Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Сообщения, опубликованные Bowsette


  1. 9 часов назад, sabakka сказал:

    Не прошло и года после релиза, а они уже начали думать про дорожную карту.  Такими темпами к концу года (2026-го) и основные баги исправят.

    ЗЫ. Вангую, что Григоровичи, в очередной раз, разгонят всех из ПЫС и забросят это дело.

    Ты хотел сказать максим Крипа? 

    Читай первое имя в титрах С2


  2. 1cc2c15510018d4068ca7baba80cc189.jpeg

    Цитата

     Ответ: «Дорожная карта в процессе, все детали дорабатываются и синхронизируются с командой разработчиков. К сожалению, я не могу поделиться оценками. Покажем, как только будет готово».Также в разработке находится новый патч для игры

     

    Какая вам там карта то нужна отбитыши наивные?
    Там патчить не перепатчить и еще висят обязательства по DLC и модкиту...

    Не справляясь с устранением ошибок им надо фигачить DLC в которой насрут новых ошибок и сломают основную игру как это обычно бывает (как это и с метро исходом было то)

    Главный вопрос на каком состояние игры они в итоге остановятся? 

     

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1

  3. В 14.02.2025 в 18:38, Moustapha_Matushka сказал:

    "We cannot solve the memory leak problem. We would recommend buying 4 memory sticks of 64 GB each."

    "Мы не можем решить проблему утечки памяти. Мы бы порекомендовали купить 4 планки памяти по 64 ГБ."

    я даже не уверен что это шутка, GSC вполне могли сказать такое


    Дополнено 1 минуту спустя
    2 часа назад, aka_sektor сказал:

    Чтобы исправить игру, лет 5 надо. Но влаживаться ПЫС в это смысла нет.

    просто дочинят до какого-то состояния и дропнут переключившись на DLC


    Дополнено 2 минуты спустя
    6 часов назад, WILD_USEC сказал:

    Столько шуму, а на деле....prop_govno.dds
    Банально взять пункт, исправлена задержка при включенном FSR 3.1 и VSync, знаете как гск это "исправили"? Они просто взяли и убрали возможность включать их одновременно :u1F921:
    На бумаге звучит не критично, а на деле ты сидишь и выбираешь: буст фпс при рваной картинке или же 30 кадров но с вертикалкой и тихим ПК (не знаю как у других, но у меня если любая игра без VSync выйдет больше 60 кадров ПК начинает орать своими вентиляторами)  
    А тени от фонарика - боже ж мой! Пока не включишь тени на эпические квадраты будут вас преследовать еще больше!
    Как же охота отобрать у них компы и дать им такие, которые прописаны в минимальных системных требованиях, может только тогда они поймут насколько у них все плохо.

    у них даже на своих игровых проблемы поди с утечками памяти и фризами

    • Мастер! 1

  4.  

     

     

     

    _________

    Исходниками докручено до похожего графона. 

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    В билде возможно выставить достаточно высокое разрешение. 


    Дополнено 5 минуты спустя

    https://web.archive.org/web/20240511124313/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74324


    Дополнено 27 минуты спустя
    В 12.02.2025 в 10:41, Manly сказал:

    В чем прикол предрелизных билдов на тч? :0f52ef19-15a2-4942-a07c-055a87e42637:

    разные аспекты были реализованы интересней, например, долгое время стремились добится аналогичного r2 во всех деталях. 

    • Мастер! 2

  5. Чтобы изменить начальное место спавна главного героя (ГГ) в моде для S.T.A.L.K.E.R., нужно отредактировать соответствующие файлы скриптов и конфигурации.

    1. Редактирование all.spawn (основной метод)

    Файл all.spawn содержит информацию о всех объектах, включая точку спавна ГГ.

    Шаги:

    Декомпилировать all.spawn

    Используйте AXRToolset (или аналог) для декомпиляции файла.

    В папке с распакованными данными найдите all.spawn (в gamedata\spawns).

