-
Публикаций
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Boomer
-
Не могу сказать, что мод заслуживает всего 4 звезды из 10, как посчитал предыдущий обзорщик. Когда-то я играл и в старую версию мода, но не писал отзыв, да и мало что помню оттуда, поэтому решил поиграть в "ремастеред" и написать отзыв о нём. Сюжет. Здесь всё довольно просто - некий сталкер, охотник Змей отправляется на поиски Бизона и его отряда, которые, в свою очередь, отправились на поиск какого-то* артефакта, а потом перестали выходить на связь *(позже выясняется, что именно за артефакт). Всё коротко, и, главное, понятно, поэтому в ходе игры по сюжету не возникало никаких вопросов. Да, идея сюжета всё же "заезжена", но мне было интересно. Геймплей. В принципе, ничего плохого тут тоже сказать не могу. Есть квесты, есть дополнительные квесты, локации вроде не пустые, и, даже если бежишь куда-то по квесту, можно встретить мутантов или бандитов (не всегда). Лично у меня не было ощущения, что зона "пустая". Правда, эти самые враги частенько респавнятся на одних и тех же местах, что немного раздражает. В модификации присутствует оружейный пак STCoP 3.7, что гораздо лучше вписывается, чем в предыдущей версии мода Ганслингер. Ещё в отличие от старой версии здесь изменены сами квесты, некоторые вырезаны и заменены на другие. Хотя... я уже столько модов прошёл, что могу и путать (но вроде нет). Баланс в моде тоже неплох. Звук. Озвучка здесь на шикарном уровне. Все диалоги, катсцены озвучены отлично. Подчеркну, что озвучен абсолютно каждый персонаж. Оптимизация/баги/недоработки. Ложка дёгтя в этом моде, которая иногда портит картину. Нет, я не скажу, что ловил частые вылеты - их как раз и не было. Но были ошибки, которые выскакивают рандомно во время игры, но, к счастью, они не доводили до вылета, можно было несколько раз нажать "продолжить". Также сообщения об радиоактивных и кислотных осадках не переведены на русский язык, так же как и диалог проводника на третьей локации, когда просишь его куда-то провести не был переведен на русский. Ещё в на первой локации в катакомбах на тебя ни с того ни с сего начинают "сыпаться" живые плоти. Просто хожу по катакомбам и тут НА тебе! Это, кстати, было и прошлой версии мода. Что ещё сказать? Уже и не припомню. Единственное, что какая бы качественная озвучка не была в этом моде, с ней тоже есть некая проблема - она нередко накладывается друг на друга. Особенно, когда ГГ выражает мысли и перебивает основные голосовые сообщения. В общем, над этим всем пунктом ещё нужно много работать. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация/ошибки: 6/10 Итого: 7.7 В целом, мод довольно неплох, но, как я уже писал выше, над исправлением багов нужно ещё много работать.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
В шапке темы имеется спойлер "Все моды в хронологическом порядке". Там всё расписано.
-
Лог вылета мне показать для начала. А вообще: 1. Убедиться в правильности установки модификации на чистый Зов Припяти без прочих модов. 2. Снизить настройки графики/рендер. В модификации установлен "тяжёлый" оружейный пак, из-за которого мод может долго грузиться на высоких настройках.
-
Ни в коем случае. Мод в разработке.
-
Тут оружейный пак какой-то странный, из-за него долгая загрузка. Убедился в этом, когда делал третий эпизод с STCoP 3.5. Так что лучше снизить настройки графики, чтобы грузило быстрее.
-
На Мануэля больше похож.
-
На протяжении 40 минут, во время прохождения, меня не покидало чувство, что я играю в Metro Exodus. И локация похожа и механики, а про графику я вообще молчу. И главное, всё хорошо оптимизировано. Не лагает, не вылетает. Завязка сюжета интересная. Четыре сталкера приходят в Зону, попадают под выброс, спрятаться не успевают. В итоге, наш ГГ Спартак выживает, а про остальных неизвестно ничего. ГГ приходит в себя в какой-то подземке, и, что логично, ставит себе цель выйти отсюда на поверхность. Сам геймплей, как я уже сказал, на минут 30-40. Всё это время ищем что-то, даже загадки разгадываем, как с теми вентилями, чтобы отключить воду и пройти дальше, и в итоге выбраться из подземелья. В моде присутствует озвучка. Вот тут немного не понял, нейронка или нет. Как-то не сильно вслушивался. С одной стороны, вроде голоса похожи на актёров из оригинала, а с другой, это сделано качественно. Скорее всего, тут и то и то есть. Графика. Как я уже сказал, в моде присутствует совершенно новая графика, изменённый интерфейс инвентаря, интерфейс КПК, главное меню, опять же, похожее на меню из Метро, а также загрузочные экраны. Собственно: Сюжет: 9/10 Геймплей: 8/10 Звук: 9/10 Оптимизация: 10/10 Графика: 10/10 Итог: 9.2 Интересная демка проекта, жаль, коротковатая, но, как для завязки сюжета пойдёт. Буду ждать полноценный релиз, надеюсь, хотя бы в следующем году
-
Не успел я от "Отчаяния" отойти, а тут ещё мод. С релизом!
-
Каждую минуту, проведённую в этом моде, меня не покидал вполне логичный для этой серии модов вопрос: "да что за п***** тут происходит?!". А теперь подробнее. Сюжет. Тут как обычно всё запутанно, порой даже трудно понять, тем не менее, было интересно играть, читать диалоги, знакомиться с новыми персонажами. Как я уже писал несколькими словами ранее, в ходе сюжета мы узнаём новых персонажей, их предысторию, и, что самое интересное, иногда, во время рассказа того или иного персонажа о себе, мы можем ощутить себя в его шкуре, ведь нам не просто рассказывают историю в диалогах, а предоставляют небольшой геймплей за него. Интересная фишка, как по мне, которая может заменить большой диалог НПС о себе, каким-то экшончиком. Играем мы, кстати, за некого сталкера Тихого, и, если в кратце, то ищем того, кто убил Могильщика и артефакт Ликвидатор, который был при нём. Геймплей. Беготни здесь не очень много, а если и встречается, то вроде как она не сильно раздражает, не надоедает, и даже наоборот, на время даёт отдохнуть мозгу игрока от всего того, что тут происходит. По локациям всё так же разбросаны записки сталкеров, написанные от руки. Многие жалуются, что почерк понять не могут, но лично мне всегда было понятна, как минимум, суть написанного. Как по мне, такой вид записок гораздо лучше передает атмосферу мода, чем записки, которые тупо читаются в КПК, в разделе "Заметки". А теперь несколько слов о балансе в моде. Как обычно, здесь очень много мутантов, которые прут именно на тебя, даже если рядом бессмертный напарник. В той же подземке агропрома, сначала вроде всё нормально, паучки не показались мне столь сильными. Но потом, когда ты поговорил с (Чернокнижником вроде?) в тайнике Стрелка, выходят более сильные монстры и в большом количестве. Чёрт дёрнул меня пойти не к тому выходу, где меня задушили мешки. Благо, выход оказался там же, где и вход, но и там было много тварей, спасибо, что не мешков. Кстати, когда я увидел настоящий образ Харона, я просто ... жаль нельзя материться. Просто офигел, вот. Такой громадины в сталкере я никогда не видел. Жаль, я не стример, потому что то, как я офигел от этой громадины, надо было видеть. И как же хорошо, что на него дали пулемёт (пусть я заметил его спустя миллион попыток). Звук. Добавлены новые звуки, так же, озвучены некоторые катсцены и диалоги. В целом, здесь всё нормально. Оптимизация. В этом пункте у меня тоже претензий нет, вылетов не было, однако, один раз ГГ не хотел доставать оружие. Но после перезагрузки всё исправилось. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 9/10 Итого: 8.5 В общем, мод мне понравился, интересный, с нагнетающей атмосферой. И, кажется, он вышел даже лучше "зависимости". Посоветую ли я играть в него? Да. Только, если вы не играли в предыдущие части "Судьбы Монолита", то вряд ли вы что-то сможете понять.
-
Ну, вот и подошёл к концу конкурс квестов 2024. Спасибо @AziatkaVictor за его проведение, а также спасибо участникам за их работы. Помимо того, что мне самому удалось поучаствовать, было безумно интересно поиграть в каждый мод от участников. С результатами я ПОЧТИ согласен, но в целом, все оценки раскиданы по фактам. Ещё раз спасибо за конкурс, и, надеюсь, что это было не в последний раз.
-
@RicoNRT Ты вообще хоть раз в жизни видел, как конкурсы проводятся, и в чем отличия задач участников от задач судей? Как маленький ребёнок ведешь себя, честное слово, лишь бы докопаться до чего-то и до кого-то. В то время, как другие просто молча сидят и ждут результатов.
-
Тебе прям принципиально видеть результаты как можно быстрее? Возможно, это даже не от него зависит, а судьи ещё не все высказали свои мнения и не выставили оценки. Ничего страшного в задержке не вижу.
-
Топ 5 главных героев сюжетных модов, которые тебе запомнились?
-
Поздравляю лучший сайт по сталкерскому моддингу с 15-летием! И, как обычно выражу благодарность за то, что, благодаря я этому сайту я умею делать то, чему так давно хотел научиться - создавать моды. В общем, желаю долгих лет существования и процветания сайту!
-
И что? Несмотря на это мод нормально играется и не вылетает.
- 178 ответов
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Лично мне всегда нравилась эта фича с такими записками в твоих модах. Да, возможно, иногда, где-то что-то трудно прочитать, но в целом всё понятно. Читать на листках гораздо интереснее, чем тупо заходить в заметки и читать там.
- 178 ответов
-
- 3
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
С релизом!
- 178 ответов
-
- 1
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Интересно, а другие моды будут добавлены в каталог? По крайней мере те, которые доделаны до конца (например, мой😁)
-
Мод уже вышел давно.
-
Если я правильно понял, про какую дверь ты говоришь, то это дата выхода мода "Временной котёл: Фрагмент памяти". Лично я зашёл на сайт и посмотрел дату выхода.
-
шо бы всё по-честному
-
@vasyan54636 Кажется, у меня появился новый фаворит и в целом, претендент на высокое место в конкурсе. Только что прошёл твой мод, очень понравилось. Сюжет интересный, не совсем типичный, я бы сказал. Квесты интересные, только некоторые мне показались душноватыми - особенно, когда надо найти грибы, а тебя фигачит аномалия. Ну и в подземке я так и не смог сам догадался посмотреть вверх, чтобы увидеть код от двери (а про рычаг вообще молчу😅). Но я всегда по большей степени в модах оцениваю сюжет, так что для меня это так - мелочи. Больше придраться мне не к чему (разве что к некоторым огромным диалогам), мод понравился, и это действительно одна из достойнейших работ на конкурсе. Дополнено 8 минуты спустя Ну, что-ж, вот я и прошёл все моды с конкурса, теперь покажу, как я расставил их по местам: Безусловно, кто-то будет не согласен с топом, а я и не прошу вас соглашаться, ведь это лишь моё скромное мнение, и оно выглядит так.
-
Заспавнить овердохрена мутантов в лабу, накрутить им заоблачное количество хп - это ты считаешь нормальным балансом. Я не шарю за скибиди, только слышал пару раз, но не мешаю мод с "тень вонючки". Тут даже квестов толком нет, а это КОНКУРС КВЕСТОВ. Авторская локация выглядит, как пустыня, на которую перенесли некоторые здания из тёмной долины. Это проходимо. Только вряд ли кто-то намерен тратить уйму времени на это. Слишком душно из-за такого количества мутантов и хп у них.
-
Я не знаю, но почему-то многие считают этот эпизод последним на данный момент. Но на самом деле есть небольшое продолжение.
-
На ютуб канале. Но твоего мода ещё не было.