-
Публикаций
3 757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Lost Alpha - RAYTRACING GI | Dobrov.fx Reshade Ultra graphic
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
даже без шейдера мы можем при желание делать визуальную имитацию RayTraced Global Illumination, вручную прорабатывая нужную сцену (если хотим получить конкретный результат) Дополнено 5 минуты спустя -
Lost Alpha - RAYTRACING GI | Dobrov.fx Reshade Ultra graphic
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Кажется модинг местами стопарнулся в развитие на погоде Атмосфира в плане оудур и индур картинки, но модинг очень близок к появлению RAYTRACING стайл картинки. На видео ниже можно понять, что сами шейдеры работают как надо, просто они тут не раскрыты в полной мере. Автор не заморочился с тем как их показать. (из-за чего кажется полная ерунда, посветлили деревья с травой и все...) Beta version of (Pascal Gilcher) RayTraced Global Illumination shader for Reshade. support him here: https://www.patreon.com/mcflypg/posts Чел который запилил PBR также показывает не совсем то что следует если сравнить с Phantoms Zone: NVIDIA RTX-imitation (всего лишь закос, имитация, но так близко к сути) Куда более интересных результатов можно добиться манипулируя параметрами погоды. Вплоть до картинки как в Exodus NVIDIA RTX Cinematic Real-Time Ray Tracing Tech Demo (GDC 2018) за основу я бы взял эту молочную погоду из билда и хорошенько бы проработал: В данной демонстрации заранее прорендеренная карта света (лайтмап) на которой уже нанесен рассеянный свет, с шейдером эта карта ненужна, свет будет реалтайм просчитываться, а не для одной единственной заготовленной карты. Буквально вчера был анонсирован Metro Exodus Enhanced Edition с заоблачными системными требованиями. Но при этом видя что именно рисует прожорливый RTX на выходе можно использовать как референс от которого отталкиваться. 1) даже без шейдера мы можем при желание делать визуальную имитацию RayTraced Global Illumination как на этом примере ниже Скрины внутри ангара (olr 2.5) при этом в саркофаге (отсек с монолитом) кромешная темнота при любой погоде. А ведь в зависимости от времени суток должна быть разная рассеянная освещенность по типу как на данных скринах ангара свалки. 2) с шейдером нам не нужно париться с лайтмапом, просто нужно поработать с параметрами погоды, в ангаре на свалке внутри саркофага и в остальных помещениях картинка сама сложится -
S.T.A.L.K.E.R. Cinematic Real-Time Ray Tracing Tech Demo
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
ну хорошо что к цисцернам намазанным маслом вопросов нет) -
S.T.A.L.K.E.R. Cinematic Real-Time Ray Tracing Tech Demo
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Всмысле? никто не штукатурит наружную часть здания... А отличаеться ли она вообще? В ТЧ такая же? А Lost Alpha? Вообще пофиг. 100 лет играл в сталка, а обратил веимание только сейчас? -
S.T.A.L.K.E.R. Cinematic Real-Time Ray Tracing Tech Demo
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Нет это не настоящий Ray Tracing, это просто билд из 2005 года, в силу визуального стиля погоды и настройки шейдера напоминает демо из Metro Exodus Наглядная демонстрация того, какую важную роль играет художественная составляющая в графике. (настройка визуала на вкус автора, в данном случае стиль старой команды GSC в последствии 4a games) -
чем погодный беграунд туман в ТЧ на Dx9 отличается от тумана на ЧН? тут важно в принципе что рендер сглаживает границу мягко, незаметно, плавно и про взрывы и про воду и погодный туман бекграунда Дополнено 15 минуты спустя тада сразу челеньдж: Нельзя использовать ни одну из имеющихся текстур неба многократно светившихся где угодно любые намеки в сторону AtmosFear считаться вторичностью и зашкваром ---- Мутить туман с целью тональной перспективы буквальо 4-6 метрах от игрока излюбленный приём 4a
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Про границу отреза https://youtu.be/YbGsO3OSNNw?t=2506 Дополнено 2 минуты спустя
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Дополнено 1 минуту спустя за танком и за деревом идет едва различимое смешение геометрии строений с туманом с точки зрения графена это важно и крут оработает (если не возникают проблемы с черными окнами домов в дали) DX10 позволяет смешивать бекграунд вблизи еще мягче чем на DX9
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Речь не о дыме в подземке аграпрома в ЧН А речь о тумане не полях вечером на DX10
- 325 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
ЧН-овский Dx10 туман
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Хоть на металле есть переблик, но потенциально его можно привести в норму(это какбы непроблема) Быстрей всего вы накатите такой графон переносом настроек погоды на Shadows Addon 0.8 что в сочетание индурами(саркофаг, подземка агропрома) даст более концентрированный напор r2 билдографики. Ситуация с движком Back to the S.T.A.L.K.E.R. идеальна если врубите мягкий туман. Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Все желающим рекомендую прикрутить погоду из 'xrCore' build 2203, Apr 13 2005, DX9 Условная люминистентность данной погоду в билде то, что в PZ и TCC DX9 модах преподноситься как фишка (концепт, прифотошоплен мягкий туман) Дополнено 51 минуты спустя Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу Дополнено 1 минуту спустя ЧН-овский Dx10 туман
- 851 ответ
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Игроманьческий ностальгический DX9 2005
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
'xrCore' build 2203, Apr 13 2005, DX9 с вставками речи диктора из игромании (кто знает как звали того диктора из игромании и как он сейчас поживает???) условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподносится как фишка (концепт, прифотошоплен мягкий туман) Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана... Если у кого-то есть желание то попробуйте накинуть эту погоду на Shadows Addon 0.8.5 Возьмите также текстуры для бара из этого билда, типа чтобы металические конструкции няшно блестели (блеск крутите по вкусу) Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу -
Условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподноситься как фишка (концепт, прифотошоплен мягкий туман) Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана... Дополнено 35 минуты спустя
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Боевые Тушканчики build 2203, Apr 13 2005, DX9
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
- попробуйте до того как военные дойдут до наемников быстро сбегать в ангар активировать появление тушканов, затем также быстро выбежать на улицу, бежать к другому входу в ангар, к этому моменту тушканы вылезут через задний ход на улицу вам на встречу, ведите их к месту перестрелки военных и наемников, AI тушканов переключиться на военных, вы убегайте на возвышение (смотровую вышку у базы долга), и смотрите за происходящим через demo_record 1 также тушканов можно заманить в аномалию только предварительно продумайте, где и как заранее стать чтобы между вами и ими была аномалия на пути.... заманивать врагов в аномалию в этом билде милое дело.... Военные прикольно поднимают оружие дулом воздух приближаясь к помещениям -
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Дополнено 16 минуты спустя - попробуйте до того как военные дойдут до наемников быстро сбегать в ангар активировать появление тушканов, затем также быстро выбежать на улицу, бежать к другому входу в ангар, к этому моменту тушканы вылезут через задний ход на улицу вам на встречу, ведите их к месту перестрелки военных и наемников, AI тушканов переключиться на военных, вы убегайте на возвышение (смотровую вышку у базы долга), и смотрите за происходящим через demo_record 1 также тушканов можно заманить в аномалию только предварительно продумайте, где и как заранее стать чтобы между вами и ими была аномалия на пути.... заманивать врагов в аномалию в этом билде милое дело.... Военные прикольно поднимают оружие дулом воздух приближаясь к помещениям 2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8 Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Боевые Тушканчики build 2203, Apr 13 2005, DX9
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у Prof. Ребятам удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. 2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8 Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 ) -
Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Это вообще в целом, а не конкретно к нему. Подходит как в случае ТСС модов, так и в принципе к С2 и вообще к модам по лору сталкера в принципе. -
Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
-
Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
-
Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
-
Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
То что обещал данный трейлер затем и трейлер ЗП под спойлером, мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air. * * * Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку то будет вообще весело. Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев.... Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai отрядов - (подобраться тихо и напасть) Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров тык0, тык1, тык2 И где-то тут просачивается из ноосферы идея, которая всегда какбы подразумевалось, что в мире сталкера такое есть, но в геймплее как правило нет. (вдохновлено персонажем под псевдонимом Cliff из death stranding) Берем условную территорию вместо ренегатов ставим зомбированных ( лидер сквада контролер, всегда идет позади, впереди плетутся зомбированные с оружием) В противовес долговцы отбивают точки интереса у мутантов, а мутанты отгрызают их обратно. 3-ая сила просто дикие тамбуны мутантов (любимая тема Профа из 4a), выжирающая как зомбированных так и долговцев.... В силу игровой условности точка принадлежащая долгу(любой сталкерской группировки) дает контролеру зомбированных в экзоскелете долга с ПКМ в руках + остальные пухалки уровня вал и гроза....(принцип чем больше ресурсов тем круче зомбированные у контролера) Итог. В ВГ можно ввести 2 силы. 1) дикие табуны мутантов орудущие по принципу роя 2) зомбированные во главе с контролером (в конфликте как с сталкерскими группировками так и с дикими мутантами) -
События Минувших Дней (идея для модов)
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )