-
Публикаций
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Boomer
-
Сама сказала остановить срач, я молча ушёл. Ну раз ты настаиваешь, то ок. А ты меня не сравнивай со "школомодостроем", там совсем иная ситуация. Так я не ору на каждом углу, я просто выпускаю моды, какие хочу. А вот у критиков, похоже, как раз и начинается то самое жжение и боль, когда они "увидят эти самые 5 см". Безусловно, диванным критиком быть легко, а ты сделай мод. Вот как выпустишь его, тогда и поговорим и посмотрим, что лучше. Нередко короткометражки бывают лучше и качественнее полнометражек, а некоторые "полные метражи" так и вовсе называются таковыми из-за растягивания геймплея беготнёй от кордона до чаэс. Модмейкеры ничем никому не обязаны, поэтому все "хотелки" диванных критиков пусть так и остаются при них. На короткометражниках последние годы и держится и без того полудохлый моддинг, если их не будет, то и моддинг сдохнет совсем. Я своё сказал, а примет это кто-то к сведению или нет, не мои проблемы.
-
Он хотя бы что-то сделал и понимает сложность моддинга, а что сделала ты, хейтерша короткометражек? Ничего? Так значит у него есть право такими словами кидаться. Диванные критики тоже "задалбывать" начинают. Я понимаю, если бы в данном случае претензии предъявлял разработчик какого-то крупного мода, но тут же критика идёт от людей, которые совершенно не представляют, что значит делать модификацию хотя бы на 30 минут. Хотите мод на 10-20 часов, так сделайте. Причем в одиночку, без команды. А мы посмотрим. --- PS. И с какого вообще перепугу тема про Ермака превратилась в тему для срача...
-
Падший бог, true stalker, возвращение в зону
-
ладно
-
Ответил в ЛС и ещё, модификацию ставите на Зов Припяти 1.6.02?
-
Никто не торопит, но такой годный мод хотелось бы увидеть полноценным.
-
Ура, мой любимый модмейкер выпустил новый мод!!!! 🥰
-
Почистите кэш шейдеров.
-
Так не обязательно заходить на форум, чтобы пилить патч. Я всё ещё надеюсь на то, что его пилят, особенно сейчас, когда нечего проходить, с радостью бы перепрошел ТС с новым патчем.
-
Мод имеет какую-либо концовку или просто прерывается, дойдя до определенного момента?
-
У меня выдаёт безлоговый вылет, не запускается!!! А что за мод?
-
Нигде, она ещё не вышла.
-
Лог вылета прислать.
-
Кстати, я же читал тут, что стоит обратить внимание на финальный текст. Но когда мод прошёл, забыл совсем и скипнул титры. Что там такого было?
- 123 ответа
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нифига себе их там. И собачки, и тушканы, и кабаны, и пси-собачки. Ну потом переиграл.
- 123 ответа
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спустя меньше, чем 2 месяца вышел второй эпизод модификации "История Трависа" от всё ещё модмейкера-новичка. В этот раз, кажется, стало чуть лучше. Сюжет. Травис после первого эпизода решает пойти на Кордон, чтобы, также, как и в предыдущем эпизоде проведать старых знакомых/друзей и заработать деньжат, выполняя "непыльную" работёнку. Однако на Кордоне нас сразу встречают вояки, бьют по башке и тащат в казарму. Потом при помощи бандитов мы выбираемся и идём дальше. В целом, сюжет так и остался на банальном уровне, а ля "пришёл в зону за заработком", но иногда проскакивают и интересные моменты, как например сцена, когда бандиты захватывают блокпост вояк была эпичной, как по мне. Геймплей. Беготня присутствует (не сильно много), 5 дополнительных квестов имеются, в этот раз не однообразные, а даже более-менее интересные. Хорошо, что автор прислушался и убрал скобочки))) из диалогов, так даже выглядит серьёзнее. Но ошибок и опечаток в диалогах было достаточно. Баланс в некоторых моментах прям ужас. Куда столько живности, когда учёные делают замеры? Попробовал заингнорить их 1 раз и, как итог, в дальнейшем прихожу в деревню по квесту, а там половину НПС загрызли. Пришлось довольно много переигрывать. Надо бы квестовых НПС делать бессмертными, это очень важно. Звук. Озвучки нет, но в некоторых моментах добавлены новые звуки, эмбиенты. Не думаю, что тут есть, что оценивать. Оптимизация/баги/недоработки. Именно вылетов, фризов не было. Единственное, как писал выше, квестовые НПС могут легко умереть, после чего ломается сюжет. Торгаш "выплёвывает" оружие (угарно, впервые такое увидел), и можно разбогатеть запросто (хотя зачем здесь это надо?). Некоторые НПС разбредаются по местности, что потом их хрен найдёшь. Собственно: Сюжет: 5/10 Геймплей: 5/10 Звук: - Оптимизация: 6/10 Итого: 5.3 Звездочки в этот раз от меня не добавилось, как было 5/10 в первом эпизоде, так и осталось тут. В целом, где-то стало лучше, где-то хуже. Посмотрим, что будет дальше.
-
- 3
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блиин, так всё хорошо начиналось... Почему нельзя было сделать квестовых НПС бессмертными? Прихожу в деревню на разговор с кочевником, а там половину нпс уже собаки загрызли. Дополнено 0 минут спустя Ситуация шляпис.
- 123 ответа
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Забавно, но у меня это тоже вечная проблема в диалогах, да и вообще в переписках.
- 123 ответа
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я шестой😅 Специально проверил сейчас, всё хорошо запустилось, быстрая загрузка. Позже буду играть.
- 123 ответа
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ура, новая история шл.. Трависа! С релизом! Сколько по времени модификация?
- 123 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом: