Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Записи блога, опубликованные Bowsette

  1. Bowsette
    Многие знают, а некоторые нет, что я время от времени делаю фан-арт по сталкеру в фотошопе аж с 2010 года. 
    У меня есть паблик: https://vk.com/ruwartzone
    Пикабу аккаунт: https://pikabu.ru/@Ruwar?from=amp
    Инстограм: https://www.instagram.com/ruwartzone/
     
    У меня есть 2 ютуб канала:
    Канал самостоятельно смонтированных трейлеров и демонстраций к разным модам:
    https://www.youtube.com/user/ApocalypseStalker/videos
     
    Эксперементальный виде-блог по сталкеру озвученный робоголосом:
    https://www.youtube.com/channel/UC0coYG8iPT7FyeaoUlC6L8A
     
    Если есть пожелания, критика и т. д пишите в комментах. 
    (самое частое критикуют за робоголос в влоге, хотя контент нравится, смотрят) 
  2. Bowsette
    Стоянка грузовиков смерти, момент который неразвит в трилогии сталкер.
    Кодированных куда-то отвозили, где-то погружали, как-то наносили татуировки массово (должно было быть какое-то спец приспособление)
    В моде Paradise Lost мы попробуем проработать и осмыслить эти моменты.
    Пишите что думаете в комментах.
    Пожелания, критика и т.д тоже
     
     

  3. Bowsette
    С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004.
     В  2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. 
    Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке?
    Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п
    У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. 
    Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.