Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Достойный проект моё почтение.
  2. вообще это можно проверить по активности и датам посещения (многие ресурсы это отображают) думаю просто дальше левел дизайна это не зашло
  3. по его словам слит только схематический остальное все еще сркыто
  4. Главный вопрос как это все со стороны выглядит для игрока идущего мимо? Думая об этом я понял, что многое надо показывать как в ЗП С того момента как разработчики ввели группировки в игру, должно быть медленная война группировок не там, где каждые 2 минуты взрывы, а там где хотя бы раз в день отряд идёт захватить точку, и на пути может отстреливать рандомных врагов Ценность респауна где-то за приделами и прихода на точку в том, что пути может быть стычках перестрелка. В Lost Alpha если убить военных под мостом новый отряд не заспаунится и не пойдет до моста от блокпоста. В версии ТЧ 1.0000 мне удавалось натравить военных на деревню новичков.... Не в одном моде ТСС я не могу вспомнить поиск артефактов сталкерами регулярно, хотябы упрощенно как в ЗП. Что касается А-лайва для боёв, то он достаточный почти везде. Дополнено 25 минуты спустя Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life. 1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП) 2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытаться захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН. 3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых. 4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно. 5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором) 6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов
  5. проблема в том что они все ориентируются только на старые билды, если чего-то небыло в билдах то например и в OLR 3.0 тоже не будет.... никакой дополнительной модельки брошенного транспорта из сторонних ресурсов и т.д строго по канону проект 1984 показал, что можно делать еще больше и шире СССР билдоты....
  6. Или с автором что случилось, это прискорбно.? Или он просто не может закончить, типа есть локации и ему нравилось делать статичные сцены, но в геймплей он не смог.
  7. залей пожалуйста, оставь ссыль в комментах Дополнено 8 минуты спустя хотя вроде он есть в архиве дата совпадает
  8. ссылками там внимательно смотрите где-то кидали в комментах где-то жив только яндекс диск что-то можно запросить и те у кого осталось могут залисть что-то потеряно Дополнено 0 минут спустя ну понятно дело столько лет прошло
  9. кое-что еще осталось S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Debug 28.02.2011.7z [Yandex.Disk] - (Облако) - Архив запакованный 7-Zip 9.32 2014 https://disk.yandex.ru/public/?hash=1AZlMra4q/WrbdtetE2Eq2VwTw5G07eoql3Cb%2BDG8h0%3D
  10. ты лучше скажи билдоэстетизм нужен или нет?
  11. может и будут, трудно сказать Дополнено 2 минуты спустя Я пожалуй сделаю видос в котором оставлю идею с необходимости подобного проекта
  12. Сохраняйте скрины, как образец, делайте на основе Lost Alpha или OLR 2.5 подобный подход Дополнено 3 минуты спустя этот чел не особенный, похожие скрины можно делать на существующих модах добавляя в сцены интересную геометрию транспорта или разрухи, по большому счету это визуально эстетичный мод Дополнено 6 минуты спустя Сохраните все скрины и материалы по проекту (автор может психануть и всё удалить)
  13. NZ+, думаю что пока лучше ориентироваться на ЗП постепенно разлочивая рандомные прогулки, пускай для начала постановочно, нам же нет особо разницы по настоящему сталкеры ищут артефакты или отыгрывают анимацию поиска у аномалий, главное чтобы это было, не можете рандомом обеспечить, делайте как в ЗП все попытки претендовать на A-life в модах выглядят как более свободный и замороченный комбат В ЗП был постановочный сон кровососов, в билдах я встречал рандомный сон 1-го кровососа
  14. Этот мод своего рода мемас на билдоту он будет в вечной разработке уже очевидно
  15. Довольно далеко уже прошёл https://images.gameru.net/gallery/album/16316/1744002
  16. в некоторых случаях это единственное, что есть от проекта
  17. NZ+, спасибо за наблюдения ✨ Дополнено 12 минуты спустя я кстати считаю что за отсутствие поиска артефактов надо ТСС мода предъявлять, как это так у вас сталкеры в зоне артефакты не ищут зато упоротые толпы зомбарей разгуливают кричат и портят атмосферу
  18. Кто нибудь когда нибудь делал ЧН-овскую погоду для альфы?
  19. Посмотрел вчера Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy, в целом плотненько и любопытно, по поводу DLC надо осторожней в случае С2, проект и так уже отменяли, тут лучше бы в принципе не спугнуть. (Моя позиция не грузите их там до релиза, дайте игре выйти) 1) Почему Стрелок то там, то тут, словно телепортируется по зоне? Если это как-то будут объяснять в С2, то можно придумать тему с дополнительными участниками группы Стрелка, которые то там то тут называли себя Стрелком. 2) Почему в ЧН компас не был радиоактивным, а в ЗП стал? Ну в зоне что угодно может быть заражено радиацией если аномалия условно была рядом с радиацией. Все равно не стыковок дофига, Григорович в 2011 говорил что-то про библию вселенной. Наверно это все уже благополучно похерилось. Про библию по вселенной сталкера ищите в этом интервью: С. Григорович в гостях у КП. Полная версия от GSC-Fan 22 июл. 2011 г. _____ Как вообще потом все объяснять по лору, когда в С2 будет Дуга, а в ТЧ была пси-утсановка с другой геометрией? Думаю нужно приплетать параллельные миры, квантовую физику и т.д как в BioShock Infinite или Singularity Иначе после С2 будет еще больше не стыковок, думаю хорошо, что в команде С2 есть бывшие мододелы и люди причастные к Lost Alpha, скорей всего они попытаются уладить проблему нестыковок, или по крайней мере расскажут историю Клыка так чтобы это стыковалось.