-
Публикаций
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
NordicThunder стал победителем дня 27 марта 2023
NordicThunder имел наиболее популярный контент!
Репутация
309 ОтличнаяКонтакты
Информация о NordicThunder
-
Звание
Бывалый
Дополнительная информация
-
Имя
NordicThunder
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Объединенный пак 2.2, Народная Солянка 2016, Фотограф, Упавшая Звезда Честь Наемника, Sigerous Mod 2.0 + Geonezis addon.
Посетители профиля
11 291 просмотр профиля
-
Оно сидело, пыталось меня на срач забайтить в темке "вспоминаем геймру", но пыталось так трусливо, что даже упомянуть через тег не решилось. А сейчас само забайтилось и прибежало в мою темку рваться, как оно, собсна, всю жизнь и делало в моем присутствии xD Это тот самый, перманентно рвущийся от любых воспоминаний обо мне, тайно влюбленный поклонник, ЛГБТ-активист и мужеложец, который GayTwitty aka PetuShadows (одно краше другого лол). Тот самый, который еще по жизни петух, не помнишь? Нуу, тот самый, которого 17-летний паренек попустил, как дешевку последнюю, а он до сих пор бегает обтекает и пытается забайтить на срачик в сотый раз подряд. Повспоминай, был такой вроде Оказывается тот шкила, который хотел купить у меня движок делал это не по своей воле, а потому что его подослал влюбленный в меня поклонник и завистник, которому больно хотелось движок пощупать, но прийти и просто попросить ЧСВ-шка не позволила, по всей видимости) А если бы не был таким жадным, и дал бы в тот раз ему эту полторашку, может и сидел бы щас довольный, козырял сурсиками куплеными Оно там в болоте сидит, какими-то жабами себя обложило, которые мою тему 24\7 чекают, и еще смеет приходить сюда права качать. Ну давай тогда всю жабью банду подтягивай, вот этого с ником "i am gay" и всех остальных воинов. Так забыл, что спустя эти самые 5 лет упоминает на каждом шагу меня, пытаясь забайтить на нью срачик, попутно фапая на видеофайл, где прокручиваются мои не самые умные, но по всей видимости задевшие тебя за живое реплики, лол. Спустя 5 лет оно прибегает ко мне в темку и строчит какой-то тралленг уровня 12-летнего в ответ на справедливо присвоенную масть. Хватит позориться, чувачок, мб тебе реально к доктору зайти (как я в 2020 советовал), а то такая зацикленность на прошлом явно не к добру. Ты в третий раз попущен кст
- 397 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Читал форумец, наткнулся на очередные слюновыделения от особей, позорящих род человеческий. В силу чего, уделяется минутка важному объявлению! Пассивный мужеложец и лгбт-активист под погонялом GayTwitty aka PetuShadows - по жизни петух. Официально. Дата коронации - сегодняшняя. В качестве бонуса, всем прихвостням последнего, а также любым хейтерам GRM в срочном порядке присваивается аналогичная масть.
- 397 ответов
-
- 5
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Frutella Спасибо за такой красочный и объемный отзыв, чуть не прослезился, пока читал) Жаль, что удалил, на самом деле, в финальных локах тоже было бы, на что взглянуть. Касаемо контрика - ты не первый, кто жалуется на ауру, поэтому думаю, что в ближайшем патче я все-таки возьмусь за нее, и сделаю полегче. Если заметил, там формула урона чуть другая, не такая, как в аурах релизной трилогии - урон от ауры возрастает при отдалении от монстра, но уменьшается при приближении к нему, то есть встречу с ним можно разрулить с помощью ножа\дробовика, по идее. Плюс, чисто по лору сталкера, контролера лучше всего валить гранатами, о чем, собственно, рассказывается и в энциклопедии в ТЧ, и в диалоге со Зверобоем в ЗП) Поэтому, ничего удивительного, что монстр из центра зоны за обойму не умирает. Касаемо фонариков, тоже приму к сведению, поправлю момент. Насчет слюды - статы артефактов у меня билдовские, то ли 2232, то ли 2571, в общем есть среди них такие, которые влияют на голод. Ну и естественно, забирают что-то взамен, тк это основной закон артов в этой игре) Насчет агропрома и тайника Стрелка, немножко не понял, в каком именно смысле игра сломалась? На прохождение основного сюжета (поиск документов для бармена) тайник стрелка не влияет, а задание на судьбу призрака вообще бутафорское, по сути, т.к игрок его в любом случае находит.
- 397 ответов
-
- 1
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Репак тут не при чем, у тебя игра установлена в системную папку (скорее всего в Program Files), настоятельно рекомендую перенести в любую несистемную папку (пример: C:\Games), либо запускать от имени администратора. Но второе муторно, я бы выбрал первое.
- 397 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В шапке темы на русском языке написано, что основа мода - Shadow of Chernobyl версии 1.0006. У тебя 1.0004, оттуда и вылет этот идет, а проблемы с .dll файлами по всей видимости из-за того, что папка bin не была удалена из директории, и не факт, что новая распакована с заменой. Удали текущий игровой набор, скачай репак ТЧ ВЕРСИИ 1.0006 (от xatab'а, например), удали из директории папки gamedata и bin, после чего распакуй содержимое архива с заменой. Ничего сложного же нет, ну емае. Удачи Дополнено 0 минут спустя За добрые слова отдельное спасибо. Мне тут птички напевают, что в этом году свет может увидеть еще одно обновление
- 397 ответов
-
- 2
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да! Именно с этой целью я пару лет назад восстановил пси-ауру контролера, наносящую пси-демедж всем противникам в определенном радиусе из сборки 2232. Суицид сталкеров после встречи с контриком в этой сборке так и работал, аура наносит урон, а когда пси-здоровье падает ниже определенной отметки у сталкеров активируется схема самовыпила. Зомбирования в консервативном смысле (превращения в зомбака) нет, но зомбирование посредством сведения с ума и доведения до самовыпила (выше описано, как работало) - вполне. В 2232 точно было, как в других, уже не помню. В 2571 тоже встречалось, но намного реже, т.к там пси-ауру контролеру уже выпилили, и сталкер стрелялся только в том случае, если контрик закинул в него несколько пси-атак подряд, насколько я понял. Они у меня тоже восстановлены, как и в принципе вся боевка контролера за 2005-2006 год) До сих пор удивляюсь, как они такую чудесную боевку выпилили, заменив ее в 2007 году на тупейшего манекена, который ходит со скоростью черепахи, абсолютно беспомощен в ближнем бою, а единственная агрессия - это кидать чисто коридорный пси-удар, полностью бесполезный на поверхности.
- 397 ответов
-
- 3
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению, мне пришлось вырезать эту фичу еще года 2-3 назад. Во-первых потому, что у монстров, в отличие от сталкеров не было отдельных моделек для трупов, поэтому они просто сворачивались с бесфоременное месиво. А во-вторых потому, что от некоторых игроков поступали жалобы на то, что трупо-рюкзаки некоторых монстров продолжали издавать звуки после смерти. Фиксов для обеих проблем я не нашел, поэтому решил отказаться. Отвечая на вопрос про багнутые иконки - у меня этой проблемы вроде не было, т.к иконки у монстров в GRM в принципе отсутствуют (билдо-фича), а по поводу сталкеров уже не помню.
- 397 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
При каких обстоятельствах поймал вылет? Если обновлял мод со старой версии до новой, новую игру начал? Дополнено 0 минут спустя Команды "g_spawn" и "jump_to_level" в консоли
- 397 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все смертные радуются, ведь в честь первого дня зимы выходит Обновление до версии 1.9 Ссылка на скачивание обновлена.
- 397 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Создаем в папке с игрой батник, и прописываем в него следующий текст: @start bin\XR_3DA.exe -dsound
- 397 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, давай почитаем Достаточно пролистать хотя бы 4-5 последних страниц этой темы, чтобы убедиться, что такие проблемы возникают лишь у тебя одного, больше ни одного пользователя с подобными жалобами. Н_и о_д_н_о_г_о. Стало быть, проблема в твоем железе, либо установленной игре. Тоже самое - проблема в железе, драйверах, либо установленной игре. У всех игроков, знакомых со сталкером и его установкой больше одной недели (за 18 лет существования игры) таких проблем не возникает. Ну точно не в свой гневный отзыв на сайте ap-pro.ru. Наверное, можно попробовать внести данную команду запуска в батник (файл в формате .bat, либо .cmd) для запуска игры. И на будущее, чтобы получить техподдержку по случаю "вылета при взрыве канистры на кордоне" - желательно прислать лог вылета (файл в формате .log, лежащий по адресу userdata\logs в папке с игрой), а не скриншоты зеленых жуков, на которых, если ты не заметил, везде ОДИН И ТОТ ЖЕ текст, несмотря на разные обстоятельства вылетов. К слову, для всех, жалующихся на звук - библиотеки, отвечающие за звук (xrSound) в моде вообще никак не затрагивались, изменений движкового звука - ноль. Единственное, что возможно, чисто гипотетически, так это некоторые отличия звуковых библиотек невышедшего патча 1.0007rc1 (на исходниках которого сидят все ТЧ-двигоправы с 2014 года) и официальных патчей (1.0004 и 1.0006), но увы, здесь уж ничего не поделать. А фиксы (команда -dsound) существуют как раз для игроков с проблемным железом\драйверами, если конечно, таковые еще остались, учитывая, что игра 2007 года.
- 397 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновление до версии 1.8.8 (final) Пожалуй, сегодняшний день подходит для того, чтобы заявить уверенно: все запланированное было реализовано. Если кто-то следил за развитием модификации на протяжении прошлого года, то не мог не заметить того, что обновления практически перестали выходить, в частности за 2024 их было выпущено всего двое, оба, если не изменяет память, были мини-обновлениями. Обусловлено это лишь тем, что идей для развития проекта в рамках его первоначальной концепции действительно больше нет. Все цели, ради которых разработка GRM начиналась были достигнуты, а многие перевыполнены. Билдота не резиновая, а значит заниматься восстановлением до бесконечности не представляется возможным) Если говорить по существу, у текущей версии GRM осталось пару-тройку геймдатных (не связанных с движком) проблем, насколько я понял - по спавну, обусловленных дебильной работой AI-компилятора из SDK 2007 года. Одна из таких проблем - вылет при переходе на МГ, который является на 100% рандомным, учитывая, что сам уровень МГ в GRM не менялся с версии 2022 года, а при jump_to_level'е в этот МГ со старта игры я не ловлю вылета даже в нынешней версии мода. Если кратко, разбираться с этим сейчас желания нет, учитывая, что в МГ за эти 150 лет все наигрались сполна, а GRM первоначально технический проект (графика, интерфейс, AI монстров), а не про локи и сюжет. Поэтому, мной было принято решение поделиться наработками GRM с билдо-сообществом (если кто-то из его представителей не утратил интерес к теме), дабы кто-нибудь мог использовать их в благородных (надеюсь) целях.
- 397 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На данный момент ничего не планируется.
- 397 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-обновление от 29.07.2024 Ссылка на скачивание прежняя, новая игра не нужна.
- 397 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В принципе, это не обязательно. Можешь идти к центру зоны минуя подземку агропрома (и встречу с доктором, соответственно). Закодированной двери в новом саркофаге нет, поэтому в БУМ сможешь пройти без проблем. Насчет МГ - очень печально, учитывая, что лока существует с первой версии мода, а проблемы с кодировкой спавна - штука рандомная, дали о себе знать только сейчас. На других уровнях такого вылета не возникало?
- 397 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
