Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. @SkyLoader, дорогой, не мог бы ты выпустить новую версию своего компилятора? Я просто подзае**ся 4раза перезапускать экзешник и поочереди компилировать = геометрию, траву, ии, спавн... Нельзя сделать где-нибудь кнопочку с помощью которой можно было бы сразу всё включать и автоматом запускать езешник игры?
  2. привет ребята, помогите пожалуйста, может есть у кого-нибудь толкование свойств всяких "def_..." во вкладке Compiler в Shader Editor?
  3. я хочу немного разнообразить своего "того самого стулкера" и привнести значительные изменения во вселенную игры. Што ты в самом деле? Может у меня цель: сделать мод года!
  4. я кое-что понял за эти пару часов - надо было создать шейдер, а я думал что вся трабла только в текстуре. теперь сижу ковыряюсь в se Дополнено 52 минуты спустя Кто шарит в шейдерах? Сделал красивый шейдер, е*ался несколько часов, а он в игре отображается так, будто у меня видяха встроенная (у меня так было когда в далеком 2007 я впервые проходил сталкаша). Шейдре кстати, получился красивым - сделал его вращающимся. Внутрь поставил нпс чтоб проверить не вылезит ли какой-нибудь ошибки
  5. ну вот так, нет шейдера. не назначил я. автоматически он не назначается. я решил посмотреть как модель с текстурой в игре будет и увидел что в тех местах где есть альфаканал текстура на 100% проявляется.
  6. А причем тут шейдер? Разве текстура и ее альфаканал зависит от шейдера. Вот лучше посмотри, у меня какая-то еще более непонятная проблема появилась. У меня почему-то вообще канал даже с нуля если создать какой-то полупрозрачный создается, хотя должен 100% заливать текстуру. Обрати внимание сколько я создал а-к чтобы он залил полностью текстуру. У меня такой батвы никогда не было. И я не знаю что с этим делать.
  7. альфаканал он есть в файле, а в игре на модели он не действует. Я даже попробовал просто залить весь канал и нарисовать на нем тупо крест чтоб только в этом месте была текстура которая скрывается каналом, но нифига - альфаканал какбудто вовсе отсутвует, хотя он есть. Я даже тот файл, что после проведения через сдк попробовал снова в тга конвертнуть и отрыть, подумал может он после того как ддс перевелся пропадает, но нет - канал есть, а результата нету. Дополнено 1 минуту спустя менял даже dtx5 на dtx3, dtx1, ставил Kaiser в фильтре, но нифига не работает. Не хочет он что-то работать
  8. ребята, у меня появилась проблема: альфаканал не пробивается, не смешивается с картинкой. не понимаю в чем дело в фш или в сдк. кто-то сталкивался с этим?
  9. а я всё уже поправил своими силами. правда вот теперь вот такие сюрпризы остались Дополнено 23 минуты спустя решил проблему игнором.
  10. ну в принципе хоть что-то сдвинулось с места. немного поигрался со значением. у меня теперь на террейне как-будто вся развертка вкривь и вкось. Она конечно где-то теперь плавно переходит в другую текстуру, но пока я эту проблему полностью не решил. Пойду дальше воевать Дополнено 13 минуты спустя я так понимаю развертка вышла из чата? надо в максе ровнять?
  11. там нет моего. я вот его только что вписал, но как сориентироваться и понять какое значение нужно вписывать? Я вписал пока вот так. terrain\terrain_lvlearth01 = detail\detail_grnd_grass, 25.000000, usage[diffuse]
  12. а что, туда нужно текстуру вписывать? Я делал всё по туторам Geniora. Раз 500 наверное перепроверил всё, но блин... ничего не получается. в файле только эти текстуры из папки terrain прописаны. Как в этом разобраться?
  13. ребята, подскажите в чем проблема, чего с текстурами террейна не так? Почему террейн пысов компилятся на драфте и отображаются нормально, а у меня они не получились? маска нормальная.
  14. Я тебя тоже уважаю 😁 Ну ловите вопрос: слепил локацию, скомпилировал, а у частей террейна текстуры почему-то не имеют плавного перехода. Подскажите что делать и как быть 😭
  15. А ты что, не мог закомментировать свою геймдату, закинуть чистую и проверить всё на чистой? Свои результаты нужно бэкапить🤦‍♂️
  16. в случае безлогового вылета обычно отвечают что-то вроде "как получил его, так и убирай". Обычно обратная последовательность действий решает вопрос. Значит что-то ты сделал не так. Но это конечно не дело - перегонять обьекты в огф и добавлять в игру как отдельную мешь. Обычно с такими вещами магию делают в самом сдк, и если что-то не так, то на этапе валидации уровня уже понятно что есть проблемы, ну или на стадии компиляции спавна улучшенными компиляторами можно отследить баг или на стадии запуска игры/новой игры. А ты как-то через костыли решил пойти... не удивительно.
  17. я не совсем понял. ты сковородку решил через АЕ добавить? Насколько я знаю, АЕ - это для тех предметов, которые имеют анимации. Я лично нпс через АЕ редачу когда новые фейсы создаю. Андрей Genior Непряхин вроде еще показывал что-то с ветряком. Если просто предмет, то его тупо в object сохраняешь и в библиотеке LE он у тебя лежит. Добавляешь спавн объект, в properties назначаешь визуал, всё такое прочее...
  18. обновления какие-нибудь были?
  19. наверное я просто не нуждаюсь, не пробовал, поэтому мне кажется что может муторно
  20. помоему она хороша когда уже опытный и шаришь. я вот не настолько опытный, но не рискую этой прогой воспользоваться.
  21. в АЕ экспортируешь и дело в шляпе Дополнено 1 минуту спустя у меня почему-то не получилось все равно. я подгрузил кости от другой модели предварительно сбросив в АЕ IK.
  22. пишу сюда, вдруг кто-то еще захочет сделать своего непися с лицом своего дружбана детства, а инфы практически нет. в общем, проблему с мешью я решил просто - разобрался как создавать шейпы в самом Actor Editor. Уж не знаю зачем ДенСтеш делал там какой-то инструментарий в 3DSMax, потому что эти самые шейпы созданные его инструментом в итоге сломали всю модель. моя модель с созданными шейпами в АЕ Модель с созданными шейпами ДенСтеша (спасибо, не надо) Дополнено 6 минуты спустя Создать все шейпы можно в АЕ при помощи инструментов которые находятся в опциях Bones. Выбираем кость из списка, в Item properties в строчке Generate Shape нажимаем Select, создается шейп, находим вкладку type: none и вместо "none" выбираем "box" и так далее пока все нужные шейпы не будут созданы. Кости bip01_head (голова) bip01_spine1 (спина) bip01_spine (таз) bip01_r_upperarm (правое предплечие) bip01_r_forearm (правое запястие) bip01_r_thigh (правое бедро) bip01_r_calf (правая голень) bip01_r_foot (правая ступня) bip01_l_upperarm (левое предплечие) bip01_l_forearm (левое запястие) bip01_l_thigh (левое бедро) bip01_l_calf (левая голень) bip01_l_foot (левая ступня) Если что, позже загружу видео с подробной демонстрацией на свой канал, а так же выложу отдельно видео о том, как создать лицо своего дружбана за полчаса без особых знаний 3D программ. Кому интересно, вот ссылка на КАНАЛ
  23. Я бы так не баловался с тем, чтобы спавнобьекты размещать вне аисетки