Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) + не работает сдк, т.к. стоит класс SM_CAT_S Дополнено 0 минут спустя жесть конечно
  2. короче, я немного запутался и ногу с головой сломал. Смотри какое дело: с моим файлом у меня в игре работает только до момента пока не умрет крыса. Дальше вот такая ошибка Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) Но если твой файл просто добавить как есть, то работает в игре нормально. Без ошибок. Казалось бы - коперни строки из твоего дока и все дела, но нифига не работает. Ошибка не исчезает. А второй момент - class = SM_CAT_S, из-за него сдк при попытке загрузить сцену крошится. Т.е. чтобы поставить крысу, мне нужно поменять сначала класс (я ставил SM_Rat), добавить открыть сдк, поставить крысу, make game, собрать спавн. И чтобы в игре после смерти крысы не было ошибки, вернуть класс SM_CAT_S Вот такая ошибка выходит если класс стоит SM_CAT_S и я пытаюсь открыть уровень Expression : assertion failed Function : CObjectFactory::add File : s:\sources\xrutils\xrse_factory\object_factory_inline.h Line : 84 Description : I == clsids().end() Дополнено 1 минуту спустя ссори что не в личку, просто думаю что лучше пусть ошибка индексируется гуглом и кому-то будет полезна эта вся инфа
  3. ок. напишу. у меня как раз серьезная проблема - с твоим скриптом игра работает, а с моим почему-то отказывается, хотя особых изменений я не вижу. А вот сдк, наоборот - он с твоим скриптом работать не хочет. Не хочет сцену подгружать. Показывает ошибку и не работает, приходится выгружать через диспетчер, а вот с моим работает нормально. Давай разберемся?
  4. всё в принципе верно. запустилась норм. спасибо за помощь!
  5. Прописал в \gamedata\scripts\class_registrator.script cs_register (object_factory, "CRat", "se_monster.se_monster", "SM_CAT_S", "Rat_s") И в gamedata\config\creatures\m_rat.ltx class = SM_CAT_S Запустилось, но когда крысочку убили, у меня лог опять вылез такой Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) Как быть?
  6. в 4 шага я уже попробовал раньше сделать, до того как ты мне эту инструкцию написал. а еще я кучу раз словил вылеты и в дохрена файлов заглядывал где надо было вносить исправления. Дополнено 24 минуты спустя короче, всё сделал по плану, ничего не помогает. В движке крыса есть и всё вроде уже прописал правильно во всех документах, но вылет как был, так и остался. Expression : count != 0 Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp Line : 426 Description : Error! No animation: stand_idle_ for monster l01_escape_m_rat_e
  7. причем тут милка? Примерно всё тоже самое я сделал изначально. У меня появилась ошибка о недостающей анимации.
  8. стоп, а как узнать были они или нет? Я конвертнул ogf модель и открыл object в AE, там автоматически открылись какие-то motions, но нет той которая указана в логе как недостающая. И я теперь не знаю как быть.
  9. но у меня же вроде крыса работает, я конвертнул огф, открыл в ае - все анимации открылись, но той изза которой ошибка выпадает, ее там нет. все анимации просмотрел - все работают. Правда этой анимации не было, я решил сохранить какуюто там анимацию, добавить ее, переименовать в недостающую и сохранить в огф. Но всё равно не работает. Эти файлы чем-то могут помочь? что с ними делать?
  10. NachtSpinne тутор от меня. былдо создано 3 нпс по этому тутору. Все работали корректно Дополнено 5 минуты спустя Stalkervernite я поменял класс, скопировал секции настроек из мода файла m_rat.ltx и вроде даже победил все основные ошибки. Но вот последнюю ошибку никак не могу победить. Выглядит она вот так Expression : count != 0 Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp Line : 426 Description : Error! No animation: stand_idle_ for monster l01_escape_m_rat_e О боги моддинга, что не так? Все анимации есть, крыса в АЕ нормально работает. Где-то может быть прописан этот самый stand_idle_ который может быть логично будет удалить?
  11. Три дня и три ночи я вот уже не могу добавить себе крысу. Тренился на бюрере по уроку ниже в итоге - как был вылет так он и остался. забил на бюрера, решил попробовать восстановить крысу - копировал, исправлял, копировал, снова исправлял. Как была ошибка "Can't create entity:m_rat_e", так она и осталась. Что посоветуете господа хорошие? Дополнено 1 минуту спустя ПЫС: добавлял из скаченного мода. Так и назывался мод на тч "Крысы". Дополнено 16 минуты спустя Изменил класс в настройках на настроки тушканчика, ошибка исчезла. В игре пока не пробовал.
