Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Записи блога, опубликованные Bowsette

  1. Bowsette
    Нет это не настоящий Ray Tracing, это просто билд из 2005 года, в силу визуального стиля погоды и настройки шейдера напоминает демо из Metro Exodus
    Наглядная демонстрация того, какую важную роль играет художественная составляющая в графике. (настройка визуала на вкус автора, в данном случае стиль старой команды GSC в последствии 4a games)
  2. Bowsette
    'xrCore' build 2203, Apr 13 2005, DX9 с вставками речи диктора из игромании

    (кто знает как звали того диктора из игромании и как он сейчас поживает???)
    условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподносится как фишка

    (концепт, прифотошоплен мягкий туман)



    Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана...
    Если у кого-то есть желание то попробуйте накинуть эту погоду на Shadows Addon 0.8.5
    Возьмите также текстуры для бара из этого билда, типа чтобы металические конструкции няшно блестели (блеск крутите по вкусу)

     








    Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу


  3. Bowsette
    В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у Prof. Ребятам удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам.
    2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8
    Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )
     
  4. Bowsette
    То что обещал данный трейлер затем и трейлер ЗП под спойлером, мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air.
    * * *
    Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку  то будет вообще весело.
    Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев....
    Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai отрядов - (подобраться тихо и напасть)
    Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров тык0, тык1, тык2
    И где-то тут просачивается из ноосферы идея, которая всегда какбы подразумевалось, что в мире сталкера такое есть, но в геймплее как правило нет.

    (вдохновлено персонажем под  псевдонимом Cliff из death stranding)

    Берем условную территорию вместо ренегатов ставим зомбированных ( лидер сквада контролер, всегда идет позади, впереди плетутся зомбированные с оружием)

    В противовес долговцы отбивают точки интереса у мутантов, а мутанты отгрызают их обратно. 3-ая сила просто дикие тамбуны мутантов (любимая тема Профа из 4a), выжирающая как зомбированных так и долговцев....


    В силу игровой условности точка принадлежащая долгу(любой сталкерской группировки) дает контролеру зомбированных в экзоскелете долга с ПКМ в руках + остальные пухалки уровня вал и гроза....(принцип чем больше ресурсов тем круче зомбированные у контролера)
    Итог.
    В ВГ можно ввести 2 силы.
    1) дикие табуны мутантов орудущие по принципу роя
    2) зомбированные во главе с контролером (в конфликте как с сталкерскими группировками так и с дикими мутантами)
     
  5. Bowsette
    Вы уже вкурсах, слили тот самый билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет но при этом не перелопачивать локу бара?
    То что происходит на видео можно интерпретировать как флэшбек из 1-го похода. Подключаем к моду отдельную локу этого билда, восстанавливаем сцены все как в билде. Определяемся где и как ГГ переходит на эту локу...Например герой подбирает сюжетно-квестовый документ и скрипт перекидывает его на локацию.
    Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест убить спецназ который зачистил лагерь наемников)

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 2005 DX9 Trailer
    На трупах герой должен находить то, что отсылать к ТСС сюжету.
    - про грузовики смерти
    - про кодированных сталкеров
    - про лор сталкера в целом (ретрансляторы монолита и всякое в таком духе)

    Таким макаром можно подключать желаемые закаулки из билдов как отдельные  мини локации (сюжетные вставки).
    Не затрагивая геймплейные локации того же бара или генераторов.

    Stalker Clear Sky build 3120 Генераторы
    Важно также вовремя выводить игрока из сцены обратно на основные локации по выполнению мини сюжетного квеста. Нужно режиссировать и вести его за ручку к нужной точке выхода. (в случае с билдом дикой территории, после уничтожения военных отправлять к скрипту с тушканами, и где-то тут заготовить скрипт перекидывания ГГ обратно на основную локу) - потому что это мини флэшбек интерактивная сцена из прошлого.
     
     
     
  6. Bowsette
    Частенько от того же Шнапса слышу оптимизм и настрой на то, что уже осенью может быть релиз. 
    К сожалению не все так сладко и оптимистично. С момента как GSC привязана к майкрасофт релиз игры по мимо своей физической готовности зависит от распространённости xbox series x. 
    По пессимистичным прогнозам боксы вместо обещанных 500 $ с копейками из-за майнеров достигнут 1000$ и будут там висеть пока биток не упадет.  Даже если С2 будет готов к осени то его задержат до момента возвращения рынка до майнерского бума. 
    Что касается фанатов, те кто делал ставку на модинг, ничего не хотел, ничего не ждал
    в итоге снова выиграли. (речь конечно о вышедшем модинге, а не о долгостроях в вечной разработке)
  7. Bowsette
    Галенкин там очень жирно улыбнулся на тему ремастера старых сталкеров. Возникает много вопросов. Они там не замахаются с x-ray enginе в нагрузку то? Может быть собран на скорую руку вариант Oxygen Engine для GSC? Завезут ли в ТЧ dx12? Запихают ли x-ray на новый x-box без значительных временных затрат, этож по сути пекарня, верно???

    С ремастером на ПК понятно. Но если и сделают, то с прицелом на новый бокс.
    Я считаю вполне реально засунуть на новый бокс трилогию сталкера...
    ОС бокса адаптированная под консоль win 10 (win 11 build) если слухи не врут
    Xbox Series X - это ПК | Операционная система Xbox | Windows Core OS - это пека, сталкеры на пека запускаются

    Цена вопороса присобачить геймпад и внести некоторые коррективы в UI
    Нужно дорисовать иконок действий для консольщиков




    кстати в играх серии сталкер стрелочки справа (не WASD) могут быть задействованы для ПК геймпада, они выполняют роль поворота камеры (в многих консольных играх правый стик)
    наверно я даже сам сейчас могу взять дуалшок 4 и присобачить управление сталкера к контролеру, конечно оно будет не отлаженным, но управлять и играть я смогу

    ну и да для консольщиков нужно перекрутить баланс стрельбы, это когда ты убиваешь из дробовика с 1-2 выстрелов, неважно какая броня у врага, а враг с 3-4, чтобы не так как на ПК в релизе
     
  8. Bowsette
    Различий на самом деле больше, например за тумбой немного другой мусор, точнее на скрине стулья, а в тизере старый шкаф. Пачку сигарет крутят вертят, ведь теперь мы знаем, что в каждой такой пачке могут быть карты с сообщением, возможно о схроне или информация по сюжету.

    В игре похоже все таки будет НИИЧАЗ


     

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования