-
Публикаций
4 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Достойный проект моё почтение.
-
вообще это можно проверить по активности и датам посещения (многие ресурсы это отображают) думаю просто дальше левел дизайна это не зашло
-
Интервью с Бочаровым от Неважно, Кто. (2 части)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
по его словам слит только схематический остальное все еще сркыто -
Интервью с Бочаровым от Неважно, Кто. (2 части)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
он сам сказал -
Тот самый сталкер, сборка 1865 и голодные спазмы..
Bowsette прокомментировал NZ+ запись блога в Для разнообразия..
Главный вопрос как это все со стороны выглядит для игрока идущего мимо? Думая об этом я понял, что многое надо показывать как в ЗП С того момента как разработчики ввели группировки в игру, должно быть медленная война группировок не там, где каждые 2 минуты взрывы, а там где хотя бы раз в день отряд идёт захватить точку, и на пути может отстреливать рандомных врагов Ценность респауна где-то за приделами и прихода на точку в том, что пути может быть стычках перестрелка. В Lost Alpha если убить военных под мостом новый отряд не заспаунится и не пойдет до моста от блокпоста. В версии ТЧ 1.0000 мне удавалось натравить военных на деревню новичков.... Не в одном моде ТСС я не могу вспомнить поиск артефактов сталкерами регулярно, хотябы упрощенно как в ЗП. Что касается А-лайва для боёв, то он достаточный почти везде. Дополнено 25 минуты спустя Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life. 1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП) 2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытаться захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН. 3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых. 4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно. 5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором) 6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
проблема в том что они все ориентируются только на старые билды, если чего-то небыло в билдах то например и в OLR 3.0 тоже не будет.... никакой дополнительной модельки брошенного транспорта из сторонних ресурсов и т.д строго по канону проект 1984 показал, что можно делать еще больше и шире СССР билдоты.... -
Или с автором что случилось, это прискорбно.? Или он просто не может закончить, типа есть локации и ему нравилось делать статичные сцены, но в геймплей он не смог.
-
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
спасибо -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
залей пожалуйста, оставь ссыль в комментах Дополнено 8 минуты спустя хотя вроде он есть в архиве дата совпадает -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
ссылками там внимательно смотрите где-то кидали в комментах где-то жив только яндекс диск что-то можно запросить и те у кого осталось могут залисть что-то потеряно Дополнено 0 минут спустя ну понятно дело столько лет прошло -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
кое-что еще осталось S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Debug 28.02.2011.7z [Yandex.Disk] - (Облако) - Архив запакованный 7-Zip 9.32 2014 https://disk.yandex.ru/public/?hash=1AZlMra4q/WrbdtetE2Eq2VwTw5G07eoql3Cb%2BDG8h0%3D -
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
ты лучше скажи билдоэстетизм нужен или нет? -
в блоге дополнительные ссылки
-
Проект 1984 заглох, нужен новый билдоэстетизм!
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
может и будут, трудно сказать Дополнено 2 минуты спустя Я пожалуй сделаю видос в котором оставлю идею с необходимости подобного проекта
-
Сохраняйте скрины, как образец, делайте на основе Lost Alpha или OLR 2.5 подобный подход Дополнено 3 минуты спустя этот чел не особенный, похожие скрины можно делать на существующих модах добавляя в сцены интересную геометрию транспорта или разрухи, по большому счету это визуально эстетичный мод Дополнено 6 минуты спустя Сохраните все скрины и материалы по проекту (автор может психануть и всё удалить)
-
A-life (чего достигли уже?) upd 3
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
NZ+, думаю что пока лучше ориентироваться на ЗП постепенно разлочивая рандомные прогулки, пускай для начала постановочно, нам же нет особо разницы по настоящему сталкеры ищут артефакты или отыгрывают анимацию поиска у аномалий, главное чтобы это было, не можете рандомом обеспечить, делайте как в ЗП все попытки претендовать на A-life в модах выглядят как более свободный и замороченный комбат В ЗП был постановочный сон кровососов, в билдах я встречал рандомный сон 1-го кровососа -
Этот мод своего рода мемас на билдоту он будет в вечной разработке уже очевидно
-
Довольно далеко уже прошёл https://images.gameru.net/gallery/album/16316/1744002
-
- 5 комментариев
-
- 2
-
-
- моды для новичков
- лучшие моды на сталкер
- (и ещё 13 )
-
в некоторых случаях это единственное, что есть от проекта
-
A-life (чего достигли уже?) upd 3
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
NZ+, спасибо за наблюдения ✨ Дополнено 12 минуты спустя я кстати считаю что за отсутствие поиска артефактов надо ТСС мода предъявлять, как это так у вас сталкеры в зоне артефакты не ищут зато упоротые толпы зомбарей разгуливают кричат и портят атмосферу -
Кто нибудь когда нибудь делал ЧН-овскую погоду для альфы?
-
Лор Сталкера и библия вселенной игры.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Так чё в С2 будет Лиманск? -
Лор Сталкера и библия вселенной игры.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Посмотрел вчера Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy, в целом плотненько и любопытно, по поводу DLC надо осторожней в случае С2, проект и так уже отменяли, тут лучше бы в принципе не спугнуть. (Моя позиция не грузите их там до релиза, дайте игре выйти) 1) Почему Стрелок то там, то тут, словно телепортируется по зоне? Если это как-то будут объяснять в С2, то можно придумать тему с дополнительными участниками группы Стрелка, которые то там то тут называли себя Стрелком. 2) Почему в ЧН компас не был радиоактивным, а в ЗП стал? Ну в зоне что угодно может быть заражено радиацией если аномалия условно была рядом с радиацией. Все равно не стыковок дофига, Григорович в 2011 говорил что-то про библию вселенной. Наверно это все уже благополучно похерилось. Про библию по вселенной сталкера ищите в этом интервью: С. Григорович в гостях у КП. Полная версия от GSC-Fan 22 июл. 2011 г. _____ Как вообще потом все объяснять по лору, когда в С2 будет Дуга, а в ТЧ была пси-утсановка с другой геометрией? Думаю нужно приплетать параллельные миры, квантовую физику и т.д как в BioShock Infinite или Singularity Иначе после С2 будет еще больше не стыковок, думаю хорошо, что в команде С2 есть бывшие мододелы и люди причастные к Lost Alpha, скорей всего они попытаются уладить проблему нестыковок, или по крайней мере расскажут историю Клыка так чтобы это стыковалось.
