Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Deathman стал победителем дня 16 августа 2024

Deathman имел наиболее популярный контент!

Репутация

906 Отличная

Контакты

8 Подписчиков

Информация о Deathman

  • Звание
    Nocturning studio project X
  • День рождения 14.05.2005

Дополнительная информация

  • Имя
    Марк Аксенов
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    R.M.A 1.1, Зона Поражения

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Спасибо большое за то что рассказал о проблеме, я лично никогда не сталкивался с ней, если я смогу повторить ее и найду решение то обязательно покажу его тебе. Надеюсь на то что ты справишься с этим быстрее меня и решение окажется банальным. Первые возможные виновники проблемы которые мне приходят в голову это: 1. Возможно плеер ogm использует собственный счетчик кадров, который либо имеет малую точность и быстро переполняется (если у тебя не включен лимитер фпс то главное меню может крутиться со скоростью больше 1000 кадров в секунду), либо в какой-то момент перестает обновляться и поэтому анимация прерывается. 2. Очень маловероятно, но может быть шейдер декодирования видео в какой-то момент не перекомпилируется или перестает использоваться, но тогда произошел бы вылет, так что мимо.
  2. Ты большой молодец, твоя идея с пресетами визуального стиля отличная, если нужна помощь с улучшением этой системы и интеграцией ее прямо в настройки игры без использования внешнего конфигуратора напиши мне - мне будет приятно помочь тебе в этом деле.
  3. Мод года превратился в мод говн...
  4. Привет! В прошлом посте - анонсе открытой библиотеки продвинутого объемного звучания я рассказал в общих чертах о самом проекте, сегодня я спешу показать 15 минут несмонтированного геймплея S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля с новой, обновленной версии данной библиотеки. В прошлом посте я уже прикладывал прохождение лаборатории X18 с новым звуком, сегодня же я покажу прохождение X16, с более продвинутым физическим звучанием, обновленным сердцем проекта и технологией HRTF. Настоятельно рекомендую смотреть в наушниках Ссылка на видео в YouTube Ссылка на VK видео https://vkvideo.ru/video-206168883_456239043 Ссылка на группу проекта в VK https://vk.com/xplatform Ссылка на Discord сервер проекта https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
  5. Превосходный уровень проработки с сохранением оригинального стиля! Выглядит потрясающе!
  6. Да, он находится в разработке, подписывайся на сообщество и следи за новостями Дополнено 37 минуты спустя
  7. Анонс: Presence Audio SDK — Библиотека трассировки пути для физически точного 3D-звука Готовы вывести иммерсивность звука в вашем проекте на уровень современных ААА-игр? Представляем Presence Audio SDK — высокопроизводительную библиотеку с открытым исходным кодом, которая использует трассировку пути (Path Tracing) для симуляции реального поведения звука в трёхмерном пространстве. Забудьте о статических пресетах. Presence Audio в реальном времени анализирует геометрию сцены, материалы поверхностей и рассчитывает акустические параметры (реверберацию, окклюзию, отражения) на основе физических законов. Звук в вашей игре будет меняться, когда игрок заходит с каменных улиц в металлический бункер или из узкого коридора выходит на открытое поле. Ключевые особенности и технологии 1. Открытость и доступность 2. Лицензия MIT: Свободное использование в коммерческих, некоммерческих, открытых и проприетарных проектах. Единственное требование — указание авторства. 3. Кроссплатформенность: Нативный C++14, поддержка архитектур x86 и x64. 4. Публичность: Исходный код будет открыт на GitHub с первого релиза. 5. Мощный и оптимизированный движок 6. Физическая модель: В основе — система материалов с реальными свойствами (пропускание, отражение, поглощение). Библиотека учитывает разницу между камнем, металлом, деревом и тканью. 7. Трассировка пути с многопоточностью: Используется множество предварительно рассчитанных лучей, равномерно распределённых по сфере, с множеством отскоков, для стабильного анализа пространства. Вычисления распараллелены с помощью PPL (Parallel Patterns Library). 8. Высокая производительность: SSE-ускорение векторной математики: Все ключевые операции (скалярное/векторное произведение, нормализация) используют SIMD-инструкции. Асинхронная архитектура: Тяжёлые вычисления выполняются в фоновом потоке (30 Hz), не блокируя основной цикл игры. 9. Плавная интерполяция: Параметры звука сглаживаются между кадрами, исключая резкие скачки и артефакты. 10. Гибкая система окклюзии: Расчёт слышимости источника использует гибридный подход: прямая видимость (transmission) + поиск обходных путей через отражения (diffraction), что даёт естественный результат. 11. Простая интеграция Минимальные требования: В отличие от Hypesound от IX-Ray Team для подключения к любому движку необходимо реализовать всего два класса-интерфейса (IGeometryProvider для запросов геометрии и ISoundOcclusionCalculator). Готовые примеры и документация: Полный пример интеграции, подробное API-руководство и комментарии в коде. Готовая поддержка X-Ray Engine: Для модмейкеров и разработчиков на движке «Сталкера» будет выпущено отдельное, детальное руководство по внедрению библиотеки в их проекты — это наш подарок сообществу. Дорожная карта GPU-ускорение: В перспективе ключевые алгоритмы трассировки будут перенесены на видеокарту для ещё большей производительности. Расширение функционала: Планируется поддержка доплер-эффекта и более сложных акустических явлений. Для кого это? Разработчики игр и собственных движков, желающие добавить в свои проекты продвинутый, физически корректный 3D-звук. Мододелы и энтузиасты X-Ray Engine, стремящиеся вывести аудиосоставляющую своих модификаций на новый уровень. Исследователи и студенты, интересующиеся игровой акустикой и трассировкой звука. Presence Audio SDK — это не просто библиотека, а инструмент для создания живой, дышащей звуковой среды. Мы верим, что правдоподобный звук — это половина погружения, и делаем технологии для его создания доступными для всех. Проект находится в активной разработке силами Nocturning Studio (NSDeathman). Присоединяйтесь к сообществу, чтобы следить за анонсами, обсуждениями и первым релизом на GitHub! Звук — это тоже физика. Слышьте её по-новому! Видео демонстрации: Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman Дополнено 31 минуты спустя К сожалению не успел сделать трейлер этого проекта для Showcase, поэтому там его не оказалось
  8. Представьте себе инструмент, который открывает мир «Сталкера» для творчества без границ. Это X-Platform — полностью открытая экосистема для создания модификаций. Мы не просто даём вам доступ к игре, мы построили новый фундамент: Свой мощный рендер, который поддерживает технологии современных ААА-игр: физически точное освещение с SSR-отражениями (как в Control и Atomic Heart), спекулярной окклюзией на базе изогнутых нормалей, трассировку Hi-Z SSR, кинематографичное Ambient Occlusion на базе трассировки пути в экранном пространстве и огромное множество других эффектов! Глубокий иммерсивный звук благодаря интеграции Presence Audio с использованием трассировки пути и физической системы расчета эха и поглощения звука за счет свойств материалов. Продвинутые системы, от динамического ветра до сложных оптических эффектов, которые оживляют мир! Проект активно развивается, но нуждается в любой помощи и разработчиках. Присоединяйтесь к проекту! Подписывайтесь, участвуйте в разработке или просто следите за новостями. Будущее модостроения на базе X-Ray Engine - исполнять мечты, и оно в наших руках. Трейлер на Youtube Трейлер на VK Видео https://vk.com/video-206168883_456239042 Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
  9. Может тебе невдомек, но ты не на дваче сидишь, а на тематическом форуме Сюда люди приходят не на жопы смотреть и на шизобредни очередных инцелов неудачников, дрочащих на ИИ, а участвовать в обсуждениях модов или модостроя Если тебя что-то не устраивает то это тебе не место на этом форуме
  10. Флуд имеет границы, самые железные границы - правила сайта. Вы их нарушили, наводнив тред материалами эротического и околоэротического характера
  11. Я просмотрел весь тред и я скажу так: Такие как вы источники морального разложения данного форума и должны быть забанены Хотите дрочить - идите на порнхаб и дрочите, а Ap Pro это форум с четкой тематикой На каждого кто скинул гифки с эротикой я кинул жалобы за прямое многократное нарушение правил сайта, надеюсь вас ждет не временный мут, а пермач. Удачи неудачники
  12. Люди, может мы анимешный флуд с тематического форума унесем обратно к себе на Камчатку двачей и порнопабликов в тамблере? Сколько можно уже
  13. Чел шизанулся настолько сильно, что от спама по теме (24*7 ряяяяя Сталкер 2 такое говно) перешел к спаму уровня раздела \b на дваче Следующей станцией будет рассылка откровенного порно, а затем конечная