Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. Конечно билдоманов сейчас передернет, но с точки зрения более осмысленного A-life платформа CoC весьма хорошо подходит. Не такого Алайф, где происходит каша-малаша стычек, 2 кровососа против собак и Бюрер круги наворачивает, а нечто более осмысленное. __________ 1) A-life (чего достигли уже?) upd 3 2) Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
  2. Недавно в рамках ТСС я пытался осмыслить тему того самого A-life и пришёл к выводу, что COC это лучшая платформа для этого. Вы на верном пути. Подробнее тут: рассмотрите такую идею как добавления отдельной условной фракции мутанты, которые притендуют на точки интереса Например контроле в сопровождение зомбированных-вооруженных по симуляции ВГ идет выносить условную точку Сюда же орда мутантов к в старых трейлерах атакует на пункт в попытке захвата точки. В многих билдовских модах нет осмысленности в лучшем случае A-life пытаются выдать рандомную кашу-малашу, где 5 зомбарей махаются с собакой.
  3. Bowsette

    Немного Phantom Addon

    удачи с проектом
  4. ну не надо мешать, результатом косплея игровой студии может послужить продукт, которой тебе ничего не стоит))) просто найди кого нибудь им в помощь ))) пусть они пилят
  5. тут на столько на сколько позволили параметры старого x-ray
  6. Запустил ради того, чтобы командами ускорения времени погонять погоду и посмотреть как красиво под углом рисуются тени. В предрелизном билде роаботает дым, в то время как на в лицухе 1.5.00 +10 патч и no dvd сегодня может не работать.(в стимовской всё ок) Дополнено 14 минуты спустя
  7. Dezodor набирает людей в проект. Кто хочет присоединяйтесь: ссыль ?
  8. по дефолту в игре r2_sun_near 16 видна граница прорисовки тени на ближайших постройках, бежишь и смотришь как рисует тень на геометрии решая эту проблему выставил r2_sun_near 36 - пожертвовал каким-то процентом четкости и без того нечетких теней потом откатил r2_sun_near 20 что конечна улучшает ситуацию вблизи игрока но ухудшает на ближайших постройках но проблема с дальностью отрисовки вернулась, Дополнено 1 минуту спустя приходить выбирать между прорисовкой и детальностью Дополнено 11 минуты спустя это видно пока ты тусишь на базе ЧН или вблизи геометрий, как только увлекаешься в геймплей перестаешь замечать... особенно на болотах одни камыши и мало строений.... на тот момент можно понять почему так, все таки то был 2008 год, видяхи уровня nvidia 8800, разработчики сидят и пишут код глядя на вои квадратные мониторы, их интересует актуальный на тот момент конфиг компьютера, им пофиг по большому счету на то как игра будет выглядит спустя 10 и более лет.... r2_sun_near 36 r2_sun_near 20 Дополнено 11 минуты спустя Чел все правильно заметил, и кое что починил. Сначала я обрадовался, да чувак, ты все в точку заметил срочно давай сюда свою геймдату. Но когда я протестировал, оказалось одно починилось, а другое сломалось. Возникают лютейшие теневые артефакт в помещениях за спиной Лебедева весь угол стены погружается в темень на глазах. Вот это на лампе еще не самое страшное.
  9. После ностальгии из трейлера С2 на ЧН болотах захотелось вернуться в игру, и тут я столкнулся с одним моментом, необузданные тени, за столько лет в сообществе так и не решили проблему. (захотелось раз и навсегда для будущих прохождений решить) r2_sun_near 36 (в попытка поправить дальность прорисовки) Хочу улучшить тени от солнца в ЧН (они явно какие-то нечеткие, будто у них маленькое разрешения детализации) Также возникают теневые артефакты на объектах (типа как на электро щитке в видосе какие-то ребристые теневые штрихи по всей геометрии) в ЗП такого не было и картинка в плане тени более чистая. Спецом записал и сравнил. в ярлык на рабочем столе добавил одну из команд не сработало, разницы никакой.... -smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 или в случае ЧН они почему-то не работают или я что-то не учитываю? не помогло, если вам известно решение давно или вы знаете как это решить, то помогите
  10. приемущества SSAO нужно выделять параметрами погоды и конфигами, ориентируйтесь на какую нибудь игру типа Metro Exodus или Days Gone подбирая конфиги вот пример
  11. Лично моё мнение ЧН нужно играть с минимальными правками Дополнено 8 минуты спустя 10 патч, фикс флешек, спальный мешок, скрипт респаунищий артефакты после выброса, правка дальности прорисовки теней, конфиги прицеливания пистолетов....Играть не спеша, покупать наводки на схроны, собирать артефакты после выбросов на сюжет не налегать, собирать коллекцию прокаченного эквипмента, квесты NPC по мере ранга ГГ обновляются. Иметь ввиду наличие локации болота из ЧН в С2 и внимательно к ней отнестись дабы потом на релизе С2 оценить уровень проработки и изменений от оригинала. такая деталь как колокол в церкве открылась мне недавно, яж там везде лазил, почему я этого не помнил?
  12. Опыт говорит что нужно перезалить как можно на большее количество хранилищ. гугл диск, маил, яндекс - уже проверены временем Есть халявное хранилище https://anonfiles.com 100 gb Но в период длительной невостребованности файлы могут автоматом быть удалены. (хотя некоторые хранятся до сих пор) заливать нужно из зарегистрированного аккаунта, регистрация максимально легкая. (это можно использовать как временное хранилище, но не в коем случае не как основное) Вчера на один из таких аккаунтов залил сборку ЧН (отдельно 1.5.00 + отдельно 10 патч + GOG файлы для bin + геймдата с правками) приходиться хранить ибо в таком виде спустя 5 и более лет хер уже потом где либо найдешь (у стимовской версии свои отличия и особенности и у гог тоже) Дополнено 12 минуты спустя Когда черт дернул обратиться к билдам Альфы спустя 6 лет, только ссылка на яндекс диск была жива...
  13. Короче спасибо за слив, в комментах весело)
  14. так там ссылки по каждому пункту есть можно скомбинировать самому Дополнено 0 минут спустя позже кину ссыль с gamedata Дополнено 1 минуту спустя но там ничего такого, что вы сами сейчас не сможете скачать из ссылок по пунктам Дополнено 33 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1IE6I-BY35VHfNot6CqDZwhlR7_OpU5JW/view?usp=sharing ⬅️
  15. Короче наводил марофет в ЛС, завалялась там одна идейка для сюжета или осмысленного наполнения локаций, забирайте кому надо. Есть у меня такая фишка в ЛС сообщениях хранить ссылки на полезные файлы или ресурсы, типа схроны, так вот один из таких схронов я решил обновить, там у меня сборка ЧН с устаревшей gamedata требующая апдейта. __________________________________ Предвкушая, что в рамках ожидания СТАЛКЕР 2 (фрагмент на болотах 1:08 ) у меня возникнет сильное желание погонять ламповое Чистое Небо, я решил качнуть свою архивную заначку, там короче игра аж из 2008 года сохранилась, установщик 1.5.00 отдельно 10-ый патч и какие-то бестолковые файлы, аналог которых можно взять в чистом виде из GoG. Понял, что надо бы собрать внятную gamedata для себя, последний раз в 2018 садился за ЧН и еще помнил какие там надо фиксы для более комфортного прохождения в будущем. (по мотивам того прохождения делался обзор Химеры выше) Примечание: терпеть не могу погодные моды для ЧН, они для меня убивают лампавость туманных багровых вечеров, чисто из соображений ностальгии и воспоминаний я стараюсь сильно не менять игру. Так, че и где искал: 1) правка прицела пистолетов от мушки 2) спальный мешок, ночью играть невозможно, темень страшная, ближайший прибор ночного виденья всратый, испытания для нервом и глаз, что непростительно для самой графонистой части серии. Пункт спорный т.к разрабы говорили о особом статусе ночи в игре для геймплея, альтернативный способ внести правки в конфиг погоды, можно накатить высветление ночи, с 22 часов до 4-х погода такая же, как в 21 час. "Светлые ночи" У меня есть теория, в то время GSC угарала страйкболом, возможно даже делала на него ставку, мерч и т.д, затягивали туда кучу народа, раскручивали и пиарили движуху, из игромании люди были и вообще полно знакомых лиц, можете увидеть молодого Зуева из discusting men т.е Чистое Небо они делали под впечатлений реалплея, отсюда именно война группировок, темные ночи под впечатлением от реальных ночей описанных Логвиновым, темные ночи это прикольчик для своих (тех кто был и на себе прочувствовал) 3) Мод или фикс респаунищий артефакты в аномалиях после выбросов (что позволяет побольше зависать на ранних локах и апгрейдить эквипмент в режиме фриплея). Последний раз играя в 2018 ощутил, что 3 пункт очень важен для геймплея. Благо такой фикс есть отдельно S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "Artefact Respawn After Surge Fix v1.01" 4) Вроде была проблема с флэшками для ремонтников Склеил выше упомянутые фиксы (кроме светлой ночи) мешок, респаун артефакта, флэшки, прицелы пистолетов. Запустил на скорую руку, протестировал. было --> стало ghb 36 (по поводу плакатиков