то удалить старый отзыв и переписать с тем же текстом?
  3. О, как раз это и хотел узнать, спасибо! А оригинал я, конечно, проходил, ещё давно. Дополнено 1 минуту спустя Viking 2013 , извини, пропустил твоё сообщение.
  4. Viking 2013 , а, теперь понял, но изначально я спрашивал об этой сборке, не об старой классике, а насколько эта сборка стабильна, нет ли вылетов и всего такого.
  5. В каком смысле: “К старой сборке”? Дополнено 0 минут спустя Немножко не понял
  6. Если все так, как говорится в описании, то звучит достаточно интересно и многообещающе, буду ждать и следить за модом.
  7. Почему было выбрано именно летнее время для событий мода?
  8. Ладно, давайте вернемся к теме хардкора в Сталкере. Дополнено 5 минуты спустя Только что перечитал все сообщения в этой теме и теперь можно сделать, определённые выводи насчет хардкора. Хардкор – сам по себе хорошо влияет на моддинг в целом, развивает геймплей и делает его глубже. Хардкорный мод хороший тогда, когда он соблюдает баланса между хардкором и реализмом, и знает меру в своем “хардкоре”. Дополнено 10 минуты спустя Также нельзя перебарщивать с игровыми условностями и минимизировать использование “костылей” в игровом процессе. Дополнено 16 минуты спустя Баланс – это самое главное в хардкорном моде. Думаю, что эта тема может быть полезной для тех модмейкеров, какие намереваются сделать свой хардкорный проект. Дополнено 26 минуты спустя Решил провести, пока что промежуточные выводи, надеюсь, ничего не забыл добавить.
  9. Однозначно сайт понравился, но ещё есть куда расти!
  10. Hunter , здесь наверное в отклике проблема, поэтому и орут, что управление плохое.
  11. Farchant , ну, разрабы Метро когда-то работали над ТЧ, поэтому ты частично прав, но сейчас это разные люди те, которые работают над Сталкером и те, кто работает над Метро.
  12. Ferveks , ну, не знаю даже, в DS3 у меня редко проблемы с камерой быль, а ну, управление конечно иногда сильно подводило, здесь соглашусь.
  13. Я поступил хитрее, сначала прошёл на обычную концовку, а потом, на ng+ я выполнил все условия для концовок: "Очищение" и секретную "Возвращение дракона" и просто после убийства последнего босса, сделал бэкап сохранений, посмотрел одну концовку, потом загрузил сохранения и посмотрел второю. Так за два прохождения, я увидел три концовки)
  14. Farchant , в этом и дело, если бежать без остановок по сюжету, никуда не заглядывая, то игра наказывает игрока негативной кармой, таким образом игра поощряет изучение, достаточно своеобразный способ заставить игрока изучать мир, но ладно. И кстати, что думаешь о новой части, которая в разработке?
  15. Farchant , в Секиро осенью готовиться небольшое обновление, думаю, как раз появится повод ещё раз пройти, уже в третий раз. Советую. Ещё ни единого ДЛС я не прошёл, надо будет как-то наверстать упущенное, а концовка у меня вышла с первого раза хорошая, у меня даже всё напарники остались. Для меня это было достаточно легко, потому что система кармы в Метро мною понята на 100%. Все потому что в детстве я никак не мог получить хорошую концовку в Метро LL, прошёл игру 7 раз, СЕМЬ и никак не мог получить хороший финал, но теперь я прекрасно понимаю эту систему. Ну и концовка очень трогательная конечно, пробрало, я сначала подумал, что это плохой финал, потом посмотрел всё концовки на ютубе и когда я увидел тру плохую концовку, мне захотелось повеситься, без шуток, настолько она депрессивная и сильная, что ну её..
  16. Hunter , полностью поддерживаю, друг)