Перейти к содержанию

ПРАКСИС

Сталкеры
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ПРАКСИС

  1. Ну в принципе этим только ОП страдает. К тому же скоро выйдет версия 2.2, в которой их уже не будет.Так что скоро об этих тайниках будут только слагать легенды). Я уже упоминал квесты на поиск тайников. Необходимость проходить по гиду я тоже упоминал. О! Вспомнил. Смертные квестовые персонажи. Лучше всегда им давать бессмертие - иначе легко запороть прохождение.
  2. Мне больше всего нравится оригинальный баланс. Разрабы не стали делать сильный разброс в уровнях сложности и сложности новичок-сталкер-ветеран-мастер отличаются в прицнипе только тем, что в трупах спавнится меньше/больше ресурсов, у ГГ больше/меньше/нет защиты от урона и НПС менее/более меткие. И никаких перекрученных ботов как в cs 1.6 на кошмарном уровне сложности. Дополнено 0 минут спустя Ещё три пункта дописал.
  3. Эта статья - сборник того, за что ваш мод могут адекватно заминусить. Если вы хотите сделать мод, который наберёт наивысшее кол-во отличных отзывов -- старайтесь избегать данных пунктов в своём моде. Данная статья - не свод законов, в любом случае решение о том, каким будет мод - остаётся за вами. Создать мод, который попадёт в топ - крайне нелегко. Он должен быть отличим: иметь свои компоненты - собственный "мир", сюжет, графико-геймпленые особенности, локации ну и конечно же атмосферу. Если подобных компонентов много - в топ попадает глобальный мод. Если их немного - то такой мод попадёт в топ за наиболее хорошую проработанность каждого из компонентов и т.д. Моя объективно-субъективная статья по поводу того, какие недостатки портят впечатление о модах. В качестве примеров беру самые известные моды. Я почитал кучу отзывов на кучу модификаций, изучая моддинг сталкера, в некоторые играл сам и вот на что в основном жалуются игроки: 1) Беготня. Бич модостроя и краеугольный камень. Если играешь в длинные моды - будь готов к беготне. Бегать через всю Зону, чтобы сказать НПС одну фразу и побежать обратно, чтобы потом взять предмет и принести ему, понравится далеко не каждому. Более того, если автор мода специально затягивает мод - то это сразу ощущается и такой мод становится унылым. Некоторые модмейкеры исхитряются и замедляют скорость ГГ или убирают переходы на самый край локации, чтобы бегать пришлось больше. (Привет, Заурус с его модами) В итоге ты играешь в мод и терпишь ради нескольких классных моментов тонну беготни - и это не есть хорошо. Модмейкер тратит своё время на то, чтобы сделать мод, а игрок своё, на то, чтобы его пройти. И вот игрок настрадавшийся беготнёй и раздражённый ставит моду 4/10. Модмейкер испытывает тоже раздражение: он так старался, но его мод заминусили. Есть ли те, кто в выигрыше от беготни? Нет. Поэтому нужно стараться уменьшать беготню. И к сожалению, только в 2019 году модмейкер с ником Ferveks смог сделать в сюжетном моде быстрые перемещения, вырезав ненужную беготню. Это хороший пример уважения своего и чужого времени. Известные моды, страдающие беготнёй: Все моды Зауруса (Трилогия Апокалипсис, Упавшая звезда и Последний Сталкер), ОП-2.1, Народная солянка, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., Тайные тропы 2, Lost Alpha, OLR 2.5 и многие-многие другие. 2) Стабильность. Тут говорить особо нечего. Критичные и некритичные вылеты, битые сохранения, поломка скриптов,сюжета, многочисленные баги и просадки ФПС способны подорвать пукан игрока и заставить его яростно заминусить мод. Яркий пример: Золотой шар. Завершение - довольно оригинальный мод с кучей уникального контента не попал в Топ-15 из-за своей крайне посредственной стабильности. Игроки играли и плакали: мод-то ведь интересный, но чтобы в него играть нужно терпеть стабильность. (Если вы делаете хардкорный мод, то 3 раздел не читайте) 3)Хардкор. Не все любят хардкор. Хардкорные модификации изначально себя позиционируют как сложные. Игроки, качающие их хотят вызова, сложностей. Есть и другой тип игроков, которые хотят отдохнуть в игре, погрузившись в интересное приключение, скачав сюжетный мод. И горе тому модмейкеру, который делает сюжетный мод с элементами хардкора. Смешанные отзывы гарантированы, ведь такой микс зайдёт далеко не всем. Одни игроки бомбанут, вторым не зайдёт сюжет и т.д. и т.п. Далее рассмотрим подробнее элементы хардкора, которые, к сожалению, встречаются часто. 3.1) ГГ-инвалид. Еле ходящий, как будто прибывающий в агонии туберкулёзный главный герой, ходящий со скоростью 1,5 шага в минуту. Может переносить лишь 20 кг и умирает буквально от всего. При ранении камера кружится как центрифуга в стиралке, а из рук выпадает оружие. При облучении экран становится обоссанным и всё двоится в глазах, а при ранении весь экран залит томатной пастой, через которую надо ещё умудриться что-то разглядеть. Однозначно бесит. Яркий пример - NLC 7. 3.2) Венесуэльская экономика. Торговец купит у тебя автомат за 15 рублей, а вот 30 патронов к нему он продаст тебе за 3500 рублей. Очень часто встречается в солянкоподобных модах, где нужно гриндить обычные предметы, выполняя квесты на беготню. У торговца в продаже естественно нужных предметов нет, либо цены заоблачные. Создано либо ради удлинения игры, путём гринда, либо ради добавления гемора игрокам. Примеры: ОП-2.1, Солянки, Мизери и т.д. 3.3) Геймпленый хардкор. 10 секундное одевание костюма, принятие пищи, раскладывание и складывание рюкзака, использование разгрузки, пояса для патронов, долгое принятие аптечек, бинтов во время боя, затухание экрана и двоение в глазах от всего - тоже бесящие аспекты, которые многих раздражают, ибо являются изначально чужеродными стандартному геймплею. Убитое оружие и отсутствие лута туда же. Примеры: NLC 7, Dead air, Misery, 3.4) Переаппанные НПС и жирные мутанты. В некоторых модах у НПС здоровья больше чем у тебя - им достаточно один раз выстрелить, чтобы ты умер, тебе же надо всадить рожок в голову, чтобы хоть одного убить. Не забываем ещё, что НПС видят тебя сразу, стоит только тебе высунуться и игнорируют кусты, плохую погоду и вообще все законы логики. По стелсу их убить невозможно, они круче совы: способны обозревать 360 градусов и лепить тебе хедшот с первого выстрела, игнорируя разброс, который есть только у тебя. Бронебойные мутанты тоже бесят не хило. Примеры: OGSR, Тайные тропы 2 4) Неясности в прохождении/необходимости гида. Есть такой вот старый мод под названием Диана. Так вот, почему этот мод очень ужасен? Дело тут не в васянском оформлении, которое есть в этом моде, а в том, что без Гида его не пройти. Задания нормально не оформлены. Нет меток, в задании не прописано краткое содержание, диалоги посредственные - гид написал сам автор мода, так как в самом моде вообще не очевидно, как его проходить. Хорошо конечно, когда мод заставляет тебя думать, но чаще всего ты ищешь иголку в стоге сена, ибо догадаться что там автор имел ввиду довольно проблематично. Подобной проблемой страдают моды Зауруса, Тайные тропы 2, Ф.о.т.о.г.р.а.ф. - делая такие крупные моды с кучей контента разработчики не думают о комфорте игрока. Игрок же, читает огромные диалоги, берёт много квестов и открыв ПДА что он видит? Что у заданий нет меток, нет описания вообще ничего нет, а сама информация по квесту была только в диалоге, и то если она была. И вот, чтобы нормально играть в мод нужно лезть в гид, либо записывать всё в тетрадь, либо держать всё в голове, потому что разработчику было тупо лень нормально оформить задания как в оригинальной трилогии. Однозначно минус. 5) Посредственный сюжет. На мой взгляд, перед тем как делать мод нужно продумать сюжет и иметь в голове примерный план: какие квесты будут в моде. Когда делаются средние по продолжительности моды, которые типа "Пути во мгле" порою думаешь, что они делаются вместе с сюжетом и квестами прямо на ходу. Нелогичность и рваность сюжета, рояли в кустах, недосказанности, сюжетные дыры и нарушение каноничности - не лучшим образом влияют на впечатление в процессе прохождения. Понятно дело, что моды делают обычные люди - но сюжет явно отодвинут на второй план. На первый же план обычно выставляют графику, погодные и оружейные паки, новые фичи и т.