Перейти к содержанию

alinsky

Сталкеры +
  • Публикаций

    540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент alinsky

  1. Harvko Только что проверил, всё ок. Вот пруф: ссылка. Давайте в ЛС перенесём эту тему. Так я смогу оперативнее помочь. ... хотя давайте лучше тут. Может ещё у кого-нибудь аналогичная проблема возникнет, я буду сразу давать ссылку на пост с ответом. Итак, отправьте скриншот из игры и покажите, что включили в JSGME (можно также скриншотом). Есть подозрение, что вы не прочитали текст из спойлера "Используемые аддоны" и включили одновременно STCoP и OWR. Я этот текст сейчас перенесу в блок "Установка", чтобы люди точно его видели. Перенёс инструкцию по аддонам в спойлер "Установка"
  2. Предсмертый крик в данном контексте раскрывается по новому :) Дополнено 5 минуты спустя Хорошее предложение! Только я не нашёл модель, которая использует текстуры prop_govno. Производил поиск по содержимому (двумя способами) в папке "meshes", но всё тщетно. По этому было решение использовать открытую банку с тушёнкой. Если отправите ссылку в ЛС на модель, я сразу же пропатчу ;)
  3. sky1er Можно зациклить вашу речь фразой: однако и ТЧ всем зашёл, в котором симуляция была на низком уровне, по сравнению с ЗП, но скриптовые моменты вывезли игру :)
  4. _THE_END_ Облегчение каждому и пусть никто не уйдёт обиженным.
  5. В фильме навалил один, а чистил другой. Тут всё работает также. За Меченым со временем всё зона приберёт :) Дополнено 7 минуты спустя Вершина? Что это такое? Не знаком. Курс данного проекта направлен в противоположную сторону :) +582 аддона и в сборку? Дополнено 24 минуты спустя К сожалению, нет. Сомневаюсь, что существует функция определения кустов. На самом деле, каким бы трешом не казалась эта механика, её можно приукрасить: - Добавить 100500 видов туалетной бумаги (в духе Аномали) - Сделать возможность испражняться, в момент старта таймера, используя эту самую бумагу - При истечении таймера выдавать что-то в духе "вы не успели" и отнимать репутацию Того гляди и попадёт в какой-нибудь top-100 must have immersive sim addons :)
  6. Such messages will remove responsibility from GSC. By this logic players should pay 50% to GSC and 50% to modders. But it works only in one direction. Maybe GSC should give a respect to such mods as Lost alpha, OLR and CoC + Anomaly, etc.? They are much more then just mods and look like an individual games. But I don't see any Stalker mod in Steam. Even Valve didn't mind to add Black mesa as a remake for Half-life. Stalker community already made a lot of work for GSC between 2011-2018. But there were no gratitude and now GSC tries to separate us.
  7. Hunter Перевод описания с NexusMods, чтобы нам понятнее было :)
  8. alinsky

    [Anomaly] Project R!

    Project R! Платформа: Anomaly 1.5.2 Project R! - это аддон, добавляющий новые механики, которые придадут игре ещё больше реализма. Список модулей: - Posrat. Заставляет ГГ испражняться спустя некоторое время после определённого объёма съеденной пищи. - Buhat. Валит ГГ с ног после определённого объёма алкоголя. В планах есть и другие механики, которые придадут Зоне тот шарм, которого ей так не хватало. Скачать: ссылка
  9. Кто бы что ни говорил, но подобные проекты должны быть. Они вносят разнообразие. А канон - не канон тут неуместен. Made for fun!
  10. Stern-13 Я сталкивался с лимитом в аудио при включённом объёмном звуке (EAX). Если память не изменяет, там в Exception также было указано "out of memory". Или я не в ту сторону свернул? С чем ещё могут быть связаны вылеты по памяти?
  11. Добавил аддон с анимациями использования предметов от LilGABE.
  12. WILD_USEC Да, было не так уж сложно адаптировать, даже не смотря на то, что я подобным ещё никогда не занимался. Только файл "enhanced_animations.script" не получилось использовать от LilGABE, благо был вариант от Grelka. Его было проще привести в рабочее состояние под ванильную 1.4.22. Ну и подглядывал в Smurth dynamic HUD. Точнее, я взял его за прототип и заменял файлы. В итоге от него ничего не осталось... разве что структура в configs :)
  13. Вы меня так и не поняли. Суть не в приоритете загрузки модов. Но да ладно. Думал CoC тут же, так как является надстройкой над CoP. Извиняюсь. Закрыли мою тему.
  14. Неверный вывод и плохое пожелание. На счёт того, что это самый простой способ - согласен. Но это сразу же усложнит поддержку проекта. Сразу же придётся делать патчи совместимости с другими аддонами. А если те регулярно обновляются, то и мне придётся эту версионность где-то держать. Если найдётся решение моей задачи, то это позволит не делать огромное количество патчей совместимости, так как скрипт будет сам устранять данную проблему. Проще: скрипт будет выполнять функцию патча несовместимости. В итоге получится гибкий аддон, который каждый сможет легко добавить в свою сборку. Это решит задачу только на половину. А именно, при несовместимости звуковых файлов, мой аддон должен быть установлен после. Я его уже рассматривал как временное решение. Хоть благодарность и запрещена, но, надеюсь, что пару строк в контексте большого ответа, не будет караться модераторами. По этому, благодарю вас за ответ и за попытку помочь ;)
  15. Платформа: CoC 1.4.22 Задача: в файле "configs/misc/items.ltx" есть следующий объект. [medkit_army]:booster_script ... use_sound = interface\inv_medkit ... Мне необходимо заменить значение "use_sound" на другое. Делать это напрямую в данном файле я не хочу, так как он не маленький и будет больше шансов на конфликт с другими аддонами, которые также используют этот файл. Есть ли возможность сделать это в .script файле в runtime? Ещё один вопрос на примере того же файла. Можно ли расширить объект "medkit_army" в другом .ltx файле, не получив при запуске ошибку о том, что данный объект уже задействован? Условие - не трогать "configs/misc/items.ltx" и сделать гибко, чтобы была хорошая совместимость с другими аддонами.
  16. Он есть, но скрыт. Причина была в том, что я изначально прописал -no_staging в Stalker.bat. Если бы я оставил обычный EXE, многие бы запускали через него и спустя небольшое количество времени ловили вылет по памяти. Теперь в этом уже нет смысла, так как движок обновился. Я сейчас уберу EXE из скрытых и перезалью. Но неужели в архиве не было скрытых файлов? Сейчас перезалью. Спасибо, держи EXE: ссылка
  17. Тоже заметил такое. Считаю, что есть минимальная планка, выше которой спустя полчаса, всё кажется одинаковым. Спасибо за совет ;) Но тут есть одна проблема. То, что мне понравилось, просто отсутствует в более высоком разрешении (можно погрузиться в AI и апскейлить, но ещё руки не дошли до него). Я пробовал несколько графических паков под CoC. Некоторые комбинировал. Но, как только наткнулся на Call of Misery, то не мог уже видеть ничего другого, а там текстуры далеко не под 4К. Чистой воды вкусовщина. Я бы с радостью сделал альтернативный пак текстур из ванильной Anomaly, так как там очень хорошо поработали с растительностью. Но тогда придётся перелопатить все уровни (на сколько я понял), а возможно и ещё что-то. Остальные текстуры было вставить попроще, вот я их и добавил. Собирал данный пак, в первую очередь, под себя. Но потом решил поделиться со всеми. Целевая аудитория - любители ванильного Call of Chernobyl. По этому, в первую очередь упор делался на сочетание игровых механик, стремление к балансу в духе той же ванильки и гибкости (там всё выключаемо). Вернёмся к сравнению с Anomaly custom. Я не являюсь мододелом 80 уровня, чтобы со старта взять и переплюнуть хотя бы ванильную Anomaly взяв за исходник CoC 1.4.22. Это звучит на уровне абсурда :) И я бы не советовал сравнивать надстройки/сборки на ванильном CoC с оными на Anomaly. Лишь редкие моды, по типу Dead air, способны потягаться с ними. Но, опять же, там команда мастеров. А я так, по мелочи апгрейднул. И то там из уникального, лично моего, лишь генераторы артефактов, ну и всякое по мелочи. Было бы круто услышать фидбек по другим составляющим. А то всё графика - да графика :) Дополнено 2 минуты спустя Удивился тому, что у яростного любителя графики нет упоминания "Expedition" :)))
  18. Изначально я её собирал на 32-битном движке и загрузка уровня Кордон с текущим паком аддонов занимало 1:50. Но после создания темы на ap-pro, я всё же нашёл скомпилированный билд 64-битного движка. Теперь сам ещё не знаю, что делать с этой графикой. Могу попробовать заменить текстуры на Аномальные уже без урезания качества. Подумаю в общем над этим. P.S. Для любителей графики есть та же Anomaly и куча надстроек на её основе. В моём случае всё куда скромнее :) Дополнено 3 минуты спустя Есть такое
  19. Может и хороший, но слишком прямолинейный :)
  20. Забавная концовка. Предложить Metro Exodus вместо Stalker 2. Не совет, а соль на рану GSC.
  21. alinsky

    [CoC] Dreamscape

    Dreamscape (сборка) Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 (x64) Простейшая инструкция: Если не хотите париться, просто запускайте игру. По дефолту будет использоваться рекомендуемая мной комбинация.
  22. Нет. По ходу, ты не правильно понял, как это работает. Я сейчас запишу видео-инструкцию и добавлю в раздел "Установка". Скорее всего, да. Сам не пробовал, но преград не виду. Вот, как раз, можешь помочь и попробовать накатить сгенерированные артефакты поверх Artefacts expansion. Буду благодарен за это ;) По моему, ты в бинокль смотришь ;) Хотя буду рад ошибаться. Самому интересен данный проект за счёт анимаций предметов под CoC 1.4.22. Дополнено 47 минуты спустя Дабавил видео-инструкцию в блок "Установка"