Перейти к содержанию

Boomer

Разработчики
  • Публикаций

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Boomer

  1. Сама сказала остановить срач, я молча ушёл. Ну раз ты настаиваешь, то ок. А ты меня не сравнивай со "школомодостроем", там совсем иная ситуация. Так я не ору на каждом углу, я просто выпускаю моды, какие хочу. А вот у критиков, похоже, как раз и начинается то самое жжение и боль, когда они "увидят эти самые 5 см". Безусловно, диванным критиком быть легко, а ты сделай мод. Вот как выпустишь его, тогда и поговорим и посмотрим, что лучше. Нередко короткометражки бывают лучше и качественнее полнометражек, а некоторые "полные метражи" так и вовсе называются таковыми из-за растягивания геймплея беготнёй от кордона до чаэс. Модмейкеры ничем никому не обязаны, поэтому все "хотелки" диванных критиков пусть так и остаются при них. На короткометражниках последние годы и держится и без того полудохлый моддинг, если их не будет, то и моддинг сдохнет совсем. Я своё сказал, а примет это кто-то к сведению или нет, не мои проблемы.
  2. Он хотя бы что-то сделал и понимает сложность моддинга, а что сделала ты, хейтерша короткометражек? Ничего? Так значит у него есть право такими словами кидаться. Диванные критики тоже "задалбывать" начинают. Я понимаю, если бы в данном случае претензии предъявлял разработчик какого-то крупного мода, но тут же критика идёт от людей, которые совершенно не представляют, что значит делать модификацию хотя бы на 30 минут. Хотите мод на 10-20 часов, так сделайте. Причем в одиночку, без команды. А мы посмотрим. --- PS. И с какого вообще перепугу тема про Ермака превратилась в тему для срача...
  3. Падший бог, true stalker, возвращение в зону
  4. Ответил в ЛС и ещё, модификацию ставите на Зов Припяти 1.6.02?
  5. Boomer

    True Stalker

    Плов готовит))
  6. Никто не торопит, но такой годный мод хотелось бы увидеть полноценным.
  7. Ура, мой любимый модмейкер выпустил новый мод!!!! 🥰
  8. Boomer

    True Stalker

    Так не обязательно заходить на форум, чтобы пилить патч. Я всё ещё надеюсь на то, что его пилят, особенно сейчас, когда нечего проходить, с радостью бы перепрошел ТС с новым патчем.
  9. Мод имеет какую-либо концовку или просто прерывается, дойдя до определенного момента?
  10. У меня выдаёт безлоговый вылет, не запускается!!! А что за мод?
  11. Нигде, она ещё не вышла.
  12. В папке configs есть файлик alife. Это делается в нём, там по ходу разберешься.
  13. Кстати, я же читал тут, что стоит обратить внимание на финальный текст. Но когда мод прошёл, забыл совсем и скипнул титры. Что там такого было?
  14. Нифига себе их там. И собачки, и тушканы, и кабаны, и пси-собачки. Ну потом переиграл.
  15. Спустя меньше, чем 2 месяца вышел второй эпизод модификации "История Трависа" от всё ещё модмейкера-новичка. В этот раз, кажется, стало чуть лучше. Сюжет. Травис после первого эпизода решает пойти на Кордон, чтобы, также, как и в предыдущем эпизоде проведать старых знакомых/друзей и заработать деньжат, выполняя "непыльную" работёнку. Однако на Кордоне нас сразу встречают вояки, бьют по башке и тащат в казарму. Потом при помощи бандитов мы выбираемся и идём дальше. В целом, сюжет так и остался на банальном уровне, а ля "пришёл в зону за заработком", но иногда проскакивают и интересные моменты, как например сцена, когда бандиты захватывают блокпост вояк была эпичной, как по мне. Геймплей. Беготня присутствует (не сильно много), 5 дополнительных квестов имеются, в этот раз не однообразные, а даже более-менее интересные. Хорошо, что автор прислушался и убрал скобочки))) из диалогов, так даже выглядит серьёзнее. Но ошибок и опечаток в диалогах было достаточно. Баланс в некоторых моментах прям ужас. Куда столько живности, когда учёные делают замеры? Попробовал заингнорить их 1 раз и, как итог, в дальнейшем прихожу в деревню по квесту, а там половину НПС загрызли. Пришлось довольно много переигрывать. Надо бы квестовых НПС делать бессмертными, это очень важно. Звук. Озвучки нет, но в некоторых моментах добавлены новые звуки, эмбиенты. Не думаю, что тут есть, что оценивать. Оптимизация/баги/недоработки. Именно вылетов, фризов не было. Единственное, как писал выше, квестовые НПС могут легко умереть, после чего ломается сюжет. Торгаш "выплёвывает" оружие (угарно, впервые такое увидел), и можно разбогатеть запросто (хотя зачем здесь это надо?). Некоторые НПС разбредаются по местности, что потом их хрен найдёшь. Собственно: Сюжет: 5/10 Геймплей: 5/10 Звук: - Оптимизация: 6/10 Итого: 5.3 Звездочки в этот раз от меня не добавилось, как было 5/10 в первом эпизоде, так и осталось тут. В целом, где-то стало лучше, где-то хуже. Посмотрим, что будет дальше.
  16. Блиин, так всё хорошо начиналось... Почему нельзя было сделать квестовых НПС бессмертными? Прихожу в деревню на разговор с кочевником, а там половину нпс уже собаки загрызли. Дополнено 0 минут спустя Ситуация шляпис.
  17. Забавно, но у меня это тоже вечная проблема в диалогах, да и вообще в переписках.
  18. Я шестой😅 Специально проверил сейчас, всё хорошо запустилось, быстрая загрузка. Позже буду играть.
  19. Ура, новая история шл.. Трависа! С релизом! Сколько по времени модификация?