kudov
Сталкеры-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
11 НейтральнаяИнформация о kudov
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Понял, спасибо за подробное объяснение. Но ещё один тупой вопрос, а как попасть на третий ярус? Я нашёл только подъем к ярусу, где много металлических контейнеров и железная дверь с кодовым замком
-
Этот квест после чего-то конкретного появляется? Ибо я ему принёс журнал, а после этого он меня отправил спасать "заложника", а других вариантов в диалоге с ним - нету.
-
Где искать блокнот в Лабиринте, чтобы пленника спасти? Убил всех монолитовцев, которые на первом и втором ярусе были, но ни с одного блокнота - не выпало.
-
Такой вопрос: Тайник Шустрого на свалке, это тот в котором лежит Калаш, магазины на ППШ и гранаты или я в процессе поисков что-то другое нашёл?
-
Присоединяюсь к тому, что написал человек выше. Обшарил всё КСП (Крыши, машины, прицепы, часть кустов, всё вдоль заборов) и так и не нашёл этот контейнер. Не удивлюсь, если он заспавнился в каком-нибудь кусте на расстоянии 50 метров и это подразумевалось под "рядом". Завтра ещё поищу, если за час не найду, то просто забью.
-
Этот мод - это отдельный уголок ада. В такой игре, как сталкер ограничение сохранений - это бредятина. В подсказках говорится "исследуйте локации", а по итогу я во время исследования свалки - застрял в текстурах и пришлось отгружаться на 20 минут назад, что не является единичным случаем. Так же авторы мода говорят, что нужно делать квесты, чтобы развиваться, ибо у нас тут "Хард-ко-ко-ко-коррррр" и без снаряги и денег - вы дальше не пройдёте. По итогу я взял квест на убийство полтергейста на кордоне, но оказалось, что он летает по всей северной части кордона и когда отлетает на 15-20 метров от точки спавна - становится полностью невидимым. Итог: -20 репутации и -20 отношения со сталкерами, когда за выполнение 1 квеста - дают +1 репутацию, спасибо. Второй квест: Убить собак на переходе на свалку. Я пришёл, собак - нет, как и любой другой живности, что делать - непонятно. Итог: Ещё минус репутация и отношение со сталкерами. Отдельное спасибо хочу сказать, что начальные бандиты - умирают с 2-3 выстрелов в голову с дробовика, с 1 метра. Я уж молчу про, то что изначально персонажа в режиме прицеливание - качает, как будто он бухал месяц.
- 3 552 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Окей, понял. То я слепой
-
В целом мод понравился, но есть недостатки из-за которых к концу этой короткометражки - устаешь. А именно - Огромное кол-во беготни. Из 4-5 часов хронометража, ты бегаешь из одного конца Кордона в другой - часа 3-4. Это уже перебор, как по мне. А ещё незначительный минус, то что нельзя посмотреть сколько из сколько ачивок ты получил (даже после получения концовки). Лично я так и не понял - какие ачивки я не получил для "расширенного" финала, который пришлось смотреть на ютубе.
-
Версия с Ганслингером - работает, через одно место. Постоянные вылеты, запускается через раз и т.д
- 263 ответа
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если судить по официальному дискорду, то Разраб уехал - минимум до ноября. И даже, когда он вернётся, новая версия не выйдет, а "будет продолжена разработка".
-
Из-за чего перманентно отнимается по 1% хп раз в ~5 секунд? Персонаж не чихает, голода - нет, кровотечения - нет, радиации тоже. Надоело уже раз в несколько минут по аптечке впитывать
-
Отличный мод, НО явный перебор с хп у медведей и у киборгов в конце игры. Хорошо, что я всю игру с гранатомётом ходил, а так бы не знаю, что я в конце делал бы с врагами, которые умирают от 8-10 выстрелов в голову с СВД и ВАЛа
- 1 984 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Идиотизм... Спасибо за ответ.
