Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент ScR1pt

  1. просто делай мод поверх сткопа и всё. редактируя ЕГО файлы, если там уже есть нужные. а если нет, то докидывай из геймдаты оригинальной игры, полученной отсюда:
  2. да ну, английского нет?
  3. Riplika если регулярно заталкивать себе батон в рот и пить энергетики, то гг бегает с бесконечной выносливостью даже в броне.
  4. 2GARIN по ходу сюжета должны открыться
  5. Я спокойно пробежал мод со всеми побочками без заглядываний на форум/ютуб. Ну нет тут чего-то такого, до чего нельзя додуматься самому.
  6. Cyrax разрешение то же, но всё в порядке. AziatkaVictor
  7. dante94 значит это вылет. нужен лог (после вылета копируется в буфер обмена. нужно просто нажать ctrl + v в блокнот например)
  8. vladvexa188 Проще всего выдавать инфопоршень при его смерти. в секции [logic] пишешь on_death = death, а ниже: [death] on_info = %+info%
  9. Крим У меня было что-то подобное. Я писал под условной [start_position_escape] чисто Кордоновские сквады, а в [start_position_garbage] отряды Свалки и так далее... на какой-то из лок они перестали появляться. Вылечил тем, что занёс вообще все сквады в [start_position_escape] - т.е. начальной локации.
  10. Supremeee Да, но основной сюжет всё равно остался таким-же. Изменений именно в нём очень мало.
  11. Обновил фикс. Теперь в Баре и на Дикой Территории работает статика. (Спасибо makdm ) Теперь это уже ТОЧНО последние изменения.