Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. новичок что ли? если ты полигон не нашел, то скорее всего он и не будет заметен при попытке рассмотреть его. зачем тебе это нужно?
  2. аномалию поставил не на аи-сетку или какой-то другой спавн-объект стоит не на аи-сетке
  3. Выкладываю вот этот код для того чтоб у тех, у кого будут подобные ошибки смогли наткнуться на этот комментарий когда пойдут гуглить причину. Я не находил долгое время ответа (даже сам Андрей "Genior" Непряхин не мог сказать что это). А ответ был прост: нужно ставить аномалии на аи-сетку, или если нет аи-сетки, но уже скомпилированы геометрия, графы, свет, пара нодов (как это было у меня) и т.д. то ставим аномалии хоть где (они будут работать даже если не на сетке), затем собираем - make game и компилируем аллспавн. Если билдите снова весь уровень и аномалии висели в воздухе (свои я размещал на высоте птичьего полета), то эти ошибки обязательно вылезут на уровне запуска игры. Ошибка 103 Expression : assertion failed Function : CLevelGraph::vertex_position File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\level_graph_inline.h Line : 103 Description : iFloor((source_position.z - header().box().min.z)/header().cell_size() + .5f) < (int)m_row_length Ошибка 73 Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...files\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\xrs_armor.script:743: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil) Дополнено 2 минуты спустя ок, как-нибудь. просто я не любитель модов. ни одного не прошел. мне что-то диалоги детские не заходят, а обычно такие и пишут. может я вырос или старый стал. хрен его знает... в танчики поигрываю иногда, но на стримах в основном.
  4. тогда я не совсем понимаю зачем мне он. или предлагаешь подергать оттуда код? Я же голову сломаю...
  5. а у меня ничего не покрошится в моем моде? А как я увижу что точно поменялось? Там нет списка изменений. Это ты где-то наковырял файлы?
  6. Да! я только что вот как-то поковырялся немного в файлах папки misc и ковыряясь в коде понял что изменив класс на Z_TORRID появилась вкладка motion и возможность загружать анимацию, вот теперь попробовать хочу сделать аномалию которая будет перемещаться
  7. ребята, кто шарит как создать спавн-элемент или точнее отредактировать его изначально. Хочется чтоб другие аномалии имели такие-же вкладки как и fireball и torrid. У этих есть функция подгрузки анимации. Помогите
  8. Stalkervernite ты шо, не смотрел мой разбор всего этого дела? Бегом блин! Даже Genior такого подвезти не смог!) Дополнено 1 минуту спустя правда я не помню - рассказывал ли я о том что файл должен быть 44.100 /16bit моно, ну наверное рассказывал)
  9. не правда. я на версии от Policai и у меня компиляторы от SkyLoader. Всё работает за исключением некоторых траблов - были проблемы со звуковыми файлами, нет кнопки Edit. Нет кнопок по умолчанию, хз как добавить их или восстановить. А так, всё работает.
  10. блин, капец, вот это кринж конечно. тогда - дико извиняюсь что на тебя наехал Дополнено 3 минуты спустя ребята, братья, друзья! подскажите плж, как добавить, прописать документ созданный с логикой в кастом дату объекта или сталкера, чтоб он нормально работал. Задача - сделать аномалию которая по вейпоинту перемещается, вроде с этим делом разобрался, но логику не знаю как правильно прикрутить, точнее - не знаю как правильно ltx-док в кастом дату аномалии прописать. Помогите
  11. так вот я его отсюда и скачал https://www.amk-team.ru/forum/topic/14341-modificirovannye-x-ray-sdk/page/3/ Дополнено 0 минут спустя всё бы ничего, но одной кнопки не хватает и клавиш нет совсем вообще никаких. я плАчу
  12. блт, я его с @Policai спутал. @Policai! Где ты когда ты так нужен! Дополнено 1 минуту спустя Hrust спасибо за наводку! Дополнено 3 минуты спустя А еще он подрезал везде горячие кнопки. я хз как партиклы теперь запускать в PE, в преференсах не смог разобраться как назначить горячие кнопки. В LE только три кнопки назначил - поставить, выбрать, удалить
  13. Stalkervernite не в смысле тварь что плохая и т.д., а в смысле - творение. Я просто хз что с нею делать. Поставил для теста, подошел к ней, а она как кусок теста какого-то по асфальту распласталась - лежит дергается и всё. В общем памагите Дополнено 9 минуты спустя нет, мне нужно чтоб типа неодушевленный обьект следовал за гг. Типа у него глюк и предмет за ним летает. А на счет логики - нет ниче по умолчанию? Ну типа нпс когда создают, ему же док с логикой прописывают. Такой хрени нет? Я просто в этой теме с кодами-скриптами-конфигами, копец как не лажу.
  14. ребята, помогите с такой темой: как-нибудь можно "прицепить" к гг объект при помощи скрипта который бы следовал за гг находясь при этом на определенном расстоянии? Дополнено 32 минуты спустя поставил на локацию химеру, прописал в кастом дату "#include "models/capture/chimera_captures.ltx", тварь почему-то просто как кусок мяса какой-то себя ведет. Подскажите, что я делаю не так? Как правильно назначить логику элементу? Дополнено 5 минуты спустя @Policai, ответьте мне на один вопрос, это Вы удалили кнопку "edit" в панели инструментов где происходит добавление объектов в snap list? Мне просто эта функция капец прям как нужна. Очень удобно просматривать список в открывшемся окне.
  15. а где его найти и как поставить? у меня с ним файлы не будут опять переименовываться в *~.ogg?
  16. а не было никакого лога до того момента, пока я игру не попытался запустить, в том то и дело. сдк просто показывал ошибку е0000000000??? и приходилось его закрывать через диспетчер. И так я ковырялся до тех пор, пока не попытался с обычной версии сдк провести все манипуляции с файлом. В итоге - файл добавил, но у меня все остальные файлы стали расширения "~ogg". пришлось папку sound удалить и восстановить пысовскую. хз благодаря этому магу сколько я своих звуковых файлов потерял, но он конечно молодец! Можно его за новаторство похвалить!
  17. @SkyLoader, чувак, что ты там такое в плане звука вырезал, что при попытке синхронизировать звуковые файлы постоянно вылезает ошибка? Три дня я не мог победить и догнать думая что это у меня кривые руки и это я не могу нормально звуковой файл подтащить чтоб он наконец-то вошел в геймдату. А по результату, у меня выскочила такая ошибка, причем на уровне запуска самого экзешника игры. Даже до заставки руки не дошли, а он уже просто хлопнулся и показал вот такой код. Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\program files\xray_sdk_0.4\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default1.ogg Дополнено 8 минуты спустя ты не поверишь, у меня все звуковые файлы стали .~ogg. Что мне б*ть теперь с этим делать?
  18. а я его опыт и не умаляю мне? зачем? это не моя проблема потому что он в ступил со мной в диалог я так и сделал
  19. хотя бы пониманием что рекомпиляция - это неприменимо к той теме в которой ее используете Вы. компиляция - сбор, декомпиляция - разбор. А рекомпиляция что это? я бы еще добавил что есть шейдеры динамики - Compile, а есть статики - Shader. И можно немного запутаться. И я бы ему порекомендовал обратить внимание на таблицу раз уж он новичок и решил поковыряться в теме назначения текстуре каких-то свойств и эффектов. А у Вас как дела?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования