Проблематика ежедневного ожидания мода имеет место быть, у одних есть с этим проблема, другие умеют переключаться временно на сторонние темы.
Попытка оказать психологическую помощь:
Ну, например, челлендж: обращаться к теме с модом после каждых 3-4 прочитанных книг.
В среднем на книгу хронометражом 10 часов может уйти 2-3 дня осмысленного чтения (с перерывами).
Тут главное поймать это ощущение азарта, когда хочешь перед релизом мода успеть сделать как можно больше всяких дел и закрыть гештальтов.
Возможно однажды вы обнаружите, что на импульсе ожидания мода прочли целую библиотеку книг, а когда дата релиза начала уже поджимать, то вы решили проверить можно ли успеть еще парочку, пока мод не вышел)
Конь бледный. Андрей Чернецов, Валентин Леженда — М.: АСТ, август 2011 года.
Объём 320 с.
Сообщество сталкеров взбудоражено дикими слухами: в Зоне появился призрак апокалиптического Бледного Коня, встреча с которым — предвестие неизбежной смерти.
? На первый взгляд ну очень странный образ коня в зоне, бледный конь и зона, как Ёж в тумане и зона, но это только на первый взгляд, но если задуматься что это изощренный намек по тематике корпораций и биолабораторий в Зоне, уж не тот ли это конь апокалипсиса олицетворяющий чуму? Я не знаю о чем там книга, но название меня всегда сбивало с толку....
✨✨✨
Тема конечно скользкая, на 1 хорошую книгу найдется 5 упоротых. В 2009 г. на портале yastalker.com (официальная соцсеть от gsc) тусил Левицкий, куча блогов графоманов с рассказами и т. д Уже тогда конвейер разошелся настолько, что книгами завалило, одно описание охренительней другого, канон вселенной жестко херили.
Больше всего кришжевал с фанатов собиравших не самые достойные книги, люди покупали полный шлак в красивой обложке, думая, что это что-то сакральное, серьезный труд, произведение с большой буквы.
Абсолютно прав был Бочаров насмехаясь над этим уродливым явлением (относительно низкокачественной писанины), еще до работы в GSC.
✨✨✨
Калугин - Пустые земли, Калугин - Дом на болоте, Игорь Шабельников - Возвращение гоблина, Василий Орехов - Зона Поражения и т.д.
sergy172 весьма привередливый и придирчивый билдоман, мне даже интересно, что там за книга по сталкеру, которую он оценил...
Какие книги по сталкеру придерживаются игровой серии, не коверкают вселенную допущениями и в целом вы можете порекомендовать как годное наследие литературного Сталкера?
В некоторым смысле эпоха 1-ой волны сталкерской литературы ушла, а ведь были времена, когда на свои кнопочные телефоны качали сталкерские книги и за неимением безлимитного интернета коротали досуг в условном 2008 году ожидая Чистое Небо.
ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко - в данном стриме собрались люди сделавшие свой вклад в популяризацию литературного сталкера, в каком-то смысле будучи в эпицентре движухи, понимают эту кухню очень хорошо, они даже размышляют, что на фоне многих проходимцев в мире сталкерской литературы даже у них был бы шанс с чем-то дебютировать, в стриме подводят итог всему этому делу и дают прогноз на будущее....
(примечательно было услышать комменты Руденко, чела вышедшего из сталкерских рядов и ставшим художником обложек на потоке, поток был настолько плотный, что он парой даже не читал о чем книга, а фотошопил по тех.заданию, он забывал свои обложки и т.д)
На мой взгляд следовало бы в будущем развивать сталкерскую комикс культуру, да так что-бы тут возникали свои "Хранители" и 'Каратели", так чтобы это дело курировал кто-то из GSC и четко контролировал насколько всё вписывается в мир вселенной.... (была попытка, но на закате GSC образца 2010 г.)
Немного с оглядкой на комикс проекты Глуховского.
-----
Вообще про Книги ?
Задумываюсь о покупке электронной читалки т.к мне в принципе удобно в электронном виде. Пару книг прочитал на планшете, но есть мнение, что экран планшета мерцает и вреден для длительного чтения.
Не по сталкеру разное намечено, кое-что прочитано, кое что зависло в планах.
Кстати разыскиваю книгу про Кашпировского написанную Гордоном в цифровом варианте.?
С удовольствием почитал бы книгу об Кашпировском, но в сети не нашёл fb2 файл
Анатолий Михайлович, можно?
- Закройте дверь!
- Я из газеты "Вечерний Киев", мне бы...
- Закройте дверь!
- Мне бы интервью у вас взять...
...Дверь захлопнулась прямо перед моим носом.
Так, в феврале 1989 года, на пороге гримерной киевского Дворца "Украина" состоялось мое знакомство с Анатолием Кашпировским. Переросшее со временем в крепкую дружбу.
Впервые появившись на всесоюзном телеэкране в 1988-м, год спустя Кашпировский пробудил к себе настолько невероятный и колоссальный людской интерес, что стал в СССР, без преувеличения, неким гуру, одним из духовных пастырей.
В принципе увлечение журналиста Гордона ? Кашпировском это отдельная тема требующая особого изучения. ( пирамидки и всякое такое, кому надо найдёт)
✨✨✨
На заметку взят Елизаров, изначально известный мне как автор резких, похабных и смысловых песен, но постепенно выяснилось, что он еще и строчит разное.
✨✨✨
Эрнест Хемингуэй
Американский писатель, военный корреспондент, лауреат Нобелевской премии по литературе 1954 года. Широкое признание Хемингуэй получил благодаря своим романам и многочисленным рассказам - с одной стороны, и своей жизни, полной приключений и неожиданностей, - с другой.
В принце его книги отрезвляют и приземлят на землю, такое явно не для развлечения читают. Если кто впервые слышит про Хемингуэйна, то попробуйте сборники рассказов.
✨✨✨
Однажды в одних из своих видосов блогер канала Novoe Oldovoe упомянул Шукшина, что у меня вызывало недоумение, чел всем видом демонстрирующий джинсы-рок-жвачка-игры вдруг советует советского писателя.
С тех пор Шукшин в основном знакомый как актёр, взят на заметку как писатель.
✨✨✨
Любимая книга Ходорковского - "Как закалялась сталь" Островский – 1942, 1975.
В романе "Как закалялась сталь" есть такие слова:"Самое дорогое у человека - это жизнь. Она дается ему один раз, и прожить ее надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы, чтобы не жег позор за подленькое и мелочное прошлое и чтобы, умирая, смог сказать: вся жизнь и все силы были отданы самому прекрасному в мире - борьбе за освобождение человечества".
✨✨✨
Многие кринжуют и потешаются с Доктора Билла Гейтса, я же с недавних пор начал расценивать его как инсайдера, который снисходит до нас смертных поблажками в виде книжных рекомендаций.
«Тысяча мозгов: Новая теория интеллекта», Джефф ХокинсТеория работы мозга и искусственного интеллекта, основанная на многолетних наблюдениях за развитием нейронаук и машинного обучения.
«Взломщица кода», Уолтер Айзексон
История о лауреатке Нобелевской премии Дженнифер Даудна, создавшей CRISPR ― технологию редактирования генома.
«Клара и солнце», Кадзуо Исигуро
Книга об андроиде Кларе, который оказался в семье тяжело больной девочки и который пытается ее спасти.
«Хамнет», Мэгги О'Фаррелл
Автор предлагает взглянуть на жизнь Уильяма Шекспира и процесс создания «Гамлета» совсем с другого ракурса.
«Проект "Да здравствует Мария"», Энди Уир
История о школьном учителе, который просыпается в другом измерении и пытается выбраться из него при помощи науки и инженерных навыков.
✨✨✨
Подобная специфическая военная литература дает более детальное представление об оружие массового поражения, да и в целом интересно почитать о предполагаемых угрозах 3-ей мировой войны двух супер держав.
Вот такой вот винегрет из разного, мало ли кому-то что-то приглянется, а для меня блог типа памятки. ?
Одновременно с выходом ролика должны стартовать и предзаказы игры от студии Mundfish на всех основных платформах, включая магазин VK Play, эксклюзивом которого шутер станет в России и странах СНГ.
Релиз состоится на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S, причём на старте Atomic Heart появится в каталоге подписного сервиса Game Pass.
Ну неужели! Наконец!🤖🤖🤖
Ура!💪🦾
Ну что пекарни готовы к лютейшему блокбастеру???
Тема на форуме об игре:
Системные требования
Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
Процессор: AMD Ryzen 5 1600@ 3. GHz or Intel Core i5-4460 @ 3.1 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon R9 380 (4 GB) or NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
DirectX: Версии 12
Место на диске: 90 GB
Рекомендованные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (20H1 version or newer, 64-bit versions)
Процессор: AMD Ryzen 7 2700X @ 3.8 GHz or Intel Core i7-7700 @ 3.6 GHz (AVX, AVX2 and SSE 4.2 support required)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD RX Vega 64 (8 GB) or NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB)
DirectX: Версии 12
Место на диске: 90 GB
Слышал у Бесницкого, что ломанули какой-то там аккаунт. (Вроде аккаунт Захара Бочарова.)
За неимением внятных новостей они(gsc) и сами могут делать такие недосливы.
Было там чего стоящего? Я конечно видел скрины в стиле ранних билдов, конечно не сомневаюсь, что в gsc все плохо с разработкой, это и так ясно по их активному пропуску крайних выставок, их невнятному крайнему трейлеру и множество косвенных потверждений.
https://dtf.ru/games/1339429-utechka-vozmozhnye-testovye-urovni-iz-alfy-s-t-a-l-k-e-r-2
https://games.mail.ru/pc/news/2022-09-02/insajder-slil-lokacii-iz-stalker-2/
Может там была конкретика в духе никаких внятных новостей еще 3 года?
Может из контекста понятен перечень проблем изнутри, застой по ряду направлений и скрывание реального положения дел в попытке просто потянуть время дабы пересидеть непростые времена на зарплате, понимая что закрытие проекта просто вопрос времени?
Нисколько не жалею, что отменил предзаказ, этож сколько бы еще пришлось мутозить и возлагать надежды на дрявое карыто.
Если бы у меня спросили, какую рекомендацию дать заядлому сталкерфану в это непросто время:
1) ничего не ждать, даже если кажется вот-вот уже, ну еще чутка и будет
2) по сталкеру переигрывать, перечитывать, дочитывать пропущенное
3) пробовать вкатится в туризм и смежные с ним темы, походное снаряжение, посиделки у костра
сталкеринг заброшенных деревень.
Треккинг – пешее путешествие, преимущественно по пересечённой местности. Ближе всего он к нашему понятию «поход», но всё же треккинг – слово с немного более узким значением: это длительный поход по заранее подобранному маршруту, иногда – с ночёвками прямо на природе.
4) Различные практики и челенджи, например, неделя без интернета и цифровых девайсов.
Что читать, если все нормальное по сталкеру перечитал?
(Стругацких и С. Лема само собой)
Рекомендаций может быть много, но особо хочется выделить пласт литературы о Тайге.
Тайга скрывает в себе много историй от необьяснимых до реального опыта выживания там. Бывалые относятся к этому месту сродни сталкерам к зоне.
Короче с Зовом Припяти больше всего проблем на современных ОС, обладатели win 7 и XP наверно не поймут, но со временем столкнутся. ЧН и ТЧ как правило работают норм. (разве что в ЧН на DVDrip версиях может отсутствовать эффект дыма в подземке агропрома)
Какие версии ЗП? Стим лицуха(исключение из списка) , оригенальный образ игры + отдельно к ней патчи + отдельно таблетка, GOG версия, разные пиратки...
Проблемы встречающиеся не на Стим версиях ЗП:
1) если накатывать ЗП на свежую win 10 или win 11 то из-за не хватких каких-то библиотек игра будет жестко виснуть при переходе в меню (я не выявил че именно там не хватает, но если накатить игры серии метро, far cry 3 то недостающие компоненты появляются, после чего ЗП работает норм, если вас не настигнет следующая проблема с запуском игры)
2) игра при установке первый раз запускается, может быть первые дни все ок, но потом при каждом запуске уходить висеть в задачах и запуск игры не происходит...
Решения о которых могут знать далеко не все:
a) использования стим-репак, или стим лицуху
b) удаление pctrlchk.dll из папки bin - что конечно меня озадачивает, типа насколько это важный фаил? К какими проблемам удаления подобных файлов из Bin моджет привести в дальнейшем, например при совместимости с модами... и т.д? по отзывам все ок
Примечательно что данный способ до общей массы не донесен, кто-то знает, а кто-то не знает.
Например на GAMERU в свое время ни нашёлся ни один чел, кто бы предложил это решение как общеизвестное и общепринятое...
https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=28848&st=480
Вроде как на win 11 GOG версия пока норм работает без каких люби манипуляций(тестировал на ноуте брата), но какие проблемы возникнут с обновлениями винды и т.д не известно, но pctrlchk.dll уже удалил
Упомянутых выше проблем почему-то лишен самостоятельный аддон Anomaly (но это так к слову)
Что еще по ЗП, есть некий не официальный патч сообщества, много где может отсутствовать правленый ПКМ (Пулемёт Калашникова Модернизированный) ltx с прицеливанием через мушку....
Есть недописанный X-ray Oxygen с многопотоком и без классических ЗП фризов... или кустарный способы сделать много поток через CPU control
Вот это (см. под спойлер) что за способы такие? ?
Серьезно в бенчмарке ЗП был многопоток? И его можно перенести скопировав bin фалйы? И это будет работать? А как же совместимость с патчами?
Если это работает то я обескуражен, а главное с какого фига в бенчмарке есть многопоток, а в релизной игре нету??
Почему чел кидает файлы и не показывает результаты?
Если ваша версия ЗП на свежеустановленной win 10 или win 11, висит при переходе в меню, то накатывайте библиотеки с другими играми (metro exodus, last light, farcry3) directx и VCRedist
Если в какой-то момент игра не запускается с десктопа и висит в задачах пробуйте в папке bin удалить pctrlchk.dll
(вроде с стим репаком и стим версией все ок)
Тема с многопотоком мутная, хочется призвать сообщество Мододелов поднять один из рабочих билдов x-ray oxygen и довести его до состояния stable т. е проходить игру от начала и до конца без вылетов.
последние билды oxygen светились тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=69587&st=560&start=560
Существует ли разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 ? Надувательство и без того «широкого» Фила
почитал статью https://www.ixbt.com/live/games/suschestvuet-li-razrabotka-stalker-2-ili-eto-naduvatelstvo-i-bez-togo-shirokogo-fila.html
ixbt всегда топили против 2-го сталкача, и буквально год назад они меня раздрожали, но спустя год почти все потвердилось.
Да, все плох, да, они правы.
Вангую 2 противоричивых исхода:
1) игру полноценно начали разрабатывать в 2021, когда набрали сотрудников...
объем открытого мира как в RDR2 заявлен, подобная разработка займет минимум 5 лет...
2026 г адекватная дата релиза... но это если без войн, перегибов с экономикой и нагнетания пандемий... лучшие годы для разработки потрачены, остались только суровые вызовы времени....
2) Авантюру и неудачу 4х лет разработки спишут на форсмажор, разрабатывать более 5 лет не рентабельно т. к потраченные деньги на сотрудников и сопутсвующие расходы привысят прибыль от игры...
Короче нужна дедовская коса, трава жесть газонокосилка сломалась к чертям, на триммеры и газонокосилки не хочу деньги спускать тем более косить надо не чаще 2-х раз в месяц.
Летом на даче завис, есть лезвие от косы со всеми прибамбасами.
Нет палки, на что насаживать косу... (палку покупал, крепил лезвие, но палка сломалась к чертям) слову палка для косы сама по себе стоила дороже лезвия...в 2 раза
Сейчас пойду искать палку в зарослях...
Слышал, что нужно использовать елку или ель....
Кто-то сказал, что береза норм... врядля найду поваленную сухую, но посмотрим....
То что я находил на ютубе напоминает джедайские обучения мастеров владения косой с какими-то размерами, пропорциями, углами
На форуме есть шарящие за косы? Какая там древесина подойдет? Береза норм будет или ель-елка лучше...??? Орешник же фигово??? Колбасить будет?
Хочется поведать одну в чем-то поучительную историю на которую я наткнулся в сети, в чем-то она пересекается с сетингом сталкера в чем-то нет.?
Есть такой странный эвент наз. "Совенок Фест", посвященный игре "Бесконечное лето" (пикап? 2д игра про пионеров-анимешников).
Косплеершы и всякие доходяги скидываются на поездку в прототип лагеря из игры и там играют в разные развлекательные конкурсы. Имеет место извлечение выгоды со стороны организаторов. Все это конечно носит провокационный сексуальный характер в силу сетинга игры.
Вроде все получают свое, косплеерши зарабатывают деньги, доходяги выходят в люди хоть раз год и весело-задорно фоткаются с сиськатыми бабами-лисицами.
В один прекрасный момент, предположительно после провакационных влогов Бабы-лисицы Мисаки мероприятие привлекло внимание хулиганов.
Поворотным моентом стал неудачный подкат к косплеерши бородатого пухлиша, после чего пошла волна мемов. (см. видео выше за 2018 г. время 14:17 )
«А ну чики брики и в дамки»
Теперь переходим к сталкерской-хулигнаской части истории.
Вроде всё должно было быть ок, отлаженная схема и т.д НО ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК!
Вылезли всякие демоны интернетов, информационная среда создала несколько мрачных персонажей:
Швейная феечка - непонятный парень трансвестит, который поднял недовольства по финансовой стороне.
Сайга-кун - анонимный человек угрожавший сайгой(огнестрельное оружие) - все конечно же были пугалки для нагнетания обстановки.
Суббота-кун - человек пообещавший наведаться на фест в субботу и таки наведался.
Всякий мутный анонимный люд - народ напоминающий рандомных сталкеров в балаклавах в зоне.
Сам Эмиль привратился в расжигатора хулиганских настроений, проклиная фест за тот инцидент с ним.
Аккурат перед фестом 2019 года, на известной в рунете борде (ДВА.Ч) устроили травлю мероприятию. Посыпались угрозы подкрепляемые фотками огнестрельного оружия и вообще нездоровые экстремистские настроения, нездоровые люди начали организовываться и планировать. (есть сохранившиеся архивы).
Началась феерическая информационная война.
Организаторы феста не могли это игнорировать и отмахнуться мол ничего не будет, т.к имели дела с реально поехавшими и кровавый подвиг стрелка из Керчи еще был в памяти у многих(тот которой в белой майке с надписью НЕНАВИСТЬ).
Организаторы были вынуждены перенести фест в более безопасное и охраняемое место, Фест провели, но про один момент умолчали, нашлись странные персонажи, которые все таки добрались и похулиганили. Тут вы должны понимать, что неизвестные из интернетов угрожали косплейщикам оружием. И когда прибежали ночью непонятные хулиганы с питардами, было стрёмно т.к они вполне могли быть вооружены. (но в итоге это были пугалки, все было гораздо безобидно)
Мнение стороннего наблюдателя ---> 49 минута 57 секунда
Были и те кто показал другую сторону: СОВЕНОК-ФЕСТ 2019: EPIC FAIL (простые пивные мужики просто приехали побухать)
Кто-то также слил фотки сваленных в кучу опустошенных коробок из под таблеток с каким-то запудренным лекарственным названием. (психоактивная херня какае-то).
Пионеры там собираются далеко не простые, хотя есть и очень застенчивые.
2021 г. Появился герой так называемого набега, некто спортивного телосложения в балаклаве героически пробежавший через лагерь с водным пистолетом и забрызгав косплеерш каким-то говном.
2022 г. начинает напоминать масштабное вторжение на мероприятие людей наряженных по стилю сталкерских бандитов.
творчество сообщества - 1
творчество сообщества - 2 (18+)
творчество сообщества - 3
творчество сообщества - 4
творчество сообщества - 5
Инцидент - 1 Инцидент - 2
Комментарии
"ОДНАЖДЫ В СОВЕНКЁ"
26-29 мая 2022 года
Фотографии за все дни (много кринжа)?
Есть ли у басни мораль?
В отличие от тех кто из года в год посещает мероприятие ничему не научившись, так и оставшись доходягой и мамкиным инфантилом с перегибами в башке....
Эмиль - невольный виновник всего, в отличие от них таки взялся за голову и начал работать над собой, купил гантели, купил турник, купил беговую дорожку, криво и неуклюже делает первые шаги.
История не только пересекается в том, что так называемые "набигаторы"переодеваются в сталкерообразные образы т.е внешние атрибуты, но и в том как эвент впадает в немилость сообщества как GSC в глазах фанатов. Даже сродни Фрауну у "набигаторов" были свои перебежчики на сторону феста.
Время назад Неважно,Кто. был один из тех кто защитил Алину Рин, еще время спустя он был один из тех, кто впрягся за фанатов по теме законности перечисление денег по ссылкам GSC, отлучен от братства зоны, а в крайнем бухлостриме анонсировал сожжение GSC-толстовки ( время 15:35 ) т.е если у набега есть герой в виде балаклавы-куна то у фанатов сталкера, есть аналогичные примеры(образно).
Не уверен, что фанаты сталкера разочаровавшись будут совершать набеги на GSC с обливанием говнами, но в информационном поле GSC стало проклято как данный фест условных неудачников и мальчиков для битья бравыми хулиганами в балаклавах.
В чем-то притча во языцех.... возникающая то там то здесь....
Это уже начинает изрядно обескураживать, по С2 как не было нормальных новостей так и не будет похоже.
Русскоязычному сегменту сети С2 запретили, западному не пиарят, так или иначе у GSC должны были быть заготовки для западного рынка, хотя бы сраная демонстрация RTX c отражениями в лужах не требующая 100% готовности всего.
Висит таймер, шансы, что игру перенесут еще раз очень велики.
Мое личное мнение: данный таймер заведомо ложный, его следовало бы изменить на таймер ожидания OLR 3.0 или True Stalker
***
Влогер Фраун, нафиг он во всё это полез в геополитические конфликты корень которых лежит еще до его рождения, если у него процент дохода с американского оружейного бизнеса и акции в биотеррористической фарме, то вопрос снимаю, ибо хоть кто-то заработает на RTX 3090 в это неспокойное время?
Скорей бы что-ли пиар компания новой части Метро, вот там будет интересно, насыщенно и главное в срок и судя по всему без нагнетания, только старый добрый бизнес, продать игру....
01:14:46 — Конец STALKER 2 в России
1) для начало у вас должен быть собран комп - многие уже отваливались на этом пункте задолго до. (например --> вот)
2) даже на западных торрентах сольют С2, если вы вдруг забыли, что пиратят во всём мире.
3) в моём регионе С2 всё еще предзаказан, но скорей всего при таком молчание об игре со стороны разрабов, я отменю предзаказ в пользу нового метро, если оно объявиться на летних выставках, а С2 так и останется темной лошадкой
Короче GSC перестало давать поводов ждать и желать купить С2 даже западному игроку, на которого теперь сделана ставка.
***
Что до модинга, он продолжает жить своей жизнью, многие проекты подошли к финальным стадиям разработки, многие как висели в неопределенности так и висят.
Если бы я был PR в GSC то уже бил бы тревогу о том, что на топовых влогерских каналах по сталкеру ряд роликов негативного окраса.
Бил бы тревогу о том, что украинский сегмент сталкерских влогов очень мал.
Доносил бы до руководства, что английский сегмент сталкерства активно ждущего С2 по большому счету отсутствует.
***
Вот так выглядит ютуб 4a games
Вот так выглядит крайний ролик на канале.
Какой посыл в этом ролике? Перспективная успешная игровая студия, занимающееся играми, а не политикой, данный ролик подогревает интерес к существующим играм и будущим. Игроки хотят покупать игры этой студии, люди хотят работать в ней.
What It Feels Like To Be Part Of The 4A Team - в данном видосе специально подобрана женщина под западную аудиторию. (над такими второстепенными нюансами парятся, чтобы успешно продавать игру и заманивать новые кадры)
Вообще тема специально подобранных людей говорит о том, что игры намерены всерьез продавать.??
Захар Бочаров - пиарщик который вылезает из некой коморки раз или два в год и то в последний раз по инициативе Неважно, Кто. т.е его еще упрашивать надо было, так вы там хотите игру продать или нет? Вам деньги нужны то или где вы летаете???
В то время как у 4a games последний раз игру пиарил канадский дровосек-папик с бородой Джон Блох, что удачно работает на сетинг постап выживача с крафт-пушками....
Ну и напоследок.
Зачем вообще GSC сейчас нужен Захар Бочаров? Теперь когда русскую аудиторию забанили, освобождайте парня от должности, пусть едет на родину, зазря веселый петрушка-стример пропадает в ваших стенах горе-разработки. Поставьте на должность любого из местных ура патриота в вышиванке владеющего языками UA & USA, мне пофиг, главное чтобы интересно рассказывали про игру на любом удобном языке, мне не лень я переведу для себя.
Верните клоуна на ДТФ!!!! Здесь он нужнее!!!!
GSC ведет ущербную PR политику и всячески скрывает реальное положение дел на проекте.... да и Х@Й c ней!
Старая шарманка про -> может быть покажут С2 летом, в теории как бы пора.
В видео частично повторяются мысли из прошлого блога, речь о устаревшей PR стратегии GSC, некоторые соображения почему им сейчас нужно в три погибели рвать своё очко перед западными игроками доказывая, что C2 не бледная тень Метро и не польский шутан по мотивам фантазий на тему HL3.
Источник https://t.me/nevajno1kto/1277
Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. Но ссылаться при распространении этой информации вы можете на меня, а не на него (ведь публикую я). Не спрашивайте, что за источник - я все равно не скажу, НИКОМУ.
Это - только часть известной мне информации. Сливаю инфу, потому что поведение разработчиков игры по отношении к русскоязычным фанатам считаю недопустимым, предвзятым и скотским, заслуживающим максимального порицания.
В любом случае, мое слово всегда должно иметь вес. Поэтому если я дал слово где-то что-то не публиковать - оно публиковаться не будет даже с учетом всех последних действий компании. Ценность моего слова мне всегда важнее.
Ах да, кстати... Стрелок умрет. Спасибо за внимание ?
Сначала был слив черновой версии сцены для E3. Сейчас появляется такой слив. И скоро их будет больше. И все это - просто потому что кто-то из руководства GSC Game World выбился из своего стойла.
Гарантирую полную анонимность всем, кто хочет присоединиться к моей агентуре и слить действительно серьезные вещи. Это реально работает!
______________________________
Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. - тут как бы Неважно,Кто ручается добрым именем.
Ради лулзов и поддержания активности немного рассмотрим пункты, для сравнения я взял MGS5 как большой амбициозный проект в открытом мире, под который долгие годы писали движек (да, были времена, когда под игры писали движек затрачивая тонну времени)
проект не смогли завершить в задуманном виде, произошли скандалы и форсмажорные обстоятельства. (об этом будет ниже)
Возвращаемся к пунктам из слива инфы С2
Сюжет STALKER 2 будет разделен на главы
Как это будет выглядеть в открытом мире с свободой перемещения? Как контролировать свободу перемещения и ритм нарратива? Аномальными зонами и доступностью спец костюмов для прохода? Из примеров деления на главы на ум приходит Alan Wake и MGS5, в обоих введено дробление на серии, игры где мир раздроблен на обширные зоны по типу Зов Припяти.
Недавно проходил Days Gone, так там парой сюжет открытого мира упирался в то, что произойдут изменения и вы не сможете вернуться, перекладывая на Сталкера это что-то типа невозможности вернуться на Кордон открытого мира, после сюжетных событий условно 6-ой главы, потому что условный рой мутантов стихийно снёс деревню новичков.
2. Пролог STALKER 2 будет длиться 4-5 часов.
В случае MGS5 пролог был вынесен в отдельное предрелизное DLC с отдельным подназванием, его даже отдельно продали чуть ли не за стоимость полноценной игры (могли себе позволить на фоне ажиотажа). Вангую что именно в эти 4-5 часов GSC вложит больше всего сил т.к впечатление первых часов крайне важно для обзорщиков, крайне важно для игроков, которые будут так увлечены, что проиграют более 2-х часов и уже не смогут отказаться от игры по причине, что остальное было уже не так хорошо проработано....после пролога....
Еще неплохой пример с DLC в Ведьмаке 3, когда каждое DLC имеет вступление, и развязку в финале, с обозначением финала DLC, большим опенворлд играм подходит такая манера повествования, своего рода сборник историй, в отличие одну историю мутозят 3 недели, походу дела игрок забывает детали.
Вспоминая проблему разработки MGS5, там короче был скандал с Кодзимой и финансированием, довести сериал до конца не получилось, в игре не хватает глав...
3. В конце пролога произойдет некий мощный сюжетный поворот, имеющий связь с оригинальной игрой.
И снова всплывают воспоминания из MGS5. Что по меркам вселенной сталкер можно будет назвать мощным сюжетным поворотом? Вариантов не так уж и много обусловленных глобальным сюжетом трилогии, рост Зоны, гибель ключевого персонажа, старые знакомые в необычных обстоятельствах....
4. Эмоционально это будет неожиданно. Концовка пролога эмоционально будет схожа с концовкой пролога Киберпанка (даже тут упомянул Киберпанк!!!).
Киберпанк еще не играл, жду окончание бета теста ? но уже есть мысля, что и в С2 задействуют промывку мозгов ГГ, фантомных приятелей и всё как обычно в таких играх....
5. (!!!) Блогеры, которым раздадут ключи до релиза, столкнутся с определенными ограничениями, связанными с демонстрацией этого самого сюжетного поворота, а так же дальнейших сюжетных/геимплейных событий.
Однажды раздадут, когда? История умалчивает... 2023 ? 2024? 2025??️♀️
Слишком оптимистично для игры, которая задолго до всего испытывала проблемы с разработкой, игра может выйти сырой и иметь при этом весомую уважительную причину.
Не исключено, что полит агитка может сильно исказить игру, сместив акценты от общечеловеческих проблем "Зона Растёт" к проблематике злых карикатурных Русских по типу Call of Duty.
Я не сторонник, что нужно прям откровенно гадить GSC и срывать разработку игры, оказав влияние на принятие решений, Григорович может под давлением обстоятельств отменить С2 уже 2-ой раз по причине финансовых рисков связанных с смутой в рядах основной фанатской базы RU сегмент, а этого бы не хотелось. Информация уровня деления на главы или черновая сценка у костра, пока ничего критичного не несет, в PC Gamer было рассказано больше спойлерных моментов особенно, если их осмыслить и сопоставить с сюжетом трилогии.
Проблема начнутся когда в порыве эмоций сольют альфа билд, как однажды случилось с Crysis 2.
Из воспоминаний 2011 год
Для разработчиков из Crytek неделя закончилась, прямо скажем, паршивенько - вчера в Сеть утек довольно свежий билд шутера от первого лица Crysis 2, в котором представлена вся сюжетная кампания, ролики, мультиплеер и DRM-файлы.
В связи с этим издательство ЕА официально заявило, что компания крайне огорчена случившимся. ЕА просит поклонников дождаться релиза игры и добавляет, что этот незаконченный и сырой билд не отражает качество финального продукта. Остается добавить, что в Сеть утекла только РС-версия игры.
Главная проблема нарратива в игре с акцентом дробления на эпизоды, в наличие автора, игрового режиссера... В случае MGS5 это был Кодзима, у 4a Games это костяк во главе с А.Прохоровым.... как обстоят дела в С2 трудно сказать....
Половину эпизодов сделает 1 автор имея одно виденье всего, а другую часть вообще сляпают абы как наперекор автору....(одному будет казаться, что надо больше необоснованной мистики, другому будет казаться, что зона должна выглядит безобидно и скрывать опасность, заброшенное место с ловушками, которое недооценивают новички и крайне серьезно настроены олды зоны)
Проблема, которую обозначил Картотека в одном из своих видосов....
Не хотелось бы раньше времени узнать, что убийца дворецкий, но так-то в общем и целом пролить свет на долгострой хочется всем, учитывая, что в декабре (PC GAMER) и так уже немало рассказали о сторонах конфликта, например, про Варту.
Слив сливу рознь. (некоторые критичные сливы информации придется замалчивать и не оглашать, даже приобретая игру в торрент сторе многие захотят не испортить себе впечатление спойлерами)
В случае MGS5 я могу без преувеличения сказать, что PR-компания игры была лучше самой игры в итоге, каждый кадр рождал всё новые теории о сюжете и хитросплетениях, каждый трейлер был по настоящему крут и рождал целые полотна фанатского текста, то пересадка головы, то убедительная теория, что ГГ это Grey Fox мол складывает пальцы на лице в виде V
GSC удалось такое повторить только в сцене на крыше и то потом опровергнуть мол вообще персонаж левый.
Вчера в телеге Неважно,Кто появился такой вот видос, сильно похожий на рабочий черновик сцены у костра из трейлера С2
Генератор зубов, точки захвата мимики, геометрия, всё похоже на правду, по крайней мере слишком замарочено для любительской поделки этож надо было тела модэлить, экипировку, лица, захват мимики делать и т.д повторять складки одежды
анимацию и детали.
разница между финальной сценой и данными наработками может быть почти в пол года, если отталкиваться от момента показа трейлера E3 2021
(совпадают складки одежды)
Я склоняюсь к тому, что кто-то из фрилансеров слил это известному блогеру, не обязательно все разрабатывается на UE5, некоторые сцены которые в последствии добавляют на общую карту могут быть созданы на средних офисных компах в UE4, затем их шлифуют, добавляют детали и переносят на общую карту.
(положение ног, гитара, явно ранний вариант)
Конечно большую ценность для фанатов представлял бы материал записи с опенворлда, рандомные перестрелки с собаками, просто фриплей.(такой можно сейчас записать рандомно с люболго мода, и там обязательно будут случайные события)
Вопрос назревает такой, сколько девелоперы успели сделать, перед тем как началась заварушка, и что им есть показать за довоенный период, оно понятно, что теперь можно говорить что и-за переезда в Чехию все сорвалось, но это из разряда ничего не было готово, а теперь у нас даже уважительная причина есть и дальше продолжать халтурить.?
Вообще теперь можно начать оценивать все что делает GSC не с точки зрения вовлеченной в сталкерство публики русского сегмента сети, а сточки зрения взыскательного и капризного западного консольного игрока.
Как взыскательный западный консольный игрок требуют разжевать мне этого вашего сталкера! Почему трилогия не выходила на консоли? У нас не принято играть на PC, почему вы мне не рассказываете об игре в должной мере? Не хотите ложных обещаний? А получить провал продаж из-за того, что не заинтересовали меня своевременно хотите? Я не знаю многих моментов известных сталкерскому русскому сообществу, будь любезны сделайте ряд роликов объясняющих, что такое это ваша зона и т.д
Будь любезны, докажите мне примерами, что это не унылый фаркрай в сетинге постапа.
Снайперская миссия в Припяти будет как в Call of Duty MW??
В какой-то степени я рад, что дофига девелоперов поняли, что они тоже могут комбинировать графон из имеющихся источников, лет так 5 назад казалось, что какой нибудь PZ нельзя повторить и всё намертво уперлось в темп разработки и зависит только от одного девелопера, выйдет мод, значит будет значительный прогресс и интеграция наработок, образец который можно раскрутить, разобрать потискать вруках, собрать заново и понять как всё работает, таким образом оказав общее влияние на модинг..а если нет, ну не выходит мод, не получается..ну всё... сидеть вам в графене уровня complete 2009 десятилетиями и не вылезать...ну это очень досадно. На самом деле не так всё плохо, и были перлы в своё время в одиночном экземпляре, достаточно трудоёмкие...
Shadow Of Chernobyl Update показал, что графон ушёл в массы в простые не претенциозные проекты, как в данном билде-мода, он перспективный, требует докрутки и доработки, после последнего AP-PRO Showcase 2021 стало понятно, что графически продвинутых модов станет больше, если раньше это был удел 2-их или трех уникальных долгостроев, то сейчас обыденное дело.
Это БАЗА - такой графон должен быть по умолчанию в 2022 г. плюс минус отладка неба и цветовые фильтры, гильзы с правильной стороны и остальные мелочи, которые фиксятся в процессе.
Если время назад всякие световые пятна переливающиеся на экране было неким обещанием, заявкой-хотелкой, пускай на тот момент присобачено в фотошопе, со временем фича была реализована и интегрирована в сталкерский модинг в общий доступ, другое дело, что использовали не всегда, или общая сумма всего не давало вау эффект.
Комментарии к видосу с таймкодами.
0:14 - тут бросаются в глаза синие горизонтальные блики, но стоит обратить внимание на едва заметные световые пузыри на экране, на мой взгляд лучше бы смотрелось, если бы световые пятна были бы желто-оранжевые, а синий горизонтальный блик отсутствовал или заменены.
(своеобразный закос под батлу)
1:40 - детальные и красивые блики на оружие ( из таких мелочей строиться графен)
2:27 - наполнение и обогащение сюжетно важных помещений деталями, в данном случае сцена выглядит словно из Metro last light, тайник Стрелка, чувствуется обжитым и осмысленным...
3:39 - плакаты, транспаранты и все в таком духе, с точки зрения разработчика плоская фигня с текстуркой, на деле способная внести разнообразия в сцену, в Showcase есть очень классный пример в Припяти, где в помещениях разбросаны транспаранты с лицами политиков времен СССР, к сожалению это редко и мало используют.
3:54 - драматический погодные эффекты, тут все зависит от автора, способен ли он подобрать какой-то уникальный скайбокс не от балды, а такой который идеально впишется в параметры погоды
4:07 - имитация псевдооснования на стеклянных поверхностях, как мне показалось по мимо банальных стёкл какой-то процент отражения есть у поверхности оружия и всяких деталях типа фильтров противогазов, конечно не чистое зеркальное отражение, что было бы неуместно, а ровно столько сколько художественно нужно для графики, производит впечатление
4:32 - очень впечатляющие играют блики на оружие + рендер красиво примешивает оранжевый свет солнца (да это уже 2-ое упоминание бликов оружия)
4:42 - обратите внимание на блики фильтра противогаза, то о чем я говорил ранее (мелочи из которых строиться графон)
Тут конечно я далеко не все упоминаю, не вижу смысла как-то особо выделять блики на трубах или решейд под стиль Агрессора, есть общая сумма и общение впечатление от всего, да есть моды где отдельно что-то было ранее, некоторые из них так и не вышли, а не которые не смогли набрать нужной массы фич...
Shadow Of Chernobyl Update в каком-то переносном смысле своеобразное спасение рядовго Графоуни, многие отправлялись спасать Графоуни, некоторые до сих пор спасают, некоторые думают, что Графоуни не существует или не возможен на X-ray...
SOC UPD своего рода манифест продемонстрировавший, что Графоуни стал Базой, тем самым закрывая полемику на тему существования Графоуни и необходимости ждать его 10 и более лет. Жаль, что приписку Redux растащили на всякие сторонние проекты, в название данного мода она была бы заслужена и уместна.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux - если теперь смысл в этом проекте? На мой взгляд уже нет, знаю что многие готовы прощать любые временные затраты и нерасторопность любым безнадежным проектам, даже когда они теряют актуальность. Специально заюзал обложку этого мода.
Добавлено 08/04/2022
Подкрутил настройки, эффект объемных лучей в подземке Агропрома сильно пожирает FPS не сильно влияя на картинку, тут исходя от возможностей железа и комфортного параметр можно выключать.
Скрины с параметрами
r2_sun_lumscale 1.55
r2_sun_lumscale_amb 1.9
r2_sun_lumscale_hemi 1.3
Берем платформу Legend Returns: Classic (рассказывал в чем соль см. старый блог)
Это(скрин под спойлером ниже) прям точно часть полноценный локации или просто такая сцена где за кадром пустоты? Мы не первый день в модинге чтобы сообразить насколько это манипулятивная штука, если в этой сцене врубит ускорение погоды, то как на остальных положениях ракурс может растерять весь шарм?
Берем Legend Returns: Classic и просто подгоним погоду под этот стиль для начала, смотрим чего не хватает, потом, вот этот трактор(под спойлером ниже) очень знакомая тема, он тут задает картинку, наверняка такой есть где-то в открытом доступе, модельки СНГшной сельской техники, точно где-то были в изобилии.
Трактор К-700 – это советский колесный трактор повышенной проходимости, относящийся к категории общего назначения. Распихивая такие антуражные асеты по локациям Legend Returns: Classic и играясь с билдовской погодой будет получаться что-то в том же духе как у 1984.
Где-то был видос или скрин 1984 космодром в ЧЗО - это уже немного бредово, мало того что вблизи к местному населению, так тут еще и ЧАЭС под боком.
На локации добавляется брошенная техника из асетов доступных в сети и после слива FZ (там был комбайн, бюст Ленина и всякое такое). Модельки сталкеров подбираются под стиль билдов, изобилия СССР атрибутики.
Все это выдерживается в винтажной стилистике 1984, таким образом можно образовать свой народный витажный "Nostalgy 1986"
___________________________
Есть одна темка, которая может заинтересовать рукастых и смекалистых ребят укрепивших свою сноровку сталкерским модингом, готовых крутить конфиги и подбирать параметры.
За последние годы достаточно сильно развилась эмуляция консолей на PC, энтузиастам в прогрессе помог Vulkan API.
Эмулятор консоли PS3 - RPCS3 - способен на данный момент запускать обширную библиотеку игр, например, 1-3 God of War мне удалось пройти от начала и до конца, разве что в 3-ем были просадки, но игру прошёл.
Эмулятор консоли Wii U - Cemu - чаще всего использую в связке с любимой Захаром Бочаровым The Legend of Zelda: Breath of the Wild, работает великолепно, рекомендую ---> данный гайд.
Эмулятор консоли xbox 360 - Xenia - с минимум настроек, мне удалось на нем пройти Gears of War 2 без особых проблем.
Эмулятор консоли Nintendo Switch - Yuzu - несколько месяцев назад усилился, и способен запускать много крайних релизов, прошёл Super Mario Odyssey.
Эмулятор консоли PS2 - PCSX2 - c огрехами, но работает стабильно, мне удалось пройти Haunting Ground c незначительными багами рендера.
Основные перечислены, но это далеко не все консоли, есть Wii, есть множество олдовых PS1 и ниже, что касается требований к железу PC, то комп нужен не старый, чтобы узнать насколько хорошо работает та или иная игра вам достаточно вбить в youtube название эмулятора c интересующей ваc игрой, результат выдаст множество тестов энтузиастов, например: Heavenly Sword - RPCS3, RPCS3 Army of Two PC Gameplay, CEMU Bayonetta 2, Yuzu Emulator - Astral Chain, Xenia - Gears of War 2, PS2 - Shadow Of The Colossus
Из личного опыта: однажды выяснил, что дистрибутив Manjaro имеет в себе все необходимое дабы эмуль с игрой работал в режиме Live, эмуляторы вообще дружелюбны к линуксам(плюс-минус)
Zelda botw я прошёл на клавиатуре, ключевую роль играет кнопка центровки камеры за ГГ, когда уже сюжет был пройден контролер пришлось докупить, без него геморно с остальными эмуляторами и играми. За всякими техническими вопросами можно обратиться на emu-land точка net, раздел форума про 6 поколение, там полно шарящих олдов, который не раз выручали.
Что касается контролеров для эмуляторов, тут я полагаюсь на опыт этого блогера. Но в принципе на первое время подойдёт хоть какой нибудь устраивающий вас по цене с аналоговыми стиками.
Что может заинтересовать среднестатистического игрока, не сильно знакомого с пастген консолями, желающего скрасить ожидания модов, есть ряд запоминающихся милитари игр, у которых хороший статус эмуляции т.е их можно играть и проходить до титров на PC (если комп вывозит системные требования эмуляции)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
На мой взгляд самая зрелищная, и полная предсказаний игра Кодзимы, если в двух словах, милитаристический шпионский киберпанк экшн.
Army of Two
Зрелищный шутер с укрытиями, есть узнаваемые по серии сталкер стволы, напарники постоянно шутят друг над другом, есть всякие контекстные анимации типа побрататься и т.д (по игре еще несколько комиксов вышло)
Gears of War
Суровый и зубодробящий шутер с укрытиями. Gears of War 1 - есть на PC, вот 2-ую и 3-ю нужно эмулировать в Xenia (эмуль xbox 360). В прошлом году я прошёл 2 часть от начала и до конца, 3-ая в планах. ( BRUTTO - Гири )
Resistance 3
Resistance 3 | Мнение (Игромания / Видеомания) А. Логвинов, А. Моисеев
Консольный шутан в стилистике Quke и Doom игр, в принципе на любителя, в этом году улучшилась эмуляция игры, RPCS3 активно апдейтится парой по 2-3 раза вдень, есть смысл держать руку на пульсе.
Эмуляция PS3 достаточно требовательная, но тут вы уже сами смотрите ибо можно подкрутить и найти компромисс, ряд громких игр все еще проблемы для эмуляции, их можно запустить, но как они будут работать конкретно у вас фиг знает: Uncharted 1/2/3, tlou1 и т.п Все же есть однозначно работающие игры, хоть выставляй в 4к 60 fps.
Killzone 2 я прошёл, Killzone 3 запускал и играл, оставил до лучших времен, еще есть проблемы, звук чудит, заикается, а например у другого чела на ютубе на другом конфиге компа всё норм.
Из того что я увидел в killzone 3 понял, что это можно заместить перепрохождением Crysis 2 и 3, Call of Duty: Black Ops 2,
HD издания 1 и 2 God of War прошел без нареканий, а вот в God of War 3 пришлось мириться с просадками, но не критично, прошёл до конца, жестокая игра.
Эмуляция PS2 может заинтересовать людей с слабыми компами, есть мнение что на PS2 было много ламповых игр, для начало обратите внимание на God of War 2, это шедевр выжавший всё из железа PS2, выдав игру уровня следующего поколения на прошлом.
Обратите внимание на Hauting Ground, очень атмосферный, местами провокационный, загадочный и странный квест с головоломками в фирменной Capcom стилистике.
Текенны всех мастей, редкие самобытные игры из прошлого, довольно обширная тема, сам время от времени варюсь в ретроспективе, нахожу редкие артефакты тех забытых лет, что-то работает сразу, что-то надо подкрутить.
ВМ 120 Либрариум - история Gears of War
История серии God of War
Обзор игры Shadow of the Colossus
История серии Metal Gear
Лучше МК? | Безумная история - Теккен
Как EA загубила ЛЕГЕНДАРНУЮ кооперативную серию
Silent Hill Downpour | E3 trailer (2011)
Dante's Inferno trailer
Heavenly sword game trailer (PS3)
Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition Opening
Вот такая вот ностальгия, кому интересно пробуйте.
Короче GSC политикой недосказанности довела людей, ребята которые добывают корку хлеба с влогов по тематике сталкера уже перегорели...
Неважно,Кто: Я СГОРЕЛ ОТ S.T.A.L.K.E.R. 2. / Нам нужно поговорить.
Казалось бы Антишнапс это последний кто мог бы отказать делать видос даже по самому незначительному инфоповоду, как вы видите даже он уже сложил полномочия.
Часть влогеров просто молча отстранились, ну о каком оптимизме и приросте аудитории можно говорить, когда основную надежду сообщества переносят на год вперёд? (разница между релизами видосов Барта 2-3 месяца)
И самое досадное нам даже не подсластили перенос, мол мы игру переносим, но теперь обязуемся каждый месяц выпускать дневники разработчиков, хер вам.... даже странных календарей не получите!
Попытки что-то оптимистичное рассказать про сталкер 2 с намеком в сторону мол у GSC всё схвачено, на DTF встречают волну минусов к посту, и тонну ехидных смешков в комментах.
Могут ли S.T.A.L.K.E.R. 2 перенести на 2023 год?
Ну и что он такого сказал, за что десятки минусов?
Вангую, что действительно где-то в марте что-то покажут по С2, потом внезапно замолкнут и следующий значимый показ летом, что дальше? Скорее перенос, чем релиз. Хотя, а что мы знаем об условиях контракта GSC и Майрасофт, кроме того что там партнерские условия и возможно с справкой от бабушки можно прогулять пару дедлайнов? Основной весомый довод против переносов, который я бы мог нафантазировать в том, что задержка проекта выливается в необходимость каждые 3-4 месяца тратить на зарплаты более 1000 000 грина исходя из того, что девелоперов не обижают и платят в диапазоне от 900$ - 2000$ в зависимости от должности, по словам Бочарова там более 300 людей, может ли С2 принести в разы больше, чем Metro Exodus, который что-то в районе 10 лямов заработал при более меньшей команде, непонятно, мало пиарят для западного рынка, а наши СНГшные ноят про видяхи мол денег нет гаси свет и консоли не нужны.
На наших не заработают, для западных не пиарят, каждые 3 месяца сгорает сумма более 1000 000 $, предполагаемый доход от С2 не может с таким пиаром превосходить Metro Exodus, а значит через каждый квартал рентабельность проекта падает. Метроху максимально рекламили и разжевывали каждую механику привередливому консольному игроку, чтобы он только купил.
Возникает вопрос как мы раньше жили, когда С2 в 2011 г. отменили, откуда и как возникло много влогеров по миру сталкера, рассказывающих о тайниках, о персонажах, о секретах, о концовках по 20 минут, квестах, оружие и т.д ?
И казалось бы вроде всё рассказано, о всех квестах, секретах и тайниках, зная это всё равно редко кто ползает за вальтером в здание 2-ой этаж на подоконнике находящемся впритык на переходе с кордона на свалку в ТЧ, надо очень выверено прыгать по забору, преодолеть торчащие ветки дерева, в конце концов mp5 подобранный у бандоса куда эффективней, а уже на стоянке технике будет гора патронов в ящике на вышке.
Парой не могу сдержать улыбки смотря видосы от ZanZax, ну откуда все эти приукрашенные ситуации, вот эти мутанты с прибамбасами из фотошопа, а один раз я даже что-то услышал про глушители в сталкере и стелс, вы когда последний раз сталкера по стелсу проходили? Главное зачем вы используете глушители в сталкере, ну вы же знаете, что стелс не доделан, за исключением пару постановочных миссий в ЗП и тех парочку модов, где стелс пытались починить.... В играх метро есть стелс, в играх серии Far Cry 2-6, четко геймплейно обозначенный, но увы, не в сталкере....Даже в демонстрациях С2, глушитель крепиться чтобы атаковать в лоб, а не чтобы по стелсу выпилить по очереди одного врага, пока другой не видит...
Когда С2 2011 отменили мы еще до 2013-2014 варились в ожидание Lost Alpha и OLR, по мимо этого где-то на фоне маячили игры серии Метро с сильными PR компаниями, парой сглаживая информационной упадок в общей сталкерской тематике, при этом было много разных модов нравившихся одной части аудитории, а другие проходили мимо и потом что-то другое выходило, теперь в угоду тех кто проходил мимо.
На мой взгляд сейчас самое время заняться тем же самым, только не о трилогии сталкера ибо про все квесты, схроны, концовки рассказано, а о состоявшихся модах.
Проскочила вдруг мысля, а ведь в сталкере можно отключать отображение оружия и по идееа можно присобачить к управлению игрой пистолет-контролер как в времена денди с стрельбой по уткам и ковбоям или как в killzone 3 с Playstation Move Assault Rifle Controller
неспроста они крепили шар на дуло в PS3 весь смак в том чтобы дуло идеально управляло прицелом как в PS3 было, а у них там еще прикол, прицел становится не центром экрана, а некой приблудой-пицелом в пространстве, которая гуляет от центра экрана в зависимости от положения контроллера (в видосе выше видно)
В теории копируя идею с PS3 нужно было бы к вэбке привязать отслеживания точки (шар на дуле пистолетообразного контроллера) и изменяющиеся координаты при образовывать в управление мыши (даж старые телефоны на андроиде умеют захватывать и удерживать цели, визуальный трекер)
Технология уже не новая, и как бы так соорудить самоделку модерскую, с которой можно поиграть в сталкера? И как бы так организовать управление чтобы не нужно было второй рукой управлять на клаве? Есть ли готовые решения?
Хотели бы вы так играть в сталкера?
Последний раз особо вдумчиво тему блогов проникновения в ЧЗО и вообще разных заброшек пристально изучал наверно в 2009, перед релизом Зова Припяти, сильно интересовал завод Юпитер. С тех пор контента стало в разы больше, назаливали с дроново, перешли на 4к, пристально уже не следил, просто время от времени делал заметки.
Беседа с Александром Новиковым, «Зона – одно из самых комфортных мест на Земле»
Про канал супер Суса и контент.
Понравился видос, где на самопальной электро дрезине ехали к ЧАЭС. Про мужика живущего в трубе и пьющего грязную воду из под ног, вообще какая-то жесть и сюрреализм. У Суса много дичи, вчера проматывал видос с подводной камерой, интересно, что там в низу в итоге неуклюже че-то показали и быстро переключились на беготню по зданию и детские шалости, замеряли места обжига проводов, каждые 5 минут повторяя, что сборщики металла не выжили. Любопытно было бы услышать истории о непутевых сборщиках металла, которые погибали в процессе прямо в ЧЗО, просто по глупости, недооценивая опасность заражения и помещения с обрушивающимися конструкциями. После Суса хочется вернуться к старым видосам с канала urbanturizm, меньше кривляний, больше конкретики. У чела были каки-то проблемы по теме заброшек с законом, как там в итоге ситуация решилась я уже давно не следил. Как позже выяснилось МШ посадили на 5 лет. (за что именно я так и не понял, толь показал заброшку которую не стоило, то ли в назидания остальным, чтобы не ползали)
МШ
urbanturizm LiveMSH Блогера Пыжа посадили на пять лет по обвинению в разглашении гостайны Про арест МШ Блогер МШ Андрей Пыж посадили за решётку на 5 лет Блогер Андрей Пыж отправлен в СИЗО за съемку заброшенных объектов - Россия 24 Урбантурист МШ честно о блогерстве, Чернобыле и проблемах с полицией
МШ частично повторяет судьбу Рэдрика Шухарта из «Пикника на обочине», не совсем за посещение аномальной Зоны, а за свою тягу к заброшкам.
___________________
Неплохой получился проект Insiders, прикольный канал POLINWAGEN, крутой канал у KREOSAN, благодаря всяким колабам можно продолжать исследовать каналы друзей авторов и постепенно открывать что-то новое. Хочется отметить канал Чернобыль и УрбанНаследие, весьма информативно, например, про Змиевскую антенну, которую я считал заброшенной на самом деле эксплуатируют, там есть целый подробный репортаж про это дело.
Дальше пойдет перечисление каналов и чем приглянулись.
Chernobyl Zone - Radioactive Team - качественная съемка с дрона в 4к
Forgotten Chernobyl - разный контент среди которого есть качественная 4К съемка
Шаг за обыденность - канал не только про Чернобыль, но там есть целые серии видосов про ЧЗО в хорошем 4к качестве. Нелегалом в Чернобыль - собрано в один плейлист.
Chernobyl series - плейлист зарубежного блогера, 1080p 60fps, снято бодро
Есть множество случайных видосов из ЧЗО, от каналов не посвященных этой тематике, просто люди однажды скатались и отсняли на память.
CHERNOBYL - Inside The Exclusion Zone - одиночный видос в стиле арт видео, снято дроном в ЧЗО (4к)
Chernobyl 2021 - из той же оперы, дроном в 4к, пролеты над ЧЗО
Chernobyl - Short film by Robin May - ловко по-операторски снята короткометражка, лампово в 4к
и т.д сортируем в ютубе по 4к запрос Чернобыль на русском или английском и получаем всякий хабар.(не первый раз в сети и без меня знаете)
На ютубе можно отрыть забытый контент старше 10 лет, в редких случаях это будет нормальный 1080p, но по своему лампово.
Кажется ситуация с С2 была плохой, мало показывали, перенос объявили за 4 месяца до релиза.
Но с Atomic Heart все еще хуже:
(кстати про игру я вообще забыл, после e3 2021)
последний пост в официальном VK - 22 мар 2021 (скоро почти год молчания)
последний пост в официальном твиттере - 23 авг. 2021 г.
последний видос на ютубе со времен e3 2021 - 13 июн. 2021 г.
последняя фотка в инсте - 33 нед. назад
( 19 ноября 2021 г. 22:01 ) - инфа от IGN при этом не продублирована с соцсетях игры.
После E3 2021 казалось, что игра идёт к релизу где-то в 2022, но в какой-то момент девелоперы просто замолчали, заходя в официальные соцсети игры ощущаю то, что забили на комьюнити.
___________
Помню у правообладателей были претензии к музлу в трейлере, но вроде порешали.
Успел появиться и зарелизиться такой подражатель как Industria
Отладочная сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», предназначавшаяся для издателя Deep Silver. В составе сборки находятся исполняемые файлы как с системой защиты StarForce, так и без неё. В целом похожа на конечную игру, но с большим количеством ошибок, недоработок и отладочной информации в log-файлах. При этом работают команды ускорения погоды, что позволило записать данную ностальгическую демонстрацию. В своё время из-за техно демки Чистого Неба купил свою первую видяху nvidia 8600
подробнее про билд https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/Build_3436
Про рендер программиста «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Как бы в добивочку прошлому блогу. (Подборочка, разное, загатовил Чисто Небо. (upd1) )
Презентация GDC 2009 про DX10 в Чистом Небе https://drive.google.com/file/d/12jnjEQ4rCevXbEBiklttdJoNBzbG2pn7/view?usp=sharing
статья на DTF https://dtf.ru/games/1073371-v-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-ne-hoteli-dx10-no-sdelali
Конечно билдоманов сейчас передернет, но с точки зрения более осмысленного A-life платформа CoC весьма хорошо подходит. Не такого Алайф, где происходит каша-малаша стычек, 2 кровососа против собак и Бюрер круги наворачивает, а нечто более осмысленное.
__________
1) A-life (чего достигли уже?) upd 3
2) Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
немножечко метрошности для LADC 1.4007, ну субъективно конечно, но есть что-то в ту метрошную сторону освещения
LADC 1.4007 (версия 2018) при установке осенняя расцветка природы и темные ночи (галочка стоит по умолчанию там погода такая)
dx10 или 11
r2_sun_lumscale 1.55
r2_sun_lumscale_amb 1.9
r2_sun_lumscale_hemi 1.3
SSAO на середину