Перейти к содержанию

NordicThunder

Сталкеры
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

NordicThunder стал победителем дня 27 марта 2023

NordicThunder имел наиболее популярный контент!

Репутация

345 Отличная

Контакты

Информация о NordicThunder

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Имя
    NordicThunder
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Объединенный пак 2.2, Народная Солянка 2016, Фотограф, Упавшая Звезда Честь Наемника, Sigerous Mod 2.0 + Geonezis addon.

Посетители профиля

11 502 просмотра профиля
  1. Плохой репак, движок не может прочесть архивы, рекомендуется скачать репак с русскими архивами. Дело в патче 1.0007rc1 в котором обновлены звуковые библиотеки движка, и на платформе которого созданы все модифицированные ТЧ-движки, тк никакой альтернативы нет. В движке GRM звуковая библиотека вообще никак не затронута, буквально 0 изменений, к сведению. По поводу проблемы, попробуй прописать в батник, либо ярлык запуска команду "-dsound"
  2. Восстановленная механика рождения артефактов аномалиями. По всей видимости, что-то не так с вероятностью рождения, надо будет посмотреть. К спавну ЧАЭС-2 вроде бы не притрагивался, поэтому даже не знаю, что там может быть с монолитовцами. Может остался скриншот? И тебе спасибо за отзыв
  3. Архив перезалит. Исправлен баг с Доктором в подземелье агропрома. Сначала удаляем папку gamedata из директории, после распаковываем содержимое архива. Для тех, кому лень скачивать - обязательно удалить папку "izgoy", лежащую по адресу gamedata\meshes\actors За обнаружение бага большое спасибо @Vatoair
  4. Лог вылета можно? По идее, если игра намертво зависает, в логе должна быть ошибка
  5. Если лог лежит в корневой папке - 100% проблема в непрочитанных архивах. Попробуй прописать в батник, либо ярлык для запуска команду "-ww". Если не запустится, удаляй этот репак, и качай нормальный, с русскими архивами (от Xatab'a самый проверенный) Никогда бы не подумал, что в рунете 2026 года расплодится столько нн-репакеров с нечитаемыми\английскими\стимовскими\gog'овскими\еще какими-то мутными архивами, когда русские архивы с патча 1.0006 (март 2008г) 100 тысяч лет лежат в открытом доступе
  6. Прикрепи лог (файлик xray_username.log), лежащий по адресу игра\userdata\logs Фактически да, ведь любому, из игравших в сталкер хотя бы раз офк понятно, что обозначает тот или иной пункт меню. В каком месте? Кнопки "добавить метку" и "удалить метку" переведены на русский с самого начала (~2232)
  7. Увы, не могу ничего дельного посоветовать. Специально проверил у себя этот же промежуток игрового времени (11-12 утра), с теми же настройками и даже разрешением тем же самым, но ничего подобного не поймал. Быть может, дело в драйверах, системных настройках графики и тд? Банально звучит, но других зацепок вообще нет, я впервые сталкиваюсь с тем, что на скрине Дополнено 1 минуту спустя Для сохранения "той самой" атмосферы сталкача 2005 года, не более. Переносил с мыслью о том, что за годы существования игры 99.9% игроков уж точно знают, что такое "new game", а что такое "load game" Дополнено 36 минуты спустя Архив перезалит. Добавлены забытые при сборке патча мини-правки: - Настройка раскачки деревьев из рендера 2005г - Фикс расчета меткости НПС в зуме и от бедра (в ванили значения были перепутаны) - Фикс вылета "There is no proper graph point neighbour!" (необходимость при работе с подключением новых лок)
  8. В недавно вышедшем патче 2.0 механика превращения трупаков в рюкзаки была восстановлена, но работает только для сталкеров. Сдается мне, так и планировалось разработчиками, тк у монстров нет собственных corpse-моделей. Я в курсе, это мой друг, время от времени помогающий с видео-демонстрациями новых версий, а также занимающийся переносом GRM на билдовские уровни из исходников. Работа идет небыстро, тк он вручную восстанавливает сюжет и население, но я думаю, рано или поздно проект может увидеть свет.
