Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. пишу сюда, вдруг кто-то еще захочет сделать своего непися с лицом своего дружбана детства, а инфы практически нет. в общем, проблему с мешью я решил просто - разобрался как создавать шейпы в самом Actor Editor. Уж не знаю зачем ДенСтеш делал там какой-то инструментарий в 3DSMax, потому что эти самые шейпы созданные его инструментом в итоге сломали всю модель. моя модель с созданными шейпами в АЕ Модель с созданными шейпами ДенСтеша (спасибо, не надо) Дополнено 6 минуты спустя Создать все шейпы можно в АЕ при помощи инструментов которые находятся в опциях Bones. Выбираем кость из списка, в Item properties в строчке Generate Shape нажимаем Select, создается шейп, находим вкладку type: none и вместо "none" выбираем "box" и так далее пока все нужные шейпы не будут созданы. Кости bip01_head (голова) bip01_spine1 (спина) bip01_spine (таз) bip01_r_upperarm (правое предплечие) bip01_r_forearm (правое запястие) bip01_r_thigh (правое бедро) bip01_r_calf (правая голень) bip01_r_foot (правая ступня) bip01_l_upperarm (левое предплечие) bip01_l_forearm (левое запястие) bip01_l_thigh (левое бедро) bip01_l_calf (левая голень) bip01_l_foot (левая ступня) Если что, позже загружу видео с подробной демонстрацией на свой канал, а так же выложу отдельно видео о том, как создать лицо своего дружбана за полчаса без особых знаний 3D программ. Кому интересно, вот ссылка на КАНАЛ
  2. Я бы так не баловался с тем, чтобы спавнобьекты размещать вне аисетки
  3. Мда, я тоже застрял на уровне ошибки связанной с созданием меши нпс. Не понимаю почему у меня начали биться шейпы. Теперь тоже хочется просто забить, всё удалить и ничего не продолжать.
  4. мда, дохлая тема. как и сам автор
  5. бл, а я то думаю - че у меня текстуры перестали отображаться. Думал всё - сломалась, а нет!)
  6. вот такой трэш вышел. Открыл модель, добавил шейпы как показывает ДэнСтеш, проверил раз 10 правильно ли шейп создался из кости (проверял правильность исходя из оригинальной модели). И вот такая беда вышла. Дополнено 0 минут спустя короче, ребята, помогайте Дополнено 22 минуты спустя ребята, кто занимается созданием новых нпс? кто работает с милкой? отзовитесь, у меня помоему проблема, милка сломалась - перестали работать шейпы в какой-то момент. Несколько моделей экспортнул-импортнул, но в АЕ они открываются без шейпов. А вот одна модель после ковыряния в максе всё-таки сохранила шейпы. Может кто сталкивался? Дополнено 2 минуты спустя imcrazyhoudini штото не получается, помоги найти ошибку Дополнено 4 минуты спустя вот такой лог ошибки, но я не понимаю что-где я не так вписал Expression : _I->second.size()>1 Function : CEnvironment::load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\Environment_misc.cpp Line : 340 Description : Environment in weather must >=2 Arguments : weather_esc
  7. т.е. в этот док сначала нужно прописать свой док типа я создал weathers_esc.ltx и в environment.ltx я его прописываю и только потом у меня будет работать в этой секции так? [l01_escape] ;texture = menu\land\map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = weathers\weather_esc.ltx music_tracks = l01_escape_musics
  8. а как правильно прописать док с погодой? я создал документ gamedata\config\weathers\weather_esc.ltx и вписал в game_maps_single.ltx вот так [l01_escape] ;texture = menu\land\map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = weathers\weather_esc.ltx music_tracks = l01_escape_musics Так будет правильно или как-то иначе нужно?
  9. как понять? что это значит? как их добавить? я не совсем понимаю
  10. ребята, помогите пожалуйста. Создал нпс с нуля. Имею в виду - сделал модель, экспортнул в огф, прописал новый визуал, а он как-то странно ведет себя - не раегирует прицел на него, не появляются инициалы при наведении, с ним нельзя поговорить, его нельзя убить, хотя в character_desc_level имеется секция стандартная для разговора. Для наглядности имаги гружу. На всякий случай поставил еще одного нпс со стандартными настройками.
  11. можно ли как-то настроить интенсивность тумана, размытие?
  12. можно ли как-то настроить интенсивность тумана, размытие?
  13. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) + не работает сдк, т.к. стоит класс SM_CAT_S Дополнено 0 минут спустя жесть конечно
  14. короче, я немного запутался и ногу с головой сломал. Смотри какое дело: с моим файлом у меня в игре работает только до момента пока не умрет крыса. Дальше вот такая ошибка Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) Но если твой файл просто добавить как есть, то работает в игре нормально. Без ошибок. Казалось бы - коперни строки из твоего дока и все дела, но нифига не работает. Ошибка не исчезает. А второй момент - class = SM_CAT_S, из-за него сдк при попытке загрузить сцену крошится. Т.е. чтобы поставить крысу, мне нужно поменять сначала класс (я ставил SM_Rat), добавить открыть сдк, поставить крысу, make game, собрать спавн. И чтобы в игре после смерти крысы не было ошибки, вернуть класс SM_CAT_S Вот такая ошибка выходит если класс стоит SM_CAT_S и я пытаюсь открыть уровень Expression : assertion failed Function : CObjectFactory::add File : s:\sources\xrutils\xrse_factory\object_factory_inline.h Line : 84 Description : I == clsids().end() Дополнено 1 минуту спустя ссори что не в личку, просто думаю что лучше пусть ошибка индексируется гуглом и кому-то будет полезна эта вся инфа
  15. ок. напишу. у меня как раз серьезная проблема - с твоим скриптом игра работает, а с моим почему-то отказывается, хотя особых изменений я не вижу. А вот сдк, наоборот - он с твоим скриптом работать не хочет. Не хочет сцену подгружать. Показывает ошибку и не работает, приходится выгружать через диспетчер, а вот с моим работает нормально. Давай разберемся?
  16. всё в принципе верно. запустилась норм. спасибо за помощь!
  17. Прописал в \gamedata\scripts\class_registrator.script cs_register (object_factory, "CRat", "se_monster.se_monster", "SM_CAT_S", "Rat_s") И в gamedata\config\creatures\m_rat.ltx class = SM_CAT_S Запустилось, но когда крысочку убили, у меня лог опять вылез такой Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) Как быть?
  18. в 4 шага я уже попробовал раньше сделать, до того как ты мне эту инструкцию написал. а еще я кучу раз словил вылеты и в дохрена файлов заглядывал где надо было вносить исправления. Дополнено 24 минуты спустя короче, всё сделал по плану, ничего не помогает. В движке крыса есть и всё вроде уже прописал правильно во всех документах, но вылет как был, так и остался. Expression : count != 0 Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp Line : 426 Description : Error! No animation: stand_idle_ for monster l01_escape_m_rat_e
  19. причем тут милка? Примерно всё тоже самое я сделал изначально. У меня появилась ошибка о недостающей анимации.
  20. стоп, а как узнать были они или нет? Я конвертнул ogf модель и открыл object в AE, там автоматически открылись какие-то motions, но нет той которая указана в логе как недостающая. И я теперь не знаю как быть.