Pepel
Сталкеры-
Публикаций
638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Pepel
-
...
-
...
-
хуй
-
хуй
-
...
-
Название: Слово Пацана. Сопли на щах. Дата запланированного выхода: 2024г (месяц не определен) Эта история рассказывает о Вове "Беспредел" - члене группировки беспредельщиков которые кидали сталкеров на бабки продажей всякого ненужного барахла, да и просто не стыдились отбирать деньги. История завязывается на том месте, когда в лагерь шишкарей банды и отъявленных мерзавцев случайно попадает герой первой игры - Меченый. После неудачной покупки, он решил порешать этих сволочей, но одному из них немного повезло - он сумел вовремя сделать ноги. Теперь у Вовы Беспредела нет друзей, нет дома, нет пушки, а самое главное - нет репутации благодаря которой он смог бы хоть как-то существовать в зоне и взаимодействовать с другими сталкерами.
-
прикол в том, что даже оригинальные анимки которые я распаковал для того чтобы в будущем переделать работают с вылетом. и че теперь делать и как быть - я не знаю. С Гениором мы в этой ветке общаемся, но пока что тоже ничего не выходит.
-
я не совсем понял, но лучше задам вопрос. В общем я правил анимацию у худа. Загрузил анимак draw, переделал ее, потом сохранил, и в АЕ загрузил мешь с костями и добавил свою анимку + те, которые дефолтные от пысов. И вот у меня такая беда. А есть пример конкретнее как эту проблему победить? Я просто не совсем представляю себе как ее править. Ключи анимации что-ли както добавлять или что? У меня кстати draw не совпадает с idle анимацией. Я ее просто несколько дней делал и вот решил за остальные не браться пока что и потестировать "войдет" ли она в игру и не будет ли каких-то проблем.
-
Прошу помочь. В общем сделал анимацию для HUDa рук получшим туторам Genior`a и Den Stash`a! Дошел до экспорта в игру и при запуске игры вылезают вот такая ошибка. Помогите
-
Ошибаешься, Гениор ответил мне на мой вопрос вполне корректно и подтвердил что его тутор не подходит для решения моей задачи. Да, спасибо за урок. Я уже разобрался в своих ошибках и задачу решил самостоятельно. Гениор подсказал куда копнуть
-
Гениор прислал мне файл макса с припиской что это пример, но всё примерно тоже самое. Он не решил моей задачи.
-
Делал по тутору Genior`a (Андрея Непряхина). Кто-нибудь может подсказать как сделать так, чтоб сферы следовали за костями? Дополнено 4 минуты спустя WolfHeart вон смари че получается. Какая-то шняга. Стольков ремени потрачено и всё в пустую. Как их сделать чтоб он за костями следовали? Я не знаю. В ролике Гениора этого нет. Есть только с запястьем и на этом всё. Просто капец. Сижу плачу
-
ОООООООооооооооооооооКрутяг! А покажи скрины? Я тоже хочу такое в свой мод, можешь поделиться как "прикрутить" это дело? Дополнено 4 минуты спустя Ребята, вопрос такой: можно ли на одну кнопку забиндить сразу три функции? В общем хочется чтоб при повторном нажатии на кнопку где нож прятал и переходил на "кулаки" и еще раз если нажимаешь, то он достает болты, я бы еще присобачил просто камни бросал чтобы как в игре Die Young Дополнено 6 минуты спустя Но лучше если от попадания болтами по нпс у гг снижалась репутация, они наносили небольшие хиты и издавали звуки которые привлекали бы нпс.
-
поищи в этой теме мои комментарии. эту тему я сам долго и упорно копал. Я заморочился в свое время и раскрыл помоему пополной тему добавления через аллспавн нпс и его настройку, а также решил многие ошибки связанные с тем чтоб не стоял столбом и чтобы нпс периодически ходил, сидел, стоял, по опредленному периметру и времени.
-
помоему это то что доктор прописал!
-
привет ребята, тут есть жизни вообще? нужна помощь по вопросу редактированию худа рук. Поиск в гугле и на всяких сайтах не дало результата. Вопрос в том, что когда загрузил в макс обжект с костями он появился в одних координатах, а когда подгрузил анимацию, то эта мешь с костями переместилась в другие координаты. Так и должно быть? Второй вопрос заключается в том, что когда я в режиме анимации хотел изменить положение костей, то пивот расположен как-то криво чтоли, т.е. точка опоры кости не в том положении которое нужно, пытался подстроить пивот в настройках, но то кость ломается вместе с мешью, то просто никакого результата не дает. Пытался приспособиться с таким "кривым" пивотом работать, но результат практически ни к чему не приводит, а сами кости ведут себя как-то не совсем корректно, они как-будто не связаны вместе и не ведут себя так, как должны вести себя относительно соседних костей. Сами боны созданные в максе или милке ведут, а эти нет... Пытался пересоздать боны, но понял что они какие-то другие, не такие как у сталкера. Думал еще что с новыми бонами будет попроще, но тут кроме перечисленной проблемы столкнулся с тем, что придется мешь потом крепить и возникнут опять проблемы. Может кто-нибудь подскажет по этим вопросам решение? Может есть уже где-нибудь готовый под худ файл bip под это дело как это сделал в одном из роликов Дэн Сташ? Я видел его работу с цельным сталкером, а вот с худом такого не встречал. Помогите
-
у ден сташа есть урок "Увеличиваем мутанта (Зов Припяти)". его смотри