Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. но у меня же вроде крыса работает, я конвертнул огф, открыл в ае - все анимации открылись, но той изза которой ошибка выпадает, ее там нет. все анимации просмотрел - все работают. Правда этой анимации не было, я решил сохранить какуюто там анимацию, добавить ее, переименовать в недостающую и сохранить в огф. Но всё равно не работает. Эти файлы чем-то могут помочь? что с ними делать?
  2. NachtSpinne тутор от меня. былдо создано 3 нпс по этому тутору. Все работали корректно Дополнено 5 минуты спустя Stalkervernite я поменял класс, скопировал секции настроек из мода файла m_rat.ltx и вроде даже победил все основные ошибки. Но вот последнюю ошибку никак не могу победить. Выглядит она вот так Expression : count != 0 Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp Line : 426 Description : Error! No animation: stand_idle_ for monster l01_escape_m_rat_e О боги моддинга, что не так? Все анимации есть, крыса в АЕ нормально работает. Где-то может быть прописан этот самый stand_idle_ который может быть логично будет удалить?
  3. Три дня и три ночи я вот уже не могу добавить себе крысу. Тренился на бюрере по уроку ниже в итоге - как был вылет так он и остался. забил на бюрера, решил попробовать восстановить крысу - копировал, исправлял, копировал, снова исправлял. Как была ошибка "Can't create entity:m_rat_e", так она и осталась. Что посоветуете господа хорошие? Дополнено 1 минуту спустя ПЫС: добавлял из скаченного мода. Так и назывался мод на тч "Крысы". Дополнено 16 минуты спустя Изменил класс в настройках на настроки тушканчика, ошибка исчезла. В игре пока не пробовал.
  4. я прикручивал скрипт который снимал координаты через esc-титры. Там все координаты выводились на экран когда вернешься в игру.
  5. Зеленым в первом варианте позиция меченого. В upd:position дублируется значение. Я не знаю за что этот параметр отвечает (возможно кто-нибудь ответит что это из более опытных), просто сделай их одинаковыми. Другим цветом отметил game и level vertex, тут тоже значения свои установи.
  6. не понял причем тут alife. У всех спавн-элементов координаты прописаны в определенных секциях. Ты что-то другое поменял. Дополнено 3 минуты спустя просто пример из секции своего урока. Здесь прописан сталкер которого я делал через all.spawn [871] ; cse_abstract properties section_name = stalker ; name = esc_stream6oy ; position = -239, -20, -161 ; место появления на карте. можно целые числа. direction = 0, 0, 0 ;
  7. oleg19966 что ты братишка агрессируешь? Не видишь я новенький?
  8. я вот пытался burer_weak = 1 написать, но тоже ничего не поменялось. У меня кстати, даже сдк крашенулся, да так, что видеокарта два монитора отправила в сон. Сдк запустился, но сцена - всё черным-черно и вот такой лог. Пойду перезапускать машину. FATAL ERROR [error]Expression : Device lost [error]Function : S:\sources\Editors\ECore\Editor\Device.cpp [error]File : S:\sources\Editors\ECore\Editor\Device.cpp [error]Line : 337 [error]Description : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ) Дополнено 42 минуты спустя всё равно пишет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)
  9. Восстанавливал бюрера. Вылет после его смерти. В гугле есть что-то похожее, но всё равно не то. gamedata\scripts\xr_statistic.script пробовал поковыряться, но всё равно не могу понять почему вылет. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) в остальных файлах прописано вот так gamedata\config\creatures\monsters.ltx #include "m_burer.ltx" добавил иконку дальше вот так gamedata\scripts\class_registrator.script cs_register (object_factory, "CBurer", "se_monster.se_monster", "SM_BURER", "burer_s")
  10. скачал этот мод. кроме кровососа, бюрера, химеры и еще пары не того что мне нужно я больше не нашел. насколько я понял нет там крысок Дополнено 1 минуту спустя палец в одном месте и палец на пульсе - не одно и то же
  11. у меня был вопрос "как думаете, если к деревьям приаттачить звук шелеста листвы, то норм будет или отстойно?"
  12. нет, не на вкус и цвет. я думаю о том как это может выглядеть когда этих деревьев станет овер дофига и естественно звук тоже будет воспроизводиться рандомно, не создаст ли его рандомное, множественное воспроизведение лаги в игре. вдруг уже кто-то так пробовал и получилось не кайф. короче, пойду накрошу файлов, забью несколько деревьев в группы и потестирую как оно будет. Дополнено 3 минуты спустя есть другой вариант - вместо эмбиентовой музыки воткнуть файл типа звуки природы - "лес", я уже подготовил два таких файла, на всякий случай. Но есть один момент - там всякие птички, сверки и жучки шумят, а мне не надо вот этих вот шумов. К тому же уже есть оригинальные - жучки, сверчки, птички и даже котики там мяукают.
  13. как думаете, если к деревьям приаттачить звук шелеста листвы, то норм будет или отстойно?
  14. вот видишь как всё просто - один вопрос и такой широкий ответ, а главное - гугл запрос проиндексирует и найдет твое сообщение и не надо будет туеву хучу читать и изучать) Спасибо!) Дополнено 27 минуты спустя а вот кстати, сложность вопроса зависит от подготовки. Я уже писал про то, что не всем это дается. Я подписан на некоторые темы и мне регулярно приходят комментарии на всякие вопросы и вот я читаю иногда и там такой трэш. Некоторые челы после сталкерина приходят и спрашивают тут почему у них что-то не получилось. За это нельзя винить, человек просто не принял информацию, не доехал, не догнал. Откуда знать что там за человек по ту сторону экрана сидит? Может там школьник из 8го класса, а может предпенсионер как я - который компьютер в детстве только в фантастических фильмах видел.
  15. Ну... ты крут, конечно. Так-то и я не против базовых, но вот не всё же лежит открыто и хорошо что хоть люди есть которые подсказать могут, подкинуть инфу и т.д. Дополнено 55 минуты спустя Ребята, подскажите пожалуйста где лежат все звуки от проигрываемые на локации. Там всякие эмбиенты, ветер, сова, вой и т.д. Много всяких там знаю задействовано. Что-то то ли плохо ищу, то ли опять не то нахожу.
  16. скорее всего это должно выглядеть вот так [logic] active = sr_idle@start | t=2000, например или [logic] active = sr_idle@start t=2000 Но думаю, если что, опытные заметят этот коммент, поправят, я надеюсь. Но то что t=n - это факт общеизвестный. Как задержку на лукпоинтах выставляют всегда для нпс. Вроде для телепортов тоже работать должно. Не могу проверить к сожалению. Но ты пробуй.
  17. "Дружище, не шелести особо, дай поясню ситуацию") Об уроке который выше скидывал товарищ @Stalkervernite, я его посмотрел, покрошил. Вот собираюсь сесть за написания для себя текстового тутора с цветными картинками и пояснениями (как я люблю). Вот тоже вопрос - ты пишешь про то что ориентируясь на вылеты самостоятельно правил файлы скриптов. Где ты этому научился? Я вот только из видео начал немного понимать как это работает. До этого меня отправляли по разным адресам, я читал и не понимал, а если и понимал о чем пишут, то быстро приходил к тому, что это совершенно не к той задаче. Около, но не то. А посмотрев видео, я буквально через 20 минут понял куда лезть и что править и как это в итоге должно выглядеть на практике, а не просто - почитай, там всё ясно, нет, там ничего не ясно. Если бы всё было яснопонятно, то мы бы тут не собирались и новые люди здесь бы не появлялись. Все ограничились бы инфой на сталкерине и не вылазили оттуда. Про блюдечко тоже не понятно, ведь много инфы подается как раз таки именно таким образом. Многие шли 10 лет назад, да и сейчас думаю тоже идут смотреть впервую очередь Geniora, если по анимациям - DenStash, если по-другим каким-то направлениям, то идут других, думаю, смотреть и по их урокам учиться. Абсолютно многие хотят кроме этого не только смотреть в записи как другие делают, но и чтобы им давали не только какую-то инфу, но и объясняли что это за инфа разложив по полкам. И помоему взаимодействие с живыми людьми которые чему-то могут научить гораздо интереснее и приятнее нежели всё смотреть в записи и читать местами не понимая как всё это происходит. Да что там говорить, я сам уроки Непряхина до сих пор иногда пересматриваю, параллельно делаю заметки в своих доках по направлению, потому что невозможно всё помнить без регулярной практики. Я вот его тутор посмотрел про то, как худу новую анимацию сделать, вроде сделал и даже экспортнул, но у меня всеравно вылет, мне написали что я где-то идловую анимацию возможно не поставил, но я всех тонкостей не знаю и вот просто пришлось отложить, а я уже так втягиваться начал! Так круто у меня получаться стало! Вот нет человека с которым можно было бы этим заняться онлайн что ли... по зуму созвониться и чтоб он мне мои ошибки поправил, чтоб я смог на своей практике под его руководством всё исправить и понят. Я просто сам препод, я понимаю тонкости и проблемы вот этих печатных изданий и видео по сути которые не являются уроками, а являются демонстрацией работы самого мастера. Вот как-то так.
  18. да, умею. недавно поставил. научился быстро. В принципе понятно там всё. Я ее кроме сравнения текстовых файлов и добавления секций больше не использую нигде. Дополнено 0 минут спустя Спасибо, надо попробовать как-нибудь плагин поставить, посмотреть. Дополнено 32 минуты спустя Посмотрел урок по переносу монстров. Смотрел через сонивегас, поэтому резал их на части чтоб удобоваримее получилось и для себя и для других. Уже скинул некоторым. Вопрос возник, нужна ли отдельная тема по этому делу или она уже есть здесь? И вообще будет ли она полезна?
  19. Автор темы, главное всегда помнить о том, что герой истории должен либо развиваться, либо деградировать. И вся траектория должна делиться на этапы демонстрируя ключевые события которые поспособствовали изменению личности. Это если ты хочешь тру стори сделать так, чтоб все офигели и ее запомнили.
  20. ок. а кто такой фантом? Он вообще существует где-нибудь?
  21. спасибо! учту! Дополнено 53 минуты спустя можешь скинуть инфу или видео или геймплей и ссылкой на билд где он есть?