-
Публикаций
1 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Как раз занимаюсь поиском человека что мог бы сплитовать его спавн
- 10 ответов
-
- билд 2571
- билдовское меню
- (и ещё 3 )
-
Ооооо, как ты прав, дайте мне xrAI для билда 2571 и я вырезанные из него локации обратно в него подключу Дополнено 16 минуты спустя Хочешь прикол? Локации без изменений кроме кордона полностью работают с релизным двиглом и скриптами. Так что если отладить кордон все остальное не составит труда. Мы можем сделать билд 2571 на релизном двигле, если адаптируем кордон и прочие мелочи. Шейдеры, меню и прочее уже адаптированы, дело за кордоном, возится с которым я устал.
- 10 ответов
-
- 2
-
- билд 2571
- билдовское меню
- (и ещё 3 )
-
Прошу разбить общий спавн RMA 1.1 на локальные (уровневые), так как у самого мода этот самый уровневый спавн либо пустой, либо забагованный и неработоспособный. Могу хоть рублей 50-100 заплатить на сбер если кто-то сделает это, но он нужен мне любой ценой. Если просто просьбы недостаточно то вот цель - я хочу добавить все вырезанные и имеющиеся у меня локации(Deadmil, Milrad, l23_Final_Battle, старая темная лощина, болота.), а потом заменить геометрию всех локаций на билдовскую, сделав мод на локации 2215 билда и 2571. Вот граф и спавн - https://disk.yandex.ru/d/FMXLGkPJ2NVTJA Спасибо большое WolfHeart за проделанную работу. Тему удалять не буду на случай если она поможет кому-либо, вот спавн - https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
-
Сейчас сделаю тебе Дополнено 42 минуты спустя На https://disk.yandex.ru/d/K9gONlbuTrS5OQ И ее не забыли, она действительно не реалистична и убрав это гсц сделали лучше. Чтобы это работало каждый параметр что я сейчас укажу приравнивай к нолю что у подствола что у обычного. zoom_offset = 0,0,0 zoom_rotate_x = -0 zoom_rotate_y = 0 Качай быстрей, долго держать не буду, каждый мегабайт на счету. Будет вылетать сообщи.
-
Меню из билдов Особенности: 1. Четыре фоновых видео, меняющихся при перезапуске меню (В видео просто склейка с демонстрацией всего трех, в действительности они действительно обновляются из скрипта рандомно. За сид рандома берется время системы.) 2. Музыка в меню не статична. Играет две композиции, сменяющие друг друга. (Та же что и в релизе и саундтрек х16) 3. Фоны разделов меню и особенности. Сравните и убедитесь сами. 4. Меню хоть и взято из билда 2571 и адаптированно под релиз, но все же исправлено и отлажено. (Фоновые видео в разделах меню натянуты полностью и занимают всю доведенную им область) О всех вылетах и багах сообщать (ОСОБЕННО СИЛЬНО ТОРКНИТЕ ЕСЛИ ССЫЛКА УМРЕТ, НЕ МОЛЧИТЕ) - https://vk.com/deathman0 Демонстрация - Скачать - https://disk.yandex.ru/d/23SwQPUG0l6aSA
- 10 ответов
-
- 7
-
- билд 2571
- билдовское меню
- (и ещё 3 )
-
Вобщем. Я взял эту локацию из фикса для 2571. Дальше я раскомментировал ее секцию в файле с уровнями, а в граф даже лезть не пришлось, ибо там она как была 7 номером в билде, так и в релизе 7 и осталась. После этого чтобы долго не мучаться по напрасну взял и декомпилировал конвертером темную долину 2571 билда и взял при помощи сохранения объекта методом группы в Level Editor 0.4 рестриктор и все нужное для перехода на лощину. Перенес эту группу в предварительно декомпилированную релизную темную долину и подключил к точке куда откидывается гг при отказе от перехода. Приготовил спавн долины и при помощи xrAI заново пересчитал локальный и общий граф, а затем спавн. Использовать xrAI легче чем acdc, да и xrAI полезнее.
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Локация Village в релизной Тени Чернобыля Автор - Deathman Взята из слитого пака исходников GSC по пути levels\old\village, и наполнена с ноля объектами из пака за 2005-2009 год. В паке исходников представлет из себя набор объектов из террейна, подвала и строений. Присутствует HOM, SOM, SE, Ai карта. Подключена к игре и является единственной локацией. Не нанесена на общую карту, не имеет музыки. Рекомендованное использование - тестированние шейдеров, правок ядра, Ai, скриптов. О вылетах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/SIA3Gjw1HjD0lQ
-
Пока что выложил отдельным архивом, как будет безлимит выложу обновленным архивом с модом. Надеюсь больше вылетов не будет.
- 30 ответов
-
- 1
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Я тут раскопал кое-чего. Black - это текстура, которая есть в фиксе от Макрона. Больше новых текстур нет, других багов вроде тоже, но что дебаг х0.0007, что релизный х0.0007 работают с этой локацией, а х0.0006 без каких-либо указаний библиотек с ошибкой вылетает. Я не знаю что ему надо, так что сейчас просто добавлю нормальное двигло, а как будет время раскопаю причину вылета. https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Извини. Как всегда забыл проверить на х0.0006, видимо Макрон добавил куда-то. Подожди, сейчас выпущу фикс.
- 30 ответов
-
- 1
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Прости, не отладил на х0.0006, вот фикс https://disk.yandex.ru/d/vCvhT_SgfA0nRA
- 11 ответов
-
- l09_deadcity
- мертвый город
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас она не подключена к остальной игре и является одной локацией, но скоро будет мод с другими вырезанными локациями где будет и эта локация тоже.
- 11 ответов
-
- 2
-
- l09_deadcity
- мертвый город
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за поддержку, жди звуковой мод. Теперь он точно будет, som соберу из исходников локаций тч, а зоны настрою с душой.
- 30 ответов
-
- 2
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Очень интересно было бы узнать как компилятор осилил огромный террейн этой локации, это чудо после всех моих попыток разными комиляторами скомпилировать ее
-
Предлагаю назвать новой l23_final_battle или заменить варлаб на нее.
-
Мод на мертвый город. Автор - Deathman. Локация взята напрямую из билда 2571, не рекомпилировалась, аспекты не менялись. Имеет полный первозданный сюжет как в билде 2571, но не подключена к остальным локациям. Локализация, диалоги и сопутствующее взято из того же билда. Модификация укомплектована меню, погодой и звуками пда, портированными мной из билда 2571. Сделана за вечер. Все ресурсы открыты. О багах и вылетах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/DZTKdVPT9YwpOQ Фикс вылета на х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/vCvhT_SgfA0nRA
- 11 ответов
-
- 9
-
- l09_deadcity
- мертвый город
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Впервые вижу человека который бы сокращал это название. Я думаю тут следует не накрывать одним всю локацию одной зоной, а расставить с умом соответствующие окружению. Без som использователь бесполезно, ибо будет резать слух. Займусь на досуге созданием som и se для всех локаций, сделаю и фикс для этого мода специально для вас. И да, se влияет не просто на звук, а накладывает постобработку на него при помощи openAL. Вдвойне отличная вещь. К васянству в лице 1.0008 отношения не имеет, я беру вещи напрямую из билдов или из пака слитых исходников, а скринов нет потому что мне лень регистрироваться на еще большем количестве хостингов и лучше сделаю видеодемонстрацию, которая как раз сейчас заливается на канал вместе с видеодемонстрацией двугой локации из этого билда. Дополнено 0 минут спустя Не буду лезть в субъективное мнение, но скажу что испытываю обратные чувства. Дополнено 1 минуту спустя Мне очень не хватало этого и сделаю все чтобы другим было легче раскрыть себя.
- 30 ответов
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Дополнено 1 минуту спустя ПРАКСИС Нет смысла останавливаться если кто-то сделал что-то до тебя. R.M.A. 1.1.5 это крупный мод, который имеет свой сюжет и свою атмосферу, я решил добавить локацию в релизную игру с релизным сюжетом. Кому-то понравится, кому-то нет. Лично мне в самом начале работы с xray engine не хватало таких модификаций, которые бы просто добавляли билдовскую локацию в релизную игру, этот мод может понадобится таким же людям. Дополнено 3 минуты спустя imcrazyhoudini При такой логике вообще весь билдомоддев сталкерского комьюнити можно сворачивать, так как билды "неинтересные, имхо" Дополнено 12 минуты спустя oleg19966 Se - в этом сообщении это Shader editor? Кажется я не припоминаю ни одного аспекта\параметра\части локации с таким именем. Sound occluder model (som) отсутствует на всех локациях игры кроме кордона, и то только в одном месте, так что добавлять его на одну единственную локацию в игре не разумно. Если есть вопросы по тому, насколько процентов локация как в билде, можете взять мод, фикс для 2571 билда, декомпилировать конвертером обе локации и сравнить их. Локация не рекомпилировалась, и это написано в тексте темы. Если локация подключена к одиночной игре, это априори должно значить ее наполненность. Мы не в 2010 году, когда не было такого количества инструментов мод дева как сейчас, и при создании мода можно удосужиться наполнить локацию.
- 30 ответов
-
- 2
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )
-
Темная лощина в оригинальной тени Чернобыля Мод на темную лощину. Автор - Deathman. Адаптация темной лощины в оригинальную Тень Чернобыля. Локация взята из фикса для билда 2571, подключена к остальным локациям переходами и нанесена на общую карту. Населена. Не рекомпилировалась, аи карта не пересчитывалась. Добавлена при помощи xrAI. О всех ошибках, вылетах и проблемах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать Мод - https://disk.yandex.ru/d/V7JDSDzW64bhrQ Оптимизированное и исправленное ядро для нормальной работы мода (Папка bin) - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Фикс для х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/Q1Rylb4oufR3rg
- 30 ответов
-
- 9
-
- k01_darkscape
- темная лощина
- (и ещё 1 )