Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные pauk_200


  1. Дошел до бара, и чем дальше, тем меньше общего наблюдается с 2.5, это действительно совершенно разные модификации, как геймплейно, так и сюжетно. Вообще 3.0 реально чертовски напоминает отдельную игру начала нулевых: местами кривую, но с революционными идеями, их нестандартной реализацией. Появились некоторые предложения по балансу, т.к. отдельные моменты излишне вставляют палки в колеса, даже не смотря на объективную хардкорность:
     

    Спойлер

    1. Цены на патроны. Если цена на 9.39 или 7.62 более менее может быть обоснована, то пистолетный патрон и дробь нужно сильно удешевлять. Что забавно, пачка дроби стоит дороже, чем само ружье.
    2. Цены на артефакты стоит поднять в разы, при этом, дабы не создавать дисбаланс, возможно, снизить цены при продаже оружия. Банальным перетаскиванием барахла с трупов до торгаша зарабатывается в десятки раз больше, чем при продаже артов тем же ученым: https://ibb.co/871475X Так еще и весит каждый артефакт как полноценный ствол, а ценность представляет сопоставимую с булкой хлеба.
    3. Вес квестовых артов + вес дипломата, который еще и просто так не сдать Осведомителю, т.к. в бар не пускают, а оставить его толком и негде - явный перебор.
    4. Болезни... пока что самая раздражающая деталь игры. Интересно, что и даже неписи от них могут погибнуть, исходя из сообщений в сети. Но при их получении играть становится очень проблемно. Если лучевая болезнь излечивается довольно просто, простуда так вообще как будто сама проходит, то бешенство, скажем так, подцепит не только ГГ, но и игрок перед монитором при его получении. Задумка-то неплохая, реализация тоже, но при заражении на столь ранних этапах игры этой ерундой, она превратит любое передвижение в ад. А излечиться толком негде, только к Жабе через несколько локаций, кишащих бандитами, военными и мутантами топать, когда ГГ бесконечно плющит всеми возможными способами - чертовски утомительный процесс. Может быть, стоит ограничить сроки ее получения? Т.е. не ранее, чем игрок получит определенный ранг или продвинется по сюжету? Либо саму вероятность снизить. А то дважды за трое суток поймать - нелепо.


     

    • Мастер! 5

  2. По поводу радиации - чаще читайте внутриигровые подсказки, ребята, поможет прояснить и этот, и многие другие моменты. Если вкратце: берите дозиметр и проверяйте инвентарь, многие предметы фонят, отсюда и накопление радиации, все хапать - уже не лучший вариант. Определяется она путем наведение мышки, появится соответствующий звуковой сигнал. 

    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Клоун 2

  3. 55 минут назад, evgeniawatoxina сказал:

    Есть аптечки в продаже.

    Вероятно, либо какие-то сталкеры продали ( тут НПС торгуют ), либо произошло дальнейшее продвижение по сюжету, либо рандом, но я уже, ради интереса, начал НИ, аптечек как не было, так и нет в продаже. Но события пошли по другому, были выданы иные награды за квесты, реиграбельность на высоте, однозначно.


  4. Буду описывать подробно все мелкие баги, встреченные за игру:
    1. Звук дождя и кустов порой очень странно воспроизводится, с характерным не то треском, не то шипением.
    2. Таймер квеста Зоба сломан.
    3. Пропажа некоторых текстур периодическая, от чего зависит - пока не понял: https://ibb.co/zQ2y6ky
    4. Сон может убить. Возможное решение - снизить или убрать накопление голода во время отдыха, как в НЛС. 
    5. Неписи иногда тупят возле аномалий... впрочем, едва ли это лечится полностью, давняя проблема Сталкера, ну хоть не умирают толпами, уже хорошо: https://ibb.co/9TZ1mt9
    6. Пламя костра некорректно: https://ibb.co/gJH7DpP
    7. Пропажа тени ГГ при снятии комбеза. Ну и текстуры от 3-го лица тоже: https://ibb.co/VMK1Nct
    8. Крысы не насыщают, только бьют по ХП, хотя игра активно подталкивает пользоваться данной механикой выживания. А ХП то ли слишком медленно, то ли вовсе не восстанавливается самостоятельно, аптечек же в продаже у Жабы нет, возможно, стоит ввести?
    В целом же - очень круто, титаническая работа, о наличии многих фич, о такой симуляции жизни, даже не мог предполагать. Хард ожидаемо отпугнет кучу игроков, нытья и претензий будет огромное количество, так что, Ник, крепись)

    • Мастер! 3
    • Жму руку 2

  5. А ведь это действительно тот самый Алайф, без каких-либо компромиссов. Зона полностью живая, на всех локациях что-то происходит, совсем от ГГ независящее. То какой-то сталкер пол часа хвалится найденными артами в Припяти, то зомби перебьют пару-тройку Долгарей в Баре, то бандиты со сталкерами на свалке будут перестреливаться активно и долго просить помощи - и это не бутафория, а реально происходящие в мире игры события. Само поведение сталкеров тоже поразило: патрулирование окрестностей, сбор артов, намеренное игнорирование врага и открытие огня по нему лишь при приближении, сон в лагерях, возможность звать подмогу - все это есть и работает. С хардкором, разве что, пока ситуевина непонятная, то ли привыкнуть надо, то ли действительно перебор, пока не понял. Игра стала в разы сложнее, понравится это не всем, но на погружение эти нововведения работают здорово.
     

     

    • Лайк 2

  6. Помимо уже перечисленных модификаций добавил бы ОГСР. Там возникали часто очень интересные и неожиданные встречи с группировками вдали от их баз, по типу Свободы в баре или бандитов на Янтаре, какой-то движняк в мире игры всегда происходил, уж не знаю, как технически это было устроено, но впечатляло. В НЛС отдельные сталкеры также могли гулять по локациям, отстреливать мутантов, собирать артефакты, иногда уходили на иные уровни, что даже могло затруднить прохождение. Ну и последняя модификация, которую выделю - Lost Alpha DC с включенной расширенной симуляцией жизни в лаунчере. В теории, она даже могла сломать какие-то квесты, исходя из описания, но у меня работала полностью стабильно всегда. 

    • Мастер! 1

  7. Жора Цементов С любым другим модом - вообще без вопросов, но тут иной случай. Стилистически графика схожа, разве что, исключительно на мой вкус, TS уступает в дождливых циклах CGIM'у, темновато чутка. Но превосходит в ясную, безоблачную погоду, наверное, любую модификацию, за счет грамотно подобранной гаммы, освещения, растительности, скайкубов. Так что, как бы не любил картинку CGIM, будь то в связке с LA, ОГСР или в виде отдельного аддона, TS самодостаточен и большой необходимости в адаптации, как по мне, нет.


  8. Думаю, победитель очевиден, максимально заслуженно, заранее поздравлю! Но смутило отсутствие Путешествия. Да, технически это дополнение, но контента там больше, чем во всех короткометражках из списка вместе взятых, а не добавлять ее в голосование и каталог из-за умения автора грамотно встроить несколько независимых сюжетов в 1 игру, без лишних скачиваний и сложностей... подобное наоборот должно поощряться, как по мне.

    • Лайк 1

  9. 2 часа назад, InZard сказал:

    Мод ещё нельзя полностью пройти?

    Мод полностью проходим с 2013 года.

     

    8 минут назад, InZard сказал:

    А вообще стоит в него играть?

    В данный момент, как по мне, стоит ждать новостей о 3.0 официальных от разработчика, очень вероятно, что к НГ ситуация окончательно прояснится. Если задерживается еще на год или иной неопределенный срок, то конечно стоит попробовать. Нравится далеко не всем, воя с количества мутантов и хардкорности на форуме всегда было предостаточно, но у ценителей концепции билдов эта модификация чаще всего является самой лучшей среди любых других проектов за всю историю моддинга.

    • Лайк 3

  10. Hardtmuth Подобные дурачки всегда были, есть и будут, но чтоб действия одного тролля заставляли полностью отменить какую бы то ни было систему реакции... наверное, можно придумать более действенные варианты. От повышения количества реакции в зависимости от "ранга" пользователя или бана по IP, до ограничения отправки по времени регистрации. Да и надоест рано или поздно, как мне кажется) Но это так, обывательский взгляд, как сайт изнутри работает, какие присутствуют возможности - не могу знать.

    • Мастер! 1

  11. Вырезать единственный показатель несогласия на сайте - излишне. Если человек обижается на символ под его сообщением, это разве не его личная проблема? Нужно научиться понимать, что ты пишешь, а главное - твое мнение не единственное правильное. Зачем прогибаться под обиженок - не понимаю, плохая тенденция.

    • Лайк 9

  12. 3 часа назад, green_smile сказал:

    У меня какой-то баг. Не работает приццеливание на Форте.Когда я прицеливаюсь то у меня пистолет не видно но когда я стреляю он появляется на миг выстрела и опять исчезает.

    Известная проблема, некоторые пистолеты сломались с обновой оружейного пака недавнего, остается только ждать фикс. Думаю, скоро разработчик подправит. 


  13. 1 час назад, green_smile сказал:

    Люди!Помогите!

    Скачал я вообщем-то гамму. Создал своего перса и после перестрелки мне повредили ногу.

    Вопрос:Как её воствновить?Я пытался  йадулином который по идее лечит ногу но без изменений.Какой мне купить медикамент чтобы востановить ногу?

    В 2 этапа идет восстановление конечности. Сначала нужно использовать временное средство, бинт к примеру, а только после - постоянное. Ну и смотреть также, какой препарат на что влияет, комбинируя их.  

    • Спасибо 1

  14. ЧН - до сих пор очень проблемная игра, даже со всеми патчами, проверенными годами модами, она может в любой момент "умереть", окончательно застопорив прохождение. Стабильные вылеты без причины - не редкость. Примерно год назад проходил OGSM 1.8, общепризнанно лучший проект данной платформы, база остальных модификаций на ЧН, все равно встретил приличное количество серьезных проблем со стабильностью, игрой в целом, но не смотря на них, лучшего варианта для первого... да и любого другого прохождения найти сложно, причина - банальное отсутствие альтернативы. Предложенные иные варианты выше - лютейшая отсебятина, ни в коем случае не подходящее под основное требование неизменного сюжета, к тому же куда менее надежное и проверенное временем, имхо.
    Возможно, если слишком важна графика, стоит присмотреться к Global Stalker Weather Rework. Сам версию для ЧН не пробовал, не могу ручаться за стабильность, но смотрится замечательно, постоянно обновляется, техподдержка ведется на форуме.
    В разработке также находится сборка Clear Sky: Gunslinger Addon с адаптацией OGSM, когда выйдет - неизвестно, но если подождать, есть вероятность получить лучший опыт игры в ЧН, с условием отсутствия проблем со стабильностью, разумеется. 

     


  15. 40 минут назад, Kataklysm сказал:

    Лучшая экономия времени с Аномали,это один раз скачал её и патч и пусть лежат на компе.А репаки...Дофига в каких сборках именно в них и проблема.

    Известная проблема. Не только сборок на Аномали, а модификаций в целом. Но все таки полностью рабочих образцов заметно больше, много лет использую репаки всех модифицируемых версий трилогии + Аномали, ни разу не подводили. Собрал такой набор один раз и про патчи забыл, ибо запустить exe-шник всяко быстрее, особенно, если переустановки частые.


  16. 10 часов назад, Supremeee сказал:

    А торрент который тут есть, актуален?

    Вряд ли. Лучше устанавливать так, как нужно, никаких сложностей нет, расписано все максимально подробно. Можешь чуть сэкономить время, скачав репак чистой Аномали 1.5.2, без накатывания патча, в остальном - поэтапно. Единственная возможная проблема - бан на моддб, но лично никогда с этим не сталкивался и аддоны ставились корректно. Первая установка будет долгая, около 2-3 часов распаковка файлов, но обновы, которые выходят сейчас ежедневно, куда быстрее. 

    • Лайк 1

  17. 12 минут назад, pashtet2098 сказал:

    Все обновил через Full gamma instalation, вроде стало быстрее загружатся, но при загрузке любого сохранения такая ошибка...

    Опять же, инфа с дискорда: "The new update is compatible with the existing saves. However some features might not work, namely the stash content of already spawned stashes will not change.
    Keep in mind that there's a good chance that your old saves crash if you have an upgraded Desert Eagle with a 12.7x55 round loaded in the gun > donate it to a merchant and sleep for 48 hours before updating.
    And yes you need to update large files, and yes, use the new launcher." Не знаю, можно ли сделать откат. Как вариант - найти людей со старой версии, скинуть им сохранку и попросить проделать данные манипуляции. А еще лучше - начать НИ. 


    Дополнено 7 минуты спустя

    pashtet2098 Либо же дело в изменении 6 мини-фикса, где правили анимации данного ствола, могу только предполагать, не разработчик) За полноценной техподдержкой на русском языке стоит обращаться именно в дискорд, раздел: "поддержка-стандарт ru-ua". Максимально оперативная помощь. 

    • Лайк 1

  18. 6 часов назад, pashtet2098 сказал:

    Всем привет! Случилась такая беда: игра стала очень долго загружатся, сохранения грузит по 10 минут (!); в игре при нажатии F5 (быстрое сохранение), зависает секунд на 20; сама игра тоже при запуске с мод. органайзера долго грузит главное меню. Началось это всё, когда зашел первый раз в Рыжий лес, до этого на Радаре отключил выжигатель, сбегал в Бар, затарился расходниками и оттуда через Янтарь-Мертвый город-Арм.Склады зашел на Рыжий лес.

    Не знаю с чем это связано, на англоязычных форумах писали что-то про A-life, мол после отключения выжигателя движуха начинается по Зоне на Север и начинаются фризы и лаги, так оно или нет я не знаю, фпс остался таким же...

    Может надо кэш какой-то почистить? Или всю игру сносить по новой ставить, чего не хочется....

     

    С железом все норм, другие игры загружаются как обычно.

    Последние обновления стоят? Хотфиксы сейчас почти каждый день выходят, исходя из описания в дискорде, в изменениях от 23.09 как раз снижалась популяция, ибо наблюдались проблемы с производительностью. А под данным сообщением также была приписка: "Do you find the performances better with the new patch? if not > be sure to disable the “Avoid NPCs with Tasks” option in the Dynamic Despawner MCM menu in game. It made me go from 45 to 80 FPS in Agroprom."

    • Лайк 1

  19. 4 минуты назад, Ayden сказал:

    Агропром, тайник "Ничейный рюкзак" вот как добраться до туда? Это ж не ОП2 с его тайниками

    Так со времен ЧН он там, так что ОП - чистейший канон) Если правильно понял, о каком тайнике речь, то через крышу на забор и затем на дерево.

    • Лайк 1

  20. 3 часа назад, Nosh сказал:

    Сколько играл, никак не найду Т3 инструменты, есть мысль что рандом в тайниках. Или какая то конкретная наводка за кв есть, мб кто встречал?

    Разумеется, полнейший рандом. Но встречаются они только в тайниках на локациях севернее Рыжего Леса, кроме Лиманска и Юпитера.

    • Жму руку 1