    Декомпилируйте его с помощью converter.exe (spawn2xml.exe).

    Редактировать точку спавна

    В распакованной версии all.spawn найдите m_stalker (обычно level.spawn).

    Измените координаты (position, direction) в секции game_vertex_id (определяет позицию на уровне).

    Компиляция обратно в all.spawn

    Используйте xml2spawn.exe для сборки.

    Переместите новый all.spawn в gamedata\spawns\.

    2. Изменение через game_relations.ltx или скрипты (xr_motivator.script)

    Можно изменить спавн через скрипты, если не хочется трогать all.spawn.

    Открыть gamedata\scripts\xr_motivator.script

    Найти строку level_map["l01_escape"] = {...}

    Изменить координаты pos = {x, y, z}

    aab13e74cfc51bdf378374af30ea2cf6.jpeg

    Также можно просто создать новый спавн через _g.script в on_game_start():

    function on_game_start() local actor = level.actor() if actor then actor:position({x, y, z}) -- новые координаты actor:direction({dx, dy, dz}) -- направление end end

    3. Использование start.ltx (для редактирования спавна без скриптов)

    Файл gamedata\config\gameplay\start.ltx содержит стартовые параметры:

    Найдите секцию [starting_position].

    Измените x, y, z координаты и level_id.

    Выбор метода

    Если нужны изменения уровня → all.spawn.

    Если требуется перенос игрока при старте → xr_motivator.script или start.ltx.

    Если хотите гибкость без перекомпиляции → on_game_start() в _g.script.

    Какой вариант тебе удобнее?

     

     

    chatgpt по идее сталкер вики и форумы читал, если что

    • Дурка 5

  6. Просто для примера:

    Вопрос: как заархивировать выделенные файлы отдельным архивом для каждого файла?

    Ответ:
    Для того чтобы заархивировать каждую выделенную папку отдельным архивом, вы можете воспользоваться следующей инструкцией:

    Требования:

    Установить 7-Zip:

    Скачайте 7-Zip с официального сайтаздесь.

    Установите программу на свой компьютер.

    Скрипт на командной строке для 7-Zip:

    Создайте текстовый файл с именем, например, zip_each_file.bat.

    Откройте файл для редактирования и вставьте следующий код:

    batch

    @echo off
    setlocal
    
    :: Установите путь к 7-Zip
    set sevenzip="C:\Program Files\7-Zip\7z.exe"
    
    :: Укажите папку с файлами для архивирования
    set source_folder=C:\path\to\your\files\
    
    :: Перейдите в папку с файлами
    cd %source_folder%
    
    :: Проход по всем файлам в папке
    for %%f in (*) do (
        %sevenzip% a -tzip "%%~nf.zip" "%%f"
    )
    
    endlocal

    Дважды щелкните по zip_each_file.bat, чтобы запустить скрипт. Каждый файл будет заархивирован в отдельный архив в той же папке.

    Этот скрипт создаст отдельный ZIP-архив для каждого файла в указанной папке. Если у вас возникнут вопросы или потребуется дополнительная помощь, дайте знать!

    _________________________

    создал батник кинул в папку с файлами запустил
    все файлы заархивировались отдельными архивами


  7. В 23.01.2025 в 12:44, pauk_200 сказал:

    Во всю шла разработка 20 патча начиная с весны, самого глобального с момента релиза, включающего не только исправления оставшихся вылетов и багов, но уже и добавление нового контента. По неизвестным причинам, Ник резко перестал появляться в сети, будь-то форум или группа в ВК с начала июля. На этом любая доступная информация заканчивается, остальное - бестолковые догадки и гадания на кофейной гуще.  

    Пориджи захейтили билдомод.

    А тем временем Ахмед уже по 2-ому кругу начал проходить.

    Спойлер

     

     

     

     

    Другого эпичного билдомода с разработкой длинною в 10 лет уже никогда не будет после такого.
     

    • Лайк 1
    • Клоун 1

  8. 14 минут назад, KILDIN сказал:

    особенно в костылях :u1F602::u1F602:


    Дополнено 0 минут спустя

    Пусть лучше мододелы всё делают. Я вот вообще не доверяю искусственному интеллкту.

     

    Ты в упор не понимаешь ценности в качестве вспомогательного инструмента мододелу в монотонных задачах?

    • Лайк 2

  9. 4 минуты назад, KILDIN сказал:

    AI не заменит легендарных мододелов и оно на*** не нужно.

    Но речь не о замене, а о помощи в монотонных задачах требующие месяцы и затягивающие разработки модов на 5 лет и выше.


    Дополнено 21 минуты спустя

    Он же может квесты писать?

    ww.png


  10. Спойлер

    На примере кода отдельных .ltx файлов и других материалов чему можно научить deep seek?

    Он сможет написать какие-то строчки кода для A-life или решить старые сталкерские болячки в видео одного потока, если ему показать исходники и внутренности x-ray он бы смог понять эту кашу-малашу? (если раздробить задачу на части)

    ___________________

    Допустим задачи попроще, на примере одного .ltx файла попросить написать другой... 

    И если он справится, сколько времени на модинг это может сэкономить?

    Например, вот сейчас, пацаны спрашивали за перегонку роликов в .ogm - выясняется что нейросеть понимает когда её спрашивают об этом и может написать код чтобы перегонять ролики. ( https://ap-pro.ru/forums/topic/10864-pomogite-preobrazovat-video-v-format-zp/?tab=comments#comment-433029 )

    Вопрос такой, где и в каких задачах модинга можно успешно использовать deep seek?

     

    • Клоун 1

  11. Для перекодирования видео в формат Theora с аудиокодеком Opus в контейнере .ogm (Ogg Media), вам понадобится специализированный инструмент, который поддерживает эти кодеки и контейнеры. Вот несколько вариантов:

    1. FFmpeg (наиболее гибкий и мощный инструмент)

    18d26c0efc709015bf1e1b4cee55b984.jpeg

    FFmpeg — это командная утилита с открытым исходным кодом, которая поддерживает практически все форматы, включая Theora, Opus и OGM. Она идеально подходит для таких задач.

    Пример команды для перекодирования:

    bash

    Copy

    ffmpeg -i input.mp4 -c:v libtheora -q:v 7 -c:a libopus -b:a 128k output.ogm

    -c:v libtheora: указывает видеокодек Theora.

    -q:v 7: качество видео (от 0 до 10, где 10 — лучшее качество).

    -c:a libopus: указывает аудиокодек Opus.

    -b:a 128k: битрейт аудио (можно изменить по вашему усмотрению).

    output.ogm: выходной файл в контейнере OGM.

    Где скачать:

    Официальный сайт: https://ffmpeg.org/

    2. HandBrake (с поддержкой плагинов)

    HandBrake — это популярный видеоредактор с графическим интерфейсом, который поддерживает множество форматов. Однако поддержка Theora и OGM в нем ограничена. Вы можете использовать FFmpeg в качестве бэкенда для HandBrake или установить дополнительные плагины.

    Где скачать:

    Официальный сайт: https://handbrake.fr/

    3. Avidemux (простой редактор с поддержкой Theora)

    Avidemux — это бесплатный видеоредактор с открытым исходным кодом, который поддерживает кодеки Theora и Opus. Однако поддержка контейнера OGM может быть ограничена. Вы можете использовать его для перекодирования в Theora и Opus, а затем упаковать в OGM с помощью FFmpeg.

    Где скачать:

    Официальный сайт: http://avidemux.sourceforge.net/

    4. VLC Media Player (для простого перекодирования)

    VLC Media Player также может перекодировать видео, но его возможности ограничены по сравнению с FFmpeg. Вы можете использовать его для перекодирования в Theora и Opus, но упаковка в OGM может потребовать дополнительных шагов.

    Как использовать:

    Откройте VLC.

    Перейдите в меню Медиа > Конвертировать/Сохранить.

    Добавьте файл, выберите профиль и укажите выходной формат (Theora + Opus).

    Запустите конвертацию.

    Где скачать:

    Официальный сайт: https://www.videolan.org/vlc/

    5. OggConvert (специализированный инструмент для Ogg-форматов)

    OggConvert — это простая утилита для конвертации видео и аудио в форматы Ogg (включая Theora и Opus). Однако поддержка контейнера OGM может быть ограничена.

    Где скачать:

    Официальный сайт: https://wiki.gnome.org/Apps/OggConvert

    Рекомендация:

    Если вам нужен максимальный контроль над процессом и поддержка всех форматов, используйте FFmpeg. Это наиболее мощный и гибкий инструмент для таких задач. Если вы предпочитаете графический интерфейс, попробуйте Avidemux или HandBrake с дополнительными плагинами.


    Дополнено 43 минуты спустя

     

    См. тему

    https://ap-pro.ru/forums/topic/10864-pomogite-preobrazovat-video-v-format-zp/?tab=comments#comment-433029


    Дополнено 49 минуты спустя

    Я конечно такое спросил у неё, но может можно спросить что-то умное например написать A-life 2.0 на образцах A-life 1.0

    https://4.0-chan.ru/assets/images/src/e7a46d2fed339669b0564d7a8e7f4582032a8ef6.webm

    Можешь написать небольшой конвертор который запускается на win 10, из mp4 в theora opus .ogm, перегоняет видео без звука и сохраняет исходную частоту кадров и разрешение экрана?

    Конечно! Вот пример простого скрипта на Python, который использует библиотеку FFmpeg для конвертации видео из формата MP4 в Theora + Opus в контейнере .ogm. Скрипт сохраняет исходное разрешение, частоту кадров и отключает звук.

    Требования:

    Установите FFmpeg:

    Скачайте FFmpeg с официального сайта: https://ffmpeg.org/.

    Добавьте путь к FFmpeg в переменную окружения PATH, чтобы он был доступен из командной строки.

    Установите Python (если еще не установлен):

    Скачайте с официального сайта: https://www.python.org/.

    import os
    import subprocess
    
    def convert_to_ogm(input_file, output_file):
        """
        Конвертирует видео из MP4 в Theora + Opus (.ogm) без звука.
        Сохраняет исходное разрешение и частоту кадров.
        """
        try:
            # Команда FFmpeg для конвертации
            command = [
                'ffmpeg',
                '-i', input_file,          # Входной файл
                '-an',                    # Отключение звука
                '-c:v', 'libtheora',      # Видеокодек Theora
                '-q:v', '7',              # Качество видео (0-10, где 10 — лучшее)
                '-r', 'copy',             # Сохранить исходную частоту кадров
                '-s', 'copy',             # Сохранить исходное разрешение
                '-c:a', 'libopus',        # Аудиокодек Opus (хотя звук отключен)
                '-y',                     # Перезаписать выходной файл, если он существует
                output_file               # Выходной файл
            ]
    
            # Запуск команды
            subprocess.run(command, check=True)
            print(f"Конвертация завершена: {output_file}")
    
        except subprocess.CalledProcessError as e:
            print(f"Ошибка при конвертации: {e}")
        except FileNotFoundError:
            print("FFmpeg не найден. Убедитесь, что он установлен и добавлен в PATH.")
    
    if __name__ == "__main__":
        # Укажите путь к входному и выходному файлу
        input_file = "input.mp4"  # Замените на ваш файл
        output_file = "output.ogm"  # Замените на желаемое имя выходного файла
    
        # Проверка наличия входного файла
        if not os.path.exists(input_file):
            print(f"Файл {input_file} не найден.")
        else:
            convert_to_ogm(input_file, output_file)

    Но это так для разминки.

    Кто шарит за программирование, может спросить у нейросети что-то более умное написать с интерфейсом.

     


    Дополнено 51 минуты спустя

    https://chat.deepseek.com/

    Используйте кита для моденга пацаны!

    Спойлер

     

     

     

     


  12. Есть же нейросети, сча поищу инфо

    Может выяснится что есть какой-то кроссплатформенный линукс редактор видосов который может кодировать видео в такой кодек без необходимости его установки.


     

    Для перекодирования видео в формат Theora с аудиокодеком Opus в контейнере .ogm (Ogg Media), вам понадобится специализированный инструмент, который поддерживает эти кодеки и контейнеры. Вот несколько вариантов:

    1. FFmpeg (наиболее гибкий и мощный инструмент)

    18d26c0efc709015bf1e1b4cee55b984.jpeg

    FFmpeg — это командная утилита с открытым исходным кодом, которая поддерживает практически все форматы, включая Theora, Opus и OGM. Она идеально подходит для таких задач.

    Пример команды для перекодирования:

    bash

    Copy

    ffmpeg -i input.mp4 -c:v libtheora -q:v 7 -c:a libopus -b:a 128k output.ogm

    -c:v libtheora: указывает видеокодек Theora.

    -q:v 7: качество видео (от 0 до 10, где 10 — лучшее качество).

    -c:a libopus: указывает аудиокодек Opus. (надо отключить для движка сталкера)

    -b:a 128k: битрейт аудио (можно изменить по вашему усмотрению). (не нужен)

    output.ogm: выходной файл в контейнере OGM.

    Где скачать:

    Официальный сайт: https://ffmpeg.org/

    2. HandBrake (с поддержкой плагинов)

    HandBrake — это популярный видеоредактор с графическим интерфейсом, который поддерживает множество форматов. Однако поддержка Theora и OGM в нем ограничена. Вы можете использовать FFmpeg в качестве бэкенда для HandBrake или установить дополнительные плагины.

    Где скачать:

    Официальный сайт: https://handbrake.fr/

    3. Avidemux (простой редактор с поддержкой Theora)

    Avidemux — это бесплатный видеоредактор с открытым исходным кодом, который поддерживает кодеки Theora и Opus. Однако поддержка контейнера OGM может быть ограничена. Вы можете использовать его для перекодирования в Theora и Opus, а затем упаковать в OGM с помощью FFmpeg.

    Где скачать:

    Официальный сайт: http://avidemux.sourceforge.net/

    4. VLC Media Player (для простого перекодирования)

    VLC Media Player также может перекодировать видео, но его возможности ограничены по сравнению с FFmpeg. Вы можете использовать его для перекодирования в Theora и Opus, но упаковка в OGM может потребовать дополнительных шагов.

    Как использовать:

    Откройте VLC.

    Перейдите в меню Медиа > Конвертировать/Сохранить.

    Добавьте файл, выберите профиль и укажите выходной формат (Theora + Opus).

    Запустите конвертацию.

    Где скачать:

    Официальный сайт: https://www.videolan.org/vlc/

    5. OggConvert (специализированный инструмент для Ogg-форматов)

    OggConvert — это простая утилита для конвертации видео и аудио в форматы Ogg (включая Theora и Opus). Однако поддержка контейнера OGM может быть ограничена.

    Где скачать:

    Официальный сайт: https://wiki.gnome.org/Apps/OggConvert

    Рекомендация:

    Если вам нужен максимальный контроль над процессом и поддержка всех форматов, используйте FFmpeg. Это наиболее мощный и гибкий инструмент для таких задач. Если вы предпочитаете графический интерфейс, попробуйте Avidemux или HandBrake с дополнительными плагинами.


    Дополнено 42 минуты спустя

    macron

    По идее нейросеть должна уметь написать программу для кодирования видео в OGM с минимальным интерфейсом....

    всякие ползунки, опции...

    только нужно граммотно составить запрос очень конкретно....

    Я конечно такое спросил у неё, но может можно спросить что-то умное например написать A-life 2.0 на образцах A-life 1.0

    https://4.0-chan.ru/assets/images/src/e7a46d2fed339669b0564d7a8e7f4582032a8ef6.webm

    Можешь написать небольшой конвертор который запускается на win 10, из mp4 в theora opus .ogm, перегоняет видео без звука и сохраняет исходную частоту кадров и разрешение экрана?

    Конечно! Вот пример простого скрипта на Python, который использует библиотеку FFmpeg для конвертации видео из формата MP4 в Theora + Opus в контейнере .ogm. Скрипт сохраняет исходное разрешение, частоту кадров и отключает звук.

    Требования:

    Установите FFmpeg:

    Скачайте FFmpeg с официального сайта: https://ffmpeg.org/.

    Добавьте путь к FFmpeg в переменную окружения PATH, чтобы он был доступен из командной строки.

    Установите Python (если еще не установлен):

    Скачайте с официального сайта: https://www.python.org/.

    Скрипт на Python:

    python
    Copy
    import os
    import subprocess
    
    def convert_to_ogm(input_file, output_file):
        """
        Конвертирует видео из MP4 в Theora + Opus (.ogm) без звука.
        Сохраняет исходное разрешение и частоту кадров.
        """
        try:
            # Команда FFmpeg для конвертации
            command = [
                'ffmpeg',
                '-i', input_file,          # Входной файл
                '-an',                    # Отключение звука
                '-c:v', 'libtheora',      # Видеокодек Theora
                '-q:v', '7',              # Качество видео (0-10, где 10 — лучшее)
                '-r', 'copy',             # Сохранить исходную частоту кадров
                '-s', 'copy',             # Сохранить исходное разрешение
                '-c:a', 'libopus',        # Аудиокодек Opus (хотя звук отключен)
                '-y',                     # Перезаписать выходной файл, если он существует
                output_file               # Выходной файл
            ]
    
            # Запуск команды
            subprocess.run(command, check=True)
            print(f"Конвертация завершена: {output_file}")
    
        except subprocess.CalledProcessError as e:
            print(f"Ошибка при конвертации: {e}")
        except FileNotFoundError:
            print("FFmpeg не найден. Убедитесь, что он установлен и добавлен в PATH.")
    
    if __name__ == "__main__":
        # Укажите путь к входному и выходному файлу
        input_file = "input.mp4"  # Замените на ваш файл
        output_file = "output.ogm"  # Замените на желаемое имя выходного файла
    
        # Проверка наличия входного файла
        if not os.path.exists(input_file):
            print(f"Файл {input_file} не найден.")
        else:
            convert_to_ogm(input_file, output_file)

     

     

     

     

    • Мастер! 2

  13. 8 минут назад, macron сказал:

    Судя по инструкции, способ тоже однопроходной. Только винду еще обосирает кодеками. При этом так толком и не нашел, какая версия Theora там задействуется.

    так можно поэкспериментировать со 2-ым проходом работая в редакторах, я просто туда не лез...

    так кодек там какой-то древний, может он был актуален только тогда я хз, в каком году они впервые перегнали видос в этот говнокодек, и чем они перегоняли для ЗП.... вот что интересно.

    Проще сделать на исходниках какой-то фикс чтобы ТЧ и ЗП воспроизводили mp4 (h264)
    В некоторых проектах уже вроде сделано даже.


  14. Есть другой более качественный способ с контролем выводимого качества заставки.

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1108-kodiruem-video-v-ogm-sony-vegas/


    Дополнено 20 минуты спустя
    14 часов назад, macron сказал:

    Pavel2000  вот простой однопроходной энкодер в ogm  fmpeg2theora-0.24, совместимый со сталкером. Основные советы в батнике описаны.

    https://disk.yandex.ru/d/gKvuaDz7gQR0Sg

    Если и с ним будут проблемы, то скорее дело не в видеофайле.

    Там наверно качество сильно жмет?