Pepel
Сталкеры-
Публикаций
638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Pepel
-
ешкинматрешкиииин.... этож капец) А текстовой версии нет?) Но у меня, кстати, кое-что получилось! Тварь заспавнилась) Кое-где я конечно схитрил, но думаю чуть позже я смогу тутор текстовый написать, хотя бы для себя чтобы не забыть о том как это делается, ну и вписать несколько человек которые помогали
-
или, блин, наверное в gamedata\scripts\class_registrator.script я сам могу добавить крысу раз ее там нет. И проверить, может она появится. Тем более в конфиге по умолчанию класс уже прописан Дополнено 1 минуту спустя так в том то и дело - в конфиге всё указано, а в скрипте у меня нет даже намека на крысу. Типа ее вырезали
-
у меня не вылетало ничего. Я не дошел даже до уровня make game. Вся печаль в том, что в спавн-элементах сдк крыса как вкладка есть, а попытка ее поставить в логе отображается что поставить ее невозможно. Или всетаки мне нужно перепроверить эти файлы про которые написал? Типа чтото там не дописано? Но вообще, я вот строку лона гуглил и меня удивило то, что я абсолютно не нашел никакого решения. Не описана проблема нигде, хотя в некоторых местах у людей этот лог тоже выпадал. Решения никакого не нашел. Через полчаса пойду предложенные тобой файлы поковыряю через winmerge. Наверное в моей версии этих файлов чтото не дописано. Дополнено 13 минуты спустя imcrazyhoudini проверил файлы xr_statistic.script и se_respawn.script они идентичны что в моде, что в моей версии игры. Еще варианты есть куда копнуть? Дополнено 19 минуты спустя на счет конфига - я присылал код из него. Могу еще раз запостить Ни группа, ни мышечка ставиться не хотят. Только лог - Can't create entity: m_rat_e показывает сдк и всё
-
imcrazyhoudini что-то не вижу я даже близко того, что могло бы указать куда копать. Там автор пляшет от того, как с помощью скрипта поставить монстра, а мне надо - как файлы связаны между собой, как они взаимодействуют и что внутри этих файлов вписано. Может те кто варится в этой теме давно и может по этой инфе разобраться, но точно не я. Дополнено 1 минуту спустя целый час потратил чтоб понять что читаю какую-то воду
-
а как искать? немного теории где можно получить о том, как файлы, конфиги и прочие файлы между собой взаимосвязаны? Я вот например понял что в gamedata\config\creatures\monsters.ltx содержатся #include (вложения) которые лежат в той же папке с конфигами монстров. В моем случае в файле gamedata\config\creatures\m_rat.ltx зашиты конфиги крысы [rat_group] и [m_rat_e]:monster_base основные секции в которых пописаны настройки, классы, материалы, звуки и т.д. Добавил и звуки и текстуры и файлы в папку, в monstres.ltx всё прописал что нужно. А как быть дальше? Просто я сейчас, к примеру, скачаю мод, распакую, но скорее всего не пойму что не так или еще больше накосячу или получится что время просто потеряю со всеми этими распаковками-ковыряниями.
-
imcrazyhoudini В общем я не понимаю как это работает, там в $spawn на несколько моделей одно значение указано, но не всем моделям это мешает почему-то. А вот на некоторые как в этом случае сдк ругается. Пока отложу эту тему с оружием, оно всё-таки не в приоритете. На худой конец оставлю стандартный набор. Вот с мышечками че делать - не знаю, хочется их добавить, но вылезает лог в сдк "Can't create entity: m_rat_e", как лечить?
-
все равно пишет что дубликат Дополнено 28 минуты спустя Ostrov igr lego imcrazyhoudini спасибо парни за советы. Ковырялся я ковырялся и бросил эту тему про оружейку. В моем моде "Слово пацана. Сопли на щах" это не главное. Но вот мышычек я бы туда прикрутил. Вот пытаюсь поставить, а у меня выкатывается. Как с этим быть? Can't create entity: m_rat_e А еще вот такая фигня появилась Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable Sound_Idle in [m_poltergeist_e] Звуки я все добавил, но наверное это что-то другое Дополнено 49 минуты спустя Поставил бюрера он до первого в него выстрела махал руками, а потом я начал махать курсором потому что появилось это. Что с не так? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...rogram files\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
-
то что это дубликат, я понял. я не понял где этот дубликат искать и удалять. у меня эта строчка в двух файлах. один w_ak74.ltx и в w_ak74u.ltx. Хз зачем разраб сделал так и почему у него всё норм. я свои файлы забэкапил, добавил его и всёранво у меня дубликат показывает Дополнено 1 минуту спустя да я вот только полчаса назад юзал те файлы которые ты мне прошлый раз поправил, но хоть убей - никак не могу доехать как это работает.
-
Вобла вот эту вписать попробуй [logic] active = remark@start combat_ignore = combat_ignore danger = danger_condition [remark@start] anim = wait target = nil [combat_ignore] combat_ignore_cond = always [danger_condition] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 Дополнено 1 минуту спустя Вобла точнее - не попробуй, а она точно должна работать. Правда работала она 100 на тч, надеюсь на коп получится
-
потому что ты не поставил галочки в соответствующих местах как это стоит у меня. если бы стояли, то освещение не просчитывалось и запекалось только статическое освещение - "драфтовое". Самое то для того чтобы собрать тестовую геометрию. Как видишь у меня локация кордон. С деревьями, с постройками. Просчитывается геометрия минут 8-10. Всё остальное - трава, ии, спавн просчитывается с теми же отметками в окне компилятора за 1-2 секунды. Успешного успеха
-
stalkersof ок. полазию. а это что такое? из папки misc перекинул в свою папку файл zone_ameba чтоб посмотреть как эта аномалия откроется или не откроется, работаь будет или нет и в общем при попытке скомпилировать спавн вот такая прпоболема. как поправить? Expression : E Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp Line : 232 Description : Can't create entity. Arguments : zone_ameba_man_controller Дополнено 50 минуты спустя в общем в файле тонна кода - дополнительных секций с новыми аномалиями. Из стороннего мода, вытащил из папки misc как и писал выше часть файла zone_ameba.ltx и вписал в свой zone_ameba.ltx. Запустил ЛЕ и поставил спавн-обьект новой аномалии. Аномалия выглядит как контролер и приаатачивается к шейпу. В общем, тут ничего сложного, в ЛЕ make game проходит успешно, но на стадии компиляции аллспавн, компилятор вылетает вот с такой вот поблемой что выше. Помогите разобраться Дополнено 21 минуты спустя Ой ребята, пз***ц, помоему я умру сейчас. Накосячил я короче дико. В папку закинул текстуры мода, а после того как я открыл ЛЕ, он мне написал такой лог Expression : assertion failed Function : ..\..\xrCore\FS.h File : ..\..\xrCore\FS.h Line : 265 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) В интернете пишут что нет спасения от этой ошибки. И я теперь не знаю че далеть. Написали где-то что надо текстуры из ддс в тга перевести, тогда норм будет, но чота я не уверен что поможет. Помоему я конткретно обделался. Если есть какие-то решения подскажите
-
Помогите, в какую лтх нужно добавить секцию чтоб этого и подобных вылетов не было? Добавил из другого мода файлы лтх из папки config\misc и получил вот это. Как ракопать эту проблему? Expression : fatal error Function : S:\sources\xrCore\Xr_ini.cpp File : S:\sources\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_ak75u'
-
Так и что на счет инвалида?