Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные pauk_200


  1. Народ, у вас эффекты hdr и светового следа нормально работают? Просто не пойму, индивидуальная это лажа или нет: первый гарантированно слетает при выставлении любого пресета графики и больше никогда не включается, а второй превращает картинку в белый экран, куда бы не смотрел ГГ. 


  2. 1 минуту назад, SeregaMEGApro58RUS сказал:

    Люди,подскажите,стоит сейчас проходить мод или лучше подождать? Насколько проще стало играть с патчами

    В скором времени выйдет патч с требованием новой игры, так что ждать - однозначно. Играть стало заметно проще, в сравнении с начала ОБТ, но легким мод от этого не стал, до сих пор в разы тяжелее 2.5. 


  3. 8 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Всем салют. В Светлом Луче нужно найти источники заражения. Что нужно сделать? На юге локации зашл в дом на метке. Пришло сообщение, а что дальше делать?

    Источника 2, другой в канализации, на него тоже есть метка в ПДА.


  4. 2 часа назад, vfhmzysx сказал:

    какой дорогой перегнать машину с тихих холмов на кордон.

    Холмы-Бар-свалка-кордон, вариантов-то не сильно много, можно попробовать через Янтарь и Медприбор, но сомневаюсь в эффективности такого маршрута. Топлива в любом случае хватит, даже 1 канистры. Правда, на свалке будет... крайне хреново, ужасное место для езды, желательно хотя бы иметь пару разрядников, но даже с ними придется нелегко.


    Дополнено 8 минуты спустя

    vfhmzysx Хех, пока писал сообщение, вспомнил о существовании Темной Долины, можно же было срезать через нее у перехода на Бар и не мучаться со Свалкой... в теории.

    • Лайк 1

  5. Retardos Мусор они в том плане, что разрядились - выкинул, даже те, что в награду выдают за серьезные задания, в модификации сильно нужна их система зарядки, но, как мне кажется, в будущих патчах добавят. На 14 оф. патче в трупах уже частенько попадаются батарейки, поля радиации почти перестали представлять угрозу, в целом хардкорность и лишняя духота снижена заметно и при неспешном прохождении иметь 20-30 тысяч - вообще не проблема, а уж если прикупить машину или найти где-то - тем более. Артефактов же немерено, просто нужно места знать, большую часть я даже и не забираю уже давно. Сторонние же изменения баланса никогда не приветствовал ни в каком виде, особенно на ОБТ, когда крайне необходимо разработчику указывать на даже самые незначительные просчеты экономики ( а уж прислушается ли он на релизе или нет - совсем иной вопрос ), если же какая-то модификация сложная, невыносимая - лучше играть в другую, выбора предостаточно, но тут пусть каждый сам решает.


  6. Retardos Проблема рандомная, она ломает игру - переигрывай с того момента, когда ее не было, причина неизвестна. По поводу болезней больше узнаешь с опытом игры: от простуды защитит любой неповрежденный комбез, лучевая болезнь строго фиксируется игрой в цифрах, показатели эти видны в диагностической аптечки ( как и наличие или отсутствие всех остальных заболеваний ), покупаемой у медика Долга за 10000 рублей. Примерно 3-4 антирадов обычно хватает для полного излечения, если их нет - через диалог с торговцами за 500 рублей. Детекторы на текущий момент - мусор, достаточно только держать дозиметр в инвентаре, не на поясе, чтобы он не разрядился, для фиксированная зараженной еды и оружия в инвентаре.


  7. 15 минут назад, pavlikmac сказал:

    При попытке перейти с Кордона на Свалку у меня вот такие стабильные вылеты:

    Странный вылет, ни разу подобного ни у кого в ОЛР не видел, очень вероятно, стороннее вмешательство в файлы или их повреждение, переустанови модификацию... либо поменять тип освещение, но едва ли поможет. 


  8. sedoi 

    В 20.01.2024 в 22:13, hi_flyer сказал:

    Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path.

    Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены.

    Желательно еще сейв с полным логом продублировать в группу ВК ОЛР, конкретно данный вид вылетов необходимо изничтожить полностью, чтобы не требовались дополнительные патчи с новой игрой в будущем.


    Дополнено 5 минуты спустя
    3 минуты назад, АнДрЮхА сказал:

    Понял. Такой вопрос: что делать, приходит сообщение от Диггера, который был напарником.....

    Да ничего, это нормально, как-то решить эту загадку нельзя, ну по крайней мере, я пока вариантов не нашел, может дальше по сюжету как-то ситуация изменится.

    • Жму руку 1

  9. 1 минуту назад, АнДрЮхА сказал:

    Хотел пройти через подземку....Куда  только не попал и на росток и в Бар, а вот на агропром так и не попал ни разу.

    Заходи со свалки, ищи коридор с тюремными камерами, таких, по моему, 2. В одной из камер будет пролом в стене, ну а там, думаю, найдешь, будет видно по миникарте.

    • Спасибо 1

  10. 40 минут назад, Sidorovich сказал:

    Постоянно скачет прочность артефактов. Лежал арт в рюкзаке, не использовал его, было состояние что-то около 90%. Потом смотрю - бац, 53%! Это норма?

    Да, могут и полностью исчезать, с течением времени, проходящими выбросами, надежный способ избежать этого - закинуть в сейф.


  11. 7 часов назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    И что? опять переигрывать? на какой раз он жив останется то?

    я же говорю- тупая дрочильня- сейв-лоад-сейв-лоад

    Сюжет это никак кстати не застопорит, погиб - не повезло, ключевые неписи действительно бессмертны, охранник Крысы - как раз один из таких, остальные - нет, умерли - играешь дальше, торгуешь с Крысой и переехавшей Жабой, я не парился с переигровками в принципе, превращать или нет игру в "тупую дрочильню" - индивидуальный выбор игрока)  Последние патчи крайне работоспособны, за 10 часов может даже случайного вылета не случиться, не говоря уж о тонне критических ошибок, которые встречались на начале ОБТ, нынче полностью искорененные. Так и баланс заметно упрощен, болезни в разы реже беспокоят. Но сами нападения бесконечные надо, безусловно, подправить, снижая популяцию зверья в Баре с изменением спавна в будущих патчах. 


  12. 1 час назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    ну потому что они начинают агриться на все враждебное, что рядом. при этом бегают как не нормальные, да еще и не бессмертные. всех квестовых персонажей нужно жестко "прикручивать" к месту. там же постоянный трешак в баре - то синие-желтые нападают, то зомби всякие...... плюс опять же перебор с монстрятиной. не смотря на алайф, они бесконечно спавнятся в одних и тех же точках.

    Полностью соглашусь, тот же торговец Долга у меня погиб, а заметил это слишком поздно, даже и не понял от чего. Ученых же и вовсе чуть бандит не перестрелял, его труп нашел возле Магнита. Зомби бесконечно атакуют базу Долга, военосталы школу. Спавн будут переделывать, надеюсь, там это учтут, в разделе проблем 3.0 в ВК писал именно о ситуации в баре, ты тоже можешь упомянуть, больше шансов, что разработчик обратит внимание и что-нибудь придумает.


  13. 5 минут назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    в баре неписи вообще неадекватны своими перемещениями и тупняками

    Это верно. У меня с Генералом Долга такая же история приключилась, он переселился в квартиру, соседнюю от ведьмачей, но хотя бы с помощью лестницы сбоку в его новую хату попасть можно)


  14. 2 минуты назад, sajan сказал:

    мне иной раз всякий хлам попадался,а иной раз пустое место хотя и кругом не души-я забиваю на них,кроме именных от важных персон.Они всегда на месте

    Тайник на АС, получаемый от Медика Долга, удалось обыскать? Тоже ведь именной тайник, а у меня там ни черта не было. Вообще есть подозрение, что все тайники сразу появляются при начале НИ, а метки - лишь указание на их месторасположение. 


    Дополнено 0 минут спустя

    𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 пасхалка на самый первый билд Сталкера. Еще со старых версий ОЛР тянется)

    • Лайк 1