Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Записи блога, опубликованные Bowsette

  1. Bowsette
    Блог приурочен к приближающейся 16-ой годовщине ТЧ  (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ).
    В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой)
    Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН.
    Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела.

    Интервью с Александром Кузьменко
    В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC)
    Немного про Овчаренко (на фото он в очках)

    Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду.
    Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут)
    Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось.

    ( Видеомания, апрель 2007)

    Игромания №4 (115) 2007 Апрель.

    (ссылка1, запасаная ссылка 2)
    Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров.

    В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист)

     INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска.
    Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился.
    p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2)
    Финальный отсчёт
    30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004
    Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании?
    Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет.

    23:36
    В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах.
    На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то.

    Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом.
    В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью.

    В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой)
    Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме.
    Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. )
    (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 )
    Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров.
    В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти....
     
  2. Bowsette
    На волне ностальгии и периодических просмотров ленты новостей, решил переслушать оба стрима где в гостях был автор OLR
    1) Cartoteka's podcast №16: Interview with the Lead Developer of Oblivion Lost Remake - 20 авг. 2020 г.
    2) Привал на обочине: В гостях автор S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake -  8 сент. 2020 г.
    На тот момент версия 3.0 была в разработке 6 лет, сейчас это уже около 9, где-то год назад был объявлен ОБТ мода, и уже тогда начала образовываться надежда релиза в ближайшие месяцы, но на шоуткасте Wolfstalker сказал, что едва сумел уговорить принять участие в шоу мод который уже планомерно идёт на релиз, это значит шлифовка перед релизом затягивается, видимо багов хватает за годы разработки.
    В принципе как говорится в одном из стримов, версия 2.5 с крайними фиксами Макрона это в некотором смысле самодостаточный ТСС мод на котором в принципе можно было бы остановиться.
    OLR 2.5 даёт локи, сюжетку, фичи проходится от начала и до конца.
     
    OLR 3.0 это уже замах на ТСС A-life, где по словам Автора мода некоторые сталкеры таки могут дойти до монолита, но это не главное, главное то, что сталкеры в принципе начнут более активно имитировать жизнь, например, брать квесты у торговцев, рандомно забредать в всякие неожиданные места аля залетный враг залетает в Бар и получает очередь от местных и самое главное есть шанс увидеть тот самый поиск 7 частей инфы гуляющий по рукам сталкеров.
    Немаловажно наведения порядка через исходники движка слитые после рализа OLR 2.5
    Уже потом можно вспомнить переработанные текстурки, модельки, новых мутантов, level 12 правее Припяти и т.д

     
    Не знаю выйдет ли в 2023, но как бы знаковая дата будет в марте - годовщина ТЧ, хотя при таких прогнозах я всегда беру крайний месяц года, дабы не тешить себя иллюзиями весь год относительно каждого квартала, в любом случае хотелось бы погонять OLR 3.0 раньше, чем начнут давить на сталкерские чувства PR компанией C2.
    p/s чуть позже на волне запланированной ностальгии решил пробежать ТЧ 1.0000
    1.0000 удивляет там где не ждешь, рутинный переход с кордона на свалку становится довольно оживленным местом, где есть частый респаун обновленных бандитов, в версии 1.0000 больше ситуаций чем на гашенном 1.0006
    Несколько раз перегоняя погоду на - .(* ) нунпада сталкеры спаунились на глазах, там где в патченной ТЧ запустение и уныние здесь какой-то движ и перестрелки, мутанты и сталкеры чаще попадают в аномалии оживляя мир событиями + сталкеры все время куда-то активно прут, как будто ищут те самые 7 частей инфы.
    В 2007 г. я много играл англ. пиратку 1.0000 и помню ситуации как в Припять валят толпы сталкеров и спустя время шаряться по участкам города, иногда делая лагеря у костров, если ты не побежишь добивать сюжет забыв все и вся, а вернешься доделывать квесты и наслаждаться крупицами остатовков билдов, то станешь свидетелем остаточной инерцией призрака ТСС A-life (кстати в ЗП примерно тоже самое)

    ⚡(ссылка на плейлист прохождения 1.0000)
     
  3. Bowsette
    Корчое занимался тут рутиной и архивацией реиграбельных игр, и дошло дело до Зова Припяти, лицуха есть в стиме, но я на регулярной основе не гоняю стим аккаунт, по старинке ставлю ЗП.
    Вообще не надежное это дело оналйн сервисы игр, мало ли блэкаут. Хранить игры на диске или на HDD, качать фильмы и вот эти все архаизмы 2000 - 2009 г. мне не кажутся бессмысленными и ненужными, тут я выступаю чисто как "Ной" готовищийся к чему-то этакому все ремя, всё в схрон на черный день.
    Собрал для себя сборку установочных файлов:
    Чистый Зов Припяти версия с лицушного диска 2009 г.
    Патч 1.6.01
    Патч 1.6.02
    В качестве NO DVD экзешник GOG версии. (для win 10 надо удалять pctrlchk.dll из папки bin )
    Запустил потестировать, происходят какие-то старнности, или я давно не играл в ЗП внимательно или это некая самобытная сборка вырисовывается, или при каждом запуске игра ведет себя иначе, а я просто никогда не обращал внимание.
    Внезапно выходит целая арава сталкеров и толпится у скадовска.

    А вот этой сцене загорелся костер, потом прямо перед моим носом заспаунились новички.

    У меня есть подозрение, что стимовская версия переодично неофициально патчится без обозначения апдейта до условного 1.6.03 или имеет отличия от версии которую собирал игрок купив диск т.е в 2009 г. сперва ставил 1.6.01 патч, затем поверх по мере релиза нового апдейта ставил 1.6.02 какое-то время игрок играл в такую версию игры.
    Затем когда на время ЗП удалялась, через время возращаясь к игре на лицухе-DVD игрок ставил уже только 1.6.02 потому что написано: ( Обновление с 1.6.0 до 1.6.02 (50 Мб) )
    Вроде как разницы быть не должно, 1.6.02 по идее уже включает в себя 1.6.01 но мы имеем дело с GSC образца 2009 г. на релизной суматохе игры со всякими ситуациями в компании, по недосмотру какие-то отличия и т.д.
    Оставляю как заметку на исследования версий игры.
     
    План перепройти ЗП как будто в превый раз намечен на 2023 г. я реально давно не проходил сюжетку игры лет наверно 5, при этом переодично запускал игру с рандомных сейвов и что-то делал.
    Еще до закрытия GAMERU я начал собирать материал датированный тем периодом когда игра вышла, журналы, интервью и т.д ( см. тут )
     
  4. Bowsette
    Этот день приближается, релиз игры уже рядом, украинские влогеры отчаянно пытаются спасти ситуацию, отменить эту игрушку дьявола, но их усилий недостаточно. 
    Грядет релиз Атомика, нет это не рядовая игра по лекалам биошока в стилистики советов, типа фолфенштейна и Singularity. Стали бы украинские блогеры так переживать, если бы это была просто игра? Вот и оно, они что-то знают. 
    Если это не игра, то что это такое спросишь ты? 
    Это программа по кодированию игроков в коммунистов! Да, именно так, не много не мало! 
    Игрок играет в эту игру, тем временем подсознательно ему между строк записывают в подкорку установку на инициацию мирового пожара, а затем на строительство мирового коммунизма. 
    В короткие сроки на подкорку сознания игроку в моменты прохождение игры закодируют все значимые работы Ленина, Маркса, все сочинения Сталина и т. п

    уже к финальным титрам игрок встанет из-за стола идейным коммунистом, накинет шинель, зачешет волосы назад и отправится действовать. 
     
    В 2020 г. после закрытого бетатестирования игры произошли волнения, СМИ выставили все как BLM движ. Почему это стало возможным? В какой-то момент корпарация Майкрасофт отдает бразды правления  искуственному интеллекту и тот решает, что срочно нужно строить коммунизм, тут же для этого выкачиваются тонны документов из Пентагона с грифом государственная тайна "MK-Ultra" 5 степени, и все эти наработки отправляются в геймдизайн, на данный момент большенство руководящих сотрудников прошли альфу игры и уже являются агентами коммунизма, по этой причине все попытке отменить  Атомик уже безуспешны, Майкрасофт втянута в заговор. 
    В кабинете Клауса Шваба обнаружен бюст Ленина, а это значит Шваб прошёл игру минимум 2 раза!  Игру ему горяче рекомендовал Си Цзиньпи́н. 
    Теперь ты знаешь правду! Достаточно ли ты силен, чтобы стать выпавшим из механизма болтиком? Или тебя уже сломала и переписала игра Life is Strange? 
    Сказка ложь, да в ней намёк! Добрым молодцам урок.
    19 февраля в сеть слили предрелизный играбелдьный билд. Игру про коммунизм раздают бесплатно ☭. (на консолях и предзаказах она всеравно норм отобьется)

    Говорят можно будет модить как в сталкере.


     
  5. Bowsette
    Вот эти 2 робо-дамочки это вам не батон, это пример пиара здорового человека. 





     
     
    Вроде как с этими дамочками пытаются сражатся сторонники отмены игры, мол это обьективизация женщин и пропагагда коммунизма.
    Майкрасофт видит ситуацию иначе, яркий проект привлекающий внимание к геймпассу, и боссов майкрасофт нисколько не смущают агрессивные мультики про пионера убивающего карикатурного капиталиста-вредителя разными иновационными способами.

    Есть догадка, что для каких-то загадочных целей инженеры американских душ заинтересованны в продвижение и романтизации социалистических идей, возможно через это будет опущена лишняя элита. 
    Тут только можно развести руками, вспомнить наезды на Джокера и Бейна-Ленина. 
     
  6. Bowsette
    1) Девелоперы допускают просто тонны недоделок, поломанные сцены после dlc и т. п которые не фиксят даже после указания на проблему
    https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866
    2) Девелоперы вписались в блудняк с EGS
    https://dtf.ru/games/40625-iz-za-perehoda-metro-exodus-v-epic-games-store-igroki-v-steam-zavalivayut-igru-polozhitelnymi-otzyvami
    3) Окончательный и безповоротный переход на RTX, рейтрейсинг (что ты стоишь, бегом за rtx 4090), при этом графон у них не сильно далек от fallout 4 и Far Cry 4-5 на проверку, можно и с Crysis 3 сравнить, с графоуни и системными требованиями. Следущая метро снова недопиленная альфа с багами, а ты уже потратил пачку денег на видяху см. 1 пункт
    4) Политота и нагнетание, указать русским игрокам их место
    5) пока ты это читаешь, образно Д. Глуховский упорно толкает тебя ногой в спину в образную пропасть (если раньше на это смотрели сквозь пальцы, абы игру поиграть, то сейчас надо бы наконец задуматься) 
    6) Ощущение завершонной трилогии, уже насытились Артемом с его Анной, дальше только можно раскручивать тематику детей, аля GoW 2018, бывалый герой и лечинус. 
    Авторитет А. Прхорова времен 1-го сталкера пожалуй не должен распростроняться на серию метро из-за политической заряженности творца и отступления от попыток вернуться к той самой игре мечты. 
    А. Прохоров был другим в те сталкерские времена и он в каком-то смысле отказался от игры мечты в последствии, коридорчики и халфлайфчики
    _________
    Как минимум на месте контент мейкеров я бы отказался от тематики метро на каналах и под предлогом заявлений компании о политоте, вы что хотите помогать впаривать полит агитку, аля полезный дурачек?
    + косяки прошлых лет на которые мы снисходительно закрывали глаза, особенности удешевленной разработки засчет низких зарплат, люди за копейки херачат, пока другая часть, более элитарная команды жирует на Мальте. 
    Многие и так уже на Metro Exodus отвалились, если девелоперы каким-то боком будут впаривать игру, то надо им напоминать про недоделки Exodus и политоту. 
     
    Образно: если вам на пол кидают кусок торта с неприятной вам символикой на тортике, вы же наверно становитесь на колени нагибаетесь и мурлыкая кушаете, раньше они были кандитеры мечты, сейчас конечно не то, а что не жрать то, хочется же, с горчинкой, но вкусно же, волос попался и стекляшка, выплюну но торт сьем, ну и что, что с пола. Образ конечно неприятный, но тех кто отказывается по соображения совести как Неважно, кто. от сталкера еденицы же. (может пример неудачный, но на подумать) 
    За Сталкера спасибо. А полит-агитки ненужны, только продлят агонию глобальных проблем, завязанных по сути на печатном станке зеленой бумаги. 
     
    Только нейтральный и священный модинг и никакой розни на полит почве! 
     
  7. Bowsette
    По просьбе автора мода сделал данное демо, обновленная версия мода доступная для скачки т.е вот это все уже есть и доступно  для всех желающих опробовать (если что в моде работают команды перехода по локациям и полет камеры с пауном ГГ на enter)
    Скачать мод и узнать больше можно в теме: Grand Rendering Mod 1.5
    Всех с новогодними праздниками заранее!

  8. Bowsette
    Внимание привлек материал про сталкерский A-life. 
    Но как мы уже когда-то выяснили лучший A-life из того что реально есть, он зашит в потенциале модов на базе Зов Чернобыля, где-то выявлен больше, где-то меньше. 
     
  9. Bowsette
    Короче Стим вернул деньги за ультимейт предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2 (востановленный пост от 17 июня, 2022) 
    Все еще не жалею об отмене предзаказа, трейлер "иди ко мне" вызывает все больше вопросов о состояние проекта. 
    Что-то более  100 € за ультимейт версию GSC хотела заработать, но фиг им с маслом за их дилетантские выходки и неубедительную разработку.
    (К слову я не очень часто покупаю игры, прошлый раз предзаказал Metro Exodus и был обладателем стим версии пока игра на 1 год перешла в EGS)
    На возращенные с С2 средства решил взять вышедшие и состоявшиеся проекты, которые по техническим причинам оптимальней играть в стим-лицухе.

    В первую очередь был куплен RDR2 по скидке 50% (игра у меня давно в планах)
    Игра про которую Кодзима сказал, что он так не сможет. RDR2 это вестерн в открытом мире, который по взрослому разрабатывали 8 лет вливая туда большие деньги, разрабатывали без ковид ограничений и экономических потрясений возникших снежным комом после 2020 г.).
    Есть 1000 и 1 история как на проекте RDR2 выжимали максимум из всех, как не жалели денег на разработку и фигачили добросовестно.
    Игра аспектам которой посвящают целые ютуб каналы, RDR2 один из мастодонтов прошлого десятилетия на ряду с Скайримом и 3-им Ведьмаком.
    Несколько раз на разных эмуляторах я пытался запустит RDR1, она все еще проблемна для эмуляции, хотя уже есть  много успешных запусков на разных ПК конфигах, между делом я узнал, что хронологически RDR2 происходит раньше RDR1 и успокоился по поводу того, чтобы RDR1 поиграть раньше RDR2.

    Единственно что меня настораживает --> это прожить целую жизнь в этой игре и стать как The Man in Black из сериала Westworld

    Mass Effect 3 вариант 2012 г. делюкс ( брать отредактированное переиздание, где убирали ракурсы дамских задниц не хотелось)
    В свое время игра была требовательной, короче пропустил всю трилогию.Затем когда комп был обновлен игра попала в список желаемого пройти.
    Mass Effect Legendary Edition vs Original Trilogy | Direct Comparison
    В одной из акций раздач на GAMERU мне подогнали 1 и 2 части Mass Effect ну и мне хотелось уже для комплекта обладать 3-ей частью в стиме (там еще есть тема с переносом сохранений)
    Игра о которой я много слышал и много воспоминаний благодаря подкасту "Адовая Кухня" где Шепард был возведен в игровой культ и под разным соусом обыгрывался из подкаста в подкаст....
     
    Однажды EA хотела сделать этакий аля Сталкер 2 продолжив прошлую трилогию говнопроектом Mass Effect: Andromeda, заработать на фантах сэкономив на разработке..
    В итоге эпик фейл...
     
    Просто работник BioWare – Mass Effect: Andromeda – Human — Честный кавер
    Сегодня это почти норма игровой индустрии. 

    Fallout: New Vegas (со всеми DLC в комплекте)
    Взял для ноута с 7-ой виндой, пиратка у меня всегда висла на начальном экране и потом через минуты 3 отвисала и можно было играть. Если в лицухе этих траблов не будет, то оно того стоило.
    Однажды я проходил игру, но не очень внимательно и осталось много сайдов и интереса для исследования, DLC не играл вообще.

    S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (пришлось купить дабы избегать кучу критичных и мелких багов связанных с win 10)
    Короче был диск, потом диск стерся и был выкинут. Гонял пиратку на win7 и горя не знал, но когда был куплен игровой ПК как раз под релиз Metro Exodus выяснилась что с пираткой ЗП на 10 винде могут происходить глюки и траблы
    Что именно за пиратка: образ с диска ЗП + 2 патч отдельно с сайта игры + nodvd
    WINDOWS 10
    1) Игра может резко зависать в момент перехода в меню игры (проблема исчезала постепенно с установкой рандомных компонентов с другими играми)
    2) После определенной версии win 10 игра при запуске уходить висеть в задачах, а запуск игры не произойдет, каждый запуск уходит висеть, бывает через 5 таких попыток может внезапно запуститься, но при следующих запусках может и не запуститься даже с 20 раза.
    Если интересно можно почитать посты на GAMERU, про то что версии игры имеют мелкие но значительные технические отличия для корректной работы с win 10
    Аналогичными проблемами на win 10 болеет GOG версия ЗП.
    Методов проб и ошибок было найдено решение,  внезапно это steam-rip репак...НО он уже содержал другие траблы, по вине кривых рук репакера происходил странный миллисекундный глюк проигрывания анимации перезарядки у всего оружия....
    На видео при 2-ой перезарядке он проявился, в игровом процессе часто вылезает.
    К слову подобных проблем с самостоятельным модом Anomaly не наблюдалось.
  10. Bowsette
    ➡️Cartoteka's follow-up: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy
    Промотав ролик и прослушав фрагменты понял, что это очень интересно и вдумчиво, размышления на тему Станислава Лема, Стругацких в рамках мира сталкера, послушать явно стоит, немедленно выкачал дорожку в mp3 дабы послушать фоном на работе. Сделал этот блог дабы немного пропиарить добротный сталкерский контент, не заслуженно мало просмотров, как говорится надо это дело распространить и репостить.
     
  11. Bowsette
    ТЧ в 1.0000 для чистой установки в разобранном на части виде(игра отдельна патчи и версии кряков отдельно т.е её надо в ручную ставить).
    https://drive.google.com/file/d/14f1jodHiw7lrFRFzZ7quJFR_z60QjWVx/view

    1- ставишь игру
    2 -ставишь nodvd для версии 1.0000
    (папка "патчи" в данном случае не нужна там другие версии и всякий хлам который я как-то редактировал и что там зачем я сразу не вспомню, короче туда не лезь)

    Ставишь этот мини мод
    https://drive.google.com/file/d/1UIdUdGlSFwKjbBr7pU0UH5_PO0wwNyqv/view
    Что такого особенного в 1.0000? ? Смотри тут:  >>>
    Билдовская погода, пару рандомных прицельных сеток для 16:9, несколько текстур для оружия, правленый user.ltx. Всё на скорую руку, делал для себя.
    Играть с особым внимание к A-life, повторно посещать локации по мере выполнения сюжета.
    https://drive.google.com/file/d/1Ux5fv_eDPEMzMOhNQiqAgXxmcVRgHCjv/view тут уже совмещено с погодой...
  12. Bowsette
    Увидел у автора SOC UPD наличие боке размытия релтайм ингейм, что конечно подняло мою бровь заинтересованности 🤨
    Не знаю впервые ли фича тут дебютирует или было уже где-то еще, но не так ярко выражено в сочетание со всем остальным.
    Какое боке, что за боке, зачем оно надо? Красиво, дорого, богато.
     
    Помню когда спрашивал на гамеру у представителей 4а гейм почем у них в метроху ласт лайт не затащили боке эффект, они оправдывались оптимизацией, впрочем в Исход они тоже не затащили эффект, даже когда выпустили рейтрейсинг версию.

    поколение консолей PS4 и XBOX ONE принесло c собой этот эффект, как сейчас помню в каждом блокбастере было дорогое киношное размытия с характерными световыми пятнами в расфокусе
    Какое практическое применение кроме создания красивых скринов и демонстраций? Внутри игровые скриптовые пролеты камерой и кат сценки на движке, например, летит вертолет, срабатывает скрипт, камера его показывает в зуме + с размытие, или стоят 2 NPC срабатывает скрипт сюжетного разговора камера не летает  абы как вокруг персонажей как это со времен ТЧ, ЗП и Лост Альфы практиковали, а показывает их портреты крупняком с красиво размытым фоном, на манер Fallout 4
     
    т.е фича в теории может пригодиться для креактивных мододелов решивших поработать с камерой в сюжетных скриптовых катсценах.
  13. Bowsette
    Проблематика ежедневного ожидания мода имеет место быть, у одних есть с этим проблема, другие умеют переключаться временно на сторонние темы.
    Попытка оказать психологическую помощь:
    Ну, например, челлендж: обращаться к теме с модом после каждых 3-4 прочитанных книг.
    В среднем на книгу хронометражом 10 часов может уйти 2-3 дня осмысленного чтения (с перерывами).
    Тут главное поймать это ощущение азарта, когда хочешь перед релизом мода успеть сделать как можно больше всяких дел и закрыть гештальтов.


