-
Публикаций
650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pepel
-
привет братишки, вопрос такой, можно ли как-то сделать чтоб имага менялась у предмета? вот у курсора, я в курсе что несколько текстур, они вписываются в текстовый док и у дока меняется расширение на название_текстуры.seq, а внутрь вписывается. t (время в сек.) папка\название_текстуры_1кадр.dds папка\название_текстуры_2кадр.dds папка\название_текстуры_3кадр.dds папка\название_текстуры_4кадр.dds и т.д. Подскажите, можно ли как-то сделать с обычным объектом.
-
Привет ребята, давно не виделись! Полные радости моих штаны!) Помогите пожалуйста с такой проблемой. В общем, скачал пак разрушенных зданий, перевел через фш все текстуры в ддс, но почему-то каждый раз вот такая проблема выскакивает. Причем - текстура добавляется, тшм-ка формируется, но все файлы разом (а их не много, но и не мало - 34шт) добавить не получается изза этой ошибки. ТГА всё сбрасывает сдк в равдату, а в геймдате - ё1-2 файла и всё. Пришлось по одной шт добавлять, выгружать после ошибки сдк и перезапускать опять. Не понимаю что не так. Текстуры на выходе ддс - более 65мб получаются. Может я что-то не понимаю? Дополнено 13 минуты спустя в итоге все dds`ки получаются битыми
-
переустановил винду, поставил макс, запускаю, а у меня все окна скриптов открываются и само окно скриптов макса тоже. Вроде все работает, но раньше такого не было. может кто сталкивался, подскажите решение
-
Да. Я начинал в 2013. Потом бросил потому что мне всякие чудаки какуюто хрень советовали вплоть до удаления сдк и переустановки винды. В вк есть группа "модострой сталкер" или както так, там фрик один был с Украины. Такую хрень писал.... Он помоему только на русском писать умел, но смысловые ошибки были просто е***шик. Звали его Игорь Леквин. Он прям ваще всякую дичь писал. Сам нифига не умел, но зачем-то раздавал советы. Другие тоже были, но от них дичи было поменьше. В итоге проблему я так и не решил, но периодически думал о том, что когда-нибудь я разберусь с этой хренью. Разобрался как видишь спустя аж более 10лет.
-
Много лет я напрягался по этому поводу. Но есть один момент о котором даже сам великий Genior не написал. После того как ты создал маску террейна (и создал к ней шейдер если нужно), добавил файл маски терейна в сдк ег нужно прописать в файле gamedata\textures\textures. ltx пример: terrain\terrain_имяуровня = detail\detail_grnd_grass, 163.000000, usage[diffuse] И проблем не будет
-
зря ты так, я на полном серьезе. Дополнено 4 минуты спустя Вот такой у меня батник раньше был, но почему-то он не работает. Ошибки пишет. Я в нем просто менял название уровня и запускал, давил на пробел и у меня поочереди выполнялись действия, была еще строчка с запуском игры по окончанию color 30 start xrLC.exe -nosmg -f lvl01 ;CompilMap - kompilyaciya landshafta pause start bins\xrai-soc\bins\compiler_ai\xrai.exe -f lvl01 -draft -keep_temp_files ;Compil Ai-Map. Nizkokachestvennaya kompiliaciya -f NAME_MAP -draft pause start bins\xrai-soc\bins\compiler_ai\xrai.exe -verify lvl01 ;Compil verify- proverka ai-setki, grafh-point`ov i opredelenie mesto polojenya v prostranstve (x,y,z) pause start bins\xrai-soc\bins\compiler_ai\xrai -no_separator_check -s lvl01 ;Compil spawn - kompilyacia spawn`a pause start xrDO_light.exe -f lvl01 ;Compil Vagitation - kompilyaciya rastitelnosti pause
- 802 ответа
-
@SkyLoader, дорогой, не мог бы ты выпустить новую версию своего компилятора? Я просто подзае**ся 4раза перезапускать экзешник и поочереди компилировать = геометрию, траву, ии, спавн... Нельзя сделать где-нибудь кнопочку с помощью которой можно было бы сразу всё включать и автоматом запускать езешник игры?
- 802 ответа
-
- 1
-
-
я кое-что понял за эти пару часов - надо было создать шейдер, а я думал что вся трабла только в текстуре. теперь сижу ковыряюсь в se Дополнено 52 минуты спустя Кто шарит в шейдерах? Сделал красивый шейдер, е*ался несколько часов, а он в игре отображается так, будто у меня видяха встроенная (у меня так было когда в далеком 2007 я впервые проходил сталкаша). Шейдре кстати, получился красивым - сделал его вращающимся. Внутрь поставил нпс чтоб проверить не вылезит ли какой-нибудь ошибки
-
А причем тут шейдер? Разве текстура и ее альфаканал зависит от шейдера. Вот лучше посмотри, у меня какая-то еще более непонятная проблема появилась. У меня почему-то вообще канал даже с нуля если создать какой-то полупрозрачный создается, хотя должен 100% заливать текстуру. Обрати внимание сколько я создал а-к чтобы он залил полностью текстуру. У меня такой батвы никогда не было. И я не знаю что с этим делать.
-
альфаканал он есть в файле, а в игре на модели он не действует. Я даже попробовал просто залить весь канал и нарисовать на нем тупо крест чтоб только в этом месте была текстура которая скрывается каналом, но нифига - альфаканал какбудто вовсе отсутвует, хотя он есть. Я даже тот файл, что после проведения через сдк попробовал снова в тга конвертнуть и отрыть, подумал может он после того как ддс перевелся пропадает, но нет - канал есть, а результата нету. Дополнено 1 минуту спустя менял даже dtx5 на dtx3, dtx1, ставил Kaiser в фильтре, но нифига не работает. Не хочет он что-то работать
-
ну в принципе хоть что-то сдвинулось с места. немного поигрался со значением. у меня теперь на террейне как-будто вся развертка вкривь и вкось. Она конечно где-то теперь плавно переходит в другую текстуру, но пока я эту проблему полностью не решил. Пойду дальше воевать Дополнено 13 минуты спустя я так понимаю развертка вышла из чата? надо в максе ровнять?
