- Читать далее...
- 21 комментарий
- 2 742 просмотра
-
Публикаций
4 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Записи блога, опубликованные Bowsette
-
Зацените тяночек пацаны, правда прикольные?
-
Прежде чем читать данный блог, ознакомитесь с сюжетом "Машина желаний" рассказ небольшой. (есть Аудио версия)
Ведутся съемки фильма "Машина желаний" при поддержке Первого канала и "Марс Медиа".
"Машина желаний" - киноповесть, написанная Аркадием и Борисом Стругацкими, один из первых литературных сценариев к фильму "Сталкер".
Машина желания. Из цикла "Последняя тайна Стругацких"
Прочитал первый вариант сценария Стругацких к фильму "Сталкер" под названием "Машина желания".
Этот первый вариант потверждает мое подозрение, что гениальный фильм Тарковского явился продуктом острого столкновения между режиссером и сценаристами. БНС зря все время отрекается от "Сталкера" как от фильма только лишь Тарковского. "Сталкер" действительно очень разнится как по сюжету, так и по смыслу от вполне добротной, но все-таки второстепенной в творчестве братьев повести "Пикник на обочине". Но в "Сталкере" мы обнаруживаем мотивы далеко не только "Пикника".
От "Пикника" взят лишь внешний фантастический антураж. Остальное заимствовано из трех наиболее значительных в художественном и философском смысле произведений 1960-начала 1970-х годов — повестей "Улитка на склоне", "Хищные вещи века" и "Гадкие лебеди".
Из последний повести взят образ Писателя, из "Хищных вещей" — скепсис по отношению к человеку, его глубинным желаниям и стремлениям, из "Улитки" — апокалипсическое видение современной цивилизации, развертывающейся над таинственной бездной Леса. Леса, который овладевает мыслями и скрытыми желаниями строителей современности.
Тарковский при кардинальном изменении сюжета картины в 1977 г. воспротивился этому вселенскому скепсису, который составляет подпочву первого сценария, противопоставив ему веру — веру Сталкера в человека, его трагическое стремление обнаружить в окружающем мире людей, которых он бы смог привести в комнату. Напомню, что в первом сценарии сам Сталкер под именем Виктор заходит в комнату как бы для выздоровления дочери, а возвращается с полным рюкзаком денег. Его сотоварищи ненамного лучше. Писателя-Антона останавливает насланное Зоной видение древнего славянского покоя, за которым, как можно предположить, таится фрейдовский Танатос — бессознательное влечение к смерти.
Еще один очень важный момент. В "Машине желаний" герои очевидно русские - это следует не столько даже из имен, сколько из того, что Антону представляется именно славянское прошлое (там упоминаются картины Рериха-старшего). В контексте тайного языка Стругацких это означает только одно — в отличие от Рэдрика Шухарта они из мира социализма, а не капитализма, то есть они не из мира ХВВ (не случайно, БНС все время указывает на то, что Каммерер и Сикорски — на самом деле русские и стали немцами только в результате цензурной правки - казалось бы, для социализма какая разница).
Именно так. "Машина желания" — это еще одно указание на то, что человек социализма так же уязвим, как и человек ХВВ, разбуженный наркотиками и слэгом. Он столь же беззащитен перед развертывающейся под его ногами "пропастью во ржи".
Тарковский, вероятно, понял эту чуждую ему идею братьев и противопоставил ей свою веру, веру Сталкера. Посмотрим далее на другие изменения сценарного замысла Стругацких в ходе создания "Сталкера".
Взято тут: https://magic-garlic.livejournal.com/7588.html
В наши дни экранизировать "Пикник" пытались еще в США в 2017 г., сделав даже трейлер, но увы, проект завернули, а трейлер остался. (Кстати был не плохой фильм Аннигиляция (2018) - он как бы напоминает "Пикник" и как бы вроде на тех же идеях, но как-то по своему закручено и персонажи в основном женские)
Существует еще инди-игра в жанре квест, события которой разворачиваются в мире, ставшем свидетелем падения загадочного метеорита. Сюжет завязан на личной трагедии Виктора – главного героя игры, – для разрешения которой не остаётся иного пути, кроме как к мифической «Машине желаний». Создано по мотивам одноимённой кино-повести А. и Б. Стругацких.
Кстати, пользуясь случаем, напоминаю, когда стрельнула книжная серия по игре то Стругацкие(один из Братьев, который на тот момент был еще жив) тоже подсуетились и сделали серию книг от разных авторов по мотивам "Пикника на Обочине".
Пилотный выпуск серии
Аномалия (2012) // Автор: Денис Бурмистров
Содержание серии «Пикник на обочине»
Счастье для всех (2013) // Автор: Дмитрий Силлов
Пророк зоны (2013) // Автор: Владислав Выставной
Хармонт. Наши дни (2014) // Автор: Майк Гелприн
Принуждение к контакту (2014) // Автор: Денис Бурмистров
Хроника Посещения (2014) [антология]
Зона отстрела (2014) // Автор: Владислав Выставной
Никто не уйдёт (2014) // Автор: Дмитрий Силлов
Терпение дьявола (2014) // Автор: Алексей Соколов
Дегустаторы смерти (2014) // Автор: Вадим Филоненко
Золотой шар (2015) // Автор: Сергей Извольский
Чёрный выход (2015) // Автор: Денис Бурмистров
Зона приёма (2015) // Автор: Владислав Выставной
Хроники ада (2015) // Автор: Константин Кривчиков
Выбор сталкера (2015) // Автор: Олег Бондарев
Тёмный дом (2015) // Автор: Максим Хорсун
Пикник на обочине (2017) // Авторы: АБС
В каком порядке всё это читать?
№1 Аркадий и Борис Стругацкие - Пикник на обочине
№2 Хроника Посещения
№3 Принуждение к контакту
№4 Пророк зоны
№5 Зона отстрела
№6 Хармонт. Наши дни
№7 Счастье для всех
№8 Никто не уйдёт
№6 прямое продолжение №1
№5 прямое продолжение №4
№3 самостоятельное
№2 сборник отрывков из изданных/готовящихся к изданию/самостоятельных произведений
Где найти и скачать? --> rutracker --> Межавторский цикл: "Пикник на обочине. Проект братьев Стругацких" /16 книг/ (2014-2015) [FB2,RTF, RUS]
Хармонт. Наши дни (2014) // Автор: Майк Гелприн - считается самой удачной книгой в серии
Отзыв читателя:
Меньше недели назад дочитал "03. Майк Гелприн. Хармонт. Наши дни" . Неожиданно для себя понял, что роман мало, чем уступает "Пикнику..." самих АБС (а творчество Стругацких для меня играет большую роль с 1967 года). Рекомендую этот роман для чтения тем, кто читает АБС: сюжет, динамика, вся атрибутика очень приличной книги- в наличии.
И неужели никто не видит, что из всей серии выделяется только книга Гелприна? Если из всех других убрать упоминания о Хармонте, Рыжем, Институте, наименования хабара, то на выходе получается все тот же S.T.A.L.K.E.R... И Силлов со Снайпером абсолютно не к месту. Все произведения неплохо смотрелись бы сами по себе, вне антуража Пикника на обочине, а Гелприну низкий поклон (от лица всех , кто любит Пикник, я так думаю). Извините, накипело...
В свете одной из концовок игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на мой взгляд актуализировался «Пикник на обочине»
- Читать далее...
- 0 комментариев
- 1 019 просмотров
-
Версия игры GOG (torrent)
Кое-как на i7, GTX 1070 нашаманил почти ровные 30fps в 1440p с упскейлом и перебором настроек. Начал играть.
Словил стабильный вылет на монологе Фауста.(пошел на стопгейм качать сохранения после этого момента)
Прям как в 2008 на релизе ЧН, когда с флэшкой ходил в клубец чтобы качнуть сейвы и пройти ЧН дальше.
Затем когда по сюжету идешь после НИИЧАЗ-событий нужно поговорить с Проф-Лодочка, а у двери бункера нет интеракции, чтобы зайти в квестовому сюжетному челу(ну ладно это не обязательный сюжетный момент иду дальше).
Судя по обзорам не у меня одного 13:02
Затем когда пошёл дальше на пол пути вылет.
Много всяких глюков обнаруживается по мере прохождения.
Игра как бы норм по типу Days Gone(отбивки после завершения квестов похожи), RE8(хутора, химеры), Far Cry 3-6, Metro Exodus
Но не со всем сталкер в плане генерации ситуаций.
Предварительно сюжетка норм судя из той завязки с НИИЧАЗ что я уже видел(надо при каждом решение соображать за кого ты)
Мир-локации, наполнение антуражными объективами, модельки персонажей
Нет A-life 2.0(прогрели фанатов), но спаун в целом держит в тонусе и недает заскучать, но это такое как в других играх
Ощущение билдоты, вы конечно не поверите, но некоторые отдельные участки локаций веят билдовским настроением при определенных погодных условиях.
Главное, что наконец вышел хоть какой-то С2.
Пожалуй на этом я прохождения этой версии игры сворачиваю.
Пропатчат, озвучку мож состряпают, DLC выйдут. Вот тогда повторный заход в игру сделаю. На последок побегаю в фриплее, посмотрю локи и удалю(есть у меняя личные любопытства относительно некоторых мест).
- Читать далее...
- 29 комментариев
- 4 343 просмотра
-
"Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов.
История появления аномалии «Маковое поле» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl».
Разумеется, вы видели скриншот из нового S.T.A.L.K.E.R. 2 с красивой маковой поляной. Некоторые даже говорили, что это далеко не новая идея, и это действительно так – сама идея такой аномалии была прописана как минимум ещё в дизайн-документе «ideas» (14.04.2003), в черновом варианте:
«Аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью».
Идею развили для старого S.T.A.L.K.E.R. 2, и прописали более полноценную концепцию ( взято тут)
Аномалия «Цветочный луг»
Описание: Представляет собой обычно, красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами.
Принцип действия:
- Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов, или бандитов, наемников. Смерть в такой галлюцинации, для игрока, реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются, при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определенном уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестает проникать в организм.
Первый том «Темной Башни» Стивен Кинг начал писать еще в 1970 году, за четыре года до выхода «Кэрри». Последний, седьмой, появился на прилавках в 2004. Путешествие стрелка и его друзей растянулось на тридцать четыре года, и будь на то воля самого Кинга, он бы, наверное, и вовсе не заканчивал свою эпопею никогда, ведь она стала делом почти всей его жизни.
Рассказываем о том, что такое «Темная Башня», из-за чего она стала феноменом поп-культуры и почему стоит обратить внимание на ее экранизацию.
Мир сдвинулся с места
Если описывать «Темную Башню» совсем кратко, то в ее основе лежит бесконечно долгая история о том, как суровый и немногословный мужик с револьверами пытается спасти мир. Вначале — свой, похожий на странную комбинацию Дикого Запада и постъядерных Пустошей; потом — наш; потом все миры вообще.
Согласно кинговской мифологии, все сущее держится на некоей Темной Башне, которую удерживают от разрушения Лучи. Если уничтожить Лучи — падет и Башня, и все сущее. Собственно, темные силы в романе всеми силами стараются приблизить этот момент, а стрелок — им помешать. Фэнтези? Да. Урбанистическая фантастика? Да. Мистический триллер? Да. А еще — хоррор, вестерн, научная фантастика, детектив и вообще любой жанр, который только можно себе вообразить. При этом «Темная Башня» — это не цикл отдельных романов, а один большой, со сквозными героями и сюжетом, пусть и разбитый на отдельные тома (это важно).
(образ ворона фигурирует в произведение Кинга как и в некоторых сценах С2)
Чумной ворон - это вымышленное существо, которое появляется в серии романов "Темная Башня" американского писателя Стивена Кинга. Этот ворон является главным героем романа "Темная башня" и его продолжений.
«Башня» по структуре и тематике разительно отличается от всего остального, написанного Кингом. Большая часть этого самого остального относится к так называемому «магическому реализму». То есть автор дотошно, до мелочей описывает реальный мир, а затем аккуратно, почти незаметно вводит в него элемент сверхъестественного или ненормального. Собственно, именно это и сделало Кинга популярным во всем мире: сколь бы невероятными не казались его истории, читая их ты не просто включаешь фантазию, ты сразу же начинаешь в них жить. (взято тут)
Дополнительно к образу поля с цветами добавлен эффект с засыпанием повторяющий идею из культового американского фильма "Волшебник страны Оз"
Фильм, 1939 — американская музыкальная семейная сказка Виктора Флеминга производства студии «MGM», вышедшая на экраны в 1939 году. Самая известная и коммерчески успешная экранизация романа Лаймена Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз».
Поле расстилается по пути в Изумрудный город рядом с дорогой ВЖК, после большой реки и цветочного луга и заканчивается на лужайке, расположенной около реки.
На самом поле растут огромные, яркие, пышные, красные маки с сильным ароматом. Однако аромат этих цветов является ни чем иным, как "сонным ядом" и долгое пребывание на этом поле может быть губительным.
Меченый: Что означает татуировка «С.Т.А.Л.К.Е.Р.»?
(Доступно после вопроса «Что со мной произошло?».)
Представитель «О-Сознания»: С.Т.А.Л.К.Е.Р. — это название программы по кодированию человека на выполнение определённых задач. На подходах к Центру Зоны мы расположили несколько пси-установок. Самая крупная из них известна вам как «Выжигатель мозгов». Все, кто пытается пройти к Центру Зоны, попадают под наш контроль. Затем они проходят кодирование, становятся нашими агентами и получают татуировку С.Т.А.Л.К.Е.Р. Рассылая их по Зоне, мы влияем на ход событий и обеспечиваем свою безопасность.
The Wizard of Oz Used in Monarch Mind Control (взято тут)
Almost all documentation relating to the MK Ultra project and Mind Control mention the importance of the Wizard of Oz. In the 1940’s, the story was reportedly chosen by members of the US intelligence community to provide a thematic foundation for their trauma-based mind control program. The movie was edited and given a different meaning in order to use it as a tool to reinforce the programming on the victims. Here are some examples taken from Fritz Springmeier’s Total Mind Control Slave:
The close relationship between Dorothy and her dog is a very subtle connection between the satanic cults use of animals (familiars). A Monarch slave child will be allowed to bond with a pet. The child will want to bond with a pet anyway because people are terrifying to it by this point. Then the pet is killed to traumatize the child.
Monarch slaves are taught to “follow the yellow brick road.” No matter what fearful things lie ahead, the Monarch slave must follow the Yellow Brick Road which is set out before them by their master.
The rainbow – with its seven colors – has long had the occult significance of being a great spiritual, hypnotic device.
Dorothy is looking for a place where there is no trouble, which is a place “over the rainbow.” To escape pain alters go over the rainbow. (This is a.k.a. in Alice In Wonderland Programming as “going through the looking glass”).
“Somewhere Over the Rainbow” is probably the most dissociative song ever written and is often played in movies during violent or traumatizing events (see the movie Face-Off). The strange effect produced, where the violence doesn’t seem real anymore, is exactly how dissociation works on mind-control victims. We may also speculate that the scene where Dorothy falls asleep in a poppy field is a reference to the use of heroin to relax and manipulate the victims of mind-control. Also, consider the snow falling from the sky that awakens Dorothy from her slumber.
Пища для размышлений, думайте, кому интересно.
- Читать далее...
- 23 комментария
- 2 542 просмотра
-
Почему приостановлен GAMERU в принципе понятно, там написано из-за политических событий, а вот что теперь делать мододелам, которые обращались на форум за билдоресурсами, или искали мысли и идеи в комментах сайта, уже не очень понятно.
Частично доступен форум в режиме вэб архива на момент мая 2021 г.: ссыль, востребованный всеми билд ТЧ, тоже доступен, но не все страницы обсуждения S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006
Буквально 2 дня назад я сделал коммент, где ативных флудиров с интересными идеями звал завести блоги на ap-pro, но че-то пока не вижу тут.
Короче главное посоветовал, по теме ссылок на билды с фиксами юзайте вэб архив.
Небольшой анонс, завтра будет блог про эмуляторы консолей.
- Читать далее...
- 13 комментариев
- 3 692 просмотра
-
Разлочил свой старый канал, если вдруг кто-то что-то искал или было интересно пересмотреть что-то из старых поделок.
https://www.youtube.com/@Psihelmet/videos
Переименовался в Psi-Radiation (Пси-Излучение) никогда не обращал внимание, но кажется в оригинальной ТЧ в англ. так он ои называлось "Пси-Радиация"
На канале установлены отложены публикации на числа ближе к релизу.
Кажется мы попали в благополучный таймлайн, где ничего страшного в мире не случилось и С2 добрался до релиза.
sabrina.webm
С2 добрался до релиза, магия существует.
Что качается С2, то раньше чем 23 ноября не поиграю(не смогу помочь с бэтатестом👾👾👾☢️), буду занят по всяким рабочим делам, все эти дни весь процесс запуска и релизного хайпа я буду наблюдать с смартфона, слушать аудиодорожки первых отзывов.
Пусть господа отмычки докладывают о техническом состояние на релизе.
Надеюсь к 23-му числу первоходы уже пройдут и выкатят отзывы.
- Читать далее...
- 7 комментариев
- 3 278 просмотров
-
Погружаясь в тематику выживача неизбежно приходишь к теме Ножей.
Честно сказать вникать в ножи небыло желания после того как опытные дяди, такие как Кочергин и Эд Халилов спускали тебя на землю объясняя почему таскать с собой ножик затея неудачная.
Но поскольку речь о выживаче(при начале глобального шухера и непоняток), то иметь понимание какой нож выбрать и что из себя представляет ножевой бой нужно, а еще важно понимать как правильно уклоняться от ножа и как пресекать опасные удары.
Какой нож выбрать? Так-то видов дофига и к общему мнению ножеманы придти не могут.
В итоге нужно определиться с сталью ножа и формой лезвия.
Лично я ориентировался на бушкрафтеров и выбирал простые практичный ножи для хозяйства-дачи, пикника на обочине , веточки там подрезать, тыкву разделывать и всякое такое.
После ковидобесия и изучения возможных ситуаций в будущем, спохватился, что дома нет норм ножа, одни кухоники пилочки, которые можно согнуть в руках.
И если бы не охренительные истории и факт ковидобесия, я бы палец об палец не ударил, чтобы искать какой-то плотный нож и вникать в виды сталей:
10 Лет и Нас Сожрут | Как Выжить в Новом Мире
Как РУХНЕТ Финансовая система?
Prepper & #preppers
12:27 – Как подготовиться к будущим мировым потрясениям?
С верху вниз.
1-ый нож, куплен в хозяйственном супермаркете, без особого понимания какая там сталь, что за качество, просто срочно закупался в последнюю ковидную осень. (порезался когда с усилием вытягивал 1-ый раз, ножны туги, вытягиваешь с усилием)
2-ой нож, уже под впечатлением с ютуберов занимающихся бушкрафтом
(таких взял 2, 1 кинул на дачу убивать, побаловал, поколол дрова, дообрезал ветки на даче)
3-ий нож просто потому, что нержавейка от этих же Финов...
(пока лежит без дела) по идее предпочтителен для всякой возни типа нарезки мяса или работы в воде т.к не подвержен коррозии как углеродный.
4 говно-нож и супермаркета, яблоки за компом чистить
хотя может за свои копейки и норм...
Ножевой бой «НОЖ БЫСТРЕЕ ПИСТОЛЕТА»
Вступать с кем либо в ножевую дуэль в стиле Леон протви Краузера или Дюновских поединков как в видосе под спойлером, это очень плохая затея в принципе в реальности, особенно в условиях БП выживача, где никто не будет церемонится, вспоминайте финальную сцену из х/ф "Игла"
Хотя ролики на ютабах с ноживыми уклонами, контр атаками, фишками выглядят очень привлекательно для простого игрока, и создается впечатление, что освоив несколько приемом ты станешь супер бойцом.
Поскольку велика вероятность обоюдного затыкивания в неуклюжей стрессовой возне на адреналине, где победителя не будет (см. ----> Вся суть ножевого боя.) ТО прихожу к выводу, что в рамках БП выживача применять ножик лучше в русле стелсовых миссий, резко и скрытно, в уме лучше ориентироваться на модель не крутого панфасного мачо бойца, размахивающего ножом, а на тактичного холоднокровного агента способного как охотник выжидать верный момент.
А если и изучать ножевой бой по типу дуэли на ножах, то исключительно для приемов уклонения, болевых захватов с целью прекратить бой или выиграть преимущество для спринта с места боя.
И тут самое время вспомнить тактические стэлс игры как Tom Clancy's Splinter Cell и MGS
По скольку исхожу из темы выживача, то ближе всего будет MGS3(не смотря на фанатичность игры и некоторой клюквы), где персонажу нужно буквально выживать в диких условиях и действовать используя нож.
Змеи, крокодилы, простуда, заражение ран, действовать в русле скрытности. (уже скоро ожидается ремейк игры на PC + конами начинает портировать прошлые игры серии на PC) т.е серия наконец полноценно доберется до PC и станет еще более доступной, хотя уже большинство игр серии спокойно эмулируются.)
В кое-то веке стало интересно обращать внимание на ножи в играх, в случае MGS3 нож претендующий на функциональность и практичность, где-то на форумах находил инфу будто бы в MGS3 у ножа есть реальный аналог: Ontario Ranger Series Shank Knife 6.5" Fixed Blade, Green Cord Wrap Handle - 9410GCH
В теории имея инструменты и ненужный диск циркулярной пилы как материал, можно изготовить копию данного ножа, цена вопроса время и упорство.( вот например)
А вот так нож выглядит в MGS4, типа модернизированный вариант из 3-ей части
Ножи в Метро и Сталкере, коротко.
(Как сделать штык нож из S.T.A.L.K.E.R)
Конечно фигово, что официально в сталкере это единственный нож и замен не предусмотрено, насколько он удобен в сталкерском быту и убоен при атаке на мутантов или вражеских стаклеров, ну это повод для споров, пилит ли что-то Рэмбо пила на ноже? (просто я слышал мнение бушкрафтеров, что все эти пилы на ножах нафиг не всрались)
В Метро метательные ножи для стелса, ну как бы ок, но в реальности так точно и убойно научиться метать нож, чтобы гарантировано устранить, а не ранит, весьма не просто.
Основной нож для боя в Метро какой-то брутальный тесак, тут тоже вопросы.
Поскольку в Метро и сталкере есть такой фактор как мутанты, то возможно чем больше и тяжелее нож тем больше шансом выжить.
По хорошему ровно также как ты подбираешь вид оружия (снайперка или дробовик) следовало бы иметь возможность выбирать нож.
То что лично я видел в С2 трейлерах и билде, в катсценах:
В билде есть возможность быстрого убийства ножом со спины.(будет ли на релизе, хз)
Какие-то интересные ножевые стычки если есть, то видимо только в игровых кат сценах.
Как точить нож? (всё давно расписано, там целая наука https://pastebin.com/nDZfZ5ng)
По итогу:
Лучше уметь, чем не уметь.(защита от ножевых атак, изготовление ножа самостоятельно из куска пилы, умение заточить нож)
Понимать насколько реалии БП могут быть жёсткими, подлыми и скрытными.
Лучше чтобы где-то дома был норм нож, спички, соль, греча, паракорд и т.п чем спохватиться когда реально нужно, а вокруг непонятки.
Хоть раз, когда нибудь взять нож на пикник и просто попробовать в деле на природе(наколоть деревяшек, сделать рогадки для котелка и т.п почиркать огниво).
Никогда не выкидывайте поломанные пилы
Лучше чтобы нож никогда не понадобился для устранения противника, где-то кроме игр.
- Читать далее...
- 3 комментария
- 1 375 просмотров
-
Последнее время погружаясь в пучину нагнетающих алармистских ютуб контентмейкеров(не без основания), вышел на тематику выжывача, как в западном сегменте сети, так и в RU.
Препперы ( «preppers») – «выживальщики», так называют себя люди, которые готовятся к самого различного рода катаклизмам. Основная идея препперов состоит в том, что миру в скором времени придет конец.
"Гром не грянет, мужик не перекрестится"
Тут есть 2 момента
1) А ну тут все ясно, трещат про Большой Пипец с целью напугать, а затем продать тревожному кабанчику успокаивающую таблеточку, прорекламить запасы и экипировку, которая диванному выживальщику в мирное время без надобности.
Хотя тут относительно, пару крепких походных ботинок и мультитул всяко лучшее вложение средств, чем сливание бабла в стим или на компьютерные железяки.
2) Но не все так однозначно, все эти запасы и какие-то доп. материалы могут облегчить период Ахтунга подготовленному разумисту, а скептиков застать в врасплох, даже в мирное время бедолаги умудряются спустить зарплаты и потом пол месяца жевать хрен с солью и т.д люди разные. И конечно же градус вероятности Ахтунга после 2020 г. гораздо выше чем в прошлое относительно спокойное десятилетие.
Значит дело было так, наткнулся на одного седого влогера, для конспирологии назовем его Павлик Дротик, обитает в РБ, продакшен просто угар, под видом мувимейкер креатива под сумбурную музыку чел сыпит интересными деталями подтверждающими, что он в теме давно и многое уже переварил и осмыслил.
Охарактеризовал бы я его как Глупого Короля т.е он как будто притворяется простачком, но когда начинаешь рыть глубже, понимаешь что не всё так просто.
Павлик ведет свой ламповый канальчик, делает видосики и свою копейку выжимает.
Ах да, преисполнившись в теме выживача он написал пару книжечек.
Теперь к самому вкусному, короче запилил Павлик "Особую Флэшку" для выживача 60 GB
И значит данная флэшка шла в комплекте Пака Павла, сопровождалась рядом коммерческих роликов с участием сыновей.
Данный пак с флэшкой веет каким-то духом сталкерской коллекционки, вот эта вот нашивочка знаете-ли, кулончики, думаю это даже не удивительно, как бы типа мерч базирующийся на творчестве автора, думаю сыновья гоняли в сталкача.
Что конкретно на флэшке?
(см. на видео)
Пак с книгами и статьями в текстовом виде, местами есть видосики.
Пак с видосами автора, есть эксклюзивные видосы, но часть просто с канала скачана и добавлена в пак.
Листая эту флэху я словил дежавю, еще на суматохе ковидлы пока царила глобальная неопределенность, я начал сбор материалов и книг по теме выживача, всякие обучалки времен ссср, многое тогда собрал в ручную, пока в какой-то день не обнаружил целый огромный пак под названием:
Библиотека выживальщика (Объединение "УТРО")
Кому надо ищите торрент на hnntt org, насколько помню там было много лишнего типа чертежей ножей, наборы карт местностей где я не обитаю, и всякая практичная всячина.
Так вот пролистав флэшечку Павлика у меня местами были дежавю из той самой Библиотека выживальщика, но не могу сказать, что Павлик тупо всё содрал, у Павлика скорее всего причёсанный и переосмысленный свой вариант с своими спешл находками.
Рассказ о создание проекта с флэхой https://teletype.in/@idanin/dartspack - тут один из сыновей в порыве хвастовства поведал что и как.
Не могу сказать, что это исключительно какае-то подлая афера, Павлик делает контент, людям нравится незатейливая подача, кому-то может зашла книга и люди просто хотят мерч автора и тупо поддержать занятного старичка.
Критика содержимого флэшки:
По мимо того, что там есть подборка статей и цифровых книг подобранных автором флэшки и все это конечно весьма познавательно и полезно.
Есть также тупо папка роликов с ютуба автора (720p), ролики не пожаты в условный 480p для экономии места, я бы пережал видосики даже наверно в 360p ибо на случай БП лучше иметь всего и больше, залил бы что-то с других каналов по теме.
х/ф в духе DVD-RIP
Думаю некоторые из вас даже орнут от факта наличия этого фильма на флэхе автора претендующего на прошареность в теме, так и представляю, сеть упала, перебои с поставками продуктов, а ты пытаешься посмотреть 2+ часовой американский блокбастер про ВОВ, лично я бы если уж и не удалял фильм, то обязательно поместил бы в папку с разбором Диденко "Спасти рядового Райана" 1998. В поисках пропаганды, и до кучи туда же можно было бы метнуть "Список Шиндлера" 1993. В поисках пропаганды.
Если уж и добавлять что-то поучающее на основе реального опыта, то это конечно трушные истории из 90-х, чтобы понимать на сколько злые волки повылезают в БП на запах варящейся гречи у костра (например: Слово пацана. Реальная история или истории Лёши Солдата)
Опыт ковидлы научил тому, что в тяжелые времена нужен оптимистичный контент, ну на крайняк юморные гангстерские комедии, чисто что-то для психологической разгрузки, а не нагнетание еще большей жести и чернухи.
Хотя у Павла есть более ценный формат разборов, типа что в кино персонажи делают не так и какие совершают ошибки с точки зрения выживача.
Критика флэшки как носителя инфы
Создается впечатление что данную флэху обладатель должен вытянуть в день ИКС и начать жадно поглощать все тонкости выживача, ну в день ИКС может тупо не быть электро подачи и потом комп это одно из самых затратных устройств, даже если взять ноут, по сравнению с планшетами и смартфонами.
Короче я клоню к тому, что содержимое флэшки следовало бы хранить на mini SD карте (заранее форматированной телефоном, чтобы телефон его потом мог прочитать) к телефону иметь походную солнечную панельку от 30 w и выше.
Возможно, в теории более оптимальным вариантом на случай выживача был бы телефон с экраном на базе цифровых чернил (как в цифровых читалках, правда он ограничен в проигрывание видео, но по идее сильно экономит заряд устройства, хотя надо курить модели на рынке и их тесты)
Телефоны по сравнению с компом жрут значительно меньше, как правило процессоры рассчитаны на оптимально-экономное потребление от батареи.
И вообще следовало бы раскрыть тематику приложений на телефон на случай БП способных как-то облегчить жизнь при автономном сычевание на районе с единомышленникам, своеобразная группа Стрелка с локальной сетью что-ли:
(Шутки в сторону: прокачиваем Android-смартфон софтом для выживания в экстремальных ситуациях)
Только-только добрался до этой вкусной темы и сейчас потихоньку изучаю...
Критика Павлика и обсуждение флэхи обитателями оружейного форума
https://guns.allzip.org/topic/151/2918662.html
Квест по поиску слива флэхи Павла, если тебя заинтересовало содержимое, выполняй самостоятельно, вот тебе 2 часть ключа:
/d/-6flOOWqrw-Wtw
Все желающие могут скомпилировать какой-то свой вариант на случай БП используя базу Павла, Библиотеку выживальщика (Объединение "УТРО") и сюда же добавлять реальный опыт из страны 404, который познается на деле, например, сычевание в условиях веерных отключений, всякие кустарные глушилки и многое-многое другое...
Alan Walker - Faded
- Читать далее...
- 18 комментариев
- 2 472 просмотра
-
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 115 просмотров
-
Свежая документалка с приглашенными бывшими разработчиками ТЧ, Сытянов, Прохоров и вот это всё, язык UA
Про что фильм «ЭПИЗОДЫ: Тень Чернобыля»:
В 2001 году молодые киевские разработчики во главе с Сергеем Григорьевичем решают сделать сложнейшую игру в мире с реалистичной графикой, открытым миром и нетипичным сюжетом вокруг Чернобыльской зоны. С начала промокампании S.T.A.L.K.E.R. ожидали сотни тысяч людей по всему миру, но разработчики стали заложниками своих амбиций. Они бесконечно улучшали игру и из года в год переносили дату выхода. Но в один момент у американского издателя лопнуло терпение. Это история об индустрии видеоигр, любви к своей работе и проекте, который перешел границы экранов и стал попкультурным феноменом.
Можно посмотреть --> тут
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 772 просмотра
-
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Геймплея заскриптованного насмотрелись или крышу срывает от модинга. Ты ему про A-life, он тебе про рендер. Ни о чем думать не хотят, кроме шейдеров. Пока RTX 3090 не купят, потом да, вспомнят мол, а A-life там чего, а геймплейно то как, интересно, затягивает?
A-life в build 2571
A-life в 1.0000
A-life в Зове Припяти
A-life в Anomaly 1.5.1 --> насколько соотносится с тем, что рассказывал Ясенев тогда?
LADC 1.4007 (абсолютно новый A-Life) сравниваем с A-life в OLR 2.5, в чем конкретно разница?
По слухам в OLR 3.0 будет тот самый. (до релиза это не проверить)
________________
upd 27/01/2022
Наверно особо любопытно в 1935 - это сталкеры бросающие болты (убрали чтобы NPC не тупили постоянно переключаясь с болта на оружие, но по идее должны были оставить вблизи аномалий при поиске артефактов)
В 1935 a-life много тупит, но зато лишний раз напоминает, что сталкеры пришли в зону за артефактами, на мой взгляд включения пункта похода к аномалиям очень важен.
Аномалии должна быть точкой интереса, вблизи которой сталкер проигрывает анимации бросания болтов и стойку с детектором (как в ЧН)
upd2
Чел сделал неплохой обзор A-life трилогии, сравнивая то, что есть и чего нет.
Выделяет ЗП, по мимо того что он рассказал в разборе, он не упомянул генерацию событий, когда вблизи Скадовска на тебя --> может напасть химера (по началу игры подобного долго может не происходит, но далее по мере развития сюжета и повторных посещений локации становится интересней) в случае ЗП есть смысл оттягивать выполнения финального шага.
То ли по мере открывания сюжета на локациях могут появляться более сильные монстры, то ли по мере изменения ранга ГГ (по моему в ЧН тоже нечто такое проглядывалось)
ТЧ 1.0006 действительно погашенный (в лучшем случае сгенерирует интересную перестрелку), но тут не стоит забывать о заслуженном АМК моде....
Влияние элементов АМК мода---> ЧН --> ЗП --> CoC --> Anomaly mod (npc лечат друг-друга, обыскивают, бросают гранаты, оттаскивают от костров мертвых и т.д)
этап I
1)A-life в build 2571 vs. A-life в 1.0000 -- скорей всего лучше будет в 2571
2)LADC vs OLR 2.5 - побеждает OLR 2.5 (т.к для стороннего игрока там сразу ощущается жизнь NPC)
но геймплейно LA часто может быть лучше OLR 2.5 и какие-то исправления в сторону a-life заметны по сравнению с 2014 г.
этап II
1 vs 2
build 2571 vs OLR 2.5
этап III
ЗП vs (победитель этапа II) или OLR 2.5, или build 2571
--------------
В принципе можно сказать, что ради A-life вам следует в первую очередь играть в ЗП, OLR 2.5, build 2571, в случае ЗП распространятся на платформу «call of chernobyl»
Сравнивая A-life в 1935 против build 2571, вы обнаружите кучу нерабочего в первом случае и дописанность(работоспособность) во 2-ом
У ЗП больше общего с A-life идеями билда 1935 чем у ТЧ и поздних дилдов типа 2571 (где алайф больше пошёл в сторону - экшена и комбата, нежели в сторону - сталкеры размеренно живут в зоне и ищут артефакты)....
Какой должен быть A-life в ТСС модах? - ЗП(будни сталкеров в зоне, посещение аномалий и поиск артефактов) + комбатные моменты из 2571(обходы, маневры и т.д)
(причем кажется в ЗП у наемников чутка получше алайф комбата, чем у остальных, но это еще надо проверять)
----------------------------------
Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life.
1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП)
2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытатся захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН.
3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых.
4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно.
5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором)
6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов
___________________
upd3 Любопытные наблюдения от NZ+ : часть 1, часть 2, часть 3
Между сборками 1865 и 1935 два месяца (09.08.04 — 14.10.04 соответственно). И не только два месяца, но и еще пачка сборок. Однако остановимся на этих двух, как если бы между ними никаких других сборок не было. Сборка 1935 лежит в папке «stalker-dream-16oct04», намекая на законченность. (читать далее) ?
Мои соображения. ?
тогда они еще не поняли, что можно использовать pda для квестового сталкера-конкурента т.е все перетекания 7 частей инфы должно быть отмечено на карте... (но не сразу, а по мере получения наводок)
и игроку интересно наблюдать как сталкер с флэшкой бродит с локации на локацию глядя в pda... (как это происходило с сюжетным Проводником в ТЧ 1.0000)
А чтобы не палить сразу 7 сталкеров как уже выше упомянул, информацию кому досталась флэшка (1 из 7) нужно было бы находить постепенно или выполняя квест торговца или покупая инфу у информатора, появится метка в pda или на еще живого сталкера или погибшего где-то в аномалии (видимо в месте гибели должна остаться сумка с флэшкой и меткой в pda) чтобы сюжетную флэшку не разрывала в клочья вместе с сталкером конкурентом..... (но может быть такое, что предмет лежит в середине аномалии и его невозможно достать)
для подстраховки, можно было бы придумать тему мол оставил копию информации другому сталкеру... (придумать тему с схроном и т.д)
для многих А-лайф это просто рандомные стычки npc на локациях, когда мы говори про ТСС предполагается, что стычки есть по дефолту даже в каком нибудь старом моде Новая Война с ордами мутантов, мы же имеем ввиду сталкеров конкурентов, которые уже забрали кейс с Агропрома и тащут не в Бар, а в условную базу на кордоне..... (при этом желательно, чтобы игрок мог это как-то узнать и кейс не погибал с сталкером в аномалии и сюжет не ломался на этом)
________________________
Как это реализовывать простому мододелу? Для начало определиться какую он Зону делает с группировками или без?
1) или создается зона без группировок, где есть 100 сталкеров бродяг, причем спаунятся постепенно новые, если старые погибли, но общее количество не превышает 100
________________________
2) или в зоне есть группировки, тогда у группировок медленный алайф фракций ЧН, они не участвуют в сюжете 7 частей инфы в рамках рандомного а-лайфа, но время от времени занимаю точки, конкуренты-группировки их выбивают. Роль бродяг рыскающих 7 флэшек и живущих в том самом алайфе отведена одиночкам, которые в понимание ТСС сами по себе, а не группировка. Пока группировки занимаются делами группировок, одиночки расслаиваются на 2 вида:
I) конкуренты в квестах(челы которые делают тот же квест, что и ты)
примером может послужить псевдо-алайф с -->конкурентами поиска артефакта в ЗП (в тсс модах даже в таком виде нет, если не можете лучше, сделайте хотя бы так)
Артефакты на заказ
Дорогие артефакты причина почему сталкеры лезут в Зону через кордоны, в билдах об этом еще помнили, в суматохе разработки ТЧ забыли, снова вспомнили в ЧН, там ушли в сторону фракций, артефакты скорее ресурс для других целей в зоне, в ЗП вернулись к идеям билдов, поиска артефактов и конкуренция, другими словами в ЗП есть то, чего нету в билдомодах даже близко, но зато продумывалось в 2004 году.
Лучше всего продавать Бороде артефакты именно по заказу, так как в данном случае торговец заплатит за артефакт больше, нежели при обычной торговле.
Все артефакты в списке обнаруживаются только детекторами «Велес» и «Сварог».
Если требуемый артефакт уже есть в инвентаре, то с помощью соответствующей реплики в диалоге его можно сразу же продать Бороде, фактически не начиная квест. Такой способ наиболее эффективен: во-первых, гарантия того, что игрок принесёт артефакт первым, и во-вторых, не надо будет специально заниматься поиском.
Если убить конкурента, а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность, что на «Скадовске» начнётся тревога (все сталкеры станут враждебны) и будет попросту невозможно попасть к Бороде, а соответственно и выполнить квест.
Если убить всех конкурентов (всего их две группы), а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность того, что Борода перестанет давать задания и будет говорить, что все группы погибли и он пока не брал заказы на артефакты. Так будет до того момента, пока не будет выполнен его квест на нахождение артефакта «Компас».
В звуковых файлах присутствуют реплики конкурентов, продающих артефакт Бороде: (читать далее)
II) конкуренты сюжета (челы которые тягают 7 флэшек)
причем где они можно постепенно узнать и получить конкретную метку на карте (как было сказано ранее, дабы не сломался сюжет), пока лучший пример существующий на движке, сюжетно важный бродяга - это Проводник, необходимый для правильной концовки, гуляющий рандомно в ТЧ 1.0000
10 Апрель 2007, 09:34:00
-->Не могу найти проводника..
В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку - проводник, пошел посмотреть, а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем, где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете?
После таких ситуаций его и прибили гвоздями к точке встречи с Лисом на Кордоне. (не TRUE не ТСС)
(в другом прохождение это было бы другая лока и сталкер мог быть еще жив)
Если бы труп был отмечен в PDA на карте, то при каждом повторном прохождение можно было бы удивляться, где этого черта носит, каждый раз находя его то живым, то мертвым (видимо метка пропадала, если Проводник умирал и это ломало сюжет, метку на карте следовало оставлять на трупе, где игрок подбирал бы PDA отсылающий по сюжету дальше)
Примерно так вы должны были 7 раз обнаружить части информации на сталкерах в случайных местах зоны и пойти открывать финальную дверь...(без PDA и купленных-полученных меток нереально, велик риск что сломается сюжет, о чем говорил А.Прохоров)
Говоря получить метку, я имею ввиду метку на живого или мертвого сталкера, в первом случае его еще нужно выловить между тем как он переходит с локи на локу (дальше или выкупать у него флэшку, или убивать и забирать с трупа)
(впрочем дверь декодерную на 1.0000 в любом случае можно открыть вброшенным в петли РПГ)
- Читать далее...
- 16 комментариев
- 8 328 просмотров
-
Пока что вопросы:
Что вам известно о так называемых Препперах? (preppers)
Слышали ли вы чтонибудь о бушкрафтерах?
- Читать далее...
- 5 комментариев
- 1 898 просмотров
-
Фоном на работе послушал инсайд о ремастере трилогии сталкера от Шнапса, после слитого билда консольной версии это звучит правдоподобно. (хотя билд ли это или самопал, вроде не определились)
Если С2 это еще что-то такое очень не точное и наверняка требующее больше времени, чем разрабам кажется, то вот причесывание и увековечивание состоявшейся трилогии это дело нужное и более приземленное.
Допустим вся трилогия приведена к единому движку типа обновленного ЗП с подражанием в сторону open-xray и выпускается бандлом.💽
Не думаю, что там сильно будут перелопачены игры, но некоторые дополнения могут быть, например, доработанный финал ЧН, дополнительные квесты ТЧ, то что называлось неофициальным патчем сообщества для ЗП тут бы могло быть учтено официально в том числе докрутка dx11 рендера.
В ЧН в теории могли бы починить каскады теней, напоминаю в ЧН есть заметная граница прорисовки тени режущая глаз, попытки её обуздать ломают другие аспекты.
Всякие фиксы под 16:9 для UI ТЧ, и опции на вырост.
Неразбериха все в том же ЧН с SSA0, баг с темной сеткой и т. п который решается ковырянием юзера, но по хорошему это все должны были фиксить патчами разрабы.
Запустив ТЧ в чистом виде, сразу офигеешь от границы прорисовки тени по краям, которую надо фиксить конфигами для 16:9.
В ТЧ полно мест, где визуально предполагался апгрейд оружия персонажем, например, торговец на базе свободы, перенос на основу ЗП делает это возможным т.е поиграть в ТЧ с апгрейдом оружия ЗП, сюда же поиск артефактов детектором, ТЧ был завален безтолковыми артефактами, под ногами где не поподя. (но это все вряд ли, скорее так сильно менять тч не будут)
Конечно есть нюанс, скорей всего ремастер трилогия будет не совместимы с существующими модами, но при этом будет является обновленной платформой для модинга, хотя куда тут уже угнаться за CoC модами.
На данный момент никаких ремастеров трилогии официально не анонсировано. 📡
Кроме разве что настолки (подробнее на dtf, в комментах как всегда конкурс остроумия).
Выйти ремастер трилогии в теории должн явно на пол года или год раньше сталкер 2(имхо С2 еще много пилить, и о каком релизе в 2023 г. может быть реч я не понимаю или они показывают контент старый с опозданием 🦌), также должен быть выбран проходной месяц без громких релизов, точно не март.
Короче за ремастер я только ЗА.
Билд ли это или самопал? Сообщество определилось?
Побегал консольный билд с замерами FPS, в прицнипе он какое-то время идет ровно пока не случаются классические движковые фризы. (хотя он идет также как и ТЧ ) У меня дуалшок 4 + ds4windows не разпознало, но я чую что было бы геморно целится без консольного автонаведения.
Тени красивые длинные как в ЗП, графон глючный отложенная тень при копиляции сильно темная как в древних билдах.
Представляю лицо каждый раз при подходе к бару Билли Боя из Минисоты, видя как его xbox series x тормозит, можно ли по этому билду сделать далеко идущие выводы, что потенциальные порты консолей будут со всеми классическими подфризами, но с графикой крайнего аддона? Возможно.
По крайней мере перенести старую трилогию на новый XBOX которые являются чем-то вроде ПК с модефицированной 10-ой виндой под железо бокса, не так уж сложно как было во времена 360 и PS3, проблема в том, как решать новым сотрудникам GSC классические сталкерские подфризы и мелочи о которых знает сообщество мододелов, но может не знать новый человек в команде GSC, например, растянутые сетки прицелов, способы укращения фриза при подгрузке сталкеров, темные сетки при SSAO В ЧН, баги при намокание вертикальных поверхностей на DX10 и т.д
Примечание по билду: билд уже около 6 месяцев в свободном доступе, тогда мне было не до него, а сейчас не сразу обнаружил, в итоге загуглив "Консольный билд тени чернобыля хабра" выдал статью с ссылкой на билд.
устанавливать надо строго по инструкции на диск "C" создавать строго папку xray в документах винды, кидать туда user.ltx из папки с билдом, обязательно в папке с сейвами чистить папку с shaders_cache иначе вылетает при запуске, чтобы играть с клавой и мышью нужно исправить последниюю строчку в user.ltx чтобы было так:
--> ui_mode kbdmouse
В билде работает спаун на enter при полет в демо_рекорде т.е можно перелетать локу спауниться у перехода и таким образом перепрыгнуть выполнения сюжетных моментов, например пролететь сквозь дверь с декодером и заспаунится за ней дабы пройти к переходу на локацию контроля монолитом.
И как тут не вспомнить X-Ray Oxygen
В сети я обнаружил несколько старых сборок оксиджента:
1.6 ссылка - без многопотока, но с проделанной оптимизацией все равно игра бодрей работает. (грузит по традиции одно ядро) - это версия работает на r1
Сборка промежуточных версий тут
X-Ray Oxygen 1.7f.747 (более что ли популярная)
Пока для личеного пользования выбираю между 1.6 F и 1.7f.747 просто чтобы проходить игру и потестировать.
1.6 F - загружает только одно ядро видимо на тот момент многопоток не налажен, но можно получить билдовскую картинку на r1 выставив плотную траву.
1.7f.747 многопоточит, но не терпит настройку графики без пресета, плотность и дальность травы рушит фреймрейт если выкручивать вверх. (стабильность может хромать)
Идет игра ровнее и плавнее, чем стандартный ЗП, но все это надо еще тестировать и чинить, X-Ray Oxygen на сколько я знаю остался сборником билдов и какой-то финальный результат пригодный для прохождения игры так и не образовался везде оговорки и примечания.
https://vk.com/xray_oxygen
(если вам известна какая из версий X-Ray Oxygen более стабильна для полного прохождения игры, то дайте знать )
В комментах юзер [Humboldt] обращает внимание:
Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч
_____
К чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов + установление порядка в параметрах графики, просто технический комфорт от трилогии игр, которые прошли проверку временем пережив не одну команду GSC.
UPD
Одна птичка напела:
«ГСК делают ремастер оригинальной серии, на X Ray. Называться будет Stalker:Legacy».
( https://www.vk.com/@stalker2_info-intervu-s-ahmedom-velichaishim-gabdrahmanovym-nevazhno-kto) 😵
После истории с С2, надо быть осторожнее с ожиданиями и хотелками (свою историю даже на дтф перепостил, дабы проиллюстрировать, что не даром сталкер-ждалкер https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyan-a-dzyudo?writing=1702877 ) 🎮
Откуда вдруг самоуверенность делать ремастер трилогии на x-ray? ( этож самый натуральный секс с темным властелином в кожаной фуражке)
Есть задокументированные случаи, когда после кодинга в x-ray начинали траповать (переодеваться в женщину)
Лучше не лезьте туда Стрелок, вы не вывезете весь этот карточный домик рандомных багов и подфризов...
Ну ладно, допустим вы украдете переработав один из модов движка сообщества, ок, так можно сделать и я не против.
Откуда этот запал у вас то там?
Вдохновились идеями Red Panda или насмотрелись на SOC UPD - и неловко задались вопросом, а что так можно было?
Сделать ремейк трилогию сегодня = содрать все у мододелов и выдать за свою работу, не буквально, но выглядеть это будет как платный SOC UPD или Anomaly Expidition
Если инфа правдива.
1) где раньше были?
2) почему до сих пор делаете?
3) апдейтнули ли x-ray до многопотока?
4) кто вообще в этом x-ray мусоре всех прошлых лет разберется теперь уже, чтобы сделать это консолепригодным не фризящим у бара продуктом?
5) по чем Олесь Шишковцов дает консультации???
6) неужели сошьете все локи в опенворлд насмотревшись на Живую Зону (раскатал губу, и локи сошьют, и a-life разлочат, и С2 28 апреля 2021 г. выйдет)
6 марта 2024 г.
В нескольких японских магазинах неожиданно открылись предзаказы на сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy для бокса X и S, PS4, PS5, релиз запланирован на 27 июня.
В состав бандла входят:
• S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
• S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
• S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Ранее игры выходили только на ПК, вероятно что официальный анонс консольных версий состоится сегодня вечером во время трансляции Xbox Partner Preview
Раз уже близко к делу, интересно там все 3 игры приведены к единому движку?
Будут ли вкрапления в код взятые из OpenXRay (не по этому ли была попытка закашмарить разработчиков двигла, чтобы потом избежать обвинений в использование кода сообщества?)
Из всего списка любопытен разве что ТЧ приведенный в соответствие с геймплейными механиками аддонов (поиск артефактов детекторами, апгрейд оружия)
Но сомневаюсь, думаю это максимально лайтовый релиз, дай боже, чтобы хоть как-то подкручен движок.
Серьезно проблематику фризов я думаю никто решать не собирался, как захлебывалось перед баром и Скадовском так и будет на боксе и плойке.
Забавно, что название сборника будто бы отсылает к CoC, но вряд ли хоть что-то в данном сборнике будет вылизано до уровня успешных находок модов семействв COC.
В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к бару, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение 11:56)
уже заранее подозреваю, что современная GSC просто выкинут порт как есть без решения некоторых технических и геймплейных болячек.
27:43 чел украинец отзывается о управление https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... pQI&t=1663
35:10 - запарывается в перестрелках, начинает крутить настройки прицеливания https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... _tO&t=2110
вот в его стриме я видел баги с освещением в ЧН которых нет на ПК
48:06 - баги с освещение в помещение https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... QRj&t=2886
Рисует тень парящего в воздухе ГГ, но не просчитывает тень кровати на которой он лежит
Вот тут еще
А кудаж без фризиков то?
https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm
Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy подтвердили, что они планируют выпустить обновление игры до Xbox Series X | S позже в этом году. Об этом сообщили в официальном блоге Xbox Wire в рамках интервью, посвященному выпуску трилогии на консолях. На данный момент не уточняется, какие именно улучшения получит оптимизированная версия игры, студия говорит, что это будут “не только графические изменения”.
Кроме того, игры из сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на приставках Xbox и Playstation получат поддержку модов. Не уточняется, выйдет ли данная функция в 2024 году, но указано, что поддержка пользовательских модификаций будет реализована на консолях через mod.io.
Каких модов? Которые ставятся только поверх игры на оригинальный движок?
Т.е Lost Alpha, True Stalker, Аномали и Гаммы, SOC UPD и многие в таком духе здесь не учитываются, я правильно понимаю? Думаю всё что затрагивает папку bin сразу идёт лесом
- Читать далее...
- 21 комментарий
- 10 441 просмотр
-
В связи с релизом Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta поднял из архива данный блог.
Меня интригуют а-лайф аспекты, любопытно как оно всё там живет и дышит на практике с нетерпением будем посмотреть.
Offline A-life:
Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени.
Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени.
Воюют.
Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией.
Торуют между собой и торговцами.
Могут умереть в аномалиях.
Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях.
В деревне новичков внезапно напоролся на бандосов, начался замес.
- Читать далее...
- 11 комментариев
- 5 981 просмотр
-
В видосе я размышляю о том, чем мне привлекателен True Stalker, и делюсь соображениями о проекте и скором релизе.
Сегодня 19 декабря 2023 г. видос был сделан более 1.5 г. назад и вот наконец
долгожданный релиз близок как никогда.
21 декабря, зашёл в тему мода
- Читать далее...
- 8 комментариев
- 4 580 просмотров
-
Глянул ролик, и задумался, а гдеже таггед22 не прав?
Без того тонна косвенных моментов указывает на очень сырое состояние С2 на предпологаемом релизе, и действительно хватае медийных челов готовых вопреки всему выжимать всё из токсичной тематики С2 как самые ярые каппиталисты без принципов и патриотической гордости, лошок который хавает онлайн казино или лутбоксы врядля очень уж разборчив и критичен, чтобы отписаться и кинуть жалобу на сказачного звездабола.
Ну вот кто те бедолаги, которые сразу верят в даты по цифрам в рации из трейлера??? Да, верите?
А на TGA С2 небыло, если что, и сопутсвующих релизу материалов в духе гайда по выживанию и особенностей оружия в геймплее как было перед релизом Метро Исход нету...
Возрощаясь к теме куда катится сталкер, ну у нас только Вульф светочь и своего рода Супонев, как-то более менее не дает скатиться сталкерству в полный Ад и яму со змеями, где начнется междуусобица блогеров на почве внимания и бабла...
Неважно, Кто. в итоге увы и ах, сорвался на сталкерство, то бухло стримы по билдам, то какие-то сборки для ТЧ выкатывает, то проходит ТЧ на стриме, то перевозбуждается на релиз True Stalker, что за фигня до сих пор поднимать хейты на Вульфа, как продюсер на Пучкова агрился, вот это такая же шиза? Ун Шнапса можно по щекам отшлепать и по братски обьяснить, что неинужно быть карысным и полезным дурочком для GSC в ситуации по которой Неважный ушел из сталкера, а коль сам он вернулся так пускай отхлестает сам себя прилюдно от лица того принципиального Ахмеда времен Лета 2022 г.
Бывали ли случаи когда под шумок страйков от GSC токсики и сталкерского блогинга сводили счеты по мотивам зависти или чтобы тупо была шумиха и росла общая статистика просмотров...? Типа на подумать...
Как по мне лучше вынимать стержни из активной зоны и пусть оно замерзает, пусть Шнапсы и иже с ним истерят, елозят, что бабла недополучат, мож займутся чем-то полезным к какому нибудь блэкауту подготовятся, как нормальные сталкеровыживачи.
На носу НГ, и чтобы закончить на позитиве, скажу что релиз True Stalker это большое событие с которым не сравнится сырой огрузок от GSC, который они хотят кинуть как кость мол подавитесь и свалят на курорты.
Так что спасибо авансом команде проекта True Stalker, что сделали что-то стоющее, что скрасит ту горич, которую выплеснит на релизе GSC, так и вижу как разочарованно удаляю 2ой сталкач и возращаюсь к True Stalker для повторного прохождения.
Хорошие моды сообщества для сообщества - единсвенная стоющая причина держать руку на пульсе, есть меного причин уйти в сторонние темы, эмулятопы, ретро, книжные темки... но пока пожалуй есть поводы посидеть у сталкерского костра...
- Читать далее...
- 7 комментариев
- 2 341 просмотр
-
Побегал по "Живой Зоне", Припять впечатляет, легко заблудиться, довольно внушительный кусок опенворлда отвечающий на вопрос из 2007 г. а что если бы в сталкере была вся Припять, это просто вуууххх!!! Тут есть и другая сторона, вписывать такую Припять в моды не так уж и легко,можно ли без Open XRay как-то обойтись с ограничениями оригинальных игр, мне кажется это локация не для обильных перестрелок с монолитевцами, а для квестов и поиска артефактов.
- Читать далее...
- 14 комментариев
- 2 856 просмотров
-
Год назад 28 апреля должен был выйти С2, но разрабы изночально знали, что не успеют(или даже не будут и пытаться, не похоже что разработка велась всерьез) , а запустить предзаказы неполенились, мы вам обещания, а вы нам деньги, возьмите ДЖВа себе и другу.
После слива материалов по С2 был ажиотаж и всплеск внимания, активные поступление влогов, потом как будто произошёл эффект - "А, ну ясно что вы хотели"😐"завтраки на годы вперёд, обождись недождешься"
А ведь кто-то по оверпрайсу в разгар цен на крипту собирал систему под игру за последние деньги, система конечно пригодится, но не для С2 точно.
Пролистав 16 гб материалов несколько недель назад, сейчас их повторно даже смотреть не хочется, не потому что там всё плохо, не, вполне себе своя Lost Alpha + FZ (вкрапления) + Gamma, тут дело в другом, заявленный объем и непродуктивность разработки, напридумывали больше, чем существующая команда может собрать, оттестировать, исправить,снова оттестировать и снова исправить для всех консолей, затем и выпустить. На этом фоне даже Восток-геймс с Яворским не выглядят сбитыми лётчиками с их "фир зе фульф", а вполне себе способными адекватами и уж тем более Толмачев с его Cradle служит индивидуальным примером состоятельности отдельных юнитов той старой GSC ( https://www.igromania.ru/article/20268/Cradle.html )
Являлся ли С2 изначально способом информационной полит войны относительно игровой аудитории, медийным инструментом привлечение финансовых средств не на разработку? Может изначально нет, но в последствие точно. Не удивлюсь, если игры не будет, многое уже указывает на это, в том числе факт списания денег на помощь
Бюджет разработки спущен на машины, заготовленные известно куда, известно для чего.⚔️
Теперь образный сталкер 2 в некотором смысле выключенная иллюзия, установка в комнате контроля разбита, а голограмма исчезла из зала в 4ом энергаблоке, конечно то там, то тут будут шнырять монолитевцы не принимающие уничтожение иллюзии, но это их дело.
Ну что с пробуждением сталкер, похоже ты достаточно созрел, чтобы не принимать "Антиждумин", у тебя уже иммунитет.
- Читать далее...
- 8 комментариев
- 1 959 просмотров
-
https://www.vk.com/video-192534154_456244678
После ряда акций связанных с выпилом каналов игровых новостников и ряда влогеров по причинам связанных с политикой и правообладателями бренда S.T.A. L.K.E.R, предлагаю всем желающим провести акцию по скрытию своих ютуб каналов со сталкерским контентом до нормализации обстановки т. е скрываем весь сталкерский контент с своих каналов, если такой есть.
Смысл акции напомнить компании кто они такие без своей аудитории и мододелов, без сталкерского сарофана.
Я не жду что к акции присоеденится Антишнапс или Wolfstalker т. к есть те кто живет с этого дела и многое вложил, но остальным предлагаю поддержать.
- Читать далее...
- 17 комментариев
- 2 600 просмотров
-
Чилю, то там, то тут пишу следующий коммент, наслаждаюсь фантомными болями (видео1) и слезами Неважно, Кто. какая суровая ломка по сталкеру и билдоте, какие чувства и постирония, следом наслаждаюсь перезаливом прощального видоса Неважного(видео2), особенно после слития ДИЛДА ЖДАЛКЕРА ДЖВА хотелось еще раз насладиться, а тут еще подвезли конечно же свежие срачики интеллектуальные беседы(видео 3), но неумолимо и настойчиво просят следующий блог, я посмотрел на часы, подождал пока пройдет минута и вот, понял , время пришло.
Кейс такой: потенциал мема "давай следующий" еще не раскрыт, многие еще не осознали его полную силу.
понял, давай следующий видос
понял, давай следующий мод
понял, давай очередной перенос
понял, ждать - себя не уважать
понял, чекну через год, но будет не релиз, а ждуй в рот.
понял, снова врёте
понял, мода не будет
Такие вот дела, не сливайте лето, мойте свои задницы( 1, 2, 3 ), иногда отдыхайте от сталкера.
Ruwar берет курс на отказ от Антишнапского копиума, и возможно сменит имидж, и да следующий блог когда-то будет, требуйте следующий.
- Читать далее...
- 14 комментариев
- 2 442 просмотра
-
В прошлом году уже посвящал блог этой теме см. ---> тут
Короче в этом году снова проведут, снова начинаются лулзы, движ и кринж.
https://vk.com/sovyonok_party
Пройдет 24 мая 11:00 — 28 мая 12:00, отчеты и кринж как всегда с неким опозданием.
В целом диковинное зрелище как косплеерши перевоплощаются в аниме пионерок по мотивам визуальной новеллы и доминируют над подпивасными мужичками и всякими студентами, при этом всякие анонимные сообщества строят козни и делают хулиганские рейды и набеги на фест, выглядит это как какой-то Хэллоуин. В некотором смысле любопытное мероприятия в антропологическом плане.
Некоторые из косплеерш имеют за плечами НЮ портфолио, а ведь сексуализация происходящего и так зашкаливает на основе сетинга игры + с упомянутыми хулиганами происходящий движ приобретает смысловые подтексты "Завадного Апельсина", где в роле бунтарей выступают какие-то ряженые сталкерские бандосы, не говоря о том, что на нашем веку и так хватает разной дичи.
К слову, влогер ушедший из сталкерской движухи громко хлопнув дверью(тот который сжег толстовку GSC) на сколько я видел как-то проникся этой темой и прошел новеллу, пока до лагеря не добрался, но шансы повторить судьбу одного Эмиля весьма велики в перспективе.
Сама игра у меня особого интереса не вызвала, разве что смесь сетингов интересная, было бы любопытно увидеть 3д реализацию с графикой как в RE4 ремейке или FF7 ремейк.
Сам дискурс ожившей пионерии интересным образом преломляется с заборошенными пионер лагерями после развала СССР и в сталкере в частности.
Дополнение от 25 мая
Набег таки случился, но и набегающие частично отгребли, кого-то поймали.
При набеге завандалили стены и облили кравати нечистотами.
добавочка найденных контентов (28 мая)
https://rentry.co/nabeg_news - весь движ в полном обьеме
подборка муз и видео творчества
(videо.mp4)
(video2.webm)
Дополнение от 29 мая
https://4.0-chan.ru/assets/images/src/2e7dbe3a3a3ebdbcf95cb99fdc488ecd3a7fe8f2.webm
31 мая, все что могло уже случилось, Набег был остросюжетным как с успехами так и с провалами.
https://4.0-chan.ru/assets/images/src/963572dd2cbfbeec73592688bb95676fdeb1ad8e.webm
https://4.0-chan.ru/assets/images/src/9921e2d5299298505ba61c3e161e33829b7e9df9.webm
совенок фест набег косплей кринж пионеры ссср чвк
6 июн. опубликован альбом более 400 кринжефоточек (ссыль VK)
8 июн. - Набег на Совёнок Фест 2023/Итоги Терпения
11 июн.
Вчера прошел стрим (видео вк) с организатором феста, который поведал про ущерб, про набегаторов, и в целом рассказал про организацию всего этого дела с финансовой стороны. (отрывок1.webm, отрывок2.webm, отрывок3.webm, отрывок4.webm )
- Читать далее...
- 26 комментариев
- 6 267 просмотров
-
Тут особые комментарии не нужны, дичь полнейшая.
Вы ток не подумайте, будучи фанатом сталкера есть что почитать нормальное, если уж не проверенных авторов прошлых лет которые выдерживают качество лора и недопускают совсем уж нелепой дичи в виде гейш-химер-самураев. Даже если уж не напрямую про сталкера, то про всякие необъяснимые истории из Тайги или про военные объекты времен СССР, может быть даже книги бывалых сталкеров типа МШ
Интересует другое, а кто собственно читает маня-фантазии Дмитрия Силлова, все эти низкокачественные книги ?
В первом попавшемся обзоре, я было сначала испугался, что автора похвалят, но нет обзорщик сразу говорит про абсурдность ---> 2:36
Дальше стало интересно, а что это собственно за автор такой, и тут мне благо ютуб выдал интервью.
Встреча с Дмитрием Силловым, автором книг серий «Сталкер» и «Кремль 2222». К сегодняшнему дню автор создал уже более трех десятков историй о Снайпере, Якудзе и Андрее Краеве. Среди них — «Закон проклятого», «Закон свободы», «Закон Стрелка», «Тень Якудзы», «Ученик Якудзы», «Путь Якудзы», «Закон крови», «Закон охотника» и другие.
Не понимаю, может быть это я рофл не выкупаю? Может автор намеренно корчит пародию на кринже пейсателя с кринже-книжечками как некий арт перфоманс?
До сталкерского у него есть книги про ножи и рукопашку.
Вот это я еще могу понять, некая общая инфа по фитнесу
А вот тут у меня уже смешок
Если у вас возникли разногласия с сокамерниками и конфликт неизбежен, то порубите их катаной как самурай?
А ну да, катану предварительно изготовьте из хлеба и бумаги.
Ну а так, раз уж дичь востребована, почему бы не смешать Сталкера с вселенной в духе книг Клайва Баркера
Если есть потребители прям такой винигретной дичи и баблос капает, то автор явно не дурак, пугает насколько не привередлив и не критичен может быть около сталкерский контингент.
- Читать далее...
- 6 комментариев
- 2 724 просмотра
-
Насмотревшись подобных демок, захотелось такое-же в сталкере, сначал сразу задумался как это реализовать, но позже обнаружел уже готовый решейд среди тонные дополнений к моду Аномали (ссылка будет ниже)
Что нужно чтобы сделать такой эффект(гоу-про камеры) на X-ray ?
Что могут дать эксперементы в FOV? Или тут уже надо шейдеры ковырять?
Нашёл вот такой пример Fisheye OpenGL Quake http://idea.hosting.lv/a/gfx/
Ещё во такой пример
Как оказалось такой эффект уже создали для модов на базе Аномали.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/zedds-body-cam-reshade
Но здесь хотелось бы больше подкрутить под такой стиль как тут https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1719
На видосах UE5 демок выше по мимо самого эффекта искажения пространсва под бодикам сама камера еще немного дергается относительно позиции рук, как будто запись геймплея из виртуального шлема, где камерой управляет голова, а руки не привязаны к позиции поворота камеры на 100% как в дефолтном сталкере
т.е технически для полного эффекта надо делать инерцию т.е повернул камеру и какое-то время позиция рук в кадре немного по инерции поворота опаздывает....
Нечто на базе раскачки оружия, но для камеры ГГ, короче реквестирую полный заком под образцы с UE5.
- Читать далее...
- 10 комментариев
- 3 198 просмотров
-
В рамках настройки Expedition_2.3 повторил процедуру описанную BartGameTV в этом видео, далее накинул решейд с рыбным глазом и параметры под стиль Metro Exodus из этого образца.
zedds-body-cam-reshade
r2_sun_lumscale 1.55
r2_sun_lumscale_amb 1.9
r2_sun_lumscale_hemi 1.3
В дефотлтных настрйоках мода местами сильно чернит, местами в помещениях объекты просто черные в тенях и мне нехватает некой рейтрейсинг стайл высветленности типа как в Alpha Build 1114 - RTX Remix Test 2, по этому накрутил таким образом
(хотя это мне норм, а как остальным смотрите сами, можно понижать r2_sun_lumscale_hemi 1.3 )
Затем FOV подогнал под моё субъективное ощущения вида из глаз т.е интуитивно накрутил условный ZOOM камере ГГ, дабы это как-то сочеталось с решейдом рыбьего глаза.
Мой личный заместител S.T.A.L.K.E.R. 2 собран, будем играть с упоением.
- Читать далее...
- 5 комментариев
- 5 064 просмотра
-
- Читать далее...
- 8 комментариев
- 2 270 просмотров