     
    Возможно однажды вы обнаружите, что на импульсе ожидания мода прочли целую библиотеку книг, а когда дата релиза начала уже поджимать, то вы решили проверить можно ли успеть еще парочку, пока мод не вышел)

  14. Bowsette
    Книги по Сталкеру ?
     

    Конь бледный. Андрей Чернецов, Валентин Леженда — М.: АСТ, август 2011 года.
    Объём 320 с.
    Сообщество сталкеров взбудоражено дикими слухами: в Зоне появился призрак апокалиптического Бледного Коня, встреча с которым — предвестие неизбежной смерти.

    ? На первый взгляд ну очень странный образ коня в зоне, бледный конь и зона, как Ёж в тумане и зона, но это только на первый взгляд, но если задуматься что это изощренный намек по тематике корпораций и биолабораторий в Зоне, уж не тот ли это конь апокалипсиса олицетворяющий чуму? Я не знаю о чем там книга, но название меня всегда сбивало с толку....
    ✨✨✨
    Тема конечно скользкая, на 1 хорошую книгу найдется 5 упоротых. В 2009 г. на портале yastalker.com (официальная соцсеть от gsc) тусил Левицкий, куча блогов графоманов с рассказами и т. д Уже тогда конвейер разошелся настолько, что книгами завалило, одно описание охренительней другого, канон вселенной жестко херили.

    Больше всего кришжевал с фанатов собиравших не самые достойные книги, люди покупали полный шлак в красивой обложке, думая, что это что-то сакральное, серьезный труд, произведение с большой буквы.
    Абсолютно прав был Бочаров насмехаясь над этим уродливым явлением (относительно низкокачественной писанины), еще до работы в GSC.
    ✨✨✨
    Калугин - Пустые земли, Калугин - Дом на болоте, Игорь Шабельников - Возвращение гоблина, Василий Орехов - Зона Поражения и т.д.

    sergy172 весьма привередливый и придирчивый билдоман, мне даже интересно, что там за книга по сталкеру, которую он оценил...
    Какие книги по сталкеру придерживаются игровой серии, не коверкают вселенную допущениями и в целом вы можете порекомендовать как годное наследие литературного Сталкера?
    В некоторым смысле эпоха 1-ой волны сталкерской литературы ушла, а ведь были времена, когда на свои кнопочные телефоны качали сталкерские книги и за неимением безлимитного интернета коротали досуг в условном 2008 году ожидая Чистое Небо.

    ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко - в данном стриме собрались люди сделавшие свой вклад в популяризацию литературного сталкера, в каком-то смысле будучи в эпицентре движухи, понимают эту кухню очень хорошо, они даже размышляют, что на фоне многих проходимцев в мире сталкерской литературы даже у них был бы шанс с чем-то дебютировать, в стриме подводят итог всему этому делу и дают прогноз на будущее....
    (примечательно было услышать комменты Руденко, чела вышедшего из сталкерских рядов и ставшим художником обложек на потоке, поток был настолько плотный, что он парой даже не читал о чем книга, а фотошопил по тех.заданию, он забывал свои обложки и т.д)

    На мой взгляд следовало бы в будущем развивать сталкерскую комикс культуру, да так что-бы тут возникали свои "Хранители" и 'Каратели", так чтобы это дело курировал кто-то из GSC и четко контролировал насколько всё вписывается в мир вселенной.... (была попытка, но на закате GSC образца 2010 г.)

    Немного с оглядкой на комикс проекты Глуховского.

    -----
    Вообще про Книги ?
    Задумываюсь о покупке электронной читалки т.к мне в принципе удобно в электронном виде. Пару книг прочитал на планшете, но есть мнение, что экран планшета мерцает и вреден для длительного чтения.
    Не по сталкеру разное намечено, кое-что прочитано, кое что зависло в планах.
     
    Кстати разыскиваю книгу про Кашпировского написанную Гордоном в цифровом варианте.?

    С удовольствием почитал бы книгу об Кашпировском, но в сети не нашёл fb2 файл

    Анатолий Михайлович, можно?
    - Закройте дверь!
    - Я из газеты "Вечерний Киев", мне бы...
    - Закройте дверь!
    - Мне бы интервью у вас взять...

    ...Дверь захлопнулась прямо перед моим носом.

    Так, в феврале 1989 года, на пороге гримерной киевского Дворца "Украина" состоялось мое знакомство с Анатолием Кашпировским. Переросшее со временем в крепкую дружбу.

    Впервые появившись на всесоюзном телеэкране в 1988-м, год спустя Кашпировский пробудил к себе настолько невероятный и колоссальный людской интерес, что стал в СССР, без преувеличения, неким гуру, одним из духовных пастырей.
    В принципе увлечение журналиста Гордона ? Кашпировском это отдельная тема требующая особого изучения. ( пирамидки и всякое такое, кому надо найдёт)
    ✨✨✨

    На заметку взят Елизаров, изначально известный мне как автор резких, похабных и смысловых песен, но постепенно выяснилось, что он еще и строчит разное.
    ✨✨✨

    Эрнест Хемингуэй
    Американский писатель, военный корреспондент, лауреат Нобелевской премии по литературе 1954 года. Широкое признание Хемингуэй получил благодаря своим романам и многочисленным рассказам - с одной стороны, и своей жизни, полной приключений и неожиданностей, - с другой.
    В принце его книги отрезвляют и приземлят на землю, такое явно не для развлечения читают. Если кто впервые слышит про Хемингуэйна, то попробуйте сборники рассказов.
    ✨✨✨

    Однажды в одних из своих видосов блогер канала Novoe Oldovoe упомянул Шукшина, что у меня вызывало недоумение, чел всем видом демонстрирующий джинсы-рок-жвачка-игры вдруг советует советского писателя.
    С тех пор Шукшин в основном знакомый как актёр, взят на заметку как писатель.
    ✨✨✨

    Любимая книга Ходорковского - "Как закалялась сталь" Островский – 1942, 1975.
    В романе "Как закалялась сталь" есть такие слова:"Самое дорогое у человека - это жизнь. Она дается       ему один раз, и прожить ее надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы, чтобы не жег позор за подленькое и мелочное прошлое и чтобы, умирая, смог сказать: вся жизнь и все силы были отданы самому прекрасному в мире - борьбе за освобождение человечества".

    ✨✨✨

    Многие кринжуют и потешаются с Доктора Билла Гейтса, я же с недавних пор начал расценивать его как инсайдера, который снисходит до нас смертных поблажками в виде книжных рекомендаций.

    «Тысяча мозгов: Новая теория интеллекта», Джефф ХокинсТеория работы мозга и искусственного интеллекта, основанная на многолетних наблюдениях за развитием нейронаук и машинного обучения.

    «Взломщица кода», Уолтер Айзексон
    История о лауреатке Нобелевской премии Дженнифер Даудна, создавшей CRISPR ― технологию редактирования генома.

    «Клара и солнце», Кадзуо Исигуро
    Книга об андроиде Кларе, который оказался в семье тяжело больной девочки и который пытается ее спасти.

    «Хамнет», Мэгги О'Фаррелл
    Автор предлагает взглянуть на жизнь Уильяма Шекспира и процесс создания «Гамлета» совсем с другого ракурса. 

    «Проект "Да здравствует Мария"», Энди Уир
    История о школьном учителе, который просыпается в другом измерении и пытается выбраться из него при помощи науки и инженерных навыков.
    ✨✨✨

    Подобная специфическая военная литература дает более детальное представление об оружие массового поражения,  да и в целом интересно почитать о предполагаемых угрозах 3-ей мировой войны двух супер держав.
    Вот такой вот винегрет из разного, мало ли кому-то что-то приглянется, а для меня блог типа памятки. ?

  15. Bowsette
    Одновременно с выходом ролика должны стартовать и предзаказы игры от студии Mundfish на всех основных платформах, включая магазин VK Play, эксклюзивом которого шутер станет в России и странах СНГ.
    Релиз состоится на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S, причём на старте Atomic Heart появится в каталоге подписного сервиса Game Pass.
    Ну неужели! Наконец!🤖🤖🤖
    Ура!💪🦾
    Ну что пекарни готовы к лютейшему блокбастеру???
     
    Тема на форуме об игре:
     
    Системные требования
    Минимальные:
    Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
    Процессор: AMD Ryzen 5 1600@ 3. GHz or Intel Core i5-4460 @ 3.1 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
    Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    Видеокарта: AMD Radeon R9 380 (4 GB) or NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
    DirectX: Версии 12
    Место на диске: 90 GB
    Рекомендованные:
    Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
    Процессор: AMD Ryzen 7 2700X @ 3.8 GHz or Intel Core i7-7700 @ 3.6 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
    Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    Видеокарта: AMD RX Vega 64 (8 GB) or NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)
    DirectX: Версии 12
    Место на диске: 90 GB
  16. Bowsette
    Слышал у Бесницкого, что ломанули какой-то там аккаунт. (Вроде аккаунт Захара Бочарова.) 

    За неимением внятных новостей они(gsc) и сами могут делать такие недосливы. 
    Было там чего стоящего? Я конечно видел скрины в стиле ранних билдов, конечно не сомневаюсь, что в gsc все плохо с разработкой,  это и так ясно по их активному пропуску крайних выставок,  их невнятному крайнему трейлеру и множество косвенных потверждений. 
    https://dtf.ru/games/1339429-utechka-vozmozhnye-testovye-urovni-iz-alfy-s-t-a-l-k-e-r-2
    https://games.mail.ru/pc/news/2022-09-02/insajder-slil-lokacii-iz-stalker-2/
    Может там была конкретика в духе никаких внятных новостей еще 3 года?
    Может из контекста понятен перечень проблем  изнутри,  застой по ряду направлений и скрывание реального положения дел в попытке просто потянуть время дабы пересидеть непростые времена на зарплате,  понимая что закрытие проекта просто вопрос времени? 
    Нисколько не жалею,  что отменил предзаказ,  этож сколько бы еще пришлось мутозить и возлагать надежды на дрявое карыто.
    Если бы у меня спросили,  какую рекомендацию дать заядлому сталкерфану в это непросто время:
    1) ничего не ждать, даже если кажется вот-вот уже,  ну еще чутка и будет
    2) по сталкеру переигрывать,  перечитывать,  дочитывать пропущенное
    3) пробовать вкатится в туризм и смежные с ним темы,  походное снаряжение, посиделки у костра
    сталкеринг заброшенных деревень. 
    Треккинг – пешее путешествие, преимущественно по пересечённой местности. Ближе всего он к нашему понятию «поход», но всё же треккинг – слово с немного более узким значением: это длительный поход по заранее подобранному маршруту, иногда – с ночёвками прямо на природе.
    4) Различные практики и челенджи,  например,  неделя без интернета и цифровых девайсов. 
     
    Что читать,  если все нормальное по сталкеру перечитал? 
    (Стругацких и С. Лема само собой) 
    Рекомендаций может быть много,  но особо хочется выделить пласт литературы о Тайге. 

    Тайга скрывает в себе много историй от необьяснимых до реального опыта выживания там. Бывалые относятся к этому месту сродни сталкерам к зоне. 
  17. Bowsette
    Короче с Зовом Припяти больше всего проблем на современных ОС, обладатели win 7 и XP наверно не поймут, но со временем столкнутся. ЧН и ТЧ как правило работают норм. (разве что в ЧН на DVDrip версиях может отсутствовать эффект дыма в подземке агропрома)

    Какие версии ЗП? Стим лицуха(исключение из списка) , оригенальный образ игры + отдельно к ней патчи + отдельно таблетка, GOG версия, разные пиратки...
    Проблемы встречающиеся не на Стим версиях ЗП:
    1) если накатывать ЗП на свежую win 10 или win 11 то из-за не хватких каких-то библиотек игра будет жестко виснуть при переходе в меню (я не выявил че именно там не хватает, но если накатить игры серии метро, far cry 3 то недостающие компоненты появляются, после чего ЗП работает норм, если вас не настигнет следующая проблема с запуском игры)
    2) игра при установке первый раз запускается, может быть первые дни все ок, но потом при каждом запуске уходить висеть в задачах и запуск игры не происходит...
    Решения  о которых могут знать далеко не все:
    a) использования стим-репак, или стим лицуху

    b) удаление pctrlchk.dll из папки bin - что конечно меня озадачивает, типа насколько это важный фаил? К какими проблемам удаления подобных файлов из Bin моджет привести в дальнейшем, например при совместимости с модами... и т.д? по отзывам все ок
    Примечательно что данный способ до общей массы не донесен, кто-то знает, а кто-то не знает.
    Например на GAMERU в свое время ни нашёлся ни один чел, кто бы предложил это решение как общеизвестное и общепринятое...
    https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=28848&st=480
     
    Вроде как на win 11 GOG версия пока норм работает без каких люби манипуляций(тестировал на ноуте брата), но какие проблемы возникнут с обновлениями винды и т.д не известно, но pctrlchk.dll уже удалил
    Упомянутых выше проблем почему-то лишен самостоятельный аддон Anomaly (но это так к слову)
     
    Что еще по ЗП, есть некий не официальный патч сообщества, много где может отсутствовать правленый ПКМ (Пулемёт Калашникова Модернизированный) ltx с прицеливанием через мушку....
    Есть недописанный X-ray Oxygen с многопотоком и без классических ЗП фризов... или кустарный способы сделать много поток через CPU control
     
    Вот это (см. под спойлер) что за способы такие? ?
    Серьезно в бенчмарке ЗП был многопоток? И его можно перенести скопировав bin фалйы? И это будет работать? А как же совместимость с патчами?
    Если это работает то я обескуражен, а главное с какого фига в бенчмарке есть многопоток, а в релизной игре нету??
    Почему чел кидает файлы и не показывает результаты?
    Если ваша версия ЗП на свежеустановленной win 10 или win 11, висит при переходе в меню, то накатывайте библиотеки с другими играми (metro exodus, last light, farcry3) directx и VCRedist
    Если в какой-то момент игра не запускается с десктопа и висит в задачах пробуйте в папке bin удалить pctrlchk.dll
    (вроде с стим репаком и стим версией все ок)
    Тема с многопотоком мутная, хочется призвать сообщество Мододелов поднять один из рабочих билдов x-ray oxygen и довести его до состояния stable т. е проходить игру от начала и до конца без вылетов. 
     
    последние билды oxygen светились тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=69587&st=560&start=560
     
     
  18. Bowsette
    Существует ли разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 ? Надувательство и без того «широкого» Фила 
    почитал статью https://www.ixbt.com/live/games/suschestvuet-li-razrabotka-stalker-2-ili-eto-naduvatelstvo-i-bez-togo-shirokogo-fila.html
    ixbt всегда топили против 2-го сталкача, и буквально год назад они меня раздрожали, но спустя год почти все потвердилось. 
    Да, все плох, да, они правы. 
    Вангую 2 противоричивых исхода:
    1) игру полноценно начали разрабатывать в 2021, когда набрали сотрудников... 

    объем открытого мира как в RDR2 заявлен, подобная разработка займет минимум 5 лет... 
    2026 г адекватная дата релиза... но это если без войн, перегибов с экономикой и нагнетания пандемий... лучшие годы для разработки потрачены, остались только суровые вызовы времени.... 
    2) Авантюру и неудачу 4х лет разработки спишут на форсмажор, разрабатывать более 5 лет не рентабельно т. к потраченные деньги на сотрудников и сопутсвующие расходы привысят прибыль от игры... 
     
  19. Bowsette
    Короче нужна дедовская коса, трава жесть газонокосилка сломалась к чертям, на триммеры и газонокосилки не хочу деньги спускать тем более косить надо не чаще 2-х раз в месяц.
    Летом на даче завис, есть лезвие от косы со всеми прибамбасами.
    Нет палки, на что насаживать косу... (палку покупал, крепил лезвие, но палка сломалась к чертям) слову палка для косы сама по себе стоила дороже лезвия...в 2 раза
    Сейчас пойду искать палку в зарослях...
    Слышал, что нужно использовать елку или ель....
    Кто-то сказал, что береза норм... врядля найду поваленную сухую, но посмотрим....
    То что я находил на ютубе напоминает джедайские обучения мастеров владения косой с какими-то размерами, пропорциями, углами
     
    На форуме есть шарящие за косы? Какая там древесина подойдет? Береза норм будет или ель-елка лучше...??? Орешник же фигово??? Колбасить будет?
     
     
     
     
  20. Bowsette
    Хочется поведать одну в чем-то поучительную историю на которую я наткнулся в сети, в чем-то она пересекается с сетингом сталкера в чем-то нет.?
    Есть такой странный эвент наз. "Совенок Фест", посвященный игре "Бесконечное лето" (пикап? 2д игра про пионеров-анимешников).
    Косплеершы и всякие доходяги скидываются на поездку в прототип лагеря из игры и там играют в разные развлекательные конкурсы. Имеет место извлечение выгоды со стороны организаторов. Все это конечно носит провокационный сексуальный характер в силу сетинга игры.

    Вроде все получают свое, косплеерши зарабатывают деньги, доходяги выходят в люди хоть раз год и весело-задорно фоткаются с сиськатыми бабами-лисицами.
    В один прекрасный момент, предположительно после провакационных влогов Бабы-лисицы Мисаки мероприятие привлекло внимание хулиганов.
    Поворотным моентом стал неудачный подкат к косплеерши бородатого пухлиша, после чего пошла волна мемов. (см. видео выше за 2018 г. время 14:17 )
    «А ну чики брики и в дамки»
    Теперь переходим к сталкерской-хулигнаской части истории.
    Вроде всё должно было быть ок, отлаженная схема и т.д НО ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК!
    Вылезли всякие демоны интернетов, информационная среда создала несколько мрачных персонажей:
    Швейная феечка - непонятный парень трансвестит, который поднял недовольства по финансовой стороне.
    Сайга-кун - анонимный человек угрожавший сайгой(огнестрельное оружие) - все конечно же были пугалки для нагнетания обстановки.
    Суббота-кун - человек пообещавший наведаться на фест в субботу и таки наведался.
    Всякий мутный анонимный люд - народ напоминающий рандомных сталкеров в балаклавах в зоне.
    Сам Эмиль привратился в расжигатора хулиганских настроений, проклиная фест за тот инцидент с ним.
    Аккурат перед фестом 2019 года, на известной в рунете борде (ДВА.Ч) устроили травлю мероприятию. Посыпались угрозы подкрепляемые фотками огнестрельного оружия и вообще нездоровые экстремистские настроения, нездоровые люди начали организовываться и планировать. (есть сохранившиеся архивы).
    Началась феерическая информационная война.
    Организаторы феста не могли это игнорировать и отмахнуться мол ничего не будет, т.к имели дела с реально поехавшими и кровавый подвиг стрелка из Керчи еще был в памяти у многих(тот которой в белой майке с надписью НЕНАВИСТЬ).
    Организаторы были вынуждены перенести фест в более безопасное и охраняемое место, Фест провели, но про один момент умолчали, нашлись странные персонажи, которые все таки добрались и похулиганили. Тут вы должны понимать, что неизвестные из интернетов угрожали косплейщикам оружием. И когда прибежали ночью непонятные хулиганы с питардами, было стрёмно т.к они вполне могли быть вооружены. (но в итоге это были пугалки, все было гораздо безобидно)
    Мнение стороннего наблюдателя ---> 49 минута 57 секунда
    Были и те кто показал другую сторону: СОВЕНОК-ФЕСТ 2019: EPIC FAIL (простые пивные мужики просто приехали побухать)
    Кто-то также слил фотки сваленных в кучу опустошенных коробок из под таблеток с каким-то запудренным лекарственным названием. (психоактивная херня какае-то).
    Пионеры там собираются далеко не простые, хотя есть и очень застенчивые.
     
    2021 г. Появился герой так называемого набега, некто спортивного телосложения в балаклаве героически пробежавший через лагерь с водным пистолетом и забрызгав косплеерш каким-то говном.
    2022 г. начинает напоминать масштабное вторжение на мероприятие людей наряженных по стилю сталкерских бандитов.

    творчество сообщества - 1
    творчество сообщества - 2 (18+)
    творчество сообщества - 3
    творчество сообщества - 4
    творчество сообщества - 5
    Инцидент - 1
    Инцидент - 2
    Комментарии
    "ОДНАЖДЫ В СОВЕНКЁ"
    26-29 мая 2022 года
    Фотографии за все дни (много кринжа)?
    Есть ли у басни мораль?
    В отличие от тех кто из года в год посещает мероприятие ничему не научившись, так и оставшись доходягой и мамкиным инфантилом с перегибами в башке....

    Эмиль - невольный виновник всего, в отличие от них таки взялся за голову и начал работать над собой, купил гантели, купил турник, купил беговую дорожку, криво и неуклюже делает первые шаги.
     

    История не только пересекается в том, что так называемые "набигаторы"переодеваются в сталкерообразные образы т.е внешние атрибуты, но и в том как эвент впадает в немилость сообщества как GSC в глазах фанатов. Даже сродни Фрауну у "набигаторов" были свои перебежчики на сторону феста.
    Время назад Неважно,Кто. был один из тех кто защитил Алину Рин, еще время спустя он был один из тех, кто впрягся за фанатов по теме законности перечисление денег по ссылкам GSC, отлучен от братства зоны, а в крайнем бухлостриме анонсировал сожжение GSC-толстовки ( время 15:35 ) т.е если у набега есть герой в виде балаклавы-куна то у фанатов сталкера, есть аналогичные примеры(образно).

    Не уверен, что фанаты сталкера разочаровавшись будут совершать набеги на GSC с обливанием говнами, но в информационном поле GSC стало проклято как данный фест условных неудачников и мальчиков для битья бравыми хулиганами в балаклавах.
    В чем-то притча во языцех.... возникающая то там то здесь....
     
  21. Bowsette
    Это уже начинает изрядно обескураживать, по С2 как не было нормальных новостей так и не будет похоже.
    Русскоязычному сегменту сети С2 запретили, западному не пиарят, так или иначе у GSC должны были быть заготовки для западного рынка, хотя бы сраная демонстрация RTX c отражениями в лужах не требующая 100% готовности всего.
    Висит таймер, шансы, что игру перенесут еще раз очень велики.

    Мое личное мнение: данный таймер заведомо ложный, его следовало бы изменить на таймер ожидания OLR 3.0 или True Stalker
    ***
    Влогер Фраун, нафиг он во всё это полез в геополитические конфликты корень которых лежит еще до его рождения, если у него процент дохода с американского оружейного бизнеса и акции в биотеррористической фарме, то вопрос снимаю, ибо хоть кто-то заработает на RTX 3090 в это неспокойное время?

    Скорей бы что-ли пиар компания новой части Метро, вот там будет интересно, насыщенно и главное в срок и судя по всему без нагнетания, только старый добрый бизнес, продать игру....

    01:14:46 — Конец STALKER 2 в России
    1) для начало у вас должен быть собран комп - многие уже отваливались на этом пункте задолго до. (например --> вот)
    2) даже на западных торрентах сольют С2, если вы вдруг забыли, что пиратят во всём мире.
    3) в моём регионе С2 всё еще предзаказан, но скорей всего при таком молчание об игре со стороны разрабов, я отменю предзаказ в пользу нового метро, если оно объявиться на летних выставках, а С2 так и останется темной лошадкой
    Короче GSC перестало давать поводов ждать и желать купить С2 даже западному игроку, на которого теперь сделана ставка.
    ***
    Что до модинга, он продолжает жить своей жизнью, многие проекты подошли к финальным стадиям разработки, многие как висели в неопределенности так и висят.
    Если бы я был PR в GSC то уже бил бы тревогу о том, что на топовых влогерских каналах по сталкеру ряд роликов негативного окраса.
    Бил бы тревогу о том, что украинский сегмент сталкерских влогов очень мал.
    Доносил бы до руководства, что английский сегмент сталкерства активно ждущего С2 по большому счету отсутствует.
    ***
    Вот так выглядит ютуб 4a games

    Вот так выглядит крайний ролик на канале.
    Какой посыл в этом ролике? Перспективная успешная игровая студия, занимающееся играми, а не политикой, данный ролик подогревает интерес к существующим играм и будущим. Игроки хотят покупать игры этой студии, люди хотят работать в ней.

    What It Feels Like To Be Part Of The 4A Team - в данном видосе специально подобрана женщина под западную аудиторию. (над такими второстепенными нюансами парятся, чтобы успешно продавать игру и заманивать новые кадры)
    Вообще тема специально подобранных людей говорит о том, что игры намерены всерьез продавать.??
    Захар Бочаров - пиарщик который вылезает из некой коморки раз или два в год и то в последний раз по инициативе Неважно, Кто. т.е его еще упрашивать надо было, так вы там хотите игру продать или нет? Вам деньги нужны то или где вы летаете???
    В то время как у 4a games последний раз игру пиарил канадский дровосек-папик с бородой Джон Блох, что удачно работает на сетинг постап выживача с крафт-пушками....

     
    Ну и напоследок.
    Зачем вообще GSC сейчас нужен Захар Бочаров? Теперь когда русскую аудиторию забанили, освобождайте парня от должности, пусть едет на родину, зазря веселый петрушка-стример пропадает в ваших стенах горе-разработки. Поставьте на должность любого из местных ура патриота в вышиванке владеющего языками UA & USA, мне пофиг, главное чтобы интересно рассказывали про игру на любом удобном языке, мне не лень я переведу для себя.
    Верните клоуна на ДТФ!!!! Здесь он нужнее!!!!
    GSC ведет ущербную PR политику и всячески скрывает реальное положение дел на проекте.... да и Х@Й c ней!
  22. Bowsette
    Старая шарманка про -> может быть покажут С2 летом, в теории как бы пора.
    В видео частично повторяются мысли из прошлого блога, речь о устаревшей PR стратегии GSC, некоторые соображения почему им сейчас нужно в три погибели рвать своё очко перед западными игроками доказывая, что C2 не бледная тень Метро и не польский шутан по мотивам фантазий на тему HL3.
     
  23. Bowsette
    Источник https://t.me/nevajno1kto/1277
    Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. Но ссылаться при распространении этой информации вы можете на меня, а не на него (ведь публикую я). Не спрашивайте, что за источник - я все равно не скажу, НИКОМУ.
    Это - только часть известной мне информации. Сливаю инфу, потому что поведение разработчиков игры по отношении к русскоязычным фанатам считаю недопустимым, предвзятым и скотским, заслуживающим максимального порицания.
    В любом случае, мое слово всегда должно иметь вес. Поэтому если я дал слово где-то что-то не публиковать - оно публиковаться не будет даже с учетом всех последних действий компании. Ценность моего слова мне всегда важнее.
    Ах да, кстати... Стрелок умрет. Спасибо за внимание ?
    Сначала был слив черновой версии сцены для E3. Сейчас появляется такой слив. И скоро их будет больше. И все это - просто потому что кто-то из руководства GSC Game World выбился из своего стойла.
    Гарантирую полную анонимность всем, кто хочет присоединиться к моей агентуре и слить действительно серьезные вещи. Это реально работает!
    ______________________________
    Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. - тут как бы Неважно,Кто ручается добрым именем.
    Ради лулзов и поддержания активности немного рассмотрим пункты, для сравнения я взял MGS5 как большой амбициозный проект в открытом мире, под который долгие годы писали движек (да, были времена, когда под игры писали движек затрачивая тонну времени)
    проект не смогли завершить в задуманном виде, произошли скандалы и форсмажорные обстоятельства. (об этом будет ниже)
    Возвращаемся к пунктам из слива инфы С2
    Сюжет STALKER 2 будет разделен на главы
    Как это будет выглядеть в открытом мире с свободой перемещения? Как контролировать свободу перемещения и ритм нарратива? Аномальными зонами и доступностью спец костюмов для прохода? Из примеров деления на главы на ум приходит Alan Wake и MGS5, в обоих введено дробление на серии, игры где мир раздроблен на обширные зоны по типу Зов Припяти.
    Недавно проходил Days Gone, так там парой сюжет открытого мира упирался в то, что произойдут изменения и вы не сможете вернуться, перекладывая на Сталкера это что-то типа невозможности вернуться на Кордон открытого мира, после сюжетных событий условно 6-ой главы, потому что условный рой мутантов стихийно снёс деревню новичков.

    2. Пролог STALKER 2 будет длиться 4-5 часов.
    В случае MGS5 пролог был вынесен в отдельное предрелизное DLC с отдельным подназванием, его даже отдельно продали чуть ли не за стоимость полноценной игры (могли себе позволить на фоне ажиотажа). Вангую что именно в эти 4-5 часов GSC вложит больше всего сил т.к впечатление первых часов крайне важно для обзорщиков, крайне важно для игроков, которые будут так увлечены, что проиграют более 2-х часов и уже не смогут отказаться от игры по причине, что остальное было уже не так хорошо проработано....после пролога....
    Еще неплохой пример с DLC в Ведьмаке 3, когда каждое DLC имеет вступление, и развязку в финале, с обозначением финала DLC, большим опенворлд играм подходит такая манера повествования, своего рода сборник историй, в отличие одну историю мутозят 3 недели, походу дела игрок забывает детали.
    Вспоминая проблему разработки MGS5, там короче был скандал с Кодзимой и финансированием, довести сериал до конца не получилось, в игре не хватает глав...
    3. В конце пролога произойдет некий мощный сюжетный поворот, имеющий связь с оригинальной игрой.
    И снова всплывают воспоминания из MGS5. Что по меркам вселенной сталкер можно будет назвать мощным сюжетным поворотом? Вариантов не так уж и много обусловленных глобальным сюжетом трилогии, рост Зоны, гибель ключевого персонажа, старые знакомые в необычных обстоятельствах....
    4. Эмоционально это будет неожиданно. Концовка пролога эмоционально будет схожа с концовкой пролога Киберпанка (даже тут упомянул Киберпанк!!!).
    Киберпанк еще не играл, жду окончание бета теста ? но уже есть мысля, что и в С2 задействуют промывку мозгов ГГ, фантомных приятелей и всё как обычно в таких играх....

    5. (!!!) Блогеры, которым раздадут ключи до релиза, столкнутся с определенными ограничениями, связанными с демонстрацией этого самого сюжетного поворота, а так же дальнейших сюжетных/геимплейных событий.
    Однажды раздадут, когда? История умалчивает... 2023 ? 2024? 2025??️‍♀️
    Слишком оптимистично для игры, которая задолго до всего испытывала проблемы с разработкой, игра может выйти сырой и иметь при этом весомую уважительную причину.
    Не исключено, что полит агитка может сильно исказить игру, сместив акценты от общечеловеческих проблем "Зона Растёт" к проблематике злых карикатурных Русских по типу  Call of Duty.

    Я не сторонник, что нужно прям откровенно гадить GSC и срывать разработку игры, оказав влияние на принятие решений, Григорович может под давлением обстоятельств отменить С2 уже 2-ой раз по причине финансовых рисков связанных с смутой в рядах основной фанатской базы RU сегмент, а этого бы не хотелось. Информация уровня деления на главы или черновая сценка у костра, пока ничего критичного не несет, в PC Gamer было рассказано больше спойлерных моментов особенно, если их осмыслить и сопоставить с сюжетом трилогии.
    Проблема начнутся когда в порыве эмоций сольют альфа билд, как однажды случилось с Crysis 2.

    Из воспоминаний 2011 год
    Для разработчиков из Crytek неделя закончилась, прямо скажем, паршивенько - вчера в Сеть утек довольно свежий билд шутера от первого лица Crysis 2, в котором представлена вся сюжетная кампания, ролики, мультиплеер и DRM-файлы.
    В связи с этим издательство ЕА официально заявило, что компания крайне огорчена случившимся. ЕА просит поклонников дождаться релиза игры и добавляет, что этот незаконченный и сырой билд не отражает качество финального продукта. Остается добавить, что в Сеть утекла только РС-версия игры.
    Главная проблема нарратива в игре с акцентом дробления на эпизоды, в наличие автора, игрового режиссера... В случае MGS5 это был Кодзима, у 4a Games это костяк во главе с А.Прохоровым.... как обстоят дела в С2  трудно сказать....
    Половину эпизодов сделает 1 автор имея одно виденье всего, а другую часть вообще сляпают абы как наперекор автору....(одному будет казаться, что надо больше необоснованной мистики, другому будет казаться, что зона должна выглядит безобидно и скрывать опасность, заброшенное место с ловушками, которое недооценивают новички и крайне серьезно настроены олды зоны)
    Проблема, которую обозначил Картотека в одном из своих видосов....
    Не хотелось бы раньше времени узнать, что убийца дворецкий, но так-то в общем и целом пролить свет на долгострой хочется всем, учитывая, что в декабре (PC GAMER) и так уже немало рассказали о сторонах конфликта, например, про Варту.
    Слив сливу  рознь. (некоторые критичные сливы информации придется замалчивать и не оглашать, даже приобретая игру в торрент сторе многие захотят не испортить себе впечатление спойлерами)
     
    В случае MGS5 я могу без преувеличения сказать, что PR-компания игры была лучше самой игры в итоге, каждый кадр рождал всё новые теории о сюжете и хитросплетениях, каждый трейлер был по настоящему крут и рождал целые полотна фанатского текста, то пересадка головы, то убедительная теория, что ГГ это Grey Fox мол складывает пальцы на лице в виде V

    GSC удалось такое повторить только в сцене на крыше и то потом опровергнуть мол вообще персонаж левый.

  24. Bowsette
    Вчера в телеге Неважно,Кто появился такой вот видос, сильно похожий на рабочий черновик сцены у костра из трейлера С2
    Генератор зубов, точки захвата мимики, геометрия, всё похоже на правду, по крайней мере слишком замарочено для любительской поделки этож надо было тела модэлить, экипировку, лица, захват мимики делать и т.д повторять складки одежды
    анимацию и детали.

    разница между финальной сценой и данными наработками может быть почти в пол года, если отталкиваться от момента показа трейлера E3 2021

    (совпадают складки одежды)
    Я склоняюсь к тому, что кто-то из фрилансеров слил это известному блогеру, не обязательно все разрабатывается на UE5, некоторые сцены которые в последствии добавляют на общую карту могут быть созданы на средних офисных компах в UE4, затем их шлифуют, добавляют детали и переносят на общую карту.

    (положение ног, гитара, явно ранний вариант)
    Конечно большую ценность для фанатов представлял бы материал записи с опенворлда, рандомные перестрелки с собаками, просто фриплей.(такой  можно сейчас записать рандомно с люболго мода, и там обязательно будут случайные события)
    Вопрос назревает такой, сколько девелоперы успели сделать, перед тем как началась заварушка, и что им есть показать за довоенный период, оно понятно, что теперь можно говорить что и-за переезда в Чехию все сорвалось, но это из разряда ничего не было готово, а теперь у нас даже уважительная причина есть и дальше продолжать халтурить.?
    Вообще теперь можно начать оценивать все что делает GSC не с точки зрения вовлеченной в сталкерство публики русского сегмента сети, а сточки зрения взыскательного и капризного западного консольного игрока.
    Как взыскательный западный консольный игрок требуют разжевать мне этого вашего сталкера! Почему трилогия не выходила на консоли? У нас не принято играть на PC, почему вы мне не рассказываете об игре в должной мере?  Не хотите ложных обещаний? А получить провал продаж из-за того, что не заинтересовали меня своевременно хотите? Я не знаю многих моментов известных сталкерскому русскому сообществу, будь любезны сделайте ряд роликов объясняющих, что такое это ваша зона и т.д
    Будь любезны, докажите мне примерами, что это не унылый фаркрай в сетинге постапа.
    Снайперская миссия в Припяти будет как в Call of Duty MW??