  12. я прикручивал скрипт который снимал координаты через esc-титры. Там все координаты выводились на экран когда вернешься в игру.
  13. Зеленым в первом варианте позиция меченого. В upd:position дублируется значение. Я не знаю за что этот параметр отвечает (возможно кто-нибудь ответит что это из более опытных), просто сделай их одинаковыми. Другим цветом отметил game и level vertex, тут тоже значения свои установи.
  14. не понял причем тут alife. У всех спавн-элементов координаты прописаны в определенных секциях. Ты что-то другое поменял. Дополнено 3 минуты спустя просто пример из секции своего урока. Здесь прописан сталкер которого я делал через all.spawn [871] ; cse_abstract properties section_name = stalker ; name = esc_stream6oy ; position = -239, -20, -161 ; место появления на карте. можно целые числа. direction = 0, 0, 0 ;
  15. oleg19966 что ты братишка агрессируешь? Не видишь я новенький?
  16. я вот пытался burer_weak = 1 написать, но тоже ничего не поменялось. У меня кстати, даже сдк крашенулся, да так, что видеокарта два монитора отправила в сон. Сдк запустился, но сцена - всё черным-черно и вот такой лог. Пойду перезапускать машину. FATAL ERROR [error]Expression : Device lost [error]Function : S:\sources\Editors\ECore\Editor\Device.cpp [error]File : S:\sources\Editors\ECore\Editor\Device.cpp [error]Line : 337 [error]Description : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ) Дополнено 42 минуты спустя всё равно пишет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)
  17. Восстанавливал бюрера. Вылет после его смерти. В гугле есть что-то похожее, но всё равно не то. gamedata\scripts\xr_statistic.script пробовал поковыряться, но всё равно не могу понять почему вылет. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) в остальных файлах прописано вот так gamedata\config\creatures\monsters.ltx #include "m_burer.ltx" добавил иконку дальше вот так gamedata\scripts\class_registrator.script cs_register (object_factory, "CBurer", "se_monster.se_monster", "SM_BURER", "burer_s")
  18. скачал этот мод. кроме кровососа, бюрера, химеры и еще пары не того что мне нужно я больше не нашел. насколько я понял нет там крысок Дополнено 1 минуту спустя палец в одном месте и палец на пульсе - не одно и то же
  19. у меня был вопрос "как думаете, если к деревьям приаттачить звук шелеста листвы, то норм будет или отстойно?"
  20. нет, не на вкус и цвет. я думаю о том как это может выглядеть когда этих деревьев станет овер дофига и естественно звук тоже будет воспроизводиться рандомно, не создаст ли его рандомное, множественное воспроизведение лаги в игре. вдруг уже кто-то так пробовал и получилось не кайф. короче, пойду накрошу файлов, забью несколько деревьев в группы и потестирую как оно будет. Дополнено 3 минуты спустя есть другой вариант - вместо эмбиентовой музыки воткнуть файл типа звуки природы - "лес", я уже подготовил два таких файла, на всякий случай. Но есть один момент - там всякие птички, сверки и жучки шумят, а мне не надо вот этих вот шумов. К тому же уже есть оригинальные - жучки, сверчки, птички и даже котики там мяукают.
  21. как думаете, если к деревьям приаттачить звук шелеста листвы, то норм будет или отстойно?
  22. вот видишь как всё просто - один вопрос и такой широкий ответ, а главное - гугл запрос проиндексирует и найдет твое сообщение и не надо будет туеву хучу читать и изучать) Спасибо!) Дополнено 27 минуты спустя а вот кстати, сложность вопроса зависит от подготовки. Я уже писал про то, что не всем это дается. Я подписан на некоторые темы и мне регулярно приходят комментарии на всякие вопросы и вот я читаю иногда и там такой трэш. Некоторые челы после сталкерина приходят и спрашивают тут почему у них что-то не получилось. За это нельзя винить, человек просто не принял информацию, не доехал, не догнал. Откуда знать что там за человек по ту сторону экрана сидит? Может там школьник из 8го класса, а может предпенсионер как я - который компьютер в детстве только в фантастических фильмах видел.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования