Перейти к содержанию

ПРАКСИС

Сталкеры
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ПРАКСИС

  1. Ещё не факт, что сталкер 2 всем зайдёт - у меня есть предположения, что выйдет что-то вроде Fallout. Франшизе более 10 лет, делают игру другие люди с новым взглядом на геймдев и явно с уклоном на западных игроков. Скинчики там, дополнения по цене почти в два раза выше основной. К тому же не будет оригинального Лора - его просто забыли за 10 лет. Будет новая игра со всем новым, и не факт что она зайдёт всем. Вполне вероятно, что Сталкер 2 будет просто хорошей игрой, как метро, но моды будут делать на старую трилогию, потому что там "атмосфера". Впрочем, посмотрим на релизе - GSC раньше еле потянула АА проект (ТЧ), а тут уже замах на ААА. Как бы там багов не было, как в киберпанке) Дополнено 3 минуты спустя О чём я и говорю. Раньше моды выходили от балды: Обречённый город, Зона Поражения, История Прибоя - люди просто экспериментировали, ковыряясь в движке. Я тоже сомневаюсь что на UE 5 будет много модов. Там под пивасик такой мод не запилишь. Энтузиастов будет гораздо меньше. Дополнено 6 минуты спустя Ну это ты сравнил. Эта игра - командный тактический шутер. Там просто делаются карты и модельки для игры. В CS такого добра навалом. Мод на сталкер - это работа и с локациями, и скриптами, и с сюжетом и художественным наполнением. Это не просто запилить какой-нибудь скрипт, модельку или карту.
  2. На X-ray движке трилогии вышло куча модов, более того - есть модифицированные и гибридные движки от модмейкеров. Будет ли обширное развитие модов на Unreal Engine 5? Я имею ввиду сюжетные моды, с новыми локациями, фичами и т.д. Возьмём более современную игру - Метро. На Метро за 10 лет вышла всего одна модификация, и то на сталкермоде она имеет оценку 3/5, потому что крашится и ломается. К чему я веду? Не случится ли так, что Сталкер 2 будет очень сложен в плане освоения и создания модов? GSC говорили, что будет поддержка модов, но: 1)Это может быть только словесная поддержка; 2) Они могут отказаться от этой идеи или вообще её не планировали. Да и к тому же - что имеется ввиду под поддержкой? Проги для облегчения моддинга? Редакторы в самой игре? Исходный код игры? Так ли легко работать в Unreal Engine 5?
  3. Ясно, блог АП-Про - это помойка, в которую можно выкладывать всё, что сбредёт в голову.
  4. Содержание видео: Автор проводит философские рассуждения по поводу того, что будет со Сталкер 2, и делает это в манере лекции, пытаясь казаться умнее. Объективно: скучный и неинтересный контент. В сталкерском коммьюнити уже есть инфоцыган - это антишнапс. Но у него хотя бы интонация и шутки иногда чуть-чуть забавные. Тут же скукота. Антишнапс выезжает засчёт харизмы и сплетен. Тут же - вода.
  5. https://ibb.co/dW8c350 https://ibb.co/NSGL3N1 https://ibb.co/rQqnwVm Тут скрин спойлера. Верх и низ консоли после того как открыл спойлер (просто не знаю - с начала или конца там пишется)
  6. Сделал. Тут ограничение на 1Мб стоит))) Как я должен исхитриться?) Заходил на сайт с двух компьютеров, планшета и смартфона и сидел на этом сайте. Баговалось на всех устройствах. На сенсорных - когда что-то стираешь, редактируешь, пишешь, отправляешь На ПК - когда что-то отправляешь, смотришь скрины и т.д. Плюс ещё ваше ограничение - сейчас я должен как-то уменьшать три скриншота, чтобы умудриться их впихнуть в 1 мб. Ваше остроумие больше напоминает слабоумие) Меня не интересуют подобные хаотично высранные комменты. Для таких как вы существует раздел "общение". Уверен, там есть с кем потягаться в плане флуда)
  7. Ну да, я тоже подозреваю, что 16 гб ОЗУ не могут осилить 4 вкладки в браузере.
  8. Там много чего написано - я в этом не шарю. Эх, проблему это не решит. Ещё вот кнопка "цитировать" не работала, пока страницу не обновил.
  9. Не помогло: отключил, обновил страницу - всё равно также.
  10. Забавно но там вроде кроме васянско-переделанных зелёных локаций с объектами где попало, ничего вроде и нет) Чем-то напоминает мод "Диана"))
  11. Сижу с ПК. Открываю спойлеры в шапках мода. Скрины загружаются - их на секунду видно - и сразу исчезают, как будто в спойлерах ничего и нет. И так везде. Что это?
  12. Оооо))) У меня есть этот мод на диске с антологией. У меня тоже был стабильный вылет там же. Мод понравился, напомнил чем-то Зону поражения, которую я тоже любил. Но вылет разочаровал. Когда появился интернет, то я скачал обновлённую версию, но там меня убивала Электра, стоящая на проходе из Бара, которую по сюжету нужно было пройти. Всё сделал верно, но всё равно она убивала) Да)))) Славные были времена - вроде и в мод интересно было играть, но с другой стороны сильно разочаровываешься, когда напарываешься на критический вылет или поломку скриптов.)) И сидишь такой, как будто чай попил с солёным сахаром))
  13. Ну что ж, этот мод был у меня на диске с антологией сталкера. И как я был рад, что мне попалась такая редкость - мод на ЧН. Hardwarmod 3.2, но заценить до конца я мод так и не смог, хотя было много попыток. Почему 1 звезда? Мод ведь выглядит неплохим, только вот дьявол кроется в деталях. Читай дальше - узнаешь. Плюсы: - Мод на Чистое небо, причём с новым контентом - Графика, на мой взгляд, получше чем в оригинале, хотя далеко от него не ушла - Новые модели оружия, новый сюжет, задания и прочее. Минусы ЗНАЧИТЕЛЬНО перевешивают плюсы. Пишу сверху вниз по мере бесячести. Верхние - самые главные. - Радиация. Она тут неадекватная. Чуть-чуть наступил в лужу - и ты уже потихонечку умираешь от неё. И не важно, что даже на худе дозы нету - настолько она мизерная, но всё равно от этой дозы ты постепенно умираешь, ибо один раз где-то шагнул в какую-то лужицу. Это такой бред, что даже и обсуждать тут особо нечего. - Проводники. Чтобы уйти с базы ЧН нужно отдать бутылку водки проводнику. Чтобы вернуться на базу тоже. Вернулся на базу, но у тебя нет бутылки или денег на неё? Поздравляю! Ты никогда не выйдешь с базы. Матюки и переигрывания гарантируются. Зачем так делать? А если у игрока нет денег и бутылки, как ему попасть/выйти с базы? Мод не даёт тебе добыть денег или бутылку. - Экономика/деньги/ресурсы. Даже не знаю что и говорить... В начале игры у тебя сильно не хватает средств к существованию. Прям критически. Ни денег, ни особо хабара нет - это ладно. Но прикол в том, что игра вообще не даёт и шанса добыть где-нибудь хабар или деньги. А мод, я напомню, сюжетный. И по сюжету вы будете заходить и уходить на базу. А там нужны бутылки для проводников. А денег особо не заработаешь. Ренегаты кстати нейтральные и вроде нужны дальше по сюжету. - НПС. Жирные и меткие - вот всё что нужно о них знать. Самое первое задание в игре, которое даётся Шраму - разобраться с Беком - группой наёмников, которые как гопники караулят тебя возле рыбацкого хутора. Как их туда пустило ЧН? Это в игре не объясняется. (К тому же нигде не говорится, что добыть оружие для этого боя можно только с помощью бага - нужно вытащить снайперский автомат из лачуги Новикова через щель - гениально. Я же про это естественно не знал и постоянно играл с пистолетом, что прибавляло гемора в несколько раз). К слову о самой битве: Напав неожиданно и по стелсу на одно из караулящих тебя наёмников, ты сильно удивишься, потому что тот спокойно выдерживает +5 ударов ножом в голову, после чего тебя с одного удара убивает прикладом и ты как мешок говна отлетаешь по всей локации. Перестрелка же с группой наёмников происходит по дебильному - они тебя обстреливают, творят хаос и прочее. И вот идёт у вас бой и прямо в эпицентре этого боя спокойно стоят Чистонебовцы - им вообще насрать. Кроме того, они даже мешают: натравить на них наёмников не получится, наёмники аимные и стреляют точно в тебя, а вот ты легко можешь случайно задеть чистонебовца, и тогда уже тебя фаршируют все. Блестяще. - Проблема ещё со времён ванили: Кровотечение. Тут добавляет страданий. Из-за дебильной экономики вы не будете обеспеченным и у вас будет потребность в бинтах, которые надо юзать очень часто и по нескольку штук. А враги, напоминаю, жирные и аимные. - У Шрама шизофрения? Во время игры в мод Шраму будут периодически мерещаться фантомы. Если фантом ударит, то у Шрама отнимается хп и двоится в глазах. Очень круто, когда эти фантомы появляются в камышах и заметить их вообще проблематично. Ещё круче, когда они мешают во время боя. В общем, играл в школьные годы в этот мод где-то 4 раза. Бросал, но очень хотелось пройти его, ведь он на ЧН. Устанавливал, бомбил, удалял, устанавливал, бомбил, удалял. 3 раза заканчивал прохождение, не выйдя с болот, в 4 раз дошёл до агропрома и там на каком-то квесте застопорился. Мод запомнился исключительно в негативном ключе. Так что, если вы любите дрочные моды, в которых вас унижают и заставляют задротить, делая ублюдский баланс и хардкор - то этот мод для вас. Для меня он неиграбелен, поэтому одна звезда. Этот мод - действительно - Трудная война. Трудная война с бредовыми идеями модмейкеров. Если всё таки будете играть - вот пару советов от меня: - Заберите автомат в хижине Новикова через щель под ней. - Также советую взять бутыль около Холода и обобрать Суслова, поднявшись по лестнице в его каморку. - Возьмите задание (вроде у Суслова) на поиск детектора отклик. Сам детектор советую взять и с помощью него добыть медузу как в оригинале. Повесив её, она будет защищать от радиации от этих дерьмовых луж. Не помню, то ли Фладар, то ли мануэль играл в этот мод и прилично бомбил. Ещё тут люди пишут, что мод можно сломать. Это вам так, к сведению.
  14. Добавьте ещё адаптацию модов на движке OGSR в каталог модов. Уже есть Тайные тропы 2 и Золотой шар на OGSR - пусть все люди видят, скачивают и оценивают.
  15. Откройте отзывы для Дед Аир. Уже все давно поиграли в этот мод и уже ежу понятно, что бета-тест окончен. Они уже пилят новую версию, куча ютуберов сняли кучу роликов на этот мод, а сам мод находится в бета-тесте и ни отзывов, ни оценок, ничего. С таким же успехом можно LR закрыть, потому что версия 0.9.2,а не 1.0. Притом что у вас куча других модов в каталоге уже находясь в бета-тесте получали оценки, а вот для Дед Аир просто весит ярлык цензуры.