  9. Опять эти ваши репаки с непонятными архивами... Попробуй создать батник запуска, и прописать туда команду "-ww". Либо стереть, если она уже прописана. Если не работает, сноси оба репака, и качай от Xatab'а
  10. Требуется, конечно. Я забыл гайд по установке добавить в пост, увы. Щас исправлю
  11. Обновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
  12. @Frutella Спасибо за такой красочный и объемный отзыв, чуть не прослезился, пока читал) Жаль, что удалил, на самом деле, в финальных локах тоже было бы, на что взглянуть. Касаемо контрика - ты не первый, кто жалуется на ауру, поэтому думаю, что в ближайшем патче я все-таки возьмусь за нее, и сделаю полегче. Если заметил, там формула урона чуть другая, не такая, как в аурах релизной трилогии - урон от ауры возрастает при отдалении от монстра, но уменьшается при приближении к нему, то есть встречу с ним можно разрулить с помощью ножа\дробовика, по идее. Плюс, чисто по лору сталкера, контролера лучше всего валить гранатами, о чем, собственно, рассказывается и в энциклопедии в ТЧ, и в диалоге со Зверобоем в ЗП) Поэтому, ничего удивительного, что монстр из центра зоны за обойму не умирает. Касаемо фонариков, тоже приму к сведению, поправлю момент. Насчет слюды - статы артефактов у меня билдовские, то ли 2232, то ли 2571, в общем есть среди них такие, которые влияют на голод. Ну и естественно, забирают что-то взамен, тк это основной закон артов в этой игре) Насчет агропрома и тайника Стрелка, немножко не понял, в каком именно смысле игра сломалась? На прохождение основного сюжета (поиск документов для бармена) тайник стрелка не влияет, а задание на судьбу призрака вообще бутафорское, по сути, т.к игрок его в любом случае находит.
  13. Репак тут не при чем, у тебя игра установлена в системную папку (скорее всего в Program Files), настоятельно рекомендую перенести в любую несистемную папку (пример: C:\Games), либо запускать от имени администратора. Но второе муторно, я бы выбрал первое.
  14. В шапке темы на русском языке написано, что основа мода - Shadow of Chernobyl версии 1.0006. У тебя 1.0004, оттуда и вылет этот идет, а проблемы с .dll файлами по всей видимости из-за того, что папка bin не была удалена из директории, и не факт, что новая распакована с заменой. Удали текущий игровой набор, скачай репак ТЧ ВЕРСИИ 1.0006 (от xatab'а, например), удали из директории папки gamedata и bin, после чего распакуй содержимое архива с заменой. Ничего сложного же нет, ну емае. Удачи Дополнено 0 минут спустя За добрые слова отдельное спасибо. Мне тут птички напевают, что в этом году свет может увидеть еще одно обновление
  15. Да! Именно с этой целью я пару лет назад восстановил пси-ауру контролера, наносящую пси-демедж всем противникам в определенном радиусе из сборки 2232. Суицид сталкеров после встречи с контриком в этой сборке так и работал, аура наносит урон, а когда пси-здоровье падает ниже определенной отметки у сталкеров активируется схема самовыпила. Зомбирования в консервативном смысле (превращения в зомбака) нет, но зомбирование посредством сведения с ума и доведения до самовыпила (выше описано, как работало) - вполне. В 2232 точно было, как в других, уже не помню. В 2571 тоже встречалось, но намного реже, т.к там пси-ауру контролеру уже выпилили, и сталкер стрелялся только в том случае, если контрик закинул в него несколько пси-атак подряд, насколько я понял. Они у меня тоже восстановлены, как и в принципе вся боевка контролера за 2005-2006 год) До сих пор удивляюсь, как они такую чудесную боевку выпилили, заменив ее в 2007 году на тупейшего манекена, который ходит со скоростью черепахи, абсолютно беспомощен в ближнем бою, а единственная агрессия - это кидать чисто коридорный пси-удар, полностью бесполезный на поверхности.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования