Перейти к содержанию

Ferveks

Разработчики
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Ferveks


  1. Так это уже немного другой концепт, а не тот что ты описывал раньше, когда вояки без разбора палят по всему что движется в/из Зону/ы.

    Опять же, основная проблема не в том, чтобы нарисовать локацию (хотя и это нифига не просто), а в том, чтобы разнообразно заселить ее. Чтобы не было ощущения картонности неписей. Чтобы они действовали более-менее осознанно.

    • Жму руку 1

  2. Залатаешь ты дом, навесишь на него дверь. А посреди ночи бродячая аномалия сровняет его с землей. Базы же сколько-нибудь постоянные появляются на местах, где таких проблем нет.  Обставить их - никаких ассетов и мощностей не хватит.

    Упарываться же в какую-то симуляцию не получится, потому что это поломает любой сюжет) Попробуйте для каждого непися задать жизненный цикл хотя бы на несколько дней. А потом помножьте это на кол-во неписей в игре. А затем - попробуйте рассказать поверх этого какую-то внятную историю.

    • Аплодисменты 1

  3. Skala попробуй

     [sr_idle@quest]
    on_info = {=actor_in_zone(pripyat_shelter_sr)} %=give_task(pripyat_oborona_task)% sr_idle@info

    [sr_idle@info]
    on_game_timer = 50 | %=npc_to_actor_punch =disable_ui% sr_idle@punch

    [sr_idle@punch]
    on_game_timer = 50 | %=run_postprocess(black:1996:true) =forward_game_time(5)% sr_idle@sleep

    • Спасибо 1

  4. 1 час назад, Farind сказал:

    Подскажите по двум моментам.

    1. Кому лучше отдать ноутбук Сидоровича? Мельнику или Осведомителю? Награды одинаковые, но может этот выбор повлияет на что-то?
    2. Отдавать ли документы Шелкопряда Осведомителю или лучше попридержать их пока у себя?

    1. Без разницы.

    2. Осведомителю, насколько помню. Если у Бармена нет диалога по ним, значит Осведомителю.

    • Спасибо 1

  5. 10 минут назад, denis2000 сказал:

    Господин ведущий отвечает господин Друзь. Ответ - проблема в АИ-сетке, а точнее АИ-сеткка состоит из нескольких не связанных друг с другом кусков.

    Все предельно просто: Скрипт интеллекта моба понял для себя, что мобу срочно нужно переместиться из текущей ноды АИ-сетки в некоторою другую ноду, передает свое желание патфайндеру, но если ноды в разных кусках, то патфайндер не может найти решение маршрута, в результате моб продолжает играть анимацию перемещения, но сам не двигается.

    То есть, создавать полностью автономные области никак нельзя? Требуется, чтобы каждая нода была частью одного общего полотна?


  6. 40 минут назад, bad_major сказал:

    Почему мутанты бегают на месте? Ai сетка под ними есть, разрывов нет, логика простая - mob_home. Причём завис на одной точке с анимацией бега рандомный. Это может быть одна собака, к примеру, или две; при следующей загрузке игры могут все бегать нормально в пределах out_restr и точки path_home, а могут опять рандомно кто-то из мобов зависать в беге на месте. В чём может быть причина, и она не только у меня, а у многих, но ответа никто не знает.

     

    2 минуты назад, bad_major сказал:

    BarmaGlot при этом в оригинале Зов Припяти я ни разу не сталкивался с зависом мутантов на месте и проигрыванием idle анимации

    Хороший поинт, кстати. Господа знатоки, *звук гонга* есть ли у вас ответ?


  7. Для первого мода, однозначно, многовато локаций. Лучше сделать на двух-трех первую попытку. А еще лучше - на одной. Иначе будет эффект следующий - бежим пятнадцать минут реального времени по пустоши, слушаем пару строк диалога, снова бежим по пустоши. Лучше делать маленькие, но плотно задействованные в сюжете локации.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  8. okumaima По поводу выбора локации, в оригинальном мультиплеере Болота были крайне унылыми - сначала бежишь полчаса на позицию, тебя снимает по пути снайпер именно что через половину локации. Если повезет - сам занимаешь какую-нибудь высоту и уже ты оттуда снимаешь бегающие фигурки. На самом деле, снайперы там именно что имба.


    Дополнено 3 минуты спустя

    А вода, тормозящая движения - люто бесит. Не знаю, как остальным, но меня эта фишка в оригинальном ТЧ дико раздражала.


  9. А смысл пытаться делать это именно на иксрее? Писать сколько-нибудь вменяемый мультиплеер замучаешься. Если хочется именно эту локацию, то, по-моему, проще конкретно ее выдрать из игры, запихнуть в другой движок и уже там что-то делать.


  10. 4 часа назад, Yarkov Desorec сказал:

    AziatkaVictor забавное оправдание. Это как утверждать, что творчество Кино и Цоя лучше групп Багровый Фантомас, Скорая Помощь и Чёрный Обелиск.

    Сплошные циники кругом, я смотрю) Откройте кто-нибудь форточку, проветрить надо, а то на ап-про три фуры душнил завезли


  11. 21 минуту назад, Yarkov Desorec сказал:

    Мне кажется, что кроме меня так оценивают и другие обзорщики.

    Не то чтобы я защищал кого-то, но если все обзорщики будут оценивать "объективно", то тогда об играх можно будет сказать примерно следующее: "В этой игре можно ходить, бегать и прыгать. В игре есть графика, звук и последовательность квестов. Словом, каждый найдет в ней что-нибудь для себя". Такие обзоры кому-то вообще нужны и интересны? Особенно, если каждый такой обзор будет едва ли не дословно повторять своих собратьев. Максимальная объективность. А гнобить людей за вкусы, которые отличаются от собственных - это детский сад какой-то

    • Лайк 1
    • Спасибо 1