у Мороза я особо не парюсь, просто заметил, что могут исчезать, некритично, как у Сидора газетка в Lost Alpha) Короче тоже нужен r2_sun_near 36 решает сразу 2 проблемы (бросающуюся в глаза близкую границу прорисовки тени и белые плоскости тумана возникающие внутри постройки торговца) лучше r2_sun_near 20 и не обращать внимание на дальность прорисовки. r2_sun_near_border "1" можно "0.9" - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана) Побегал протестировал, очень лампово и комфортно играется, на болотах очень ровный плавный FPS без дропов на ровном месте как частенько бывает в некоторых сталкерских модах, мутанты не бронированные, с 1-2 выстрелов из обреза выносит, аж приятно. Польский мешок работает нормально (польский потому что кнопки управление мешка на польском, главное все работает), можно спать по 12 часов подряд. (нужно учитывать изменения в A-life ситуациях на карте) Если заснуть на вышке, то можно проснуться мертвым с кабаном, если заснуть на крыше контейнера у вышки, то и там кабан вас достанет, кабан реально голодный, ему похер где вы, зато если заснуть в кромешных кустах кабан вас не найдет. Короче лучше всего спать на чердаках, ветках деревьев, сталкерских базах Что касается скрипта и спауна артефакта, видимо по сюжету нужно дойти до Кордона и там подождать 2-го выброса и уже затем идти проверять.(пока верю на слово, что скрипт работает) пытался из обучающий аномалии повторно достать артефакт, но там второй такой же после вступительного выброса не появился, по идее эта не та аномалия, где будут респаун артефакта, в ЧН надо смотреть в спец местах предназначенных для поиска артефактов (это сразу не проверишь, не продвинув сюжет до кордона и 2-го выброса) С флэшками тоже верю на слово. upd Обновил геймдату, исправлены звук перезарядки и добавлен очень важный аспект трассир у оружия на r3 прорисовка трассира у дробовиков вообще огонь, когда дробью стреляешь можно видеть куда и сколько улетело, а также рикошет отдельных дробинок от припятствий + 100 к ощущениям от стрельбы взяв даже самый всратый ствол с земли ты постепенно понимаешь куда он косит и корректируешься в геймплее на глаз, трассер пипец как важен в ЧН для ощущений от геймплея с обилием перестрелок, ты видишь куда и как летит, ты видишь как изменяется трассер по мере прокачки оружия, одно удовольствие смотреть как движок просчитывает каждую дробинку из ружбайки. _______________ По итогу с миру по нитке такая gamedata, делал для себя, что бы когда припрет уже играть с каким-то колличеством необходимых правок для дефолтного ЧН.
  16. Skrepec, нет никаких обязательств в команде, нет и финансовой мотивации сидеть по 4+ лет в одном проекте. Часть отваливается ибо уже марево, новых трудно найти. Проблема долгого удержания команды энтузиастов.
  17. Могу припомнить "Зона-17" позиционируется как самостоятельный проект не по сталкеру.... Давненько надо было бы остановить.
  18. вот это я где-то видел только не уверен.... Змиев? Дополнено 1 минуту спустя В принципе была бы идея в копилку изменения климата
  19. Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 12 минуты спустя Дополнено 17 минуты спустя Дополнено 27 минуты спустя
  20. Амбициозный проект был не рассчитанный на силы энтузиастов, а требующий дисциплины небольшой игровой студии, графиков с сроками выполнения конкретных задач. (когда команда не находит в себе силы признать, мол не получится не потянем, мы в сообществе получаем долгострои, вяло разрабатывающиеся по 10+ лет без заметного прогресса и уже не в том сильном изночальном составе, авторы боятся расстаться с статусом почетного мододела в сообществе закрыв проект, признав нецелесообразную затянутость.) Хорошо, что слили наработки и вовремя признали, что надо закрыть, все не пропадёт даром и подогреет мододелов. Нравилась идея запилить приближенную к реальности гавань с кораблями на ранних скринах. По моему была идея с танцующим лесом

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования