Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 993
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Записи блога, опубликованные Bowsette

  1. Bowsette
    Последнее время погружаясь в пучину нагнетающих алармистских ютуб контентмейкеров(не без основания), вышел на тематику выжывача, как в западном сегменте сети, так и в RU.
    Препперы ( «preppers») – «выживальщики», так называют себя люди, которые готовятся к самого различного рода катаклизмам. Основная идея препперов состоит в том, что миру в скором времени придет конец.

    "Гром не грянет, мужик не перекрестится"
    Тут есть 2 момента
    1) А ну тут все ясно, трещат про Большой Пипец с целью напугать, а затем продать тревожному кабанчику успокаивающую таблеточку, прорекламить запасы и экипировку, которая диванному выживальщику в мирное время без надобности.
    Хотя тут относительно, пару крепких походных ботинок и мультитул всяко лучшее вложение средств, чем сливание бабла в стим или на компьютерные железяки.

    2) Но не все так однозначно, все эти запасы и какие-то доп. материалы могут облегчить период Ахтунга подготовленному разумисту, а скептиков застать в врасплох, даже в мирное время бедолаги умудряются спустить зарплаты и потом пол месяца жевать хрен с солью и т.д люди разные. И конечно же градус вероятности Ахтунга после 2020 г. гораздо выше чем в прошлое относительно спокойное десятилетие.

    Значит дело было так, наткнулся на одного седого влогера, для конспирологии назовем его Павлик Дротик, обитает в РБ, продакшен просто угар, под видом мувимейкер креатива под сумбурную музыку чел сыпит интересными деталями подтверждающими, что он в теме давно и многое уже переварил и осмыслил.
    Охарактеризовал бы я его как Глупого Короля т.е он как будто притворяется простачком, но когда начинаешь рыть глубже, понимаешь что не всё так просто.
    Павлик ведет свой ламповый канальчик, делает видосики и свою копейку выжимает.
    Ах да, преисполнившись в теме выживача он написал пару книжечек.

    Теперь к самому вкусному, короче запилил Павлик "Особую Флэшку" для выживача 60 GB
    И значит данная флэшка шла в комплекте Пака Павла, сопровождалась рядом коммерческих роликов с участием сыновей.
    Данный пак с флэшкой веет каким-то духом сталкерской коллекционки, вот эта вот нашивочка знаете-ли, кулончики, думаю это даже не удивительно, как бы типа мерч базирующийся на творчестве автора, думаю сыновья гоняли в сталкача.

    Что конкретно на флэшке?

    (см. на видео)
    Пак с книгами и статьями в текстовом виде, местами есть видосики.
    Пак с видосами автора, есть эксклюзивные видосы, но часть просто с канала скачана и добавлена в пак.

    Листая эту флэху я словил дежавю, еще на суматохе ковидлы пока царила глобальная неопределенность, я начал сбор материалов и книг по теме выживача, всякие обучалки времен ссср, многое тогда собрал в ручную, пока в какой-то день не обнаружил целый огромный пак под названием:
     
    Библиотека выживальщика (Объединение "УТРО")
    Кому надо ищите торрент на hnntt org, насколько помню там было много лишнего типа чертежей ножей, наборы карт местностей где я не обитаю, и всякая практичная  всячина.

     
    Так вот пролистав флэшечку Павлика у меня местами были дежавю из той самой Библиотека выживальщика, но не могу сказать, что Павлик тупо всё содрал, у Павлика скорее всего причёсанный и переосмысленный свой вариант с своими спешл находками.

    Рассказ о создание проекта с флэхой https://teletype.in/@idanin/dartspack - тут один из сыновей в порыве хвастовства поведал что и как.

    Не могу сказать, что это исключительно какае-то подлая афера, Павлик делает контент, людям нравится незатейливая подача, кому-то может зашла книга и люди просто хотят мерч автора и тупо поддержать занятного старичка.
     
    Критика содержимого флэшки:
    По мимо того, что там есть подборка статей и цифровых книг подобранных автором флэшки и все это конечно весьма познавательно и полезно.
    Есть также тупо папка роликов с ютуба автора (720p), ролики не пожаты в условный 480p для экономии места, я бы пережал видосики даже наверно в 360p ибо на случай БП лучше иметь всего и больше, залил бы что-то с других каналов по теме.
     
     х/ф  в духе DVD-RIP

    Думаю некоторые из вас даже орнут от факта наличия этого фильма на флэхе автора претендующего на прошареность в теме, так и представляю, сеть упала, перебои с поставками продуктов, а ты пытаешься посмотреть 2+ часовой американский блокбастер про ВОВ, лично я бы если уж и не удалял фильм, то обязательно поместил бы в папку с разбором Диденко "Спасти рядового Райана" 1998. В поисках пропаганды, и до кучи туда же можно было бы метнуть "Список Шиндлера" 1993. В поисках пропаганды.
    Если уж и добавлять что-то поучающее на основе реального опыта, то это конечно трушные истории из 90-х, чтобы понимать на сколько злые волки повылезают в БП на запах варящейся гречи у костра (например: Слово пацана. Реальная история  или истории Лёши Солдата)
    Опыт ковидлы научил тому, что в тяжелые времена нужен оптимистичный контент, ну на крайняк юморные гангстерские комедии, чисто что-то для психологической разгрузки, а не нагнетание еще большей жести и чернухи.
    Хотя у Павла есть более ценный формат разборов, типа что в кино персонажи делают не так и какие совершают ошибки с точки зрения выживача.

     
    Критика флэшки как носителя инфы
    Создается впечатление что данную флэху обладатель должен вытянуть в день ИКС и начать жадно поглощать все тонкости выживача, ну в день ИКС может тупо не быть электро подачи и потом комп это одно из самых затратных устройств, даже если взять ноут, по сравнению с планшетами и смартфонами.
    Короче я клоню к тому, что содержимое флэшки следовало бы хранить на mini SD карте (заранее форматированной телефоном, чтобы телефон его потом мог прочитать) к телефону иметь походную солнечную панельку от 30 w и выше.
    Возможно, в теории более оптимальным вариантом на случай выживача был бы телефон с экраном на базе цифровых чернил (как в цифровых читалках, правда он ограничен в проигрывание видео, но по идее сильно экономит заряд устройства, хотя  надо курить модели на рынке и их тесты)
    Телефоны по сравнению с компом жрут значительно меньше, как правило процессоры рассчитаны на оптимально-экономное потребление от батареи.
    И вообще следовало бы раскрыть тематику приложений на телефон на случай БП способных как-то облегчить жизнь при автономном сычевание на районе с единомышленникам, своеобразная группа Стрелка с локальной сетью что-ли:
    (Шутки в сторону: прокачиваем Android-смартфон софтом для выживания в экстремальных ситуациях)
    Только-только добрался до этой вкусной темы и сейчас потихоньку изучаю...

    Критика Павлика и обсуждение флэхи обитателями оружейного форума
    https://guns.allzip.org/topic/151/2918662.html

    Квест по поиску слива флэхи Павла, если тебя заинтересовало содержимое, выполняй самостоятельно, вот тебе 2 часть ключа:
    /d/-6flOOWqrw-Wtw

    Все желающие могут скомпилировать какой-то свой вариант на случай БП используя базу Павла, Библиотеку выживальщика (Объединение "УТРО") и сюда же добавлять реальный опыт из страны 404, который познается на деле, например, сычевание в условиях веерных отключений, всякие кустарные глушилки и многое-многое другое...
    Alan Walker - Faded
     
  2. Bowsette
    Свежая документалка с приглашенными бывшими разработчиками ТЧ, Сытянов, Прохоров и вот это всё, язык UA
    Про что фильм «ЭПИЗОДЫ: Тень Чернобыля»:
    В 2001 году молодые киевские разработчики во главе с Сергеем Григорьевичем решают сделать сложнейшую игру в мире с реалистичной графикой, открытым миром и нетипичным сюжетом вокруг Чернобыльской зоны. С начала промокампании S.T.A.L.K.E.R. ожидали сотни тысяч людей по всему миру, но разработчики стали заложниками своих амбиций. Они бесконечно улучшали игру и из года в год переносили дату выхода. Но в один момент у американского издателя лопнуло терпение. Это история об индустрии видеоигр, любви к своей работе и проекте, который перешел границы экранов и стал попкультурным феноменом.
    Можно посмотреть --> тут


     
  3. Bowsette
    Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Геймплея заскриптованного насмотрелись или крышу срывает от модинга. Ты ему про A-life, он тебе про рендер. Ни о чем думать не хотят, кроме шейдеров. Пока RTX 3090 не купят, потом да, вспомнят мол, а A-life там чего, а геймплейно то как, интересно, затягивает?

    A-life в build 2571
    A-life в 1.0000
    A-life в Зове Припяти
    A-life в Anomaly 1.5.1 --> насколько соотносится с тем, что рассказывал Ясенев тогда?
    LADC 1.4007 (абсолютно новый A-Life)  сравниваем с A-life в OLR 2.5, в чем конкретно разница?
    По слухам в OLR 3.0 будет тот самый. (до релиза это не проверить)
    ________________

    upd 27/01/2022
    Наверно особо любопытно в 1935 - это сталкеры бросающие болты (убрали чтобы NPC не тупили постоянно переключаясь с болта на оружие, но по идее должны были оставить вблизи аномалий при поиске артефактов)
    В 1935 a-life много тупит, но зато лишний раз напоминает, что сталкеры пришли в зону за артефактами, на мой взгляд включения пункта похода к аномалиям очень важен.
    Аномалии должна быть точкой интереса, вблизи которой сталкер проигрывает анимации бросания болтов и стойку с детектором (как в ЧН)
    upd2

    Чел сделал неплохой обзор A-life трилогии, сравнивая то, что есть и чего нет.
    Выделяет ЗП, по мимо того что он рассказал в разборе, он не упомянул генерацию событий, когда вблизи Скадовска на тебя --> может напасть химера (по началу игры подобного долго может не происходит, но далее по мере развития сюжета и повторных посещений локации становится интересней) в случае ЗП есть смысл оттягивать выполнения финального шага.
    То ли по мере открывания сюжета на локациях могут появляться более сильные монстры, то ли по мере изменения ранга ГГ (по моему в ЧН тоже нечто такое проглядывалось)
    ТЧ 1.0006 действительно погашенный (в лучшем случае сгенерирует интересную перестрелку), но тут не стоит забывать о заслуженном АМК моде....

    Влияние элементов АМК мода---> ЧН --> ЗП --> CoC --> Anomaly mod (npc лечат друг-друга, обыскивают, бросают гранаты, оттаскивают от костров мертвых и т.д)

    этап I
    1)A-life в build 2571 vs.  A-life в 1.0000  -- скорей всего лучше будет в 2571
    2)LADC vs OLR 2.5  - побеждает OLR 2.5 (т.к для стороннего игрока там сразу ощущается жизнь NPC)
    но геймплейно LA часто может быть лучше  OLR 2.5 и какие-то исправления в сторону a-life заметны по сравнению с 2014 г.
    этап II
    1 vs 2
    build 2571 vs OLR 2.5
    этап III
    ЗП vs (победитель этапа II) или OLR 2.5, или build 2571
    --------------
    В принципе можно сказать, что ради A-life вам следует в первую очередь играть в ЗП, OLR 2.5, build 2571, в  случае ЗП распространятся на платформу «call of chernobyl»
    Сравнивая A-life в 1935 против  build 2571, вы обнаружите  кучу нерабочего в первом случае и дописанность(работоспособность) во 2-ом
    У ЗП больше общего с A-life идеями билда 1935 чем у ТЧ и поздних дилдов типа 2571 (где алайф больше пошёл в сторону - экшена и комбата, нежели в сторону - сталкеры размеренно живут в зоне и ищут артефакты)....
    Какой должен быть A-life в ТСС модах? - ЗП(будни сталкеров в зоне, посещение аномалий и поиск артефактов) + комбатные моменты из 2571(обходы, маневры и т.д)
    (причем кажется в ЗП у наемников чутка получше алайф комбата, чем у остальных, но это еще надо проверять)
    ----------------------------------
    Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life.

    1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП)
    2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытатся захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН.

    3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых.

    4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно.

    5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором)

    6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов
    ___________________

    upd3 Любопытные наблюдения от NZ+ : часть 1, часть 2, часть 3
    Между сборками 1865 и 1935 два месяца (09.08.04 — 14.10.04 соответственно). И не только два месяца, но и еще пачка сборок. Однако остановимся на этих двух, как если бы между ними никаких других сборок не было. Сборка 1935 лежит в папке «stalker-dream-16oct04», намекая на законченность. (читать далее) ?

    Мои соображения. ?
    тогда они еще не поняли, что можно использовать pda для квестового сталкера-конкурента т.е все перетекания 7 частей инфы должно быть отмечено на карте... (но не сразу, а по мере получения наводок)
    и игроку интересно наблюдать как сталкер с флэшкой бродит с локации на локацию глядя в pda... (как это происходило с сюжетным Проводником в ТЧ 1.0000)
    А чтобы не палить сразу 7 сталкеров как уже выше упомянул, информацию кому досталась флэшка  (1 из 7) нужно было бы находить постепенно или выполняя квест торговца или покупая инфу у информатора, появится метка в pda или на еще живого сталкера или погибшего где-то в аномалии (видимо в месте гибели должна остаться сумка с флэшкой и меткой в pda) чтобы сюжетную флэшку не разрывала в клочья вместе с сталкером конкурентом..... (но может быть такое, что предмет лежит в середине аномалии и его невозможно достать)
    для подстраховки, можно было бы придумать тему мол оставил копию информации другому сталкеру... (придумать тему с схроном и т.д)
    для многих А-лайф это просто рандомные стычки npc на локациях, когда мы говори про ТСС предполагается, что стычки есть по дефолту даже в каком нибудь старом моде Новая Война с ордами мутантов, мы же имеем ввиду сталкеров конкурентов, которые уже забрали кейс с Агропрома и тащут не в Бар, а в условную базу на кордоне..... (при этом желательно, чтобы игрок мог это как-то узнать и кейс не погибал с сталкером в аномалии и сюжет не ломался на этом)
    ________________________
    Как это реализовывать простому мододелу? Для начало определиться какую он Зону делает с группировками или без?
     
    1) или создается зона без группировок, где есть 100 сталкеров бродяг, причем спаунятся постепенно новые, если старые погибли, но общее количество не превышает 100
    ________________________

    2) или в зоне есть группировки, тогда у группировок медленный алайф фракций ЧН, они не участвуют в сюжете 7 частей инфы в рамках рандомного а-лайфа, но время от времени занимаю точки, конкуренты-группировки их выбивают. Роль бродяг рыскающих 7 флэшек и живущих в том самом алайфе отведена одиночкам, которые в понимание ТСС сами по себе, а не группировка. Пока группировки занимаются делами группировок, одиночки расслаиваются на 2 вида:
    I) конкуренты в квестах(челы которые делают тот же квест, что и ты)

    примером может послужить псевдо-алайф с -->конкурентами поиска артефакта в ЗП (в тсс модах даже в таком виде нет, если не можете лучше, сделайте хотя бы так)

    Артефакты на заказ
    Дорогие артефакты причина почему сталкеры лезут в Зону через кордоны, в билдах об этом еще помнили, в суматохе разработки ТЧ забыли, снова вспомнили в ЧН, там ушли в сторону фракций, артефакты скорее ресурс для других целей в зоне, в ЗП вернулись к идеям билдов, поиска артефактов и конкуренция, другими словами в ЗП есть то, чего нету в билдомодах даже близко, но зато продумывалось в 2004 году.

    Лучше всего продавать Бороде артефакты именно по заказу, так как в данном случае торговец заплатит за артефакт больше, нежели при обычной торговле.
    Все артефакты в списке обнаруживаются только детекторами «Велес» и «Сварог».
    Если требуемый артефакт уже есть в инвентаре, то с помощью соответствующей реплики в диалоге его можно сразу же продать Бороде, фактически не начиная квест. Такой способ наиболее эффективен: во-первых, гарантия того, что игрок принесёт артефакт первым, и во-вторых, не надо будет специально заниматься поиском.
    Если убить конкурента, а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность, что на «Скадовске» начнётся тревога (все сталкеры станут враждебны) и будет попросту невозможно попасть к Бороде, а соответственно и выполнить квест.
    Если убить всех конкурентов (всего их две группы), а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность того, что Борода перестанет давать задания и будет говорить, что все группы погибли и он пока не брал заказы на артефакты. Так будет до того момента, пока не будет выполнен его квест на нахождение артефакта «Компас».
        В звуковых файлах присутствуют реплики конкурентов, продающих артефакт Бороде: (читать далее)
    II) конкуренты сюжета (челы которые тягают 7 флэшек)

    причем где они можно постепенно узнать и получить конкретную метку на карте (как было сказано ранее, дабы не сломался сюжет), пока лучший пример существующий на движке, сюжетно важный бродяга - это Проводник, необходимый для правильной концовки, гуляющий рандомно в ТЧ 1.0000
     

    10 Апрель 2007, 09:34:00
    -->Не могу найти проводника..
    В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку - проводник, пошел посмотреть, а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем, где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете?
    После таких ситуаций его и прибили гвоздями к точке встречи с Лисом на Кордоне. (не TRUE не ТСС)

    (в другом прохождение это было бы другая лока и сталкер мог быть еще жив)
    Если бы труп был отмечен в PDA на карте, то при каждом повторном прохождение можно было бы удивляться, где этого черта носит, каждый раз находя его то живым, то мертвым (видимо метка пропадала, если Проводник умирал и это ломало сюжет, метку на карте следовало оставлять на трупе, где игрок подбирал бы PDA отсылающий по сюжету дальше)
    Примерно так вы должны были 7 раз обнаружить части информации на сталкерах в случайных местах зоны и пойти открывать финальную дверь...(без PDA и купленных-полученных меток нереально, велик риск что сломается сюжет, о чем говорил А.Прохоров)

    Говоря получить метку, я имею ввиду метку на живого или мертвого сталкера, в первом случае его еще нужно выловить между тем как он переходит с локи на локу (дальше или выкупать у него флэшку, или убивать и забирать с трупа)
    (впрочем дверь декодерную на 1.0000 в любом случае можно открыть вброшенным в петли РПГ)
     
     
  4. Bowsette
    Фоном на работе послушал инсайд о ремастере трилогии сталкера от Шнапса, после слитого билда консольной версии это звучит правдоподобно. (хотя билд ли это или самопал, вроде не определились) 
    Если С2 это еще что-то такое очень не точное и наверняка требующее больше времени, чем разрабам кажется, то вот причесывание и увековечивание состоявшейся трилогии это дело нужное и более приземленное. 
    Допустим вся трилогия приведена к единому движку типа обновленного ЗП с подражанием в сторону open-xray и выпускается бандлом.💽
    Не думаю, что там сильно будут перелопачены игры, но некоторые дополнения могут быть, например, доработанный финал ЧН, дополнительные квесты ТЧ, то что называлось неофициальным патчем сообщества для ЗП тут бы могло быть учтено официально в том числе докрутка dx11 рендера. 
    В ЧН в теории могли бы починить каскады теней, напоминаю в ЧН есть заметная граница прорисовки тени режущая глаз, попытки её обуздать ломают другие аспекты. 
    Всякие фиксы под 16:9 для UI ТЧ, и опции на вырост. 
    Неразбериха все в том же ЧН с SSA0, баг с темной сеткой и т. п который решается ковырянием юзера, но по хорошему это все должны были фиксить патчами разрабы. 
    Запустив ТЧ в чистом виде, сразу офигеешь от границы прорисовки тени по краям, которую надо фиксить конфигами для 16:9. 
    В ТЧ полно мест, где визуально предполагался апгрейд оружия персонажем, например, торговец на базе свободы, перенос на основу ЗП делает это возможным т.е поиграть в ТЧ с апгрейдом оружия ЗП, сюда же поиск артефактов детектором, ТЧ был завален безтолковыми артефактами, под ногами где не поподя. (но это все вряд ли, скорее так сильно менять тч не будут)
    Конечно есть нюанс, скорей всего ремастер трилогия будет не совместимы с существующими модами, но при этом будет является обновленной платформой для модинга, хотя куда тут уже угнаться за CoC модами.
    На данный момент никаких ремастеров трилогии официально не анонсировано. 📡
    Кроме разве что настолки (подробнее на dtf, в комментах как всегда конкурс остроумия). 

    Выйти ремастер трилогии в теории должн явно на пол года или год раньше сталкер 2(имхо С2 еще много пилить, и о каком релизе в 2023 г. может быть реч я не понимаю или они показывают контент старый с опозданием 🦌), также должен быть выбран проходной месяц без громких релизов, точно не март. 
    Короче за ремастер я только ЗА. 

    Билд ли это или самопал? Сообщество определилось? 
    Побегал консольный билд с замерами FPS, в прицнипе он какое-то время идет ровно пока не случаются классические движковые фризы. (хотя он идет также как и ТЧ ) У меня дуалшок 4 + ds4windows не разпознало, но я чую что было бы геморно целится без консольного автонаведения.
    Тени красивые длинные как в ЗП, графон глючный отложенная тень при копиляции сильно темная как в древних билдах.
    Представляю лицо каждый раз при подходе к бару Билли Боя из Минисоты, видя как его xbox series x тормозит, можно ли по этому билду сделать далеко идущие выводы, что потенциальные порты консолей будут со всеми классическими подфризами, но с графикой крайнего аддона? Возможно.
    По крайней мере перенести старую трилогию на новый XBOX которые являются чем-то вроде ПК с модефицированной 10-ой виндой под железо бокса, не так уж сложно как было во времена 360 и PS3, проблема в том, как решать новым сотрудникам GSC классические сталкерские подфризы и мелочи о которых знает сообщество мододелов, но может не знать новый человек в команде GSC, например, растянутые сетки прицелов, способы укращения фриза при подгрузке сталкеров, темные сетки при SSAO В ЧН, баги при намокание вертикальных поверхностей на DX10 и т.д

    Примечание по билду: билд уже около 6 месяцев в свободном доступе, тогда мне было не до него, а сейчас не сразу обнаружил, в итоге загуглив "Консольный билд тени чернобыля хабра" выдал статью с ссылкой на билд.


    устанавливать надо строго по инструкции на диск "C" создавать строго папку xray в документах винды, кидать туда user.ltx из папки с билдом, обязательно в папке с сейвами чистить папку с shaders_cache иначе вылетает при запуске, чтобы играть с клавой и мышью нужно исправить последниюю строчку в user.ltx чтобы было так:
    --> ui_mode kbdmouse

    В билде работает спаун на enter при полет в демо_рекорде т.е можно перелетать локу спауниться у перехода и таким образом перепрыгнуть выполнения сюжетных моментов, например пролететь сквозь дверь с декодером и заспаунится за ней дабы пройти к переходу на локацию контроля монолитом.
    И как тут не вспомнить X-Ray Oxygen
    В сети я обнаружил несколько старых сборок оксиджента:
    1.6  ссылка - без многопотока, но с проделанной оптимизацией все равно игра бодрей работает. (грузит по традиции одно ядро) - это версия работает на r1
    Сборка промежуточных версий тут

    X-Ray Oxygen 1.7f.747 (более что ли популярная)
    Пока для личеного пользования выбираю между 1.6 F и 1.7f.747 просто чтобы проходить игру и потестировать.
    1.6 F - загружает только одно ядро видимо на тот момент многопоток не налажен, но можно получить билдовскую картинку на r1 выставив плотную траву.


    1.7f.747 многопоточит, но не терпит настройку графики без пресета, плотность и дальность травы рушит фреймрейт если выкручивать вверх. (стабильность может хромать)
    Идет игра ровнее и плавнее, чем стандартный ЗП, но все это надо еще тестировать и чинить, X-Ray Oxygen на сколько я знаю остался сборником билдов и какой-то финальный результат пригодный для прохождения игры так и не образовался везде оговорки и примечания.
    https://vk.com/xray_oxygen 
    (если вам известна какая из версий X-Ray Oxygen более стабильна для полного прохождения игры, то дайте знать )
    В комментах юзер [Humboldt] обращает внимание:
    Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч
    _____
    К чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов + установление порядка в параметрах графики, просто технический комфорт от трилогии игр, которые прошли проверку временем пережив не одну команду GSC. 
     
    UPD
    Одна птичка напела:

    «ГСК делают ремастер оригинальной серии, на X Ray. Называться будет Stalker:Legacy».
    ( https://www.vk.com/@stalker2_info-intervu-s-ahmedom-velichaishim-gabdrahmanovym-nevazhno-kto) 😵
    После истории с С2, надо быть осторожнее с ожиданиями и хотелками (свою историю даже на дтф перепостил, дабы проиллюстрировать, что не даром сталкер-ждалкер https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyan-a-dzyudo?writing=1702877 ) 🎮
    Откуда вдруг самоуверенность делать ремастер трилогии на x-ray? ( этож самый натуральный секс с темным властелином в кожаной фуражке) 
    Есть задокументированные случаи, когда после кодинга в x-ray начинали траповать (переодеваться в женщину) 
    Лучше не лезьте туда Стрелок, вы не вывезете весь этот карточный домик рандомных багов и подфризов... 
    Ну ладно, допустим вы украдете переработав один из модов движка сообщества, ок, так можно сделать и я не против. 
    Откуда этот запал у вас то там? 
    Вдохновились идеями Red Panda или насмотрелись на SOC UPD - и неловко задались вопросом, а что так можно было? 
     
    Сделать ремейк трилогию сегодня = содрать все у мододелов и выдать за свою работу, не буквально, но выглядеть это будет как платный SOC UPD или Anomaly Expidition
    Если инфа правдива. 
    1) где раньше были? 
    2) почему до сих пор делаете? 
    3) апдейтнули ли x-ray до многопотока? 
    4) кто вообще в этом x-ray мусоре всех прошлых лет разберется теперь уже, чтобы сделать это консолепригодным не фризящим у бара продуктом? 
    5) по чем Олесь Шишковцов дает консультации??? 
    6) неужели сошьете все локи в опенворлд насмотревшись на Живую Зону (раскатал губу, и локи сошьют, и a-life разлочат, и С2 28 апреля 2021 г. выйдет) 
     

    6 марта 2024 г.
    В нескольких японских магазинах неожиданно открылись предзаказы на сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy для бокса X и S, PS4, PS5, релиз запланирован на 27 июня.
    В состав бандла входят:
    • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
    • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    Ранее игры выходили только на ПК, вероятно что официальный анонс консольных версий состоится сегодня вечером во время трансляции Xbox Partner Preview
     
    Раз уже близко к делу, интересно там все 3 игры приведены к единому движку?
    Будут ли вкрапления в код взятые из OpenXRay (не по этому ли была попытка закашмарить разработчиков двигла, чтобы потом избежать обвинений в использование кода сообщества?)
     
    Из всего списка любопытен разве что ТЧ приведенный в соответствие с геймплейными механиками аддонов (поиск артефактов детекторами, апгрейд оружия)
    Но сомневаюсь, думаю это максимально лайтовый релиз, дай боже, чтобы хоть как-то подкручен движок.
    Серьезно проблематику фризов я думаю никто решать не собирался, как захлебывалось перед баром и Скадовском так и будет на боксе и плойке.
    Забавно, что название сборника будто бы отсылает к CoC, но вряд ли хоть что-то в данном сборнике будет вылизано до уровня успешных находок модов семействв COC.
    В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к бару, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги  с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение 11:56)
     
    уже заранее подозреваю, что современная GSC просто выкинут порт как есть без решения некоторых технических и геймплейных болячек.
     
    27:43 чел украинец отзывается о управление https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... pQI&t=1663
    35:10 - запарывается в перестрелках, начинает крутить настройки прицеливания https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... _tO&t=2110
    вот в его стриме я видел баги с освещением в ЧН которых нет на ПК
    48:06 - баги с освещение в помещение https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... QRj&t=2886
    Рисует тень парящего в воздухе ГГ, но не просчитывает тень кровати на которой он лежит

    Вот тут еще



    А кудаж без фризиков то?
    https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy подтвердили, что они планируют выпустить обновление игры до Xbox Series X | S позже в этом году. Об этом сообщили в официальном блоге Xbox Wire в рамках интервью, посвященному выпуску трилогии на консолях. На данный момент не уточняется, какие именно улучшения получит оптимизированная версия игры, студия говорит, что это будут “не только графические изменения”.
    Кроме того, игры из сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на приставках Xbox и Playstation получат поддержку модов. Не уточняется, выйдет ли данная функция в 2024 году, но указано, что поддержка пользовательских модификаций будет реализована на консолях через mod.io.
     
    Каких модов? Которые ставятся только поверх игры на оригинальный движок?
    Т.е Lost Alpha, True Stalker, Аномали и Гаммы, SOC UPD и многие в таком духе здесь не учитываются, я правильно понимаю? Думаю всё что затрагивает папку bin сразу идёт лесом
     
     
  5. Bowsette
    В связи с релизом Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta поднял из архива данный блог.
    Меня интригуют а-лайф аспекты, любопытно как оно всё там живет и дышит на практике с нетерпением будем посмотреть.
    Offline A-life:
    Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. 
    Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени.
    Воюют.
    Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией.
    Торуют между собой и торговцами.
    Могут умереть в аномалиях.
    Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях.
    В деревне новичков внезапно напоролся на бандосов, начался замес.






     

  6. Bowsette
    В видосе я размышляю о том, чем мне привлекателен True Stalker, и делюсь соображениями о проекте и скором релизе.
     
    Сегодня 19 декабря 2023 г. видос был сделан более 1.5 г. назад и вот наконец
    долгожданный релиз близок как никогда. 
     
    21 декабря, зашёл в тему мода

  7. Bowsette
    Глянул ролик,  и задумался, а гдеже таггед22 не прав? 
    Без того тонна косвенных моментов указывает на очень сырое состояние С2 на предпологаемом релизе, и действительно хватае медийных челов готовых вопреки всему выжимать всё из токсичной тематики С2 как самые ярые каппиталисты без принципов и патриотической гордости, лошок который хавает онлайн казино или лутбоксы врядля очень уж разборчив и критичен, чтобы отписаться и кинуть жалобу на сказачного звездабола. 
    Ну вот кто те бедолаги, которые сразу верят в даты по цифрам в рации из трейлера??? Да, верите? 
    А на TGA С2 небыло, если что, и сопутсвующих релизу материалов в духе гайда по выживанию и особенностей оружия в геймплее как было перед релизом Метро Исход нету... 
    Возрощаясь к теме куда катится сталкер, ну у нас только Вульф светочь и своего рода Супонев, как-то более менее не дает скатиться сталкерству в полный Ад и яму со змеями, где начнется междуусобица блогеров на почве внимания и бабла... 
     
    Неважно, Кто. в итоге увы и ах, сорвался на сталкерство, то бухло стримы по билдам, то какие-то сборки для ТЧ выкатывает, то проходит ТЧ на стриме, то перевозбуждается на релиз True Stalker, что за фигня до сих пор поднимать хейты на Вульфа, как продюсер  на Пучкова агрился, вот это такая же шиза? Ун Шнапса можно по щекам отшлепать и по братски обьяснить, что неинужно быть карысным и полезным дурочком для GSC в ситуации по которой Неважный ушел из сталкера, а коль сам он вернулся так пускай отхлестает сам себя прилюдно от лица того принципиального Ахмеда времен Лета 2022 г. 
     
    Бывали ли случаи когда под шумок страйков от GSC токсики и сталкерского блогинга сводили счеты по мотивам зависти или чтобы тупо была шумиха и росла общая статистика просмотров...? Типа на подумать... 
    Как по мне лучше вынимать стержни из активной зоны и пусть оно замерзает, пусть Шнапсы и иже с ним истерят, елозят, что бабла недополучат, мож займутся чем-то полезным к какому нибудь блэкауту подготовятся, как нормальные сталкеровыживачи. 
     
    На носу НГ, и чтобы закончить на позитиве, скажу что релиз True Stalker это большое событие с которым не сравнится сырой огрузок от GSC, который они хотят кинуть как кость мол подавитесь и свалят на курорты. 
    Так что спасибо авансом команде проекта True Stalker, что сделали что-то стоющее, что скрасит ту горич, которую выплеснит на релизе GSC, так и вижу как разочарованно удаляю 2ой сталкач и возращаюсь к True Stalker для повторного прохождения. 
    Хорошие моды сообщества для сообщества - единсвенная стоющая причина держать руку на пульсе, есть меного причин уйти в сторонние темы, эмулятопы, ретро, книжные темки... но пока пожалуй есть поводы посидеть у сталкерского костра... 
     
  8. Bowsette
    Побегал по "Живой Зоне", Припять впечатляет, легко заблудиться, довольно внушительный кусок опенворлда отвечающий на вопрос из 2007 г. а что если бы в сталкере была вся Припять, это просто вуууххх!!! Тут есть и другая сторона, вписывать такую Припять в моды не так уж и легко,можно ли без Open XRay как-то обойтись с ограничениями оригинальных игр, мне кажется это локация не для обильных перестрелок с монолитевцами, а для квестов и поиска артефактов.

  9. Bowsette
    Когда приближается AP-PRO SHOWCASE многие кто хотел бы принять участия сталкиваются с проблемами, часть людей не особо знакомы с редакторами и у них нет особо времени вникать в хитрости монтажа и рендеринга видео самостоятельно, в связи с чем я актуализирую данный туториал для тех кто хочет сделать небольшую демонстраию по моду, но не знает в какой проге делать и чем записывать гемплей, для тех кто не хочет париться с версиями вегасов, примьеров, активациями и т.д для тех кто хочет простой способ, просто видеоряд нарезать под музыку...
    Софт безплатный:

    1) OBS для записи геймплея или пролетов через консольную команду demo_record x (demo_play x ) https://obsproject.com/ru

    2) для монтажа SHOTCUT https://www.shotcut.org/
    По поводу монтажа shotcut - полезная бесплатная приблуда.
    Мало весит, без лишней шелухи. (для нарезки среднестатистического сталкерского трейлера под музыку или монтажа геймплея идеально подходит)
    Читает mkv и многое другое.
    Может рендерить в 4k 60fps HEVC
    Может выводить в 4к 60fps webm vp9 (кто за ютуб шарит, тот смекнет че за кодек)
    Поддерживает и винду, и линукс (а я её вообще среди линукс обзоров и нашёл)

    клавиша "S" - чтобы отрезать там, где наведена линия, мне не нужен был кусок с ночью и резкий непроизвольный поворот камеры в конце видео.
    С 2019 постоянно использую obs для записи геймплея (у GeForce Experience свои недостатки, fraps не оптимизирован)
    Мои настройки OBS для качественного исходника (материал который потом идет в монтаж)
    чем качественней исходник, тем лучше финальный результат на ютубе

    горячие клавиши для записи видоса

    Дабы компенсировать добавляемую темноту после обработки ютубом, перед записью в игре добавляется яркость в опциях, примерно настолько сколько потом затемнит ютуб, дабы в итоге выглядело так как должно в игре.

    Такие видео редакторы как Вегас и Премьер платные, есть риск как-то не так накатить и как-то криво активировать, просто потратить время перебирая сборки и активации разных версий, они лучше для более опытных юзеров, данные редакторы и весят больше и требуют больших знаний нюансов.
    shotcut подойдет начинающим и тем кто хочет оптимизировать процесс до незамысловатой и легальной монтажки, которая выводит в базовые 4к 60fps webm vp9 и HEVC.
    Примеры созданные таким способом:
     
     
     
     
     
  10. Bowsette
    Год назад 28 апреля должен был выйти С2, но разрабы изночально знали, что не успеют(или даже не будут и пытаться, не похоже что разработка велась всерьез) , а запустить предзаказы неполенились, мы вам обещания, а вы нам деньги, возьмите ДЖВа себе и другу. 
    После слива материалов по С2 был ажиотаж и всплеск внимания, активные поступление влогов, потом как будто произошёл эффект - "А, ну ясно что вы хотели"😐"завтраки на годы вперёд, обождись недождешься"
    А ведь кто-то по оверпрайсу в разгар цен на крипту собирал систему под игру за последние деньги, система конечно пригодится, но не для С2 точно. 
    Пролистав 16 гб материалов несколько недель назад, сейчас их повторно даже смотреть не хочется, не потому что там всё плохо, не, вполне себе своя Lost Alpha + FZ (вкрапления) + Gamma, тут дело в другом, заявленный объем и непродуктивность разработки, напридумывали больше, чем существующая команда может собрать, оттестировать, исправить,снова оттестировать и снова исправить для всех консолей, затем и выпустить. На этом фоне даже Восток-геймс с Яворским не выглядят сбитыми лётчиками с их "фир зе фульф", а вполне себе способными адекватами и уж тем более Толмачев с его Cradle служит индивидуальным примером состоятельности отдельных юнитов той старой GSC (  https://www.igromania.ru/article/20268/Cradle.html ) 
    Являлся ли С2 изначально способом информационной полит войны относительно игровой аудитории, медийным инструментом привлечение финансовых средств не на разработку? Может изначально нет, но в последствие точно. Не удивлюсь, если игры не будет, многое уже указывает на это, в том числе факт списания денег на помощь

    Бюджет разработки спущен на машины, заготовленные известно куда, известно для чего.⚔️


    Теперь образный сталкер 2 в некотором смысле выключенная иллюзия, установка в комнате контроля разбита, а голограмма исчезла из зала в 4ом энергаблоке, конечно то там, то тут будут шнырять монолитевцы не принимающие уничтожение иллюзии, но это их дело. 
     
     
    Ну что с пробуждением сталкер, похоже ты достаточно созрел, чтобы не принимать "Антиждумин", у тебя уже иммунитет. 
     
  11. Bowsette
    https://www.vk.com/video-192534154_456244678
    После ряда акций связанных с выпилом каналов игровых новостников и ряда влогеров по причинам связанных с политикой и правообладателями бренда S.T.A. L.K.E.R, предлагаю всем желающим провести акцию по скрытию своих ютуб каналов со сталкерским контентом до нормализации обстановки т. е скрываем весь сталкерский контент с своих каналов, если такой есть. 
    Смысл акции напомнить компании кто они такие без своей аудитории и мододелов, без сталкерского сарофана. 
     
    Я не жду что к акции присоеденится Антишнапс или Wolfstalker т. к есть те кто  живет с этого дела и многое вложил, но остальным предлагаю поддержать. 
     

     
     
     
  12. Bowsette
    Чилю, то там, то тут пишу следующий коммент, наслаждаюсь фантомными болями (видео1) и слезами Неважно, Кто. какая суровая ломка по сталкеру и билдоте, какие чувства и постирония, следом наслаждаюсь перезаливом прощального видоса Неважного(видео2), особенно после слития ДИЛДА ЖДАЛКЕРА ДЖВА хотелось еще раз насладиться,   а тут еще подвезли конечно же свежие срачики интеллектуальные беседы(видео 3),  но неумолимо и настойчиво просят следующий блог, я посмотрел на часы, подождал пока пройдет минута и вот, понял , время пришло.
    Кейс такой: потенциал мема "давай следующий" еще не раскрыт, многие еще не осознали его полную силу.

    понял, давай следующий видос
    понял, давай следующий мод
    понял, давай очередной перенос
    понял, ждать - себя не уважать
    понял, чекну через год, но будет не релиз, а ждуй в рот.
    понял, снова врёте
    понял, мода не будет
    Такие вот дела, не сливайте лето, мойте свои задницы( 1, 2, 3 ), иногда отдыхайте от сталкера.
    Ruwar берет курс на отказ от Антишнапского копиума, и возможно сменит имидж, и да следующий блог когда-то будет, требуйте следующий.
  13. Bowsette
    В прошлом году уже посвящал блог этой теме см. ---> тут
    Короче в этом году снова проведут, снова начинаются лулзы, движ и кринж.
    https://vk.com/sovyonok_party
    Пройдет 24 мая 11:00 — 28 мая 12:00, отчеты и кринж как всегда с неким опозданием.
    В целом диковинное зрелище как косплеерши перевоплощаются в аниме пионерок по мотивам визуальной новеллы и доминируют над подпивасными мужичками и всякими студентами, при этом всякие анонимные сообщества строят козни и делают хулиганские рейды и набеги на фест, выглядит это как какой-то Хэллоуин. В некотором смысле любопытное мероприятия в антропологическом плане.
    Некоторые из косплеерш имеют за плечами НЮ портфолио, а ведь сексуализация происходящего и так зашкаливает на основе сетинга игры + с упомянутыми хулиганами происходящий движ приобретает смысловые подтексты "Завадного Апельсина", где в роле бунтарей выступают какие-то ряженые сталкерские бандосы, не говоря о том, что на нашем веку и так хватает разной дичи.
    К слову, влогер ушедший из сталкерской движухи громко хлопнув дверью(тот который сжег толстовку GSC) на сколько я видел как-то проникся этой темой и прошел новеллу, пока до лагеря не добрался, но шансы повторить судьбу одного Эмиля весьма велики в перспективе.

    Сама игра у меня особого интереса не вызвала, разве что смесь сетингов интересная, было бы любопытно увидеть 3д реализацию с графикой как в RE4 ремейке или FF7 ремейк.



    Сам дискурс ожившей пионерии интересным образом преломляется с заборошенными пионер лагерями после развала СССР и в сталкере в частности.

     
    Дополнение от 25 мая
    Набег таки случился, но и набегающие частично отгребли, кого-то поймали. 
    При набеге завандалили стены и облили кравати нечистотами. 
    добавочка найденных контентов (28 мая)

    https://rentry.co/nabeg_news - весь движ в полном обьеме
    подборка муз и видео творчества

    (videо.mp4)
     

    (video2.webm)
    Дополнение от 29 мая



    https://4.0-chan.ru/assets/images/src/2e7dbe3a3a3ebdbcf95cb99fdc488ecd3a7fe8f2.webm

     
    31 мая, все что могло уже случилось, Набег был остросюжетным как с успехами так и с провалами.
    https://4.0-chan.ru/assets/images/src/963572dd2cbfbeec73592688bb95676fdeb1ad8e.webm
    https://4.0-chan.ru/assets/images/src/9921e2d5299298505ba61c3e161e33829b7e9df9.webm

    совенок фест набег косплей кринж пионеры ссср чвк
    6 июн. опубликован альбом более 400 кринжефоточек (ссыль VK)
    8 июн.  - Набег на Совёнок Фест 2023/Итоги Терпения
    11 июн.

    Вчера прошел стрим (видео вк) с организатором феста, который поведал про ущерб, про набегаторов, и в целом рассказал про организацию всего этого дела с финансовой стороны. (отрывок1.webm, отрывок2.webm, отрывок3.webm, отрывок4.webm )
     
  14. Bowsette
    Тут особые комментарии не нужны, дичь полнейшая.
    Вы ток не подумайте, будучи фанатом сталкера есть что почитать нормальное, если уж не проверенных авторов прошлых лет которые выдерживают качество лора и недопускают совсем уж нелепой дичи в виде гейш-химер-самураев. Даже если уж не напрямую про сталкера, то про всякие необъяснимые истории из Тайги или про военные объекты времен СССР, может быть даже книги бывалых сталкеров типа МШ

    Интересует другое, а кто собственно читает маня-фантазии Дмитрия Силлова, все эти низкокачественные книги ?
    В первом попавшемся обзоре, я было сначала испугался, что автора похвалят, но нет обзорщик сразу говорит про абсурдность ---> 2:36
    Дальше стало интересно, а что это собственно за автор такой, и тут мне благо ютуб выдал интервью.
    Встреча с Дмитрием Силловым, автором книг серий «Сталкер» и «Кремль 2222». К сегодняшнему дню автор создал уже более трех десятков историй о Снайпере, Якудзе и Андрее Краеве. Среди них — «Закон проклятого», «Закон свободы», «Закон Стрелка», «Тень Якудзы», «Ученик Якудзы», «Путь Якудзы», «Закон крови», «Закон охотника» и другие.
    Не понимаю, может быть это я рофл не выкупаю? Может автор намеренно корчит пародию на кринже пейсателя с кринже-книжечками как некий арт перфоманс?
    До сталкерского у него есть книги про ножи и рукопашку.
    Вот это я еще могу понять, некая общая инфа по фитнесу
    А вот тут у меня уже смешок
    Если у вас возникли разногласия с сокамерниками и конфликт неизбежен, то порубите их катаной как самурай?
    А ну да, катану предварительно изготовьте из хлеба и бумаги.
     
    Ну а так, раз уж дичь востребована, почему бы не смешать Сталкера с вселенной в духе книг Клайва Баркера
    Если есть потребители прям такой винигретной дичи и баблос капает, то автор явно не дурак, пугает насколько не привередлив и не критичен может быть около сталкерский контингент.
  15. Bowsette
    Насмотревшись подобных демок, захотелось такое-же в сталкере, сначал сразу задумался как это реализовать, но позже обнаружел уже готовый решейд среди тонные дополнений к моду Аномали (ссылка будет ниже)
    Что нужно чтобы сделать такой эффект(гоу-про камеры) на X-ray ?
    Что могут дать эксперементы в FOV? Или тут уже надо шейдеры ковырять?

    Нашёл вот такой пример Fisheye OpenGL Quake http://idea.hosting.lv/a/gfx/
    Ещё во такой пример

    Как оказалось такой эффект уже создали для модов на базе Аномали.
    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/zedds-body-cam-reshade
    Но здесь хотелось бы больше подкрутить под такой стиль как тут https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1719
    На видосах UE5 демок выше по мимо самого эффекта искажения пространсва под бодикам сама камера еще немного дергается относительно позиции рук, как будто запись геймплея из виртуального шлема, где камерой управляет голова, а руки не привязаны к позиции поворота камеры на 100% как в дефолтном сталкере
    т.е технически для полного эффекта надо делать инерцию т.е повернул камеру и какое-то время позиция рук в кадре немного по инерции поворота опаздывает....
    Нечто на базе раскачки оружия, но для камеры ГГ, короче реквестирую полный заком под образцы с UE5.
     
  16. Bowsette
    В рамках настройки Expedition_2.3 повторил процедуру описанную BartGameTV в этом видео, далее накинул решейд с рыбным глазом и параметры под стиль Metro Exodus из этого образца.
    zedds-body-cam-reshade
    r2_sun_lumscale 1.55
    r2_sun_lumscale_amb 1.9
    r2_sun_lumscale_hemi 1.3
    В дефотлтных настрйоках мода местами сильно чернит, местами в помещениях объекты просто черные в тенях и мне нехватает некой рейтрейсинг стайл высветленности типа как в Alpha Build 1114 - RTX Remix Test 2, по этому накрутил таким образом


    (хотя это мне норм, а как остальным смотрите сами, можно понижать r2_sun_lumscale_hemi 1.3 )

    Затем FOV подогнал под моё субъективное ощущения вида из глаз т.е интуитивно накрутил условный ZOOM камере ГГ, дабы это как-то сочеталось с решейдом рыбьего глаза.
    Мой личный заместител S.T.A.L.K.E.R. 2 собран, будем играть с упоением.
  17. Bowsette
    Речь об этом ---> билд адаптации S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 /(тема проекта )
    Некоторые заметки:
    1) тень от рук с оружием летающих как бы в воздухе отражается на земле (непонятно как фиксить)
    2) надо выдирать все деревья, дабы потом можно было бы уже в UE5 редакторе наштамповать новые-сочные
    3) нарисовать траву кистями по поверхности не супер сложная задача
    4) пока не понял что с погодой (здесь динамическое UE солнце и отложенные R1 тени? Или динамическое солнце застывшее в одном положение и нужно в UE делать погоду заново?)
    5) Можно сильно угореть добавляя источники света и доп-текстуры -> получать сочную индур картинку (то что делают долго и мучительно на x-ray только сейчас уже весело и задорно на UE5)


    6) монолит можно в несколько кликов заменить на доступный в сети ассет кристала
    7) весь модинг тут сведется к тюнингу и обрисовке имеющегося A-life контента на первых парах, по этому изначально нужно было не переносить дословно ТЧ как есть, а нужно было выдернуть всё лишннее, что потом будет добавляться в UE из качественных ассетов (если здесь можно редактировать существующую геометрию из UE редактора то ок, прямо в UE5 редакторе выкинуть ненужно ТЧ дерево например и заменить на другое крутое, если нет, тогда надо думать на этапе переноса в UE)
    8 ) все баги и движковые подфризы x-ray в наличие (ловил фризаки на 1-2 секунды зависона, но ситуация будет другой на других версиях иксреевского двигла)
    9) в режиме прицеливания геометрия приближенного к лицу оружия перекрывает сетку прицела, например у винтореза и бинокля, а у СВД норм.
    Это все решаемо и не важно на фоне перспектив которые даёт этот способ переноса на UE.


    В ближайшем будущем можно сделать как тут (S.T.A.L.K.E.R.: Remake - Gameplay Trailer), только еще и боты будут бегать, воевать и живность будет всех атаковать, но увы с подфризами у бара и везде, где будут подгружаться NPC (классика)
    Данный метод позволяет затащить в UE5 условный проект на движке рентген луч и может в дальнейшем что-то с этим любопытное и глобальное сделать. (тогда подфризы будут значительно снижены)
    Возможно изначально надо было делать ТЧ макет с качественными модельками сталкеров и качественными ганслингер стволами, голыми локами без деревьев и статичного транспорта на локах,  дабы локи как уже было сказано выше заполнить супер графонистыми ассетами на манер SOC UPD
    Что касается отсутствующих эффектов аномалий, то тут очевидно надо юзать туториалы по созданию супер крутых волуметрик эффектов в UE5

    Если делать на X-ray (a-life ) + UE5 свой народный сталкер 2 (опенворл), то как это будет?

    В X-ray(рентген луч, опен иксрей другой движок) -формируется полоскать  ландшафт для A-life с учетом всех этажей и квестов включая все лестницы, ни одного здания ни одной фигни на данном этапе моделить не надо, кроме плоскостей по которым будут ходить сталкеры и плоскостей для положения квестовых предметов и стен внутри будущих зданий, которые в качественном виде поверх (здания, стены и геометрия) будут добавлены на этапе UE5 наполнения, при этом должно быть снято ограничение для A-life на масштабную опенворлд локацию. Смекаете?
    А все почему? Потому что с нуля на UE5 A-life не написан, здесь неизбежно нужно подсовывать X-ray фундамент повторю еще раз(ибо момент принципиальный) --> хотя бы в виде голых ланшафтных плоскостей, на которых размечены все будущие этажи, полы, лесницы и стены для перемещения A-life, смарт-терейны и всякое такое, а там уже после переноса в UE от души отрывайся: ставь супер партикульные волуметрик аномалии, юзай хай-поли ассеты и т.д
     Какие у данного метода перспективы?
    Что-то в духе супер модов компбинирующие наработок прошлых лет с современным движком и графикой --->  CoC A-life война группировок со всеми фриплей геймплейными опциями на графонистых локах по мотивам слитой карты С2, смекаете? Группировка Варта по симуляции ВГ в большом открытом мире как шесть "Живых Зон" бежит выбивать бандитов в окрестностях горелого леса всё это как в COC отражено в PDA, пока долг и свобода бьются за позиции у градирней.
    Кто понял тот понял, кто не понял тот не поймёт.🤫
    Энтузиастам и понимающим что это такое --> бегом ковырять и делать супер демки на X-ray(A-life) подставке, заливая графонистым сиропом дряхлый однопоточный x-ray скелет, но все же с наличием A-life.
    Остальным желающим только поиграть в графон --> вам пока делать нечего, долбитесь в графические моды на Аномали ( This is INSANE! The Incredible graphics for STALKER Anomaly ), ждите, в ближайшем будущем будет что посмотреть.
  18. Bowsette
    28 Апреля 2023 г. (скоро будет 1 год с момента 1-ой обещанной даты релиза С2)
    Ознакомившись с слитыми материалами по С2, я задумался, что ближе всего по плотности и масштабу, по схожести духа локаций есть из модов на руках здесь и сейчас или вот вот уже, во что такое поиграть, чтобы удовлетворить и сбить аппетит возникший читая слитые материалы.
    1-ый Мод однозначно одна из крайних доступных сборок Lost Alpha
    Например я бы предпочел что-то такое.(или аналог этого)
     
    Если хотите то прослеживается подрожание, как Прибой стори был влиянием на ЗП, так теперь и Lost Alpha некий скелет для С2. 
    2 мод однозначн какой-нибудь удобоваримый и максимально эффектный мод для Аномали, ну вот допустим Expedition
    В принципе глядя только на локи можно было бы ограничиться просто на модах семейства CoC, но им не хватает сюжетного наполнения и предвкушения посещения финальных лок, которое есть в Lost Alpha.
    Поздравляю сообщество мододелов, у вас уже есть обьем модов на руках сопоставимый и способный заместить С2, пользуйтесь этим.
    В 2011 г. ожидая тогда еще тот старый С2, мы бы никогда не поверили, что такие моды возможны, о таких модах тогда мы могли только мечтать, все познается в сравнении.


    Цените то, что у вас уже есть, читайте книги. 
  19. Bowsette
    Появились соображения, что слив стал возможен по той причине, что майкрасофт не будет продлевать разработку (gsc позволили слить, дабы при банкротстве и закрытие ссылаться на этот инцидент) т. к нарисовался очередной ФРС выброс, который по мнению аналитиков будет хуже 2008 г. (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 )
    тогда все сомнительные разработки схлопнулись, ЧН вышла сырой игрой. 
     
    Согласно этим соображения разработку С2 закроют т.к сейчас игра не готова, а дальше будет очень проблематично вливать в неё деньги из-за ФРС перегибов, все неготовые и сомнительные разработки свернут, а деньги отправят в те проекты, которые почти готовы и более важны, например, 4a games с их альфой "метро исход 2" или Старфилд т. е понимаете, сейчас отстреляются те, кто успеет на уходящий поезд. 
    Что думаете? 

  20. Bowsette
    Утечка: скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2. Авторы «слива» утверждают, что у них есть «огромное количество материалов». Они выдвинули ультиматум студии GSC Game World.
    https://dtf.ru/games/1683313-utechka-skrinshoty-i-arty-s-t-a-l-k-e-r-2-avtory-sliva-utverzhdayut-chto-u-nih-est-ogromnoe-kolichestvo-materialov
    У GSC Game World украдены гигабайты материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2 — обладатели базы угрожают слить сюжет в сеть
    https://www.cybersport.ru/tags/games/u-gsc-game-world-ukradeny-gigabaity-materialov-po-s-t-a-l-k-e-r-2-obladateli-bazy-ugrozhaiut-slit-siuzhet-v-set
     


    Не удивлюсь слитию билда, как с Атомиком случилось (1ым сталкером, Crysis 2 и т. д) 
    Главный вопрос откуда все это? Кто сливает то? Подсудное же дело, NDA и всякое такое. 
    Как там дела в студии? Пароли юзеров на компах хоть стоят? 

    У меня есть теория, Лохотрон переоделся в женщину выучил Чехский язык и под видом уборщицы вот уже несколько месяцев работает в студии. 

    По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World.

    https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html
    согласно данной инфе релиз в 2023 просто невозможен, может быть 2025, может 2027....
    В связи с чем можно расслабиться и возращаться к старому доброму модингу
     
  21. Bowsette
    На волне ностальгии и периодических просмотров ленты новостей, решил переслушать оба стрима где в гостях был автор OLR
    1) Cartoteka's podcast №16: Interview with the Lead Developer of Oblivion Lost Remake - 20 авг. 2020 г.
    2) Привал на обочине: В гостях автор S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake -  8 сент. 2020 г.
    На тот момент версия 3.0 была в разработке 6 лет, сейчас это уже около 9, где-то год назад был объявлен ОБТ мода, и уже тогда начала образовываться надежда релиза в ближайшие месяцы, но на шоуткасте Wolfstalker сказал, что едва сумел уговорить принять участие в шоу мод который уже планомерно идёт на релиз, это значит шлифовка перед релизом затягивается, видимо багов хватает за годы разработки.
    В принципе как говорится в одном из стримов, версия 2.5 с крайними фиксами Макрона это в некотором смысле самодостаточный ТСС мод на котором в принципе можно было бы остановиться.
    OLR 2.5 даёт локи, сюжетку, фичи проходится от начала и до конца.
     
    OLR 3.0 это уже замах на ТСС A-life, где по словам Автора мода некоторые сталкеры таки могут дойти до монолита, но это не главное, главное то, что сталкеры в принципе начнут более активно имитировать жизнь, например, брать квесты у торговцев, рандомно забредать в всякие неожиданные места аля залетный враг залетает в Бар и получает очередь от местных и самое главное есть шанс увидеть тот самый поиск 7 частей инфы гуляющий по рукам сталкеров.
    Немаловажно наведения порядка через исходники движка слитые после рализа OLR 2.5
    Уже потом можно вспомнить переработанные текстурки, модельки, новых мутантов, level 12 правее Припяти и т.д

     
    Не знаю выйдет ли в 2023, но как бы знаковая дата будет в марте - годовщина ТЧ, хотя при таких прогнозах я всегда беру крайний месяц года, дабы не тешить себя иллюзиями весь год относительно каждого квартала, в любом случае хотелось бы погонять OLR 3.0 раньше, чем начнут давить на сталкерские чувства PR компанией C2.
    p/s чуть позже на волне запланированной ностальгии решил пробежать ТЧ 1.0000
    1.0000 удивляет там где не ждешь, рутинный переход с кордона на свалку становится довольно оживленным местом, где есть частый респаун обновленных бандитов, в версии 1.0000 больше ситуаций чем на гашенном 1.0006
    Несколько раз перегоняя погоду на - .(* ) нунпада сталкеры спаунились на глазах, там где в патченной ТЧ запустение и уныние здесь какой-то движ и перестрелки, мутанты и сталкеры чаще попадают в аномалии оживляя мир событиями + сталкеры все время куда-то активно прут, как будто ищут те самые 7 частей инфы.
    В 2007 г. я много играл англ. пиратку 1.0000 и помню ситуации как в Припять валят толпы сталкеров и спустя время шаряться по участкам города, иногда делая лагеря у костров, если ты не побежишь добивать сюжет забыв все и вся, а вернешься доделывать квесты и наслаждаться крупицами остатовков билдов, то станешь свидетелем остаточной инерцией призрака ТСС A-life (кстати в ЗП примерно тоже самое)

    ⚡(ссылка на плейлист прохождения 1.0000)
     
  22. Bowsette
    Корчое занимался тут рутиной и архивацией реиграбельных игр, и дошло дело до Зова Припяти, лицуха есть в стиме, но я на регулярной основе не гоняю стим аккаунт, по старинке ставлю ЗП.
    Вообще не надежное это дело оналйн сервисы игр, мало ли блэкаут. Хранить игры на диске или на HDD, качать фильмы и вот эти все архаизмы 2000 - 2009 г. мне не кажутся бессмысленными и ненужными, тут я выступаю чисто как "Ной" готовищийся к чему-то этакому все ремя, всё в схрон на черный день.
    Собрал для себя сборку установочных файлов:
    Чистый Зов Припяти версия с лицушного диска 2009 г.
    Патч 1.6.01
    Патч 1.6.02
    В качестве NO DVD экзешник GOG версии. (для win 10 надо удалять pctrlchk.dll из папки bin )
    Запустил потестировать, происходят какие-то старнности, или я давно не играл в ЗП внимательно или это некая самобытная сборка вырисовывается, или при каждом запуске игра ведет себя иначе, а я просто никогда не обращал внимание.
    Внезапно выходит целая арава сталкеров и толпится у скадовска.

    А вот этой сцене загорелся костер, потом прямо перед моим носом заспаунились новички.

    У меня есть подозрение, что стимовская версия переодично неофициально патчится без обозначения апдейта до условного 1.6.03 или имеет отличия от версии которую собирал игрок купив диск т.е в 2009 г. сперва ставил 1.6.01 патч, затем поверх по мере релиза нового апдейта ставил 1.6.02 какое-то время игрок играл в такую версию игры.
    Затем когда на время ЗП удалялась, через время возращаясь к игре на лицухе-DVD игрок ставил уже только 1.6.02 потому что написано: ( Обновление с 1.6.0 до 1.6.02 (50 Мб) )
    Вроде как разницы быть не должно, 1.6.02 по идее уже включает в себя 1.6.01 но мы имеем дело с GSC образца 2009 г. на релизной суматохе игры со всякими ситуациями в компании, по недосмотру какие-то отличия и т.д.
    Оставляю как заметку на исследования версий игры.
     
    План перепройти ЗП как будто в превый раз намечен на 2023 г. я реально давно не проходил сюжетку игры лет наверно 5, при этом переодично запускал игру с рандомных сейвов и что-то делал.
    Еще до закрытия GAMERU я начал собирать материал датированный тем периодом когда игра вышла, журналы, интервью и т.д ( см. тут )