д. И самым слабым аспектом подобного мода остаётся сюжет, хотя на мой взгляд - именно с сюжета и надо начинать, ведь мод - это какая-никакая история, а не просто набор оружейных и графических паков с квестами на новых локациях. Про длинные моды я вообще молчу - сюжет там размазывается беготнёй и шаблонными квестами, которые выветрят ваше представление о том, в чём же главный сюжет мода. Также хочу обратить внимание на продолжение модов - некоторые авторы для своих модов делают продолжения, и хорошо, если в этих продолжениях есть хоть какая-то связь с предыдущими работами. Бывает и так, что под продолжением подаётся новый мод, в котором уже другой сеттинг и другая история, но автор твёрдо уверяет вас, что продолжение той самой истории. Яркий пример: Упавшая звезда честь наёмника, которая разительно отличается от трилогии апокалипсис, в том числе сюжетно и по лору линейки мода. 6) Квесты. Однотипные, шаблонные квесты в стиле "подай, принести" быстро приведут в утомление, если этот мод не короткометражка. Огромное количество людей бросают солянки именно из-за таких квестов, которые только и делают, что пожирают твоё время - ты надеешься поиграть и пройти интересное приключение, а вместо этого выполняешь цикличные стандартные квесты, поданные под соусом сюжета. Нужно иметь нехилую фантазию и навыки модостроя, чтобы сотворить мод с интересными квестами. Что уж точно делать не советую: клёпать квесты на поиск интрументов или других предметов. Игроку, который прошёл много модов, вряд ли будет интересно в сотый раз прочёсывать одну и ту же локацию ради сюжетного предмета. Такие квесты в основном раздражают, особенно если сюжет плохой. 7) Античиты и запакованные архивы. Для чего некоторые модмейкеры делают античиты и запаковывают архивы - я не понимаю. Модмейкеров, поступающих так, я считаю эгоистами - вы делаете мод чтобы развлечь игроков или для того чтобы потешить своё ЧСВ? Вот допустим, у вас в моде ломается сюжет, багуются квесты. Я заметил это не сразу и прошёл приличное количество игры. Мне нужен сюжетный предмет, который уже никак не получить. Но спавнером я воспользоваться не могу, потому что стоит античит-система. Ну не скотство ли? Вы усложняете жизнь игрокам, изменяя характеристики персонажа на своё усмотрение - почему игрок не может тоже изменить характеристики, чтобы ему игралось комфортнее? ГГ бегает как ракуль и умирает от всего, потому что это всё гораздо быстрее игрока. Ты хочешь поменять характеристики, но мод зачем-то запакован или античит не даёт тебе играть. Такие моды я принципиально игнорирую - модмейкер явно сделал мод для себя - пусть сам в него и играет. Ещё как вариант ждать сборки других игроков, которые переправят мод "по-человечески", встроив туда спавнер и уничтожив античит. Яркие примеры: ОП 2.1, NLC 7 и т.д. 8 ) Моды с политикой, оскорбительные отсылки на других модмейкеров, приплетение того, что к сталкеру вообще не относится ни в каких измерениях. Примеры: "Петушки Архары" - Darkest Time, политические моды, Афганские рассказы в Смерти Вопреки. 9) Озвучка. Если у вас нет опыта дикции, дешёвые микрофоны и "немелодичный" голос, то не стоит заниматься озвучкой. Озвучка в сталкере - довольно спорный момент, так как чаще всего она крайне посредственная и только мешает читать диалоги. 10) Поломка сюжета. ВСЕГДА делайте всех квестовых персонажей бессмертными - игра может багануть и любой НПС, мутант может буквально прийти с края локации и убить квестового персонажа. К тому же встречаются различные курьёзы, от которых квестовые НПС погибают: идут в костры как Волк, агрятся на чужую базу, идут туда и умирают, идут в аномалии, которые сам же автор и расставил. 11) Невидимые аномалии. Тоже бесят. Аномалии - они на то и аномалии, они выдают своё местоположение своей активностью. Поражают некоторые моды, в которых аномалии абсолютно невидимые - идёшь ты такой по ровной дороге - и бац! Наступил в холодец! Броник сожжён полностью и у тебя сильное кровотечение. Откуда холодец на открытой местности? Почему его не видно? Зачем такой дамаг? Это не важно. Просто усложнение геймплея, которое существует только для того, чтобы ты переигрывал с сохранки. Самое забавное, когда эти аномалии ставят в тех местах, где этого не ожидаешь и где по идее их быть не должно) Например, как я выше написал - холодец на дороге, ну или жарка в деревянном сарайчике) Ну вот, вроде теперь всё расписал) Помните, что сталкер - это прежде всего приключение. Не важно какой по длительности будет ваш мод - главное, чтобы это было впечатляющее и насыщенное событиями приключение. Не создавайте рутину для себя, клёпая шаблонный контент и теряя силы и время - игроки просто оценят это как проходняк, который просто убьёт их время. Гораздо круче сделать небольшой, но захватывающий мод, в который игроки будут возвращаться снова и снова, восхищаясь его атмосферности и проработанности. Ну вот, вроде и написал портянку - может кому-то будет полезной. Если есть ещё пункты - дополняйте сами. Я написал наиболее значимые) Удачи вам в модостроении) Статью написал ПРАКСИС ?
  4. Какой дискорд? И причём тут Policai, который адресовал это сообщение тебе? Дополнено 2 минуты спустя Я понял тебя чел, ты троллишь. Ты посрался с модмейкером и пытаешься стрелки на меня перевести. Ясно) Тебе не удалось этого сделать - зря только, что я в твой бред пытался вникнуть. Дополнено 3 минуты спустя Либо ты перепутал диалоги, потому что ему я ничего агрессивного не написал. А написал тебе, который устраивает срач и поливает помоями оригинальную трилогию.
  5. Я не вдупляю - какая философия? Кто тебя обидел? С кем я тут спорил? Если ты про тайные тропы - так там реально ботов перекрутили - я претензий к автору адаптации не имею. И не считаю себя умнее его.
  6. Какой слив? Какая самоцитата? Какой фейк? Ты о чём, дурачок? Твои сообщения мне даром не сдались - ты сам высрал в тему свой кринж. О каком фейке ты говоришь? С чего я должен отлетать и страдать? Ты школоло?))
  7. Твои работы оформить бы как самостоятельные моды - чтобы и в разделе модов они были - люди бы оценки ставили, в топ бы попали... А то не все лазают по форумам, а так было бы на виду. )) Мозговитый ты - в одиночку всё это делать.
  8. Коротко о видео: Два сталкера после выжигателя мозгов чокнулись и залезли к Сидоровичу за стойку. Пьяный Сидорович никак не может сообразить, кто они и зачем говорят кому-то невидимому какой-то бред.
  9. Эльдорадо знает, что тебе нужно))))))))) Ну ради эльдорадо и постера Аллегровой в молодости можно и скачать)))
  10. Ну если для тебя это хрень, то всё с тобой ясно) Какая забавная у тебя манера общения))) Ладно, надо завершать этот разговор, а то мой комментарий про переаппаных ботов превратился в демагогию с форумчанами... опять.)))
  11. Лучше бы они наполнили локации контентом) Такие большие - можно было бы много чего реализовать) Графен - это здорово конечно, но без сбалансированного геймплея он не сильно поможет)
  12. + Тоже показалось, что Ламповая LA более уникальная что-ли) Помню как в первый раз играл - такая солнечная, зеленистая) Даже не помню, почему забросил. Посмотрел DC - графен стал современнее, это не плохо - но различия заметны) Интересно, а в старой версии вылетов и багов сильно больше?) В DC вроде всё заштопали, а в ванили можно было и сломать мод) Дополнено 5 минуты спустя Боже) Куда ещё лучше то?))) Скоро Lost Alpha перенесётся и на UE 5 такими темпами)) А потом и в VR))))
  13. Я не жалуюсь, а высказываю своё мнение. Это запрещено? Счастья всем даром! К тебе я вообще не обращался. Счастья всем даром!! Хочу и пишу. Счастья всем даром! Не все такие задроты как ты. Счастья всем даром! Очень многие заходят в игры чтобы отдохнуть, а не чтобы надрочить себе нервы - нравится играть в Омегу - так иди и играй. Счастья всем даром! У всех людей разные вкусы, разное количество времени и терпения. Счастья всем даром! P.S. Счастья всем даром! P.P.S. Счастья всем даром!
  14. Я смотрю ты во всём про)) И в понятиях шаришь и в модах разбираешься. Только у тебя мозгов хватает только на создание срачей - даже поделку ты не сможешь сделать. Ты просто синтезируешь шаблонные высеры на форуме - не хочется больше тратить времени на тебя. Так что наслаждайся бессмысленным срачем на форуме, пытаясь самоутвердиться. А я лучше поиграю в моды)
  15. Не про это идёт речь, а про перекрученных ботов. Они игнорируют разброс и осечки как в оригинальном сталкере и тупо валят в голову, хотя ты так не можешь с их оружия. Тут люди сверху считают, что это справедливо. Дополнено 4 минуты спустя Ради этого даунгрейдя броню?) В том то и дело, что с такой бронёй игроку не нужны артефакты на пулестойкость по сути) Ладно, я не буду спорить, так решил автор оригинала... Кстати, а много у тебя времени ушло на адаптацию этого мода? Тяжело было?)
  16. Не умничай) Ничего не честно: разброс оружия и зависимость точности стрельбы от отдачи работают только у тебя. Плюс ты не видишь ботов за кустами, через щели и прочее. А у них нет отдачи, угол обзора 360 градусов и они всегда в курсе где ты - высунулся - тебе тут же летит в голову. Они не дают осечек, в отличии от тебя. И где тут честно? К тому же хп у них явно больше, так как ты их кладёшь не с одной пули (по крайней мере из того же оружия). 1) Убиваешь военного, который убил тебя 20 раз одной пулей через пол локации. 2) Берёшь его винтовку. 3) Начинаешь стрелять по другому - из этой винтовки на расстоянии 30 метров попадает две пули из 20: одна в бедро, вторая в ногу и военный живой, хотя ты целился в голову. 4) Справедливо.
  17. Мнение твоё, судить его не буду. Но оно очень субъективное. И если так рассуждать - твои рассуждения тоже днина и тоже импотенция. Ибо ты смотришь только в текст и конфиги и только с позиции логики реального мира, а Лор игры и сюжет состоит из собственного мира, дизайна уровней и прочих составляющих - не только из заданий и текста. И опять же, по твоей логике я могу жестоко обосрать 99% всех лучших игр. Та же Warcraft 3 со своим лором и логикой будет похоронена под подобной критикой. Хотя игра считается лучшей. А вообще, забавный взгляд на игру)) Требовать реалистичного сюжета от игры, в которой можно заглотить 20 палок колбасы и раздолбить ножом БТР) Это просто игра) Сюжет нельзя назвать супер-крутым, но для меня он захватывающий) Дополнено 3 минуты спустя Я тоже заценю, у Сеговии такой изысканный взгляд касаемо оригинала. Наверняка, если он сделает мод, то он будет с невероятно атмосферным и логичным сюжетом, трогающим за самую душу. Его мод просто обязан быть в топе лучших - сделает, мы заценим)
  18. И ты решил оставить переаппаных ботов, выжигающих пердак - особенно на ЧАЭС)))) Одобряю)) А то минусов после адаптации кроме беготни совсем не осталось) Конечно, удивительный мод)) В котором тяжёлый СКАТ-М9 считается мамкиным свитером, ломая РПГ-систему оригинала, т.к. ваншотают)
  19. Ну в качестве платформы ты же брал ОГСР мод? Значит и ИИ оттуда. Разве нет?
  20. Я не про тебя. Ты же использовал OGSR? Значит и боты оттуда. Это уже вопрос к разработчикам OGSR. Кстати, а тяжело ли поменять ИИ и встроить его в мод? Если, я например, захочу сделать OGSR или этот мод с оригинальным ИИ - много придётся проделать работы? И тяжёлой она будет?
  21. Как раз таки очень даже "логичные" боты. Они ведут себя как программы и убивают тут же, как только вы становитесь доступными. Вполне возможно, что эти боты перешли из OGSR , где они такие же. Не знаю, чем авторы модов думают, когда устанавливают таких ботов - да, играть становится сложнее, но не интереснее - просто прибавляется гемора, ибо ты понимаешь, что воюешь с перекрученной программой, а не с монолитовцами, к примеру, атмосфера прилично портится - чувствуешь себя как в cs 1.6 с ботами на кошмарной сложности.
  22. Ну лор у любой игры есть, правда тут аддоны его попердолили. Сюжет не сказать, что днище - интересный, но не всегда логичный. Разработчикам удалось сделать игру атмосферной и создать уникальный и интересный мир - это главное. А чем тебе так оригинал не угодил? Я вот наоборот считаю, что хуже чем в оригинале вполне можно сделать. С2 может быть слизана с Fallout и полностью на неё походить, оставив сеттинг ЧЗО , но растеряв свой шарм загадочности и мистики. Впрочем, это пустые слова и предполагать что-то сейчас - всё равно что тыкать пальцем в небо.
  23. Попробуй сложность сменить. Вроде в оригинальном ТТ2 тоже сложно было. И от выбора сложности там боты не зависели. Может тут автор адаптации продумал. Если нет - то это очень плохо.
  24. Ну это очень круто) Значит всё зависит от самой GSC: сделает она качественный продукт или Чистое небо 2022.Если бы они заботились больше о стабильности, то вышло бы гораздо больше модов и игра была бы более популярной.