  16. Апокалипсис... Играл в этот мод... Осточертела беготня туда-сюда. Просто надоело. Если я не ошибаюсь, то все моды Зауруса построены на беготне. Подсказка кстати не очевидная - я бы тоже догадался начертить треугольник, но вот искать по всему комплексу эти датчики, заглядывая в каждый угол - такое себе занятие. Хочется чего-нибудь крутого, а тебя заставляют обнюхивать в стотысячный раз одну и ту же локацию. Квесты на поиск чего-либо у большинства игроков нелюбимы - это скучно) После работы/учёбы/или просто захотелось - решил на часик зайти в мод, а в итоге весь этот часик бегаешь туда-сюда и ищешь что-нибудь. И время жалко, и отдохнуть не отдохнул)
  17. Не люблю вообще любые игры на манер дэнди - один раз ошибся начинай заново. Для меня такое нововведение в сталкере противоестественно. Урезано то, что дали сами разработчики. Вообще, сохранения по типу: Сохраняйся, когда хочешь - мне больше всего по душе. Смотрел я прохождение Мануэля - вся сложность мода тупо в куче мутантов, которые бегут на тебя со всей локации. Ты проигрываешь и переигрываешь пока рандомно не повезёт. А проигрываешь потому что ГГ - ракуль. В общем, хардкор - не моё). Для меня сталкер - это приключение - сюжет, квесты, локации) Кто-то как ты - любит выживание) Круто, что у игры много разножанровых модов - каждый может найти себе моды по душе)
  18. Это очень радует. Вспоминаю как в школьные годы играл в антологии модов. У меня складывается ощущение, что раньше люди делали моды жопой. Вроде что-то и сваяли - но начинаешь играть - там что-то не заспавнится, там сломается, там вылет, там непонятно. И как они определяли играбельность своего творения? К примеру, был такой мод - О-сознание v8.5 - изменений куча, но запустив мод понимаешь, что дальше кордона не пройдёшь и т.д. и т.п. У меня на дисках было +50 модов, но я от силы 7 только прошёл. Спасибо куче вылетов, поломок и просто тех мест, где без интернета не пройти. Сейчас проще - вон адаптации выходят, фиксы, на форумах можно спросить, сейв скачать) Какое-же это было разочарование - пройти половину крутого мода и словить фатальный вылет) Поэтому в модах считаю главным - стабильность. Какой бы крутой мод не был - если он нестабилен, лучше не играть - настроение и атмосфера портится, пока решаешь проблему. Также и с гидами на моды.
  19. Ну разве это плохо? Я был бы не против сыграть в NLC с оригинальным геймплеем - до жути не выношу оригинальный геймплей мода. Хочется заценить сюжет и квесты - но ГГ-инвалид, сохранения у костра и дикий спавн мутантов вызывают отторжение. А смысл делать "Ребаланс", который будет такой же хардкорный как и оригинал? Прикрутить просто Ганс? И это ребаланс? Вообще не понимаю, как можно играть в оригинальный NLC 7 - смотрел Мануэля - как же он раздолбал себе нервы. Чтобы играть в этот мод нужно куча времени, нервов и желания.
  20. Это плохо, что по подсказкам в диалоге) Выше я уже писал, что всё забывается) Лучше бы как в оригинале были оформлены задания - ведь по идее - все задания в КПК - это записи ГГ и квестодателей) Ну хорошо хоть вылетов не будет и поломки скриптов) Уже огромный плюс)
  21. Вспомнил себя будучи школьником - тоже был свой списочек с пройденными модами и тоже гордился сколько модов прошёл (и не важно, что там были и говномоды. Потом надоело и удалил этот список. Мнение спустя годы: Это бред - играйте в то, что вам нравится, в своё удовольствие, а не меряйтесь письками - кто сколько модов прошёл) Я знаю кучу мелких модов, сыграв в которые я могу за 3 дня перегнать вас) Не боитесь что Сталкер вам осточертеет? На хорошие моды настроения не будет - ладно там Фладар, Мануэль или Вольф во всё подряд играют - они ютуберы, это их хобби-работа) Выйдет какой-нибудь топовый мод, а он вас не впечатлит, потому что вы наелись говномодов) Но прикольная тема)