Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. Гениор прислал мне файл макса с припиской что это пример, но всё примерно тоже самое. Он не решил моей задачи.
  2. Делал по тутору Genior`a (Андрея Непряхина). Кто-нибудь может подсказать как сделать так, чтоб сферы следовали за костями? Дополнено 4 минуты спустя WolfHeart вон смари че получается. Какая-то шняга. Стольков ремени потрачено и всё в пустую. Как их сделать чтоб он за костями следовали? Я не знаю. В ролике Гениора этого нет. Есть только с запястьем и на этом всё. Просто капец. Сижу плачу
  3. ОООООООооооооооооооооКрутяг! А покажи скрины? Я тоже хочу такое в свой мод, можешь поделиться как "прикрутить" это дело? Дополнено 4 минуты спустя Ребята, вопрос такой: можно ли на одну кнопку забиндить сразу три функции? В общем хочется чтоб при повторном нажатии на кнопку где нож прятал и переходил на "кулаки" и еще раз если нажимаешь, то он достает болты, я бы еще присобачил просто камни бросал чтобы как в игре Die Young Дополнено 6 минуты спустя Но лучше если от попадания болтами по нпс у гг снижалась репутация, они наносили небольшие хиты и издавали звуки которые привлекали бы нпс.
  4. если полоска висит, значит где-то что-то не домазал. Случайного файла там быть не может. Пишу как тот, который тоже переделывал худ.
  5. просто пропустил часть пикселей и они "вылезли", надо на альфу перейти и закрасить, тогда вылечится.
  6. важно понимать что есть "центр", а есть "относительность" от центра. теперь должно быть легче. что касается "приближения", то за это отвечает графический файл "shniaga" или как-то так. когда его вынесешь за теги или удалишь секцию, тогда работать перестанет он.
  7. Привет ребята! Подскажите, обязательно ли вырезать под здание в террейне полигоны? Никак нельзя обойтись как-то иначе? Ну, там, НОМ обьект например поставить.
  8. поищи в этой теме мои комментарии. эту тему я сам долго и упорно копал. Я заморочился в свое время и раскрыл помоему пополной тему добавления через аллспавн нпс и его настройку, а также решил многие ошибки связанные с тем чтоб не стоял столбом и чтобы нпс периодически ходил, сидел, стоял, по опредленному периметру и времени.
  9. помоему это то что доктор прописал!
  10. Написал в теме 3DSMax, но решил продублировать свой вопрос здесь. Тема: анимация худа рук гг. Не пинайте только, а то я уже всё облазил.
  11. привет ребята, тут есть жизни вообще? нужна помощь по вопросу редактированию худа рук. Поиск в гугле и на всяких сайтах не дало результата. Вопрос в том, что когда загрузил в макс обжект с костями он появился в одних координатах, а когда подгрузил анимацию, то эта мешь с костями переместилась в другие координаты. Так и должно быть? Второй вопрос заключается в том, что когда я в режиме анимации хотел изменить положение костей, то пивот расположен как-то криво чтоли, т.е. точка опоры кости не в том положении которое нужно, пытался подстроить пивот в настройках, но то кость ломается вместе с мешью, то просто никакого результата не дает. Пытался приспособиться с таким "кривым" пивотом работать, но результат практически ни к чему не приводит, а сами кости ведут себя как-то не совсем корректно, они как-будто не связаны вместе и не ведут себя так, как должны вести себя относительно соседних костей. Сами боны созданные в максе или милке ведут, а эти нет... Пытался пересоздать боны, но понял что они какие-то другие, не такие как у сталкера. Думал еще что с новыми бонами будет попроще, но тут кроме перечисленной проблемы столкнулся с тем, что придется мешь потом крепить и возникнут опять проблемы. Может кто-нибудь подскажет по этим вопросам решение? Может есть уже где-нибудь готовый под худ файл bip под это дело как это сделал в одном из роликов Дэн Сташ? Я видел его работу с цельным сталкером, а вот с худом такого не встречал. Помогите
  12. у ден сташа есть урок "Увеличиваем мутанта (Зов Припяти)". его смотри
  13. Riplika естесно я всеравно буду пробовать, просто мне нелегко даются вот эти вот функции, скрипты, конфиги в голове укладывать и как они устроены и тем более как сделать так чтоб ничего не поломать) прочитаю, забэкапюсь и потом буду уже ковырять по грамму Дополнено 27 минуты спустя Ребята, помогите пожалуйста разобраться вот с этой хренью. Хочу окно выхода в меню поднять выше. Но не могу найти файлы в которых прописано окно и кнопки. Дополнено 45 минуты спустя а вот еще вопрос: как увеличить угол "выглядывания" из-за угла? очется болше, этот никуда не годится! Слишком коротко он вылезает. Дополнено 48 минуты спустя И вот еще: где можно посмотреть как сделать анимацию удара? Я добавить - добавил, но что-то не очень эти "удары". Хочу в общем сам сделать по-челоческий. очу чтоб лкм была за левую, а пкм за правую, а еще я бы сделал чтоб можно было что-то на одновременное нажатие обоих кнопок делать. Дополнено 51 минуты спустя А! Еще вот хотел поинтересоваться, где можно шрифт какой-нибудь другой скачать и добавить? Вроде там как-то тоже с этим делом какая-то магия, помогите!
  14. блин, это здорово... я кстати вот в этот урок сечас капнул, вроде всё ясно, но пока я не тороплюсь чтото где-то ковырять. Пока инфу всю не изучу - делать не буду. Дополнено 43 минуты спустя Riplika то что по ссылке на яндексе это "васян-стайл"? мне бы конечно хотелось бы чтоб это было реализовано не как "васян-стайл". Мне кажется мне хочется сделать это как в фолыче 3.
  15. так значит всё гораздо проще? Просто я хочу не только эту тему с ударами понять, но и мне бы хотелось сделать не только удар рукой, но и например ногой. Да ваще еслиб научился бы, то наверное много чего бы придумал в плане драчек) Дополнено 6 минуты спустя я только немного не понял, что значит "слот ножа скрыт"? Я кстати на оригинальную - ванильную тч делаю мод, т.к. я уже посмотрел что там наделали в тч-апгрейд или как там ее называют... Конечно авторы апгрейда молодцы, но у меня с ним помоему проблемы и некоторые фишки мне не понятны. Не хочу короче на основе их творчества делать мод.
  16. поздно) Дополнено 3 минуты спустя ребята, где найти мастера-программиста который может дернуть из "закоулки прады" удар кулаками и объяснит как прикрутить их к своему моду? или может тут найдутся такие. а еще тему "кнопочную" поможет реализовать чтоб их подзвучить в меню.
  17. а что, это нормально что при спавне в самом начале вообще ничего не работает до тех пор пока на esc не нажмешь? Это так задумано или? Дополнено 1 минуту спустя помогите "дернуть" скрипты, конфиги, анимацию, кулаков и адаптировать для своего мода. очень хочу научиться в этом плане хоть чему-нибудь на примере. помогите
  18. установил прогу. разобрался только где-что различается, но что перенести и удалить не понимаю. помоему там надо быть программистом чтоб знать что и как делать чтоб это не привело к ошибке. Дополнено 53 минуты спустя вроде разобрался, "прикрутил", но почему-то при создании новой игры эта функция отсутствует. так и должно быть? Дополнено 2 минуты спустя N42 спасибо, помог. в общем так-то всё получилось, но один минус - в начале игры нет этой фичи
  19. нашел, скачал, установил, но все сталкеры стоят как вкопанные, не реагируют даже на убийство. новую игру начинал, в коде пытался разобраться, но всё бесполезно - один и тот же лажовый результат.
  20. программисты есть? помогите пожалуйста с реализацией фишки "нажмтие любую клавишу" после загрузки игры. как в зп, только на тч.
  21. а ее и нет!) просто я думал что такая тут точно есть! Но теперь встает вопрос - а не создать ли ее админам сайта?
  22. Урок от Андрея Genior Непряхина - Облёт камеры,создание летающей не подходит под ТЧ? Дополнено 57 минуты спустя ребята, подскажите в чем дело? текстуры стали какими-то синюшными. не подскажите почему? и артефакты непонятные возникли в виде шахматной доски

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования