Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные pauk_200


  1. 17 минут назад, SudSarf сказал:

    Когда-нибудь кто-то сделает мод, восстанавливающий Anarchy Cell... 

    Вряд ли. Куда менее популярная тема, чем Oblivion Lost и ранний ТЧ. Плюс банальное отсутствие хоть каких-то билдов и внятного текстового описания. Единственная попытка - Old Story. Да и то, как я понимаю, по большей части ранний сюжет ЧН был придуман Алексом Росом, который затем приняли за канон, но тут могу ошибаться. 

     


  2. 2 минуты назад, elena._life сказал:

    А если нет водки и денег то что делать...

    Воспользоваться спальником в подвале, подождать или заработать. Водка в моде - не дефицитный продукт, в каждом третьем трупе обычно находится, стоит недорого, основной способ заработка - поиск и продажа артефактов.


  3. 11 минут назад, elena._life сказал:

    Кто знает как отключить ограничения сна...

     

    Применяется аптечка, после водка - сразу появляется сильная сонливость, Жаба еще в начале игры этот совет дает. Но именно в таком порядке, не наоборот. Плюс можно использовать спальники в подвале Кордона или школы Бара в дальнейшем, там ограничения сна, по моему, вовсе отсутствуют, но время его регулировать в таком случае не получится.


  4. 4 часа назад, Odnakkos сказал:

    Бродяги подскажите насколько играбельнее стала модификация с релиза, с учётом последнего патча. Стоит начинать?

    Если сравнивать с началом ОБТ - прогресс огромный. И не только со стабильностью разница ( на текущий момент нельзя утверждать, удалось ли полностью искоренить критические вылеты, но как минимум, их стало гораздо меньше ), геймплей сильно изменился в лучшую сторону, экономика: главное - теперь не нужно таскать тонны оружия с трупов на продажу, а заработок нацелен на поиск артефактов. Заселение и симуляция поменялись: поспокойнее стало и в то же время разнообразней. С уровнями сложности работа была проведена, теперь "новичок" - отдельный режим, отличный вариант для тех, кто харда побаивается. И много еще моментов разной степени важности. Но небольших проблем пока хватает, они ищутся, фиксятся, есть элементы, которые по возможности нужно реализовать или переделать, хотя в целом, уже играется хорошо, пройти от и до - более чем возможно. 

    • Сталкерский лайк 1

  5. sedoi Не должно, это же всего-лишь подпункт, еще не начавшегося похода. Да и если сломается - тоже неплохо, пока мод в ОБТ, нужно искать подобные моменты, сообщать разработчику, чтобы к релизу их свести к минимуму)


    Дополнено 4 минуты спустя

    sedoi Там же ведь еще в описании задания, насколько помню, сказано о том, что можно попробовать пойти одному, т.е. предусмотрен такой вариант, по всей видимости, но я не проверял лично.

    • Спасибо 1

  6. 4 минуты назад, sedoi сказал:

    Всем привет, собрался с Диггером на свалку, костюмы достал а арты где брать. На локации гравитационных нету

    Слабый гравитационный выдает за спасение сталкер за насыпью, Рыжий, если ничего не путаю. Если артов нет - заманивай мутантов в аномалии, жди выбросов, обследуй свалку - найдешь. А лучше всего, конечно - взять Зоба вместо Диггера, тот арты не просит. 

    • Спасибо 1

  7. 4 минуты назад, potap сказал:

    Почему здесь нет, оригиналов игры с разными патчами?

    А что ему тут делать? Тем более, ОЛР не требует оригинального ТЧ, распаковал - играешь.
     

    6 минут назад, potap сказал:

    Был бы благодарен, на безопасную ссылку к ЗП 1.6.0.2

    Насколько знаю, на сайте не распространяется пиратский контент, дабы не было проблем с правообладателями, поэтому придется поискать оригиналы самому, введя в поисковик что-то по типу "сталкер зп репак". Какая-то опасливость поймать вирусы на соответствующих сайтах - на сегодняшний день уже несерьезна. 


  8. 5 часов назад, Hren_s_Bygra сказал:

    Без проблем не факт, но в принципе игра проходимая. Единственно дам совет - убавь радиус алайфа хотя бы до 150ти( в интернете всё расписано) Количество вылетов уменьшается в разы. И зайди в папку игры gamedata\config\misc\artefacts и парочке артефактов измени строчку power_restore_speed =0.0 - это восстановления сил. Замени на цифру 1.0 это 1000% или 0.5 - 500% и т.д. Иначе вся игра будет Минуту бежишь - минуту сидишь в телефоне играешь пока восстановятся силы. Энергетиков в этой игре нету, а без них игра растягивается вдвое за счет невозможности бегать.

    С новым патчем убавление радиуса смысла не имеет, т.к. большая часть, если не все, вылеты типа any vertex in patrol path излечены, по крайней мере, исходя из описания. Геймплей в целом станет менее интересным, да и алайф тут - важнейшая и уникальная фишка. Выносливость может напрягать лишь поначалу, находишь любой артефакт на нее, к примеру - Черный Ангел или Кольцо, и можно нестись почти как в оригинале. Чуть быстрее сытость будет убавляться, но не страшно в целом. Также с патчем стало возможным использовать и Электрический Шар - сильнейший артефакт на выносливость, без риска загнуться через 2 минуты. 

    • Лайк 1

  9. Задание по защите базы Долга сюжетное или дополнительное, можно ли его пропустить? Не выполнить мне его по причине скриптового убийства ГГ из-за застрявшего на другом краю локации Генерала.

    16 минут назад, fedoseyy сказал:

    Кто подскажет, беру смерть лампу для журналиста, когда подхожу к нему, он начинает агрится, и диалога никакого нет, что делать не пойму

    Сам до того момента не дошел, но встречал такой вопрос неоднократно, насколько понял: это нормально, излом - ненастоящий журналист. 
     


  10. 1 час назад, vfhmzysx сказал:

    Спасибо, но поняли не правильно. Осведомитель продал наводку на сталкера у кого доки; пришел на кордон, а он мертв, но в пда сообщение: спрятал доки в схроне около заброшенной деревни на кордоне и "коодинаты", но радиус поиска отмечен на полдеревни. Вроде всё облазил, но увы и ах. 

    Аааа, понял, о чем речь. Это рандом, при обыске тайник каждый раз меняется, мне вообще выпал на свалке, у ручья, к которому было не подобраться из-за невидимой стены, пришлось demo_record использовать. Рюкзак ищи, есть предположение, что у дерева поваленного он. Встречал сообщение в теме, что у него находили рюкзак пустой, на тот момент было еще не понятно, что это за схроны в принципе. 

    • Лайк 1

  11. 41 минуту назад, vfhmzysx сказал:

    Всем привет. Не могу найти долбаный схрон с документами (неизвестного сталкера) на кордоне. Метка стоит диаметром с полдеревни, две избы всего да хозпостройка, всё облазил нихрена нет, даже в колодец нырял там рюкзак, но он не реагирует. Если не не в лом помогите.

    Если правильно понял, о каком задании речь: нет никакого тайника. Тебе должно прийти сообщение от Шакала, чтоб ты с ним связался через ПДА, дальше - разберешься. 

     

    1 час назад, gen-rostovcev сказал:

    Всем привет , в игре вообще  предусмотрен  ПНВ?

    Нет, только в народном патче.

     

    9 часов назад, Shybat сказал:

    Где? Если не секрет) Облазил весь НИИ и завод рядом, нигде не нашёл. Мб под текстурами завалялась.

    Их несколько, одну можно найти возле того места, где Крот в оригинале прятался от военных. Если полтеры не забросили, конечно. Да и вообще это задание крайне сомнительное, практически убыточное, награда никакая, всю дорогу до кордона будет мучать радиация, без антирадов и лечения лучевой не обойтись, лучше проигнорировать.

    • Сталкерский лайк 1

  12. 30 минут назад, JanValik сказал:

    Прошу пардона, может уже поднимался вопрос, но я не нашел. Очень хочется заценить мод, но оружейный пак не позволяет насладиться процессом. Будут ли в этом плане альтернативы? Может уже есть какая адаптация, а то оружие ну совсем не заходит

    На 3.0 - нет, и едва ли в ближайшее время будет. На 2.5 можно попробовать этот пак, только как со стабильностью - без понятия: https://vk.com/gscwr

    • Жму руку 1

  13. 33 минуты назад, Retardos сказал:

    По другой теме, кто-то накатывал фанатский патч на олр 3.0.15 ?  Актуален ли "патч для патча для мода" к этой версии ? 

    Самостоятельно так делать точно не нужно, только ждать обновление, куда уже включены изменения последних официальных патчей.


  14. 1 час назад, Retardos сказал:

    Сейчас проблема несколько иная, накатил оф патч недавний поверх полуофициального, поломал игру, скачал отсюда с яндекса по новой сам олр где 8 раздельных архивов, 7z пишет мне что это не архив и открыть их невозможно, переименовывал и без толку, мб там сетап екзешник какой должен быть или что ибо вручную архивы не вскрываются

    001 распакуй и все, остальные не надо. Либо скачай с иного файлообменника, там единый архив.


  15. 14 минут назад, Darkman сказал:

    Андрей Деваев ничего. Уйдёт из Зоны, даст наводку на свой тайник. 


    Дополнено 1 минуту спустя

    pauk_200 не думаю что это поможет, но держи. 

    user.ltx 5 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    Спасибо, да уже, в принципе, разобрался, итоги такие: ХДР со световым следом вместе не работают - белый экран, применение преднастроек гарантированно собьет и не даст вообще включить ХДР, сделав картинку немного блекловатой на динамике, пока не сбросишь юзер с помощью конфигуратора целиком. Оригинальная же графика смотрится ужасно ярко, в солнечную погоду становится невозможно играть. Решил для себя в итоге так: сброс настроек, использование оригинального user.ltx, снижение ХДР в 3 раза, но не отключать его полностью, вообще не трогать световой след и преднастройки. Как по мне, неплохая картинка получается.


  16. 12 минут назад, vfhmzysx сказал:

    Спасибо. Подгонял к воротам за заводом-  ничего не происходит, тоже и к воротам за блокпостом. Не понятно к каким воротам ещё.

     

    Там 2 ворот за заводом, конкретно: вход на завод, и... буквально ЗА ним, край локации. Тоже сначала не сообразил этот момент, но разобрался. 

    • Лайк 1

  17. Shybat Уже правильно написали, но добавлю, что все логи вылетов и сохранения желательно скидывать все таки сюда: https://vk.com/topic-35238079_49709367?offset=0 Всего 2 файла: последний сейв + лог, посмотри на примеры в обсуждении, как это должно выглядеть. Оба файла будут находиться в папке appdata: logs и savedgames. 

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  18. 14 минут назад, Retardos сказал:

    Не знаю рассказывал про такого жука или нет, но все же :  пропала интеракция на кордоне у доски заданий\ матраса \ лестницы в колодце, с начала игры возможность была но видимо все отлетело немного позже, даже нет подсказки снизу экрана, будто это просто декорация к уровню и ничего более. Некоторые предлагали переиграть старый сейв, что решит проблему, но самый близкий сейв с рабочими функциями это далеко и далёко в самом начале игры. В случае с колодцем баг ломает прохождение и делает дальнейшие страдания уже бесполезными.

    Да, сталкивались уже с подобным, пусть и крайне редко, безе переигровки - никак. Могу сейв скинуть, если есть необходимость, где остановился?

    • Хабар 1