-
Публикаций
3 785 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Сообщения, опубликованные Bowsette
-
-
6 часов назад, ЧинЧопа сказал:Не понимаю в чём прикол таких игр, на улицу выйдите, траву потрогайте, с людьми по взаимодействуйте, будет вам инзой
фоторелистичные тяночки
-
Спойлер -
16 минут назад, Ayden сказал:Сравнивать две игры разного жанра, вы еще с Фифой сравните. Это некорректно, господа.
С2 можно сравнить с прошлыми частями и фанатскими аддонами и они выигрывают по геймплейным аспектам.
-
Кстати бьыло тонна подобный макулатуры на закрвывшмимя сайте yastalker com
Фанаты в своих блогах строчили разную сталкерскую графоманию начиная с 2009
Я пытался её сохранить в PDF когда сайт начал кряхтеть, но ориентироваться в частях и продолжениях рассказов просто геморно, что-то было начато не дописано и т.пЕсли подумать официальной мукалатуры по сталкеру тоже дофига даже если отфильтровать совсем байду.
Те же Стругацкие запустили свою серию по Пикнику.
-
12 часов назад, dumidum сказал:ему пофиг что стримить-главное чтоб донаты кидали. пошёл бы поработал...
Ведь Вульф мог бы стримить С2
СпойлерВЕДЬ СТОЛЬКО ЛЕТ ЖДАЛИ, И ЧУТЬ ЛИ НЕ КАЖДЫЙ ПАТЧ МОГЛИ ОБСАСЫВАТЬ НОВЫМ ПРОХОЖДЕНИЕМ
Дополнено 7 минуты спустя12 часов назад, Hardtmuth сказал:Но вместе какой-нибудь красивой кореянки он создал какую-то милфу в теле, которая эти 10 часов только и делает что читает и руинит ему игру.
Это возращение в детсво, косплей школьных лет.
Лично я предпочитаю отыгрывать Лесбуху в в футболочке Стулкер 2 в качестве моей личной ироничной насмешки на GSC и их заявлений о A-life 2.0
Спойлер
Дополнено 12 минуты спустяФанатов сталкера просто девушки бесят!
Хватит бесится от девушек!!!!
-
-
По факту я удалил игру 2 патча назад.
Дошел чуть дальше событий активации "зова монолита" в НИИЧАЗ, сколько-то побегал по миру.
Сильно разочаровался от халтурной ЧАЭС, кривого спауна притворяющимся A-life.
Я уже ХЗ когда к ней вернутся т. к что не патч то фитбеки мол недочинили.
Если gsc планируют ещё как-то развивать серию и делать аддоны, то я хз, после такого С2 будет максимальный холод и недоверие.
Дополнено 2 минуты спустяСталкер 2 настолько удался, что я уже вернулся к теме эмуляции и планирую пройти версию Червяка Джима версию с sega сd.
-
1
-
1
-
-
10 часов назад, cryptopterius сказал:Bowsette Опередил, да этот англичанин очень любит оригинальный Сталкер. Тоже растроился от даунгрейднутого бракодела С2, правило Киберпанка работает.
Мне вот только интересно, что за железо использовали для создания первоклассных роликов продвинутые дизайнеры в самых первых в анонсе С2? Там графоний был ну очень-очень жирный: туман, свет, тени, всякие эффекты и огромное число обьектов - кошерно по-сталкерски работали. Жирна-жирна было в раннем анонсе и поработал явно нехуторянский фриланс.
возможно прирендер на движке
там графон был как графон метро
а они его даунгрейднули
-
Дезовейвы те еще шутники тащить 2 проекта одновременно
Дополнено 0 минут спустя(при их репутации долгостроителей)
-
https://4.0-chan.ru/assets/images/src/2578935462c04977ac5178ac9133e913c7e72fd7.mp4
https://4.0-chan.ru/assets/images/src/5193a635c53157a4a92b44abeba2f91276df5f85.mp4
[video]https://4.0-chan.ru/assets/images/src/63b3ac70de781afebe58776cce11b3f2fe82a60c.webm[/video]_____________________________
Еще 2 или 3-ий год периодично в тредах китайских консолей возникает привередливый Анон для которого все консоли не нужны т.к не поддерживают 120 Hz при этом обязательно олед
Напоминаю что даже оледовские версии свича и стимдека не поддерживают 120 Hz.
Но челу похуй, ибо он придумал удобную хуйню чтобы ничего не покупать.При попытках выяснить эмулирует ли он игры на 120 HZ олед монике который видимо унего должен быть при таких запросах, тоже тишина, даже не понятно есть ли у него такой моник, раз он такой заядлый фанат 120 HZ
в чем проблема при таких охуительных запросов купить олед телефон с 120 HZ с контролердержателем? Но это решение ему тоже не подходит.Если взглянуть в корень и задать главный вопрос, а ты в игры то хоть играешь или ждешь охуенных условий чтобы поиграть?
Выясниться что это просто очередной бедолага зафиксированный на железках, вместо того чтобы играть игры.Ах да блядь, потом внезапно шизанутого вообще кидает доводы в духе дорога ложка к обеду и ретро игры просрочены.
Нафига он сидит в теме китайских портативных консолей рассчитанных на 2д ретро, если там близко нет и не предвидится 120Hz при этом относительно игр он заявляет ложка дорога к обеду в треде китайских РЕТРО консолей?
По итогу не ему коносли подходят, не ему игры актуальны те старые 2д... :chan: :chan: :chan: :chan:
Дополнено 45 минуты спустя
Дополнено 24 минуты спустяEarthworm Jim от Gameloft. Версии игры для DSi, iPhone, Xbox 360
-
21 минуту назад, cryptopterius сказал:Bowsette Ну лекции необязательно читать, просто в темах с анонсами модов не хватает пункта по рекомендациям к хардонию, не все играют в оригиналы, а моды стали более требовательными.
Те моды которые стали требовательны на 10 лет отстают от модов, которые сильно вперед продвинулись по геймплейным возможностям.
SOC UPD нужно отдать должное, он хотя бы старается выглядеть современным модом на ТЧ
я знаю кучу модов, которые пытатся втюхать очередную вариацию на complete из 2009 г. при затратах на ресурсы в разы вышеМы еще во времена активной разработки PZ выяснили что играясь с источниками света и их цветовым сочетанием можно на скудных ресурсах ПКарни 2010 г. делать как в метро, но это чисто художественная работа со сценами...
Дополнено 3 минуты спустяВот моя паста про геймплей в LA DC
Когда последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где чтобы не забыть случайную найденную аномалию генерирующую артефакты вам бы приходилось ставить метку на карте, чтобы после выбросов повторно собирать(используя при этом гемплейно PDA), а к месту приходилось бы ехать на машине, будто вы в реальном заповеднике Чернобыля, а артефакт физически лежащий у аномалии искать детектором т.к он естественно пропорционально мал (иногда его по физики надо удачно выбить пулей из аномалии), при этом часть эквипмента везти в багажнике, гасите двигатель перед выходом из машины, чтобы потом не идти пешком из-за сожжённого топлива, по этой же причине бережно и аккуратно езжаете.
И это не значит, что в LA только так и надо играть, оставил машину у подвала Сидоровича, спустился в подвал Лиса, там проводник, отправился на янтарь, потусил там, вернулся через проводника янтаря на кордон, продал за лучшую цену Сидоровичу всякое, пошел к Лису(вкаченный инструментами ремонтник, чинит-апгрейдит), закачал ствол, вернулся на янтарь, продолжил сюжет. Стройплощадку прошёл мимоходом, ничего не понял но много всего происходит.
Удачно скомбинировались идеи старой игры с идеями трилогии.
Обновленные и расширенные участки локаций, которые удивляют.-
1
-
-
1 минуту назад, cryptopterius сказал:Моды становятся тяжелее, очень бы хотелось видеть и рекомендации по железу.
Это графический мод.
Я бы мог прочитать лекцию про гемплейные моды.
LA DС - это гемплейный мод, хотя многие вертят носом так и не научившись использовать транспорт в геймплее для перевозки запасной аммуниции и заездов за артефактами.
-
4 минуты назад, cryptopterius сказал:Стартовали с 3080, 16 гб, 8-10 ядер, а теперь 4080, 32, 16 - для жирных джунглей. Как-то так, на вырост как джинсы берем, закатывая губу.
Я даже не знаю так ли критична трава на open x-ray
автор говорит что замутил ещё какое-то поверхностное рассеивание
если это через dx11 то может и не так критично....
Надо качнуть крайнюю доступную версию мода и врубить траву до максимума и помониторить нагрузку
(проблема может быть в том что будут свободные ресурсы для травы, но движок не будет их использовать)
Может AI может что-то дописать для сталкера если дать ему исходный код для движка, дав задачу написать правки для open xray которые будут использовать столько ядер сколько будет в системе...как у 4a engine -
36 минут назад, cryptopterius сказал:Жирная трава была "лопатной болью" сталкеров в С1, а тут джунгли прям вырастили. Какие эпичные требования к железу будут скажем в 2к?
Это как бы всё на вырост.
И движок вроде open x-ray....
Но нужно привлекать к проектe чела который шарит за многопоток и может разгрузить задачи по ядрам.
Дополнено 0 минут спустяА так надо ориентироваться на железо Автора
-
1
-
-
Игрок S.T.A.L.K.E.R. 2 сравнил обещания разработчиков с реальностью
Дополнено 0 минут спустя
Дополнено 49 минуты спустяВ 29.03.2025 в 15:44, Bowsette сказал:S.T.A.L.K.E.R. 2 – Это вообще СТАЛКЕР?
0:05
всем всего по какой-то непонятной причине Меня начали часто спрашивать жив ли я вообще в основном вопросы примерно
0:10
Вот в такой форме что ж смело Заявляю я пока живой и вот меня не было крайне
0:16
долго и первая мысль А про что можно рассказать что же сейчас на хайпе но тут я внезапно вспомнил что хайповая
0:22
попросту не умею а лучше расскажу про то про что хочу для начала сразу же выскажу
0:27
тезис Stalker 2 - это не я понимаю что я опоздал с обзором этой игры с разбором
0:33
сюжета например ну и прочим Но на самом деле нужно было дождаться пока пыль осядет чтобы уже начать делать выводы по
0:38
самой игре тем более было необходимо чтобы наконец-таки вышли хоть какие-то патчи потому что игра на релизе была ну
0:45
скажем так Херо Венька спойлер ничего не изменилось но так или иначе ждать пока разработчики до конца починят игру
0:51
попросту невозможно поэтому либо сейчас делать выводы либо никогда тем более такой повод же смачный в игру добавили
0:58
белочек А это белочка это же это же шикарно я понимаю что первое что хочется
1:03
спросить нормальным людям у разработчиков каких ещё нахер белочек вам что там чинить нечего может быть
1:09
нужно было сфокусироваться на чём-то более важном ведь нужно было бы по идее для начала почини хотя бы основу игры
1:15
перед тем как добавлять туда новый контент Хотя белочки и новый контент э и
1:20
знаете тут бы геральда процитировать никак они не научатся Но им и не хочется учиться На чужом опыте и перенимать
1:27
важные аспекты поэтому они решили набивать свои шишки А в современном мире Лично мне кажется это лишнее ведь найти
1:34
человека который сможет вас проконсультировать при этом идеально знае необходимую для вас тему крайне сложно но для этого уже есть идеальный
1:41
сервис Work 5 этот сервис поможет с консультацией по курсовой или даже диплому здесь низкие цены и Короткие
1:47
сроки при этом очень удобный функционал оформить заказ можно крайне быстро тебе просто нужно Заполнить форму с
1:53
требованиями и ты сразу увидишь сколько это будет стоить далее менеджер подберёт тебе специалиста с опытом в этом
1:58
предмете и Всё искать его самостоятельно не нужно на Work 5 уже лучшие
2:04
специалисты разве это не круто более того если твой Преподаватель сказал что нужно что-то переделать то специалисты
2:09
Work 5 проконсультируют тебя куда и какие правки нужно внести и Это совершенно бесплатно Тут всегда доводят
2:16
свою работу до конца по данным similar Web Work 5 насчитывает 1.600 000
2:21
пользователей это показывает что Work 5 крупнейшая сервис в этой отрасли переходи по ссылке в описании и оформляй
2:27
заказ на любую консультацию от Work 5 со скидкой 10% по промокоду Red
2:34
122 Мне бы очень хотелось вставлять в этот ролик фразы продажных тупых лживых хайпи иих на негативе политических нужно
2:41
подчеркнуть блогеров но Это займёт немало времени а ролик и так выйдет минимум минут на 15-20 А может быть даже
2:48
и 30 Да я думаю вы уже и так Слышали как минимум одну и ту же фразу про Сталкер от разных лиц про Stalker 2 В смысле и
2:54
фраза это Stalker 2 - это действительно Сталкер И вот сразу после того как я слышу эту фразу мне хочется двинуть в
3:01
бубен ведь тут на самом деле не так уж много вариантов или человек нагло Врёт или же он просто-напросто не играл в
3:07
оригинальные игры Ну или как третий вариант он просто хочет поджать жопу настоящим фанатам серии при этом
3:12
подкрепляют эту фразу обычно бредом про сложность игры про ту же атмосферу про баги на релизе и прочее прочее прочее Но
3:18
это всё наглая ложь я попытаюсь это вам доказать на самом деле эта тема крайне обширная и я даже не знаю с чего начать
3:25
ведь куда не плюнь везде Stalker 2 проигрывает оригинальной игре Ну или оригинальной трилогии Называйте как
3:30
хотите Конечно же если сопоставлять эти игры в контексте времени а не брать прямо так тупо одну игру вторую и
3:36
говорить Да они живут разны и вторая лучше Хотя Знаете по некоторым аспектам оригинальный Сталкер лучше чем второй до
3:42
сих пор короче чтобы было проще мне и проще вам я решил разбить этот ролик на пункты классика жанра будем работать по
3:48
пунктам от графики детали алайф Ну и в общем всё в одну копилку туда закинем по итогу И начнём с главного Техническая
3:54
составляющая и вот техническую составляющую можно разбить на подпункты ну для начала графика конечно же куда же
3:59
без неё и вот с момента релиза Прошло уже почти полгода я округл специально для простоты восприятия крупный третий
4:05
патч только сейчас вышел поэтому навряд ли что в ближайший там месяц они выпустят четвёртый патч и что-то кардинально изменится так и что там с
4:12
графикой то может быть добавили хардвер най Люмен чтобы не было утечек света проблем с постоянным мерцанием Ну и
4:17
прочим говном Ну конечно же нет Зачем за всё это время всё что сделали разработчики на первый взгляд Конечно же
4:24
это добавили тень от фонарика при этом настолько скуд ную что Диву даёшься потому что фонарик превратил лся вообще
4:30
В какую-то тупую хрень К примеру в оригинальной игре тени были от всего и фонарик светил Моё почтение если кто-то
4:36
из вас скажет что нет тени падали не от всех объектов то значит Он попался потому что настоящие алды помнят что в
4:42
оригинале была даже тень от травы до патча от четвёртого по-моему И помимо того что тени падали ото всех объектов
4:48
тени выглядели крайне жирно и красиво А тут-то что для оптимизации на момент релиза их вообще как бы вырезали ведь
4:55
освещение во втором сталкери сломанное и жрёт очень много ресурсов а постоянный
5:00
источник Света от которого объекты отбрасывают динамические тени - это слишком жирно для игры двадцать
5:05
четвёртого года Поэтому вот вам постоянную темноту фонарик который светит на 1 м вдаль Ну и примерно на 20
5:11
см в диаметре Ну и тень от света фонарика будет только на избранных объектах а позор какой-то и знаете если
5:18
вас не удивил фонарик то как вам оптимизация уровня г в этом домике FPS
5:23
падал Похоже у всех и это по факту из-за фонарей от них исходит свет динамический
5:28
Свет вот есть фейковый который просто освещает картинку но он не делает её глубже то есть объекты от него не
5:34
отбрасывают тень А есть динамический и вот эти фонари как раз-таки динамические так вот вышел патч держите маленько
5:40
оптимизации радиус у этих источников света был и так маленький а сейчас вообще прямо Трэш какой-то при этом одну
5:46
лампу вообще превратили в [ __ ] и раньше их можно было включать и выключать А сейчас нельзя вы просто посмотрите на
5:52
само заведение там источников света по идее много если бы делали запеканочка то всё было бы шикарно но нет у нас будет
6:00
глобалка и [ __ ] что она не работает и портит картинку Вот например есть окна Да там есть шторы и вроде как доски
6:06
заколочены по идее это должно мешать свету проходить но проходить хоть немножко он всё равно должен ребята вот
6:12
вы слышали что-нибудь про подповерхностное рассеивание Я знаю что слышали Ну как минимум разработчики сталкерам слышали например на коже NPC
6:20
оно вроде как есть а вот на шторах его нет и знаете Это такая мелочь такая
6:25
деталюга маленькая совсем но она так бы сильно стану картинку если бы у штор было бы под поверхностное рассеивание в
6:32
этом здании и так темно как в жопе вне зависимости ночь на улице или день вот Попробуйте отгадать Сколько сейчас
6:37
времени в игре и напишите в комментариях ночь или день так вот день на улице причём яркий и солнечный в принципе
6:44
некоторые могли догадаться что сейчас в здание как-никак чуть-чуть посветлее Если вы думаете что это из-за того что
6:50
пере оттра света и прочее прочее то нет это из-за утечек Света Вот так это выглядит великолепно великолепно
6:57
освещение не просто скудное оно льно убитая А аппетиты у этого всего
7:02
гигантские Вот это оптимизация Ребята молодцы [ __ ] свет от лампы на 20 см или
7:07
даже на 10 см или даже вообще его нет Хотя в реальности такого быть попросту
7:13
не может да В какой там нахер реальности в том же первом Сталкер какие-нибудь лампы и горелки всё с ними было в
7:18
порядке костры молнии и другие источники света в большинстве своём тупое [ __ ]
7:23
тупого говна Ну это про Stalker 2 Естественно ведь если в чистом небе например шёл дождь с молнией то мы
7:29
регулярно видели свет от этих молний при этом свет был объёмным тени тоже появлялись и вообще в сталкери до сих
7:36
пор лучшие погодные эффекты ваши зелёные шторма во втором сталкери детский лепет который при этом выглядит крайне
7:42
нереалистично Хотя это же зона кругом аномалии Вот только раньше зона была
7:48
реалистичнее И при этом более пугающая а сейчас нет И тут дело не в моём возрасте
7:53
и знаете единственное где освещение выглядит более-менее нормальным - это там где его настраивали ручками
7:58
подземелье и то не всегда конечно можно было бы заявить что второму Сталкеру прямо нужно было глобальное освещение
8:05
без всяких там Лайт масс ведь с такой огромной картой настройка освещения вручную - это долго а значит дорого но
8:11
мне как игроку почему должно быть не насрать на эти аспекты потому что мне как игроку возможно запеканка зашла бы
8:17
больше потому что картинка бы выглядела лучше и жрала бы поменьше Ведь если с этим всем справляются другие
8:23
разработчики которые делают игры тоже в открытом мире то почему я должен делать скидку разработчикам второго
8:29
в игре дырявые и делать всё ручками безумно сложно но меня как это должно касаться не хотите делать ручками
8:36
делайте тогда хардвер най люман и добавьте его как опцию в игре нет крутой видеокартой играй софтвер нам мином есть
8:43
включай хардвер и наслаждайся адекватным освещением но нет про графику можно ещё
8:48
долго говорить Но насколько это имеет смысл Ну хотя пару пунктов я ещё затронуть чтобы закрепить результат лоды
8:54
это прямо что-то отвратительное для начала Великолепные в кавычках наниты вот перед вами здание оно не так далеко
9:00
и мазня вместо текстуры видна и без прицела и Вот его резкое переключение и
9:06
знаете это происходит довольно часто иногда огромные объекты прямо подгружаются из ничего а иногда лоды
9:12
Просто грузятся вот так вот мерзко Ну как на этом футаже и это на самом деле даже мелочь по сравнению с растительностью ведь лоды деревьев - это
9:19
сущий ад А знаете почему а потому что Игра вышла не на последней версии арила А значит если я всё правильно помню
9:26
двигло ещё не поддерживает ниты для деревьев ведь деревья Это не совсем статический объект этот объект реагирует
9:32
на симуляцию ветра например Ну кроме травы ей как бы на всё насрать аномалии не аномалии ей пофигу ни теней ни
9:38
реакции на аномалии ни реакции на ветер А для чего там трава вообще такая нужна так вот поддержку на нито для
9:43
растительности добавили вроде как не сразу опять же если я всё правильно помню но дело даже не в самих нита можно
9:49
по классике делать Просто лоды много лодо но тут проблема в другом лоды для одного и того же дерева могут быть [ __ ]
9:55
разные вот прямо максимально разные было одно дерево с определённым расположением веток но после переключения лода Бам и
10:02
другое дерево такого Просто быть не должно вы можете сказать что заметное переключение лодо в играх встречается
10:09
довольно часто тут я могу согласиться Но вот такое безобразие я видел только в двух играх это Escape From tarkov и
10:15
Stalker 2 Ну и финалочка текстурой ну точнее материалы Ну или шейдеры Называйте как хотите короче выходили
10:21
разные красивые картинки про то какие Великолепные шейдера на мутили разработчики например для стен и Да
10:26
шейдера реально красивые можете у Слата например спросить вот только вот в игре их нет и Кирпичные стены плоские иногда
10:33
есть какие-то тридеш части здания которые сделаны хорошо знаете чуть ли прямо не по кирпичику Но если это глухая
10:39
стена без проёмов то почти всегда она плоская Хотя такого себе не позволял ни один Сталкер до этого А всё это потому
10:46
что наниты ну вроде как не дружат с парлак сом с тесселяции и прочими технологиями древних поэтому тут либо
10:52
всё здание должно быть отсканировали же смоделированы с максимальной детализацией или же ловите плоскую стену
10:58
Ну и выбор пропал сами знаете на что и вот если мы берём игры серии Stalker в контексте времени то STALKER Чистое небо
11:04
на момент релиза нагиба любую игру по графике текстурки освещение динамический
11:09
дым и так далее Единственное что в Сталкер тогда было плоховато - это анимации и всё это был шедевр на момент
11:15
2008 года ну графический шедевр естественно а вот Stalker 2 Ну я не знаю освещение отвратительное текстурки из-за
11:22
того что просрали куда-то паралакс такое себе отражение вообще [ __ ] Да даже Сан
11:28
шафторка они как бы есть но они как бы [ __ ] а Лично мне кажется что начиная с чистого неба с ландшафта - это знаете
11:34
как визитная карточка сталкерам выглядит всё крайне печально но тут нужно быть справедливым и отметить 3D модели вот
11:41
тут разработчики не подкачали их количество и качество поражает есть какая-никакая преемственность Если
11:48
учесть что в 2007 году разработчики чистого неба ездили фоткать камыши для локации болота то сейчас разработчики
11:54
ездят и делают фотограмметрия эта фотограмметрия считаю палочка-выручалочка ей пользуется множество разработчиков а для сталкерам
12:01
Мах сеттинг и выбор локации позволяют так скажем но скидку делать из этого всего мы не будем по моделям Stalker 2
12:09
действительно хорош без Иронии А в остальном Ну Выводы делайте сами я свой вывод сделал графиков Stalker 2 Как по
12:16
мне [ __ ] арт-дизайн - [ __ ] Техническая реализация - [ __ ] Ну в общем
12:22
перечислять не буду вы и так поняли а теперь баги Ох как же защитники Сталкеров о том что баги для этой серии
12:28
и игр норма мол это же Сталкер все Сталкеры были
12:39
забагованная играл во все три сталкерами выходили Ну я имею в виду оригинальный Сталкер два а Дона то мало ли кто-то ещё
12:45
докопаться и ни одна часть кроме чистого неба не вызывала у меня проблем только она была по-настоящему сломана Хотя был
12:51
Ещё один бак у зво Припяти игра вылетала После перехода на Припять и всё это было
12:56
непроходимо на самом деле но всё это было из-за кряка он же No DVD Кому как больше нравится Поэтому если у вас был
13:03
диск в дисководе и был оригинальный экзешник никаких проблем не было Итак для примера на День Чернобыля вышло
13:08
шесть патчей на Зов Припяти - два патча А на Чистое небо аж 10 патчей и то после
13:14
десяти этих самых патчей игра не стала идеальной технически Но даже самая первая версия чистого неба Ничто по
13:20
сравнению с релизный версией второго сталкерам не только про софт Локи которые были в чистом небе тоже а в
13:26
целом в количестве багов и нужно быть отбитым нагло дебилом чтобы заявлять что это норма Нет это не норма даже всеми
13:34
вспоминая киберпанк был не так
13:41
забагованный с консолью Лодочка залезть Вот это всё [ __ ] на данный момент Stalker 2 - самый забагованный Сталкер
13:48
Насколько быстро поправят Лично я гадать Не берусь но работа ещё очень очень много к примеру вот так игра работает на
13:55
Эпичных настройках графики без dlss и генерации кадров я специально поставил такие дебильные настройки но тут дело в
14:01
другом смотрю в одну сторону один FPS смотрю в другую сторону где [ __ ] стена получаю минус FPS а также никуда не
14:09
делись утечки памяти при высоких настройках dlss на качестве а также при включённой генерации кадров игра
14:15
работает плюс-минус в 100 кадрах в секунду но из-за утечки памяти игра иногда превращается в слайд-шоу и тут
14:21
либо ждать пока игра пропердин Дом либо же перезагружать сохранение А лучше Выйти в меню и
14:27
загрузить сохранение сначала а ведь с момента релиза прошёл не один месяц и такая проблема не только у меня я не
14:32
уникальный Ну зато белок добавили классно и картинку после кончины Классно
14:37
молодцы детали Ох как же нам Сали в уши свободная Свобода детализация уровня
14:44
redat Redemption 2 Ну и прощая моча и это как несложно догадаться была откровенная ложь для начала то что
14:50
бросается в глаза ну Лично мне это сразу в глаза бросилось понятно что это заметят не все Но если это увидеть то
14:55
развидеть скорее всего уже не получится если вы такой же дотошный идиот как и я оружие в игре и вот тут всё Казалось бы
15:01
норм детализация у стволов шикарная всё хорошо анимации хорошие но Извините меня
15:07
я похоже избалован играми которые понимают что в современном мире детализация оружия и детали в нём крайне
15:13
важны Я бы мог рассказывать про escap Ром тарков но это знаете какой-то чит-код escap Ром тарков вне конкуренции
15:19
по оружию и так будет скорее всего ещё очень долго но я сравню Stalker 2 и мод на Зов Припяти который Если я правильно
15:26
помню делал один человек по крайней мере и начинал разработку один человек ганслингер мод и тут речь пойдёт не про
15:32
качество моделей и анимаций а именно про детали к примеру если в ганслингер перезарядить двухстволку из которой был
15:38
сделан один выстрел то сразу становится заметным что один патрон уже отстреле так как есть след от байка нуно вы
15:45
скажете это уже совсем перебор до такого докапываться и Казалось бы можно было бы согласиться ведь эта гирз действительно
15:50
мелькает в кадре на несколько секунд ничего такого но эта секунда сильно сказывается на восприятии игры это шутер
15:57
мать его где оружие находится в кадре 90% времени Ну ладно В случае со Сталкером вторым Но 70% времени там
16:03
как-никак ещё К оценке добавили А дробовик - это ультимативная штука против мутантов Так что использовать вы
16:09
его 100% будете и вы скажете это мелочь Ну так-то да мелочь команде разработчиков из 500 человек можно было
16:15
бы потратить дополнительный день на это и реализовать такую мелочь и сделать всем приятно Но нет Им лень также
16:22
Макаров с его магазином Почему нельзя было сделать например магазин Макарова непрозрачным тогда бы не было бы этой
16:28
проблемы но вы его сделали с отверстием для того чтобы подсчитывать сколько там осталось патронов и если это отверстие нужно чтобы считать патроны значит я
16:35
буду их считать Ведь вы [ __ ] сделали его вот таким вот специально По всей видимости ведь вне зависимости сколько
16:40
отстрелять персонаж патронов магазин при перезарядке будет полным в отличии от Ган слинге где там с этим Полный порядок
16:47
Хотя нет Stalker 2 Знаете есть такой нюанс там бинарная система от стрелял ты весь магазин либо не весь и всё ещё раз
16:55
это мелочь как для игроков так и для разработчиков но как то лько я это увидел я развидеть это уже к сожалению
17:01
не смог ведь даже один разработчик реализовал все эти моменты причём Энтузиаст который Пусть и поработал в
17:07
индустрии но всё же Энтузиаст он смог сделать такую деталь а разработчики
17:13
сталкерам почти 500 человек не смогли это сделать хотя Арсенал оружия куда
17:18
меньше обвесов куда меньше и других деталей по факту меньше при этом разработка игры шла не 3 года а больше и
17:25
да повторюсь опять в трёхсотый раз это мелочь но она слишком сильно бросается в глаза многие обсадка поле и чувака
17:33
который оставил энергетики мол какая у него потом будет реакция то что ему водки подложили либо всё забрали либо
17:38
потом вернули Ну а как же например другие детали сумасшедшие люди среди разработчиков до релиза Stalker 2 уже
17:45
пытались его сравнивать с Redemption 2 вы там упали Да я к сожалению не помню где я слышал это высказывание и искать
17:51
не буду а хотите верьте хотите нет но такое высказывание где-то было не помню где сейчас вышел патч 1.3 туда добавили
17:58
белочек И вообще ещё кучу багов пофиксили но в игре которая вроде как наследница оригинального сталкерам
18:03
знаменитым Алай ВОМ NPC как спавнились рядом с игроком так и спавнится дальше вот она работа с деталями Но это всё
18:09
знаете Это же мелочи знаете как и намокание окон во время дождя Казалось бы это классно такая мелочь Вот только
18:16
вот намокают Даже те окна которые находятся в тех местах куда вода физически попасть бы не смогла короче
18:21
просраный деталей безумное количество и ещё парочку Я обязательно затронув другом более важном контексте А пора
18:28
перейти серьёзным пунктом ала С чем у вас ассоциируется Сталкером крутая графика на момент выхода игры Ну про это
18:34
мы уже поговорили крутой сеттинг Ну да хотя во второй части всё Чутка не так об
18:39
этом поговорим чутко позже в основном же для многих Это был живой мир у каждого кто играл в Сталкер есть своя история
18:45
когда Ай его удивил у меня это было в 2007 году футажей по понятным причинам
18:51
нет а повторить то событие не реально в виду его рандомно Итак я был подростком который ничего не слышал про alif
18:57
который до этого играл в обычные сюжетные шутеры и Сталкер я поначалу играл точно так же внимания не обращал
19:03
на поведение NPC на их имена и прочее мне было всё равно но потом случился Рандом я пошёл на свалку и возле
19:09
автобусной остановки валялся раненый Сталкер и я дал ему аптечку Я заметил что он мне стал другом я был по
19:15
непонятной мне причине впечатлён Круто У меня появился первый друг в зоне Ну не считая сюжетного тела который валяется
19:21
на кордоне и это мне казалось тогда чем-то безумно крутым после того как я его вылечил он пошёл к остановке и начал
19:26
сидеть там через какое-то время туда потя втянулось ещё два сталкерами нут 30 и я сидел с ними и
19:32
слушал анекдоты напомню что это был Ещё 2007 год всё было в новинку потом они разошлись Ну и я ушёл тоже хотя их уход
19:40
возможно связан с тем что я сохранился и загрузился А после загрузки сейва в сталкери иногда происходит странная дичь
19:47
и вот этот момент мне запомнился навсегда Хотя по факту Алай в тенях Чернобыля был
19:53
урезанный Алай ВОМ генерированию случаи Ну а что в Сталкер 2 многие уже
19:59
наверняка видели на ютуберов и искусственный интеллект в целом и Stalker 2 проигрывает любой предыдущей
20:05
игре серии реакция на гранаты охота Стелс поведение мутантов голод мутантов и так далее и тому подобное Но что если
20:12
я скажу что alive видимо в игре и не планировался в принципе ведь инструментов за наблюдением его работы
20:17
попросту нет А если нельзя наблюдать за такой крутой механикой то какой в ней смысл разработчики либо специально
20:23
убрали эти инструменты чтобы их не спалили в том что никакого лайфа нет тогда они просто в руны или же Алай
20:30
планировался и он реально в принципе есть в игре Просто он не оптимизированный как говорят разработчики но в этом случае Они вообще
20:36
не понимают что такое сталкер Давайте я вам это покажу У меня есть футажи с событием которое случилось со мной в
20:42
Сталкер Зов Припяти футажи по цвето коррекции убитый потому что у меня был включён HDR на мониторе и на Монике у
20:48
меня выглядело всё более-менее нормально А даже нет Хорошо всё выглядело А вот футажи почему-то похили переснять я их
20:53
по понятным причинам не могу так Что потерпите пожалуйста вот такие обосранные фото жи но какие есть такие есть мод gunslinger и Absolute Natural 4
21:01
насколько я знаю Ай эти моды не трогают А значит всё что в игре происходило происходило благодаря оригинальному Алай
21:07
ситуация следующая записывать я начал не сразу поэтому немного контекста Я гулял
21:12
по зоне и начался выброс рванул в первое же укрытие в нём оказался я и ещё три бандита я решил проверить а Смогу ли я
21:19
попасть рикошетом в голову одному из бандюков Ну и попал Ну и перезагрузился естественно поскольку драться с ними не
21:25
планировал и после перезагрузки эти три бандита почему-то выбежали из укрытия на улицу хотя там шёл выброс Точнее он
21:32
начинался и Первое что я подумал - это баг Но оказалось что на улице были Сталкеры а бандиты и Сталкеры обычно не
21:39
очень-то и дружат но как я про это узнал скажете вы А всё просто миникарта по ней было заметно что началась потасовка по
21:45
звукам тоже это было слышно но из-за выброса проще было ориентироваться по миникарте по итогу чуваки слишком сильно
21:51
увлеклись перестрелкой и выброс забрал их всех так к чему я это спросите вы а к тому что если бы в зове Припяти была бы
21:57
не карта а а компас как во второй части то всё это событие прошло бы мимо меня ведь выйти и посмотреть что там именно
22:04
происходит было бы нельзя там выброс Не говоря уже о том что скорее всего в сталкери 2 это бы восприняла именно как
22:10
баг потому что я бы не узнал что они ушли воевать а не просто из-за того что у них мозги что-то потекли они пошли и
22:15
решили роском надзорную но миникарта в сталкери втором была бы недопустима в принципе потому что миникарта в Сталкер
22:21
втором палила бы Спаун NPC понятно что в оригинальном сталкери они тоже спавнятся
22:26
а точнее переходят из одного режима Alive в другой поэтому и статоры есть в оригинальной игре но Лично я ни разу не
22:32
замечал чтобы они спавнились в пределах миникарты А вот во второй части такое случалось бы регулярно и вот получается
22:38
такая мелочь как компас вместо миникарты уже портит впечатление от лайва Ну если бы конечно же этот Алай Сталкер втором
22:45
был думаете Это всё нет разработчики реально не понимают Почему оригинальный Сталкер так запомнился людям и почему он
22:50
до сих пор любим ими опять же Это мои любимые мелочи но уже в контексте айва А в этом контексте они мне как кажется
22:57
важны поми миникарты также Важны и портреты NPC возьмём старый интерфейс когда ты обыскивали пашева ты видел его
23:04
портрет имя группировку и ранг и это его персонализированным NPC но и казался
23:11
каким-то знаете реальным персонажем Я понимаю что звучи бредовый как-то по-детски но это реально играло на
23:16
атмосферу А тут что просто имя и иногда звание при этом из-за того что такая
23:21
мелочь отсутствует открывается одна банка червей Я бы назвал её невозможно понять кто перед тобой в оригинальном
23:28
Сталки вещи у всех NPC отличаются друг от друга и довольно сильно что позволяло
23:33
почти сразу издалека понять кто перед тобой Бандит долговец свободовец монолитовец и так далее а в Stalker 2
23:39
даже после того как вы шлёпнуть NPC вы будете долго догадываться кто перед вами Ну если вдруг шмотка не совсем уж
23:44
очевидная а в случае перестрелки что делать подходить ближе и пытаться разглядеть нашивку Но самое забавное
23:50
даже если вы вдруг шлёпнуть кого-то подходите к нему и таким Ну сейчас я пойму кто Это то при обыске вы всё равно
23:55
не сможете со 100% вероятностью подтвердить при принадлежность этого NPC к конкретной группировке как это было
24:01
например в оригинале Вы наверное подумали что это всё теоретически А вот хер там со мной такое случалось зашёл я
24:07
значит футажик
24:14
подснятие мимо Потому что почему бы и нет Как
24:19
только кабаны вроде как закончились Хотя тогда этого ещё не знал я решил всё-таки начать отстреливать потихоньку монолитовцев и вот кокл одного второго
24:26
третьего но потом за лся а почему остальной отряд монолитовцев стреляет куда-то в другую сторону не в меня хотя
24:33
кабаны уже очевидно перебиты оказалось что помимо Кабанов заспавнить ещё и долговцы и я по случайности кокл одного
24:40
из долговцев как я это узнал спросите вы Я подошёл к нему посмотрел Нет я побежал
24:46
посмотреть кто именно там увидел долговца и обрадовался думаю сейчас мы в дво рыл их перестреляли но радость была
24:53
недолгой долговец решил переключиться на меня вместо монолитовцев Ведь я враг номер один для него я стрельнул хер
24:59
пойми откуда Тут куча монолитовцев он про меня вообще знать был не должен Но вот тут такой искусственный интеллект
25:05
Великолепный старообрядческий скажем так Эта система катит уже на целый alif 3.0 и знаете Казалось бы это мелочь
25:11
очередная Мелочь но она влияет на мир и его восприятие NPC Stalker 2 - это
25:17
обычный NPC как в колде вроде как есть имена но не более того А в оригинальном
25:22
Сталкер можно было проследить за NPC особенно Зов Припяти подружиться с ними вот как у меня например на футажа футажи
25:29
кстати тоже похрен поэтому извиняюсь HDR надо вообще наверное отключать раз навсегда на компе так вот NPC можно
25:35
помочь подружиться с ними узнать их по именам и они уже будут восприниматься не как обычные болванчики При этом если у
25:42
вас много хорошего оружия которое лучше чем у этих болванчик и вы за них вдруг начали почему-то переживать Вы можете
25:48
взять и скинуть это оружие Ну например Калаш если это оружие лучше чем оружие NPC то он поднимет выброшенный вами
25:55
ствол и этот NPC станет явно мощнее и переживать за его жизнь вы будете чуточку меньше и так можно вооружить
26:01
целый отряд вот например на этих фу этажах отряд пошёл искать артефакты я решил им помочь мы от стреляли монстров
26:07
кто-то там был ранен я его вылечил потом кому-то скинул ствол и уже какой-то кипиш какой-то движняк на пустом месте и
26:14
Казалось бы всё это на поверхности Ведь всем было известно что именно эта фича в сталкери Ай играла значимую роль даже
26:20
обосанный портреты NPC играли значимую роль имя группировка при обыске и ранг
26:26
значимую роль но это очередной намёк на то что никакого алафа не просто нет его видимо и не планировалось как например
26:32
отсутствие бинокля это тоже такая мелочь Да но бинокль помогал наблюдать за NPC издалека и скажем так кайфовать
26:39
Кайфовать от alif 2.0 если бы он был И вот вы реально думаете что alive планировался Да даже если бы он и был
26:46
наблюдать за его работой было бы сложно и не так интересно как в оригинальных играх Геймплей и тут не без ошибок
26:53
причём таких ошибок допустить которые случайно было бы крайне сложно перед релизом нам расска ыва чуть не про Dark
26:59
Souls от мира шутеров Извините а какого хера эта игра называется Stalker или вы хотите сказать что Stalker всегда был
27:06
Хардкорный С каких это пор он всегда был относительно простым оригинальные игры серии Stalker всегда были простыми
27:12
только модификациями это док чтоли иногда до какого-то вообще дикого абсурда а Stalker 2 - это что продолжение аномали или может быть
27:19
продолжение оригинальной трилогии кто мне объяснит при этом я говорю не только про урон от NPC или количество ХП у NPC
27:26
особенно у монстров и особенно сразу после релиза игры Нет я говорю про тупость например ну с выносливостью про
27:32
которую конечно же многие говорили но я повторюсь Мне не лень Ну а точнее просто задам вопрос почему для энерге Тоса была
27:39
выбрана механика из теней Чернобыля или чистого неба это такая механика когда ты его выпиваешь и сразу вся выносливость
27:45
восстанавливается Казалось бы в чём тут проблема так она есть в тенях Чернобыля и чистом небе Вы можете бежать и открыть
27:52
инвентарь одновременно с бегом и выпить банку не останавливаясь или даже замедляя что делало из энерге прикольную
27:58
штуку Ведь можно было бегать практически бесконечно в зависимости от количества энергетика в инвентаре но во втором Сталкер вы переходите на шаг и ещё есть
28:06
анимация конечно же Великолепная а при переходе на шаг значит вы теряете время или можете получить По шапке от монстра
28:12
либо Там пуля от бандита прилетить неважно вы теряете былую мобильность ради чего ради того чтобы выносливость
28:18
моментально восстановилась Вот только а Казалось бы Зачем придумать велосипед но нет нужно было просто взять механику из
28:24
зоо Припяти когда Энергетик не восстанавливался выносливость сразу отдавал баф на восстановление этой самой
28:30
выносливости всё Ну ничего же сложного вообще и тогда бы люди не плевали на эту долбаную выносливость вот выпил персонаж
28:37
этот обосанный энергетик и получил бы баф по восстановлению выносливости там условно на минуту никаких вопросов бы не
28:43
было Потому что сейчас иногда бывают безумно абсурдные ситуации ты выпил Энергетик пробежал ещё 150 м и тебе
28:50
нужно выпить ещё один Энергетик чтобы пробежать ещё 150 м а проблема ещё заключается в том что после выпитого
28:56
энергетика персонаж начинает хотеть жрать и по итогу ты вынужден гуляя по полям локации осного Stalker 2 довольно
29:03
часто наблюдать анимации употребления энергетика еды воды энергетика еды воды
29:09
и так далее Короче люди которые принимали решение видимо не играли в оригинальный Сталкер и в принципе не
29:15
понимали что как бы ну эта механика будет херова работать и выглядит Это примерно так ты получаешь урон от всего
29:21
кровотечение практически от всего бьёшь Энергетик хочешь жрать и так далее и так далее и так далее Короче хотели сделать
29:28
хардкор а сделали симулятор мужика с месячными и глистами который постоянно устаёт хочет жрать хочет пить у него
29:34
идёт кровь и так далее Короче это просто какой-то ужас Ну думаете Это всё на самом деле то чего я коснусь в плане
29:40
геймплея - это просто верхушка айсберга но эта верхушка отлично демонстрирует то что разработчики не понимают что такое
29:46
сталкер ещё одна мелочь нет возможности выбора сколько персонаж будет спать что
29:52
Для такого сеттинга Ну крайне тупо Когда в Зов Припяти интегрировать скрипт из модификаций они хотя бы сделали это [ __ ]
29:59
правильно а тут прям позор какой-то Иногда чтобы подснятие футажи либо выйти ночью либо выйти утром неважно тебе
30:06
приходится ложиться спать вставать жрать жрать пить спать потом по времени что-то пошло не так ты вынужден вставать жрать
30:12
жрать пить спать и так раз за разом вот и получается что разработчики Ну пытались сделать хардкор рассказывали
30:18
нам про хардкор который кстати чужд оригинальной трилогии А пришёл из модификаций при этом в некоторых
30:24
модификациях этот хардкор выглядел максимально абсурдно в некоторых его допили и так далее на что фанаты
30:30
потратили Ну 15 лет да и хардкор какой-то однотипный это не хардкор это
30:35
цирк с перевеса уроном выносливостью и с NPC которым насрать на гранаты Например
30:41
почему хардкорно однобокая Можно было бы говорить про это очень долго но ролик и так довольно длительный поэтому я не
30:47
хочу больше про это распространяться ну его нахер вы и так всё знаете зона и сюжет и вот тут поначалу мне хотелось
30:54
похвалить разработчиков но когда поиграл в игру более 3х часов я понял что хвалить то и не за что Что представляет
30:59
из себя зона около 40 км болот не 64 как заявляли А примерно 40 как они
31:06
умудрились сделать почти всю зону одинаковой Я не понимаю всё что я хотел от второй части - это качественную зону
31:13
и хороший Алай всё чтобы в игре как бы это банально Не прозвучало можно было жить но в этой зоне жить вообще не
31:21
хочется Давайте возьмём самую спорную реализации зоны в серии до второй части естественно это Чистое небо и Чистое
31:27
небо игра контрастов даже в первой локации в болотах контраст заметный утром и днём болото представляет из себя
31:33
красивую локацию которая не такая уж и страшная но когда Наступает ночь которая такая же Тёмная Как и во второй части то
31:39
сразу становится жутко да ночь конечно же Тёмная Я только что это сказал как и во второй части Тёмная я это только что
31:45
сказал Но есть один нюанс в чистом небе например есть ПНВ и фонарик с хорошей
31:50
батарейкой которая светит дальше чем на 2 м В то время как во второй части фонарик дебильный и нет ПНВ Ну потому
31:57
пому что это же надо шейдер-паки
32:28
Но это суммарно около 5 км В то время как остальные 35 к км это пустыри болото
32:34
постройки какие-то бессмысленные они максимально бессмысленные потому что они пустые и вы скажете э зона Там должно
32:41
быть пусто потому что всё так и положено Да зона Stalker 2 безумно пустая да да
32:47
Угу И на самом деле то что я сейчас скажу я бы не сказал когда ещё игра не вышла потому что я хотел большую зону
32:52
хотел олай и прочее Но когда я хотел большую зону и Ола Я думал что разработчики хотя бы с этим справиться
32:58
но они не справились и поэтому сейчас я настаиваю на том что зона должна быть как минимум в два раза меньше Ну или хотя бы на 1/3 А в идеале так вообще на
33:06
2/3 меньше игра от этого бы стала только лучше ведь визуально повторюсь зона крайне однотипная геймплейная она в
33:13
принципе пуста за пределами малой зоны не происходит практически ничего То есть
33:18
Да есть сюжетные квесты между которыми ты бегаешь какие-то безумной дистанции но пока Ты бежишь из точки А в точку б а
33:25
за это время не происходит ничего интересного ты просто бегаешь бегаешь по полям бегаешь по заброшенным зданиям
33:31
строениям и прочим Казалось бы это и есть сталкерство нет забавно что у
33:37
разработчиков Stalker 2 была возможность сделать лучшую карту в серии скажу ещё раз есть локации которые визуально и по
33:43
настроению отличаются друг от друга но их не так много вот если мы возьмём за в Припяти например там было всего три
33:50
локации но зато какие они отличаются по геймплею очень сильно отличаются
33:55
визуально отличаются по атмосфере Ну и конечно же ну по звуку который как раз таки эту атмосферу дополняет например
34:01
Янов - Это нечто никогда не забуду эти громкоговорители Они конечно были вшиты
34:06
в ent который играл на локации но тем не менее на атмосферу очень сильно играли Забавно то что у разработчиков Stalker 2
34:13
была возможность сделать лучшую карту в серии 3D модель зданий например ну просто шикарный почти всегда Ну не
34:18
считая лодо конечно же тут небольшой косяк который в принципе можно поправить и текстур Ну потому что тесселяции и
34:23
прочие паралакс как-то неохотно дружат с нитамин всё равно эти здания шикарны без
34:30
всяких но на полном серьёзе по-настоящему опять же крутая детализация внутреннего пространства
34:35
этих зданий без скидок без Иронии без рофлов сделано Круто Вот только к чему всё это Например вы попадаете на болото
34:42
по сюжету Но кроме сюжетки там нечего делать нечего Скадовск Ну тоже лютое
34:48
[ __ ] его уникальный стиль не корабля а именно самой локации просра Янов тоже
34:53
туда ушёл все конечно же безумно хвалят желез потому что смотрите какая она классная такая локация но я хвалить эту
34:59
дебильную локацию не буду цветовая палитра это локация мне очень сильно не зашла слишком уж лес какой-то Ну яркий В
35:06
то время как в чистом небе Пусть локации и была поменьше но она воспринималась иначе деревья оказались какими-то
35:11
ржавыми неприятными и прочее а здесь Ну как Просто кислотность короче зона меня
35:17
разочаровала а в большинстве своём разочаровала как и сюжет Я никогда не любил сюжет в сталкери мне нравился
35:23
сеттинг второстепенные задания в зове Припяти и в целом всё остальное для меня было поводом для приключений но
35:30
разработчики Stalker 2 решили накатить сюжет и это было крайне странным решением потому что Они уничтожили
35:35
старых персонажей один только шрам Чего стоит превратили в какого-то дебильного психопата Да да да я знаю что по сюжету
35:42
он таким и должен был стать потому что там было написано в записках и прочее прочее Но лучше бы он [ __ ] сдох в чистом
35:48
небе чем был превращён в вот это вот чудо Юда ктрв тоже такое себе болотный доктор вообще до свидания Стрелок и
35:56
прочее прочее старых персонаже просто как-то уничтожили Ну только наверное сидори радует Ну да ладно хер с этими
36:02
персонажами пофигу что по лору и по сюжету И это прям печаль Stalker 2 дали
36:07
почти все ответы на все вопросы при этом в лоб и лучше бы они этого не делали
36:13
Почему они решили что ЛОР сталкерам брать и выпячивать я не
36:18
понимаю если раньше многое можно было бы узнать самостоятельно это конечно же был не уровень Dark Souls но тем не менее
36:24
нужно было самому как-то копать то тут всё Хает в лицо и пихают не лучшие придумки и не лучшие продолжения
36:31
предыдущих приду МОК например Нет больше мысле о том кто когда и Что построил нет вам ответят на всё Ну а зачем если
36:38
раньше можно было самостоятельно порыться пофантазировать то сейчас ЛОР сталкерам Она и была такой Я не спорю но
36:46
для обычных норми сов которые играли не вникая в перипетии сюжета ЛОР воспринимался Ну загадочно что ли И эту
36:52
фишку нужно было оставить но нет теперь это просто дешёвая фантастика с корпорациями злыми учёными
36:58
экспериментами и так далее и Казалось бы почти ничего не изменилось но нет изменилась подача раньше игроки могли
37:06
миксовать ЛОР то на что не отвечало в игре напрямую некоторые начинали читать книги и дополняли ЛОР так хотя книги
37:12
иногда сами себе противоречили но тем не менее каждый выбирал скажем так на свой вкус как-то это звучит бредово
37:18
касательно сюжета в игре но тем не менее а теперь нет выбора у вас нет жри научную фантастику категории г При этом
37:24
опять же детали вот стоит какое-то странное здание ещё советских времён в котором расположено очередное [ __ ]
37:29
учёных из осознания и вот здание всё Херо вое ветхое пыльное грязное А вот
37:35
кодовый замок как будто вчера установили при этом эксперимент о сознании проходил уже ну довольно давно почему даже в
37:41
таких мелочах Нельзя было просто постараться и как-то состарить кодовый замок Не говоря уже о том что он хотя бы вписывался [ __ ] стилистически под это
37:48
здание а не казался чем-то просто Ну чуждым ему я не понимаю ну Несёт меня
37:53
как обычно что-то не туда вернёмся Я помню как все ругали мотивацию персонажей из ведущих игр мол они все
37:59
идиоты и делают херню непонятно почему но по сравнению со с куфо они мать твою
38:04
были мотивированы максимально сильно Скиф Несмотря на то что он был озвучен
38:09
это максимально пустой персонаж это персонаж пустышка его мотивация непонятна мол Да у него нет теперь
38:16
квартиры но Ты что идиот совсем для примера игровой стрелок то есть тот стрелок За которого мы играем он был
38:22
запрограммирован осознанием у Шрама не было в принципе выбора Потому что если бы он не останавливать Стрелка то он бы
38:28
умер от частых выбросов а ктрв просто выполнял приказ то тут это мне напомнило
38:35
GTA5 или GTA 4 там всё время персонажи жаловались на деньги то ли Майкл в пятой части то ли возможно в четвёртой части
38:41
главный герой жаловался мол У меня нет денег Мне нужно сделать это нужно сделать то но как только катсцена
38:47
заканчивается ты смотришь что у персонажа [ __ ] денег и это вызывало вопрос к мотивации персонажа также и тут
38:53
этот [ __ ] Скиф денег в зоне Он поднял безумно много но нет нужна квартирка так купи её Уйди из зоны и
39:01
купи Да и самое забавное то что он хотел то зачем он ушёл всю игру он получает
39:06
только в одной концовке А эти самые концовки так это вообще беда Опять же с точки зрения того как они поставлены
39:12
например концовка со шрамом именно сама концовка концовки круто выглядит прикольно стильно Но что вы потом с этой
39:19
зоной будете делать Да и опять же в этих концовках нет никакой персонализации про что были концовки зова Припяти про то
39:25
какие решения были приняты тобой Да не было крутого cg но были расставлены точки во многих дополнительных заданиях
39:32
главным героем игры был не просто ктрв а была зона и персонажи в ней а тут я даже
39:37
не понимаю в какую сторону разработчики планируют развивать эту серию Какую концовку они выберут за основу ведь
39:43
каждой из концовок меняет зону раз и навсегда Короче говоря Как по мне это дикая беда когда анонсировали разработку
39:49
Сталкер 2 в 2018 году я надеялся что Сергей наберёт новый штат разработчиков ведь мне казалось что деден Яворский
39:56
сытнов и про чики оригинального сталкерами и это и была причина закрытия
40:02
студии или заморозка проекта неважно но сейчас стало очевидно что Дело было далеко не в них ведь Именно они ну не
40:09
считая сытянова они и сделали лучший Сталкер Сталкер Зов Припяти они довели многие вещи в предыдущих играх до идеала
40:16
Ну на тот момент и даже была новость о том что они просили у Сергея делегировать разработку им причём дважды
40:22
первый раз после заморозки студии мол Дай нам проект мы сами его сделаем и второй раз после того как Сергей
40:28
анонсировал разработку второй части в 2018 году но по итогу он им отказал и сейчас Сток Games пилит какое-то [ __ ]
40:34
про Францию и посмотрим что они там смогут сделать но выглядит это как какой-то сюжетный Сурвариум причём Ну
40:40
такое Но самое забавное так или иначе каждый Сталкер был лучшим в чём-то Тень Чернобыля - это лучшая Атмосфера как
40:46
минимум из-за первого открыватель Сва Чистое небо - это лучшая графика освещение до сих пор одно из лучших Как
40:52
по мне Зов Припяти лучший Алай и лучшие второстепенные задания А вот запомнится вторая часть сталкерам знаю в
41:00
оригинальную трилогию играют до сих пор А вот Stalker 2 играет всё меньше и меньше и только с выходом очередного
41:05
патча онлайн растёт но не намного и ненадолго получилось так что разработчики сталкерами понять почему л
41:12
популярен или может быть даже этого и не хотели а хотели набрать новой аудитории забив болт на пожелание старой аудитории
41:20
а возможно Они думали что дело мол в сюжетке дело в Лори в перестрелка и поставили упор на это но видимо
41:26
оказались неправы Ну как минимум для меня и таких как я явно немало Забавно то как со временем падал уровень
41:32
ожиданий от игры в интервью Григорович поведал нам историю про Ведьмак 3 мол хочет так же потом говорили про R Dead
41:39
Redemption 2 были холивары Про то что Stalker 2 будет лучше атомного сердца вышло атомное сердце и Stalker 2 резко
41:46
начали сравнивать не с атомным сердцем Ну потому что Stalker 2 объективно по некоторым пунктам проигрывает А с игрой
41:52
смута которая стоила копейки В разработке делалась максимально быстро Но даже в ней освещение по-моему лучше
41:58
чем ster 2 и вот что мы имеем спустя довольно много времени после релиза сталкерам нам показывали Stalker 2 во
42:05
время рекламной кампании А вот таким он вышел анимации то какие Великолепные стали А вот атомное сердце последнее DLC
42:13
и анимации в этом последнем DLC и мне кажется это говорит о многом понятно что
42:18
Stalker 2 не провал игра окупилась причём довольно быстро новую фанбазу они набрали это конечно же не Call of Duty
42:25
но тем не менее успех хоть какой-то есть есть и случилось то про что я и говорил им не нужны были изначально старые
42:31
фанаты Они хотели заполучить новую аудиторию и поэтому творили то что хотели и сейчас оглядываясь назад я
42:37
понимаю что мне безумно Жаль что Григорович не дал шанса старой команде они набили шишки на чистом небе и
42:43
сделали отличную игру Зов Припяти и я думаю будь у них нормальное финансирование у них был бы шанс сделать
42:49
что-то по-настоящему хорошее а не обоссаный Сурвариум но получилось так как получилось для меня например Stalker
42:56
2 так и не вышел и уже никогда не выйдет Был бы я сталкаш например я бы никогда
43:01
не снимал маску ведь то что вышло это реально это не Stalker 2 что ж а на этом
43:06-
1
-
-
-
На протяжение всего ролика очень много микро статеров, это несколько тревожно учитывая что комп у Автора был обновлен.
--> soc upd.webm
просто гуляет по деревне новичков и там каждые 3-4 метра статер
в угоду графону просто перегружен движдок, как нагрузка графона задействует ядра хз
Дополнено 29 минуты спустяСтатеры на Кордоне 18:28 - 18:29 / 18:38 - 18:39 / 18:40 - 18:41
-
2
-
-
Этот проект настолько увлекся декором, что кажется забывает про геймплей и квесты
-
1
-
2
-
-
Обьяснение почему по щелчку пальцев не будут возникать готовые порты без последующего пердолинга и оптимизации---> 23:59
Дополнено 1 минуту спустяесли что есть эмулятор xenia
прошел на нем gow2
-
Скрины действительно однотипны или все друг-другу подражают или просто какой-то отложенный постинг заготовленных заранее скринов одного чела.
-
5 минут назад, Garage Head сказал:На секунду в ступор впал, думал это моё лицо))))))))))
У о-сознания передовые технологии
Дополнено 2 минуты спустяКаждый видит своё
-
1
-
-
16 минут назад, Vint_the_stalker_ сказал:Да я не помню уже, я где-то видел/слышал, что на западе её чуть ли не игрой года считают. Нук чё, игруля-багуля сделана была в первую очередь для запада)
Это должно быть заметно как с майнкрафтами и другими феноменами.
-
-
12 минут назад, Vint_the_stalker_ сказал:С2 лучшая игра по мнению запада. По мнению русского комьюнити, эта игра это...... Ни что иное как кусок кривого кода.
Есть ли индикаторы по которым можно судить что-то о западной аудитории?
Кто-то уже вызвался переносить механики по настройке ВГ A-life из тойже Аномали?
Или с этим болотом багов трудно что-то делать?
Просто я хз....
C2? НЕТ!!!! inZOI !!!! Вот где сила!!!!
в Болталка
Опубликовано