Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Сообщения, опубликованные Bowsette


  1. Олежке Яворскому мало позоров на старости лет???

     

    Боязень Волков как там????


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, Deathman сказал:

    То и значит - мой движок, который я пишу
    image.png.8e5060f04e483909d2f3844c4e77f544.png

    Ты ещё свою ОС не написал чтобы на ней движок писать.

    Все фигня, давай по новой с ОС начинай.

    • Дурка 1
    • Смех 1

  2.  

    Моддинг PSP, зарядка по mini usb.


    Дополнено 3 минуты спустя

    _f5b28764444660ac807a15ec18472a5b.jpeg _d22af2a0b1f5c8ad67dd21d328cc4d58.jpeg _e78965e060e78b047f425ec7dddc14a8.jpeg


     
    Чилил я на ютубах выискивая контент по ретро консолям и наткнулся на пласт видео, где всякие тяночки чинят всякие штуки, посмотрел пару таких видосов, подумал мол ну прикольно, обычно челы таким занимаются, а тут тянки снизошли до технического пердолинга.

    • Смех 1

  3. 8 минут назад, Тень Монолита55 сказал:

    Bowsette Не все моды стыкуются друг с другом поэтому первую же связку успешную сделал,Я пытался на ЧН сделать твой графический мод не стыковался,а других альтернатив не было поэтому забил на ЧН

    Одни конфиг user.ltx и погодными правками можно сделать потрясающий визуал....

     


  4. И лабы что-ли вырезаны?????
     

    Я хз какой-там копиум долбят твердящие мантру про DLC,  но очнитесь уже наконец, это действительно огрызок.

     



     


    Дополнено 1 минуту спустя

    ЧАЭС нет играбельной.
    Квестов кот наплакал.
    A-life - шапито со спауном как на 8-битных приставках 



     


    Дополнено 43 минуты спустя
    16 часов назад, Cyrax сказал:

    Почему? По-моему очевидно. Думаю, что в длс добавят, либо как всегда мододелы восстановят как мертвый город в тч, например. Через год это будет совершенно другая игра.

    известно про 3 dlc

    Лиманск 
    Корабль 
    Песочное плато ( ПВЛРО "Песчаное плато" (Припять) )

    Не про ЧАЭС, не про лабы вырезанные ни слова 

     


  5. Цитата

    Еще не видел работы с тсс-освещением в помещениях - sun-источников света, которые используются в ПЛ и ОЛР 3.0


    ну видимо необычный трактор посреди не очень узнаваемой местности в билдо-погодном освещение дает больший эффект...

    я к тому, что подобноую фичу если показывать, то на каком-то участке незнакомой измененной локи


    Спойлер

     

    Дополнено 17 минуты спустя

    Как по мне PL еще можно раскочегарить запрыгнув с пустующее место билдо-эстетического проекта, под это дело зашаманить boosty и штамповать пачки билдо скринов уровня 1984, а то и лучше.

    Ну ежели по чесноку на том же OLR 2.5 таких скринов возможно наснимать отталкиваясь от образцов 1984, да таких  что закачаешься, и это при том что локи дилдовские старые-виданные, а если прибегать к каким-то вкрапление эффекта неизвестной местности, вкидывая пару новых вариаций на тему поломанного трактора "росток" как в случае 1984, то внимания будет больше.

    Но как по мне такое надо было бы делать к Шоукейсу, вбросив туда короткую интригующую нарезку, через это напомнив о себе и выкатив в этот период бусти....заранее заготовив контента на 1 год вперед.

    _______________________

    Как это в теории можно было бы сделать.

    Понятно дело, что вполне не до этого может быть или нет желания вообще там что-то из себя изображать.

     


    Дополнено 25 минуты спустя

    Допустим

    В чем техническая сложность повторить подобный скрин на базе PL найдя  более менее подходящую местность?

    _c0be2fec024d152828d65646e833b453.jpeg

    С учетом того что такого рода скринами можно повыжимать какой-то донат на апгрейды железа или на условный игровой ноут для круглосуточной компиляции.

    При том что 12 лет назад рандомный скрин PLмог изобразить такое
    _d04592308510d176afa3aadb7179ef88.jpeg

     

    Вот бизнесс план
    1) разобрать на запчасти условия воссоздания каждого скрина 1984 раз уж они вызывали такой интерес сообщества(хотя этож как будто раняя Лост Альфа и 100500 календарей), наверняка там у автора были пресеты погоды подходящие к той или иной местности
    2) сделать свои ремейки выдержанные в эстетике
    3) подгадать момент когда это все запустить, чтобы следом народа на бусти подцепить

    4) делать мод, получать донат, публиковать запасы скринов сделанные по билдо методикам, покупать 3 игровых ноутбука, чтобы компилить параллельно 3 локи и на сдачу с доната 100500 банок энергетика)))
    5) раз год под шоукейс по дружбе или символическую плату просить услвного Гланца озвучить дневники разработки) (а лучше сразу на 3 года раздробив имеющиеся наработки по 2-3 мин.)

    _1324d2c99a1020185161b3774ee8473b.jpeg

    Самое смешное, что вы то хоть отбрешитесь мол нам такого не надо, мы люди скромные, а кто-то сейчас пойдет и запилит ))) заранее накатав письмо о причинах отмены проекта через 5 лет по семейным обстоятельствам чтобы потом уже не парится.

     

    432dbf814f6570068706caeae546791d805d2d21

    video.mp4


  6. В рамках пост НГ посиделок могу повспоминать чьё-нибудь особенного  относительно того билда который щупал, сколько лет то назад?  6-ть что-ли.

    Спойлер

     

    На тот момент это был самый близкий порт на ТЧ графоуни из дилда в саркофаге 2004 года с E3.

    (но графон затем дотянул SA 0.8 и а через исходники натягал грандрендеринг мод т.е те кто ради особого шейдера могут сразу идти см. грандрендеринг)
    Те кто ради каких-то ремейков лок в билдо русле, в теории если бы все локи бы расширились как Агропром и так вплоть до ЧАЭС, то наверно игра стоила бы свеч, обновленный Агропром ощущался как мини-опенворлд с A-life ситуациями. (но это тяжелый проект даже для команды True Stalker или Дезовейвов)

    Но там хромала оптимизация, опенворлд Агропрома был совмещен с подземкой из ЧН источники света лагали и все это дело имело нестабильный фремрейт.

    ______________________

    Какие проблемы с проектом PL

    1) расширение лок на старом двигле (хотя такое уже принято пилить на open-xray см. Живую Зону и True)

    2) затворническое нежелания расширят команду 
    3) пучина лагодрома, ловли ошибок + оптимизация (малыми силами сложно, причина пункт 2.)

    4) неспособность выдать билдо-эстетику как у заглохшего дилдо-мода 1984, ну как получается в теории PL это расширенный билдо ТЧ, который типа с обновленными участками лок, которые лучше чем в эстетике того самого 1984 не преподнесешь, а лучше чтобы лучше чем там.

    В соотношение сторон 4:3 конечно же.

    _c0be2fec024d152828d65646e833b453.jpeg

    В теории это помогло бы заскочить на рельсы донатного проекта по образцу чела из SOC upd и засветившись подтянуть еще людей(ну или обновить железо и ускорить через это все что можно ускорить).

    BTTS (обратно в сталкера) достаточно близко подобрались в этой сфере билдо пердолинга к сути как это должно ощущаться  т.е он более перспективный ( из выборки похожих проектов) даже не смотря на то, что его пока  подморозили, когда его разморозят он все равно обгонит очередной раз.

    ____________________

    Можете посмотреть как преуспел какой-нибудь SOC UPD на фоне затянувшегося PZ и PL ворвавшись просто как орешник и скоростными темпами перерабатывающий в одно рыло столько лок подряд, да еще урвав себе под шумок Припять "Живой Зоны" как один из первых проектов кто её преподнесёт максимально графонисто, время спустя он уже натаскает ассетов на тему всех энергоблоков ЧАЭС из разных времён наработок по локам, многие из которых уже и позабылись. Счастье PL, что этот чел(Автор SOC UPD) не фигачит сугубо в билдо стилистике, и горе PZ т.к очень близко по смыслу того каким в идеале мог бы стать PZ, если не терять темпов.

    Если бы автор SOC UPD ухватился за билдоту, он бы наверняка на каком-нибудь open-xray выдал бы такого 1984, который бы затмил все вот эти долгие посиделки как в случае  BTTS так и в случае PL

    _8299a41271087eea588194e303f39c82.jpeg _34bf69d6772703020f4a259865c1be65.jpeg


     

    тема конечно холиварна, но себя достойна ( как в старые добрые времена на gameru.net)

     


  7. Недавно был найден более удобный обходной способ пролезть на yastalker.com не требующий редактирования файлов хостов, все это сделано в новой ссылке от НЯКА, если что можно посмотреть старый альбом мода ( YaSTALKER.com - Scavenger альбом: Paradise Lost mod которому уже 14 лет)

    _aa9fc9042f003a47503d2807b79c7164.jpeg

    Официально сайт помер и его не чинят, неофициально было разбито окно и туда снова залезли и сидят, теперь это сайт-заброшка как город Припять.

    • Хабар 1

  8. Девелоперы просто боятся признатся, что после каждого патча игру надо начинать заново и никто не тестировал игру с новым патчем с любого рандомного прогресса прохождения поверх прошлого патча. 

    • Жму руку 1

  9. 7 часов назад, cryptopterius сказал:

    В С1 спавн мог прилететь тебе прямо на бошку, заспавнив рядом целую стаю кабанов,  либо слепышей, либо псевд или бандосов. В С2 спавн немного подальше и необязательно за спиной.

     


    Дополнено 16 минуты спустя

    Но это не отменяет того факта, что бесконтрольный спавн мешает проникнуть на базы с безопасной зоной. Пси-страдания на Западе продолжаются и после патчей.

     

    ну однако да, весьма критические моменты
    спаунит абы как

    А с вышкой и стиранием памяти вообще печалька, на x-ray бот бы теб язапомнил


  10. Предлогаю переделать концовку следующим образом:

    артефакт был мощны катализатором для цепных реакциях и его в финале получает ученый, герой не знает зачем ученому был нужен артефакт, но ученый в итоге  допиливает своё портативное ЯО устройство и взрывает всю зону. (о чем игрок узнает уже из финальных слайдов)

    Тем самым делается отсылка к сценарию Стругацких "Машина желаний" - 1:51:08

    А 1-ый канал еще сейчас и сериал снимает, так что мод будет популярным на фоне всего этого.


    Ведутся съемки фильма "Машина желаний" при поддержке Первого канала и "Марс Медиа". "Машина желаний" - киноповесть, написанная Аркадием и Борисом Стругацкими, один из первых литературных сценариев к фильму "Сталкер".

    Спойлер

     

    m1000x1000?webp=false


    Дополнено 3 минуты спустя

    1920x


    Дополнено 5 минуты спустя

     

    • Мастер! 1

  11. Только что, StariyStalkKRG сказал:

    Тогда это уже не будет - шедевром вундеркинда.:u1F923:

    зато не надо пилить через 5-6 лок и обратно потратив минут 40 на бег с запиванием энергетика....


  12. Если для новых игр и с прицелом на будущее то

    2060 Super - из-за RTX и успскейлеров

    RTX и карта 20-й  серии в некоторых играх в обозримом будущем может стать минимальным условием запуска игры как было с Alan Wake 2

     

    Если для бэгкаталога и всего пропущенного то 1080 Ti

     

     


  13. 16 часов назад, Ilgdsdt сказал:

    Здесь сюжет моей модификаций сталкер странный артефакт это короткометражка.

    Скажите пожалуйста что нужно изменить или добавить в сюжет все выборы влияют на концовку и побочки тоже.

      Сюжет (Показать контент)

    Сталкер Странный артефакт.

    Игра разделена на главы.

    Интро:

    Слайд 1:

    Показана база сталкеров на болотах.

    1 декабря 2013 года. Сталкер по прозвищу вихрь отправился на болота, так как он узнал об одном ценном артефакте который может там находиться.

    Слайд 2.

    Нам показывают артефакт.

    Этот артефакт легенда зоны, так же как и сердце оазиса, но данный артефакт находится в неизвестном месте.

    Слайд 3.

    Нам показывают деревню новичков.

    Вихрю рассказал об примерном местоположений артефакта опытный сталкер, за что получил 500 рублей и отправился на болота.

     

    Глава 1 (болота).

    Мы начинаем игру со входа на базу сталкеров и приходит сообщение от сталкера.

    В котором говорится что на базу сталкеров напали и чтобы мы им помогли.

    Отбиваться нападение узнаем от лидера сталкеров что это были люди из последнего дня. Вихрь спрашивает об артефакте но камыш лидер сталкеров отказывается отвечать где может находиться артефакт пока он не выполнит для него пару заданий.

    Мы соглашаемся 

     

    первое задание 

    Камыш говорит чтобы мы принесли ему артефакт из аномалий рыжий лес для этого вихрю выдает механик на базе по кличке дикий детектор Сварог который он сам и создал.

    Но у архианомалий находится отряд последнего дня который добывает артефакты завязывается диалог.

    В итоге которого у вихря будет три варианта 

    Первый вариант убить отряд последнего дня.

    Второй вариант выкупить артефакт

    Третий вариант оставить артефакт и проследить куда они пойдут.

    Проследив за ними выжидаем момент когда они уйдут и крадем артефакт

     

    Отдаем артефакт камышу и получаем 3000 рублей и артефакт грави.

     

    Камыш говорит то что подожди пока заданий нет после этого выходим из здания.

    Вариант 1

    видим что пришли те самые 2 из последнего дня и требуют артефакт если выбрали 3 вариант но когда вихрь отказывается отдавать артефакт они начинают стрелять по сталкерам и мы уничтожив отряд после приходит следующее задание.

     

    Вариант 2

    Мы можем походить по локаций и по выполнять квесты. И камыш отправляет нас чтобы поговорить насчет следующего задания.

     

    Второе задание

    Вариант первый.

    Нас вызывает к себе камыш и говорит то что на заброшенном хуторе начали пропадать сталкеры. И просит нас это расследовать прийдя на место видим пси излучение и 10 зомбированных убиваем их и из здания выходит контролер убиваем его и докладываем камышу. Получаем 4000.

     

    Второй вариант

    Если мы убили тот отряд последнего дня нас просят уничтожить базу последнего дня вместе с сталкерами уничтожаем их базу и доносим о выполнений задания получаем 5000.

     

    Третье задание

    Первый вариант

    Говорим с камышом и он говорит то что они заказали у последнего дня артефакты и мы их забрали нам выдают деньги и мы идем забирать артефакты забрав их возвращаемся к камышу и отдаем получаем 10000

     

    Второй вариант

    Камыш сообщает нам что на северном хуторе находится отряд монолитовцев и просит нас их убить прийдя на место будет 2 варианта

     

    Первый вариант

    Убить монолитовцев и прийти на базу за наградой.

     

    Второй вариант

    Замечаем что монолитовцы настроены нейтрально и они просят нас взять их в какую-нибудь группировку.

     

    Придя на базу сталкеров рассказываем о монолитовцах так как камыш нам доверяет он берет их на свою базу.

     

    Идем к монолитовцам и говорим им что они могут идти на базу сталкеров.

     

    Приходим к камышу и спрашиваем о артефакте он рассказывает то что этот артефакт находится где-то внутри архианомалий лес но нужно быть осторожными так как там пропадали все добровольцы идущие за артефактом.

     

    Идем к архианомалий войдя в нее видим тайник подойдя к нему видим пространственный пузырь и входим в него.

     

    Нас телепортирует в то же место но рядом стоит сталкер он рассказывает то что мы находимся в пространственном пузыре размером со все болото это единственный такой огромный пузырь также он рассказывает то что они обустроились в деревне не подоплёку он проводит нас и говорит чтобы мы поговорили с главным.

     

    Приходим к глухарю и он объясняет то что где-то на болотах находится артефакт компас который может помочь нам и дает задание найти артефакт.

     

    Задание 1

    Расспросить сталкеров о компасе

    В итоге получаем 3 местоположения.

     

    Первое место но до того как мы пройдём к первому месту возле туннеля Тузла нам приходит сигнал сос идем к нему и видим раненого сталкера.

    Первый вариант

    Мы не успеваем спасти Толика.

     

    Второй вариант

    Мы спасаем Толика

    И он говорит то что это была стая собак которая убежала в тоннель Тузла.

     

    Войдя в тоннель где наше первое место на нас кидается стая собак убиваем их и видим то что здесь нет артефакта.

     

    Второе место находится в архианомалий волна.

     

    Пройдя туда мы не видим артефакта но видим тот самый артефакт который все ищут забираем его.

     

    Третье место находится на южном хуторе.

    Пройдя туда видим отряд кровососов их там 2 убиваем их и проходим в главное здание где находится компас.

     

    Приходим обратно в деревню и говорим глухарю что нашли компас глухарь спрашивает нашел ли ты по пути артефакт волна? 

     

    Вариант 1 ответить что да тогда он говорит чтобы мы отдали его ему и за это мы получим 50000 рублей.

     

    Вариант 2

    Ответить что нет не нашли и пойти на выход активировав компас. 

     

    Конец.

     

    Второстепенный сюжет:

     

    Серия из 4 квестов охотника.

     

    Первый квест уничтожить логово кровососов в деревне.

    Убив 10 кровососов приходим и получаем награду.

     

    Второй квест

    Уничтожить пси собаку возле склада брошенной техники убиваем пси собаку и возвращаемся к охотнику получаем награду.

     

    Третий квест

    Уничтожить логово псевдо гиганта в тоннеле Тузла убиваем псевдогиганта и приходим за наградой

     

    Четвертый квест

    Охотник рассказывает об одном случае с его напарником лисом на очередной охоте на мутанта о котором рассказал сталкер это оказались два бюрера одного они смогли убить второй убил лиса и сбежал. Этого бюрера нашли.

    Уйдя на 30 минут видим что охотник ушел и спросив у камыша где он камыш сказал что с ним нет связи уже 20 минут.

    Но он шел зачем то на насосную станцию.

    Тогда мы идем на насосную станцию и видим что охотник мертв убиваем бюрера и уходим.

     

    Серия квестов по поиску инструментов у дикого.

     

    Первый квест найти инструменты для грубой работы.

     

    Второй квест найти инструменты для тонкой работы.

     

    Третий найти инструменты для калибровки.

     

     

    Квесты у камыша.

     

    Первый вариант

    Первый квест

    Камыш сообщает нам что на северном хуторе находится отряд монолитовцев и просит нас их убить прийдя на место будет 2 варианта

     

    Первый вариант

    Убить монолитовцев и прийти на базу за наградой.

     

    Второй вариант

    Замечаем что монолитовцы настроены нейтрально и они просят нас взять их в какую-нибудь группировку.

     

    Придя на базу сталкеров рассказываем о монолитовцах так как камыш нам доверяет он берет их на свою базу.

     

    Идем к монолитовцам и говорим им что они могут идти на базу сталкеров.

     

    Второй квест

    Нас вызывает к себе камыш и говорит то что на заброшенном хуторе начали пропадать сталкеры. И просит нас это расследовать прийдя на место видим пси излучение и 10 зомбированных убиваем их и из здания выходит контролер убиваем его и докладываем камышу. Получаем 4000.

     

    Третий квест

    Забрать потерянное оружие в архианомалий огненная дыра.

     

    Говорим с камышом он дает квест найти его оружие и рассказывает что обратил его в архианомалий огненная дыра.

     

    Находим там его оружие пройдя через аномалий жарки берем оружие и получаем награду.

     

    Второй вариант:

    Квест первый

    Забрать с главной базы уничтоженного последнего дня артефакты получаем 10000

     

    Второй квест

    Расследовать пропажу отряда сталкеров возле рыбацкого хутора.

    Идем туда и видим убитых сталкеров берем их пда и видим в нем запись что на них напала псевдособака рассказываем об этом камышу и получаем награду.

     

    Третий квест

    Убить псевдособаку

    нас вызывает камыш и говорит чтобы мы убили ту псевдособаку она находится возле архианомалий волна убиваем ее и берем награду.

     

     

    Серия квестов последний день.

     

    Квест первый подходим к лидеру последнего дня и получаем квест встретится с наемниками чтобы забрать кейс с амуницией идем к месту встречи и забираем кейс относим его и получаем награду.

     

    Второй квест

    Расследование неизвестного пси излучения.

    Мы встречаемся с болотным и он говорит чтобы мы расследовали пропажу его отряда возле линий ЛЭП.

    Там их всего пять.

    Возле первой находим 2 пропавших и пси излучение и такая же история со всеми другими ЛЭП.

    Доносим это до болотного и получаем награду.

     

    Третий квест

    Атака наемников

    На базу последнего дня нападают наемники но болотный узнал это заранее и попросил нас уничтожить их до того как они доберутся до базы.

    Убив наемников отдаем ПДА одного из них болотному и узнаем что их нанял человек который создает пси излучение возле ЛЭП.

     

    Четвертый квест поиск места откуда идет передача пси излучение узнаем что один из кабелей идет к механизаторскому двору

     первый вариант

    Находим там ученого убиваем его и отключаем пси излучение возвращаемся за наградой.

     

    Второй вариант

    Говорим с ученым он объясняет то что он экспериментирует с замерами пси излучения переходящую по электричеству 

     

    Вариант первый 

    мы соглашаемся сотрудничать

    Вариант второй просим его отключить пси установку и он отключает.

     

    Серия квестов с ученым.

    Квест первый.

    Замеры пси излучение возле дальних ЛЭП берем специальные приборы и устанавливаем их после этого получаем награду

     

    Квест второй

    Спрашиваем у Сахарова что делать дальше он говорит то что ему нужно сделать замеры остальных ЛЭП делаем замеры.

     

    Квест третий

    Берем у Сахарова квест забрать измерительные приборы забираем их и возвращаем Сахарову и он отключает пси установку.

     

    Конец.

     

     

    Прежде чем писать сюжет надо было взять карту всей игры и во избежания ошибок того же True Stalker распланировать сюжет так, чтобы тебе не пришлось бегать через пол зоны в квестах принеси-подай.

     

     

    e80f1bba8f23c454880ae5ab36b3a610.png

    Это геймплейная ошибка  - несусветная беготня с одного края зоны в другой. С Болот в Рыжий лес....

    А схера ли не с  болот на генераторы принести батон по секретному рецепту Сидоровича?

    Как исправить?
    Артефакт из рыжего леса у ученых с боем отобрали ренегаты и сейчас на дальнем хуторе ждут покупателя, иди перебей их и принеси мне артефакт.

    • Мастер! 1