-
Публикаций
433 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Весь контент Boomer
-
Недавно, после последнего патча играл в мод, ничего подобного не было. Попробуй переиграть с более раннего сохранения. Ты случайно в конфиги не лез?
-
Так ясное дело, что ты сам и поломал мои скрипты. Где ж оно работать будет.
-
Возможно, стоит переиграть с автосейва. Буквально вчера перепроходил мод, все работало. Если хочешь, скинь сейв, посмотрю пока мод не удалил с диска.
-
Лаунчер в 3.7, но кто мешает юзать сткоп 3.5? Всяко лучше, новее и современнее, чем 2.5.
-
Не надо его распаковывать вручную. Открываете экзешник и он сам всё распакует.
- 108 ответов
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
Максимально непонятный мод. По началу и описанию ожидал большего. Тем не менее, это второй мод в 2025 году и тоже от разработчика-новичка, как и, собственно, первый. Сюжет. Поначалу даже интригует, когда Бармен начинает рассказывать про то, что нашли новую тропку, там имеется какой-то неизвестный артефакт и нам поручают отправиться туда и найти данный артефакт. Говорим с проводником и отправляемся на новую локацию. И уже там начинаются непонятки, хотя, может быть дело во мне. Но, честно говоря, когда я перешёл на новую территорию и увидел, что нужно самому, без наводок, куда-то бежать сломя голову, интерес начал пропадать. И таких моментов довольно много. Но об этом далее. Геймплей. С новой локации начинаются непонятки. Куда бежать, зачем, где искать аномалии со сканерами, как попасть за ограждение и прочее. Серьёзно, я сначала думал, что за ограждение попаду только после находки сканеров для призрака. А оказывается (тут моя вина, недопонял диалог), надо забраться на батарею и после вылезти в разбитое окно. Нахожу все сканеры, нахожу артефакт и снова телепорт на новую локацию. Тут я затупил ещё сильнее. Задание "найти сталкеров". Меток нет, ничего нет. Ну и побежал искать их по всей локации. Всё обшарил, так и не нашёл. И кто бы мог подумать, что они стоят себе в уголке тихо, мирно. А я всю локацию обшарил. Позже нашёл квест с артефактом для военного, который зажигает фары. По факту арт должен быть рядом, но нет! Он совершенно в другом уголке локации. И это я нашёл по подсказке разработчика в теме. Ок. Далее много бегал в катакомбах, искал доки, ввёл код, нашёл Мастера и получил сверхстранную концовку. Не выбрался, не умер вроде, ничего не понял. Никакой развязки нет. В общем, странности. Из хорошего здесь графика и оружейный пак. Идём дальше. Звук. Тут есть новые эмбиенты, новые звуки. И есть финальная озвучка, когда подбираешь документы перед концовкой. Не знаю, что здесь ещё сказать. Оптимизация. Вот тут тоже имеются проблемы. Когда скачивал в первый раз, не мог довести до ума фонарик. Темнота, ночь, туман, мод и так не понятный, а ещё фонарик не включается и не видно ничего. Позже скачал мод + фиксы, в итоге фонарик работает лучше, только в безопасных зонах не включается. Но это не беда. Вылетов у меня не было, фризов тоже. Также были моменты, когда достал оружие и не можешь его убрать, достать что-то другое, открыть инвентарь. Но после перезагрузки мода всё чинится. Собственно: Сюжет: 5/10 Геймплей: 5/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 6/10 Итого: 4.6 (+1) В итоге, откровенно говоря, мод мне не понравился. Сюжет, геймплей скучный, непонятный. Оптимизация хромает. Дам 1 балл за старания и за то, что новичок смог сделать подобное. Не думаю, что каждый способен сделать свой первый мод таким.
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- standalone
- (и ещё 3 )
-
Я не понимаю, что с этим модом не так. Уже час сижу, то одно, то другое. Фонарик как-то я включил, уж не знаю как. Теперь он не выключается. Ну это ладно. В поисках аномалий достал болт, кидал, кидал, потом заметил, что теперь болт не убирается, оружие не достается, квиксейв не делается. Перезагрузился, результата 0. Начал с автосейва - вообще ничего не достаётся. А каждый раз начинать новую игру, в случае чего я не хочу. Дроп. Дополнено 1 минуту спустя Сам мод судя по завязке вроде неплох, но вот техническую часть надо капец как фиксить.
- 108 ответов
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
Охренеть просто, удобства на высшем уровне. Брожу в темноте и не знаю куда и зачем идти.
- 108 ответов
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
А чё, так и должно быть, что фонарик не работает? Я 100 раз переназначал клавиши, тыкал все подряд, но не работает. А на локации темно, я как, наощупь буду бегать?
- 108 ответов
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
Это, получается, первый мод, вышедший в 2025 году? Ну ладно. Поиграл я в общем. Сюжет. Некий Травис решил вернуться в зону по причине "манит она меня", и первым же делом отправился на болота, дабы навестить старого друга Гришу. Тут ГГ сразу встречают братки, права начинают качать, мол "бабла нет - придётся отрабатывать за проход дальше". Работаем, бегаем, потом сталкерам в церкви помогаем, а там уже и Гришу находим на бывшей базе Чистого Неба, который просит избавить болота от вояк, ибо "а чо они лезут". Собираемся всей толпой, убиваем вояк и эпизод заканчивается. Собственно, это и есть весь мод. Сами решайте, цепляет вас такой сюжет или нет. Как по мне, не самый лучший, но и не самый худший. Особенно во времена, когда моды вообще не выходят, побегать можно. Геймплей. Бегать, конечно, приходится много, квесты неплохие, хоть и однообразные. Единственное, мне не понравилось, что в одном из квестов, когда надо помочь группе Рафаэля отбить отряд вояк, самих военных дохренища, а сталкеров 4 калеки, которые отлетают и сразу же проваливается задание. Немножко подгорело с квеста, но засейвил все таки. Диалоги неплохие, хоть и местами не слишком логичные, а эти скобочки в них вообще не к месту))). Да, я сам иногда юзаю такое в интернете, но вот в моде это выглядит очень странно и неуместно. Про ошибки в диалогах писать не буду, хватит придираться. Звук. Ничего особенного. Озвучки нет, всё оригинальное. Оценивать нет смысла. Оптимизация. Многие пишут, что мод часто вылетал, словили 10 вылетов и т.д. Я же словил один и тот же вылет 2 раза, когда просто хотел поговорить с каким-то левым братком на южном хуторе. И то, по ошибке кликнул на него, в поисках нужного НПС. В логе был чел с id что-то типа gar_bandit_1, который якобы не найден игрой. Но больше я не пытался говорить с тем НПС и, собственно, вылетов не было. Собственно: Сюжет: 4/10 Геймплей: 4/10 Звук: - Оптимизация: 8/10 Итого: 5.3 Уж сами решайте, играть вам в этот мод или нет. Кстати да, забыл отметить, что мод от разработчика-новичка, первая работа и всё такое, поэтому не буду сильно занижать оценку. Слабовато, конечно, но всяко лучше, чем у некоторых других новичков. Желаю разработчику успехов и всё же надеюсь увидеть второй эпизод истории Трависа.
-
Название команды: [не требуется] Проект, который в данный момент разрабатывается: Тёмная сторона Кордона (платформа - ЗП) Требования к модмейкеру: Умение работать с модельками монстров и их конфигами (мне нужна одна "интересная" моделька и больше ничего) Дополнения от себя: Подробнее о том, что именно нужно сделать, могу ответить лишь в ЛС на сайте, дабы избежать лишних "ушей" (глаз).
-
У меня они включены, однако, я ещё включил отображение защищенных системных файлов, тогда они появились. Ну кто ж знал про эти thumbs. Теперь буду знать.
-
Специально нашёл на диске этот мод, зашел в геймдату, ввел в поиск thumbs.db И в текстурах смотрел, во всех папках, что были указаны выше, где якобы есть эти файлы.
-
Вылетает при запуске самого мода, или при запуске новой игры? В логе ничего толкового нет. В любом случае, проблема не в моде. Попробуй переустановить ЗП и поверх поставить мой архив с модом. Всё делалось аналогично, как и в первом эпизоде, ошибок с моей стороны в данном случае быть не может.
-
Ставим мод на чистый ЗП, а не поверх предыдущего эпизода. Тогда ошибок не будет. А вообще, мне нужен лог вылета, на скриншотах я его не увидел.
-
Реально годный новогодний мод с кучей отсылок и рофлов. Странно, что в каталог не добавили.
- 23 ответа
-
- 1
-
-
- новогоднее
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Vint_the_stalker_ , @Commandor - за подробные отзывы к модификациям. @Paracetamol - за то, что оставался на плаву и продолжал "Судьбу Монолита". @AziatkaVictor - за организацию конкурса квестов.
-
Не могу сказать, что мод заслуживает всего 4 звезды из 10, как посчитал предыдущий обзорщик. Когда-то я играл и в старую версию мода, но не писал отзыв, да и мало что помню оттуда, поэтому решил поиграть в "ремастеред" и написать отзыв о нём. Сюжет. Здесь всё довольно просто - некий сталкер, охотник Змей отправляется на поиски Бизона и его отряда, которые, в свою очередь, отправились на поиск какого-то* артефакта, а потом перестали выходить на связь *(позже выясняется, что именно за артефакт). Всё коротко, и, главное, понятно, поэтому в ходе игры по сюжету не возникало никаких вопросов. Да, идея сюжета всё же "заезжена", но мне было интересно. Геймплей. В принципе, ничего плохого тут тоже сказать не могу. Есть квесты, есть дополнительные квесты, локации вроде не пустые, и, даже если бежишь куда-то по квесту, можно встретить мутантов или бандитов (не всегда). Лично у меня не было ощущения, что зона "пустая". Правда, эти самые враги частенько респавнятся на одних и тех же местах, что немного раздражает. В модификации присутствует оружейный пак STCoP 3.7, что гораздо лучше вписывается, чем в предыдущей версии мода Ганслингер. Ещё в отличие от старой версии здесь изменены сами квесты, некоторые вырезаны и заменены на другие. Хотя... я уже столько модов прошёл, что могу и путать (но вроде нет). Баланс в моде тоже неплох. Звук. Озвучка здесь на шикарном уровне. Все диалоги, катсцены озвучены отлично. Подчеркну, что озвучен абсолютно каждый персонаж. Оптимизация/баги/недоработки. Ложка дёгтя в этом моде, которая иногда портит картину. Нет, я не скажу, что ловил частые вылеты - их как раз и не было. Но были ошибки, которые выскакивают рандомно во время игры, но, к счастью, они не доводили до вылета, можно было несколько раз нажать "продолжить". Также сообщения об радиоактивных и кислотных осадках не переведены на русский язык, так же как и диалог проводника на третьей локации, когда просишь его куда-то провести не был переведен на русский. Ещё в на первой локации в катакомбах на тебя ни с того ни с сего начинают "сыпаться" живые плоти. Просто хожу по катакомбам и тут НА тебе! Это, кстати, было и прошлой версии мода. Что ещё сказать? Уже и не припомню. Единственное, что какая бы качественная озвучка не была в этом моде, с ней тоже есть некая проблема - она нередко накладывается друг на друга. Особенно, когда ГГ выражает мысли и перебивает основные голосовые сообщения. В общем, над этим всем пунктом ещё нужно много работать. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация/ошибки: 6/10 Итого: 7.7 В целом, мод довольно неплох, но, как я уже писал выше, над исправлением багов нужно ещё много работать.
-
- 5
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
В шапке темы имеется спойлер "Все моды в хронологическом порядке". Там всё расписано.
-
Лог вылета мне показать для начала. А вообще: 1. Убедиться в правильности установки модификации на чистый Зов Припяти без прочих модов. 2. Снизить настройки графики/рендер. В модификации установлен "тяжёлый" оружейный пак, из-за которого мод может долго грузиться на высоких настройках.
-
Ни в коем случае. Мод в разработке.
-
Тут оружейный пак какой-то странный, из-за него долгая загрузка. Убедился в этом, когда делал третий эпизод с STCoP 3.5. Так что лучше снизить настройки графики, чтобы грузило быстрее.
-
На Мануэля больше похож.
-
На протяжении 40 минут, во время прохождения, меня не покидало чувство, что я играю в Metro Exodus. И локация похожа и механики, а про графику я вообще молчу. И главное, всё хорошо оптимизировано. Не лагает, не вылетает. Завязка сюжета интересная. Четыре сталкера приходят в Зону, попадают под выброс, спрятаться не успевают. В итоге, наш ГГ Спартак выживает, а про остальных неизвестно ничего. ГГ приходит в себя в какой-то подземке, и, что логично, ставит себе цель выйти отсюда на поверхность. Сам геймплей, как я уже сказал, на минут 30-40. Всё это время ищем что-то, даже загадки разгадываем, как с теми вентилями, чтобы отключить воду и пройти дальше, и в итоге выбраться из подземелья. В моде присутствует озвучка. Вот тут немного не понял, нейронка или нет. Как-то не сильно вслушивался. С одной стороны, вроде голоса похожи на актёров из оригинала, а с другой, это сделано качественно. Скорее всего, тут и то и то есть. Графика. Как я уже сказал, в моде присутствует совершенно новая графика, изменённый интерфейс инвентаря, интерфейс КПК, главное меню, опять же, похожее на меню из Метро, а также загрузочные экраны. Собственно: Сюжет: 9/10 Геймплей: 8/10 Звук: 9/10 Оптимизация: 10/10 Графика: 10/10 Итог: 9.2 Интересная демка проекта, жаль, коротковатая, но, как для завязки сюжета пойдёт. Буду ждать полноценный релиз, надеюсь, хотя бы в следующем году