Перейти к содержанию

ScR1pt

Разработчики
  • Публикаций

    947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент ScR1pt

  1. Надо сделать отдельную функцию и уже её проверять в апдейте. А потом в самом апдейте добавить в конце: myscript.check_key_w() По идее так, вроде ничего не забыл.
  2. Посмотри, как это сделано в конце файла ui_main_menu.script. Может быть это будет работать в игре, если вынести это в апдейт. Просто моё предположение.
  3. Да вроде из последних модов даже не было таких... СФЗ разве что.
  4. Это лишь одна из вариаций. Если точнее, это вариант до выбора одного из эпизодов.
  5. Мод переехал на новый движок. И на скриншотах актуальный внешний вид мода. По погоде остался GSWR(разве что, как я и сказал, движок сменился и картинка будет отличной от адванседа) По оружейке остался сткоп 3.7. Я ещё подумаю, стоит ли менять его на ганс, когда его перенесут на IX-Ray. А может к тому моменту уже будет готов какой-нибудь бумстик... Кто знает.
  6. О да. Обожаю. Тяжело же допройти мод до конца, нужно сразу выливать нытьё, что ничего не понятно. По основным квестам тебя далеко не гоняют, а выполнять побочные квесты и собирать всякий коллекционный хлам тебя никто не заставляет.
  7. Если речь об оптимизации, то на новом движке проблем с ней быть не должно. Дополненный и исправленный первый эпизод на другом двигле выйдет вместо со вторым эпизодом.
  8. Да. Разные исправления (нормальное поведение мутантов, возвращение медика в уже рабочем состоянии на АТП и т.д.). Скорее всего уберу часть лута с локации. Некоторые квесты получат продолжение, появится несколько новых квестов. Перепишу/Дополню некоторые диалоги, чтобы можно было лучше понять, почему, например, ГГ так спокойно может обращаться к военным за помощью. Кстати об этом:
  9. Знаю. И, повторюсь, с выходом второго эпизода выйдет и доработанный первый. Там этой проблемы уже не будет.
  10. Я так и не понял в чём была проблема, но после переноса на IX-Ray мутанты начали бегать нормально. Первый эпизод на новом движке выйдет вместе со вторым.
  11. Bedolague Перепроверь, чтоб был установлен всякий шлак типо Visual C++, DirectX, OpenAL. Ну и сам установщик перепроверь.
  12. Supremeee В самом начале игры, возле северного КПП и в начале Катакомб делаются автосейвы. Если на них загрузиться, то ломается логика объектов и рестрикторов на локации. Если есть сохранение до этих автосейвов, то надо отгрузиться на него и, желательно, проверить двери бункера Сидора или на свиноферме. Если они работают - всё хорошо. Если нет, то надо грузить более ранний сейв. Опять же, с обновлённым фиксом автосейвы пофикшены и они больше не должны ломать логику объектов. По идее новую игру начинать после обновления фикса не нужно(если логика объектов уже не сломана), рестриктор с автосейвом увидит обновлённую логику.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования