- Читать далее...
- 8 комментариев
- 1 950 просмотров
-
Публикаций
4 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Записи блога, опубликованные Bowsette
-
-
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 301 просмотр
-
Различий на самом деле больше, например за тумбой немного другой мусор, точнее на скрине стулья, а в тизере старый шкаф. Пачку сигарет крутят вертят, ведь теперь мы знаем, что в каждой такой пачке могут быть карты с сообщением, возможно о схроне или информация по сюжету.
В игре похоже все таки будет НИИЧАЗ
- Читать далее...
- 0 комментариев
- 1 539 просмотров
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 497 просмотров
-
- Читать далее...
- 9 комментариев
- 2 477 просмотров
-
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 582 просмотра
-
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 566 просмотров
-
- Читать далее...
- 3 комментария
- 1 445 просмотров
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 009 просмотров
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 187 просмотров
-
Если вдруг возникли вопросы про вариант Монолита, то отсылаю к ролику by VANDELEY
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 620 просмотров
-
Из описания 2013 по созданию роликов ЗП от gsc-fan самое сложное - это воссоздать характерный поток темноты и летящих частиц. Самое простое добится sharp-узора.
- Читать далее...
- 2 комментария
- 2 061 просмотр
-
- Читать далее...
- 0 комментариев
- 847 просмотров
-
Gameru da! #5 / Дмитрий Ясенев о production pipeline, движках и AI в S.T.A.L.K.E.R. (и не только)
AI Kharkiv #4 - Дмитрий Ясенев - ИИ для онлайн шутера Survarium
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 443 просмотра
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 189 просмотров
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 074 просмотра
-
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 315 просмотров
-
- Читать далее...
- 0 комментариев
- 1 039 просмотров
-
По идее можно такой вариант освещения как в С2 реализовать в X18 на ТЧ (ЗП, ЧН)
Что думаете?
- Читать далее...
- 4 комментария
- 1 588 просмотров
-
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 659 просмотров
-
Многие знают, а некоторые нет, что я время от времени делаю фан-арт по сталкеру в фотошопе аж с 2010 года.
У меня есть паблик: https://vk.com/ruwartzone
Пикабу аккаунт: https://pikabu.ru/@Ruwar?from=amp
Инстограм: https://www.instagram.com/ruwartzone/
У меня есть 2 ютуб канала:
Канал самостоятельно смонтированных трейлеров и демонстраций к разным модам:
https://www.youtube.com/user/ApocalypseStalker/videos
Эксперементальный виде-блог по сталкеру озвученный робоголосом:
https://www.youtube.com/channel/UC0coYG8iPT7FyeaoUlC6L8A
Если есть пожелания, критика и т. д пишите в комментах.
(самое частое критикуют за робоголос в влоге, хотя контент нравится, смотрят)
- Читать далее...
- 8 комментариев
- 2 489 просмотров
-
Послушал с удовольствием.
Жду 3.0
- Читать далее...
- 3 комментария
- 1 477 просмотров
-
Стоянка грузовиков смерти, момент который неразвит в трилогии сталкер.
Кодированных куда-то отвозили, где-то погружали, как-то наносили татуировки массово (должно было быть какое-то спец приспособление)
В моде Paradise Lost мы попробуем проработать и осмыслить эти моменты.
Пишите что думаете в комментах.
Пожелания, критика и т.д тоже
- Читать далее...
- 4 комментария
- 2 588 просмотров
-
С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004.
В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир.
Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке?
Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п
У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок.
Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
- Читать далее...
- 13 комментариев
- 3 839 просмотров
-
- Читать далее...
- 8 комментариев
- 1 788 просмотров
