- Читать далее...
- 6 комментариев
- 2 894 просмотра
-
Публикаций
4 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Записи блога, опубликованные Bowsette
-
-
- Читать далее...
- 6 комментариев
- 2 626 просмотров
-
- Читать далее...
- 3 комментария
- 2 124 просмотра
-
Разработчики из украинской компании GSC Game World показали фанатам новые сверхсильные аномалии, которые ученые в мире S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl решили назвать архианомалиями.
В сети появились новые кадры шутера «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», сообщает Gamebomb.ru. На них изображен отчет ученых, проводивших исследовательскую операцию с кодовым названием «Бор». В ходе своей экспедиции в Зону они обнаружили несколько новых очень мощных аномалий. Своими характеристиками они настолько сильно отличаются от уже известных аномалий в игре Stalker 2, что исследователи решили выделить их в отдельный класс и назвать их архианомалиями. Одну из них они зафиксировали на фотографии. Архианомалия представляет собой шар, наполненный водой. Он постоянно меняет свои размеры, а также воздействует на окружение гравитационными волнами.
В отчете ученых из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl сказано, что новая аномалия периодически усиливает собственное притяжение, из-за чего деформирует окружающие предметы. Через какое-то время это действие не просто прекращается, а работает в обратную сторону. Все объекты возвращают свою прежнюю форму. Исследователи в Stalker 2 выяснили, что у мощной аномалии есть некое ядро, которое и оказывает данный эффект. Судя по всему, внутри парящего водяного шара находится некий артефакт. Его свойства пока неизвестны. Архианомалия оказалась настолько мощной, что уничтожила трех сталкеров, чьи тела была найдены рядом. Одному человеку без опознавательных знаков удалось выжить. Однако, он получил множество травм и потерял сознание.
Шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S.
(взята с https://gamebomb.ru/gbnews/36725)
в официальном паблике GSC тоже есть
Архианомалии - зародилосиь вроде в ЧН (в рыжем лесу и аграпроме земля поднята зубьями вокруг аномальной воронки
получили развитие в ЗП ( http://gsc-stalker.ru/publ/ehnciklopedija_zony/oruzhie_zp/arkhianomalii/15-1-0-25.html)
дуб, лоза в припяти, там хватает...
Конечно лучше бы больше как у Стругацких, задел какой нибудь ядовитый одуванчик и разьело ногу....
Но это наверно спецефический дарксоулс, где тебя все убивает в плане не монстров, а окружкния и ты шагу ступить не можешь неподумав...
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 4 008 просмотров
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 743 просмотра
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 412 просмотра
-
Поддержите канал, чел делает годно но редко, поддержите видосы про сталкера, пусть делает больше по сталкеру в ответ на фитбэк, а не метатся от темы к теме.
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 382 просмотра
-
- Читать далее...
- 4 комментария
- 1 570 просмотров
-
Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?
Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding.
Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините ?
А ещё у него схрон, в котором много шампуня.
Очень много шампуня.
Это шутка была.
Блиц-интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2 Захаром Бочаровым о геймплейном трейлере
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 653 просмотра
-
- Читать далее...
- 8 комментариев
- 3 000 просмотров
-
- Читать далее...
- 7 комментариев
- 1 873 просмотра
-
- Читать далее...
- 8 комментариев
- 1 895 просмотров
-
Нет это не настоящий Ray Tracing, это просто билд из 2005 года, в силу визуального стиля погоды и настройки шейдера напоминает демо из Metro Exodus
Наглядная демонстрация того, какую важную роль играет художественная составляющая в графике. (настройка визуала на вкус автора, в данном случае стиль старой команды GSC в последствии 4a games)
- Читать далее...
- 5 комментариев
- 1 906 просмотров
-
'xrCore' build 2203, Apr 13 2005, DX9 с вставками речи диктора из игромании
(кто знает как звали того диктора из игромании и как он сейчас поживает???)
условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподносится как фишка
(концепт, прифотошоплен мягкий туман)
Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана...
Если у кого-то есть желание то попробуйте накинуть эту погоду на Shadows Addon 0.8.5
Возьмите также текстуры для бара из этого билда, типа чтобы металические конструкции няшно блестели (блеск крутите по вкусу)
Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу
- Читать далее...
- 0 комментариев
- 1 211 просмотр
-
В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у Prof. Ребятам удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам.
2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8
Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 867 просмотров
-
То что обещал данный трейлер затем и трейлер ЗП под спойлером, мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air.
* * *
Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку то будет вообще весело.
Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев....
Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai отрядов - (подобраться тихо и напасть)
Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров тык0, тык1, тык2
И где-то тут просачивается из ноосферы идея, которая всегда какбы подразумевалось, что в мире сталкера такое есть, но в геймплее как правило нет.
(вдохновлено персонажем под псевдонимом Cliff из death stranding)
Берем условную территорию вместо ренегатов ставим зомбированных ( лидер сквада контролер, всегда идет позади, впереди плетутся зомбированные с оружием)
В противовес долговцы отбивают точки интереса у мутантов, а мутанты отгрызают их обратно. 3-ая сила просто дикие тамбуны мутантов (любимая тема Профа из 4a), выжирающая как зомбированных так и долговцев....
В силу игровой условности точка принадлежащая долгу(любой сталкерской группировки) дает контролеру зомбированных в экзоскелете долга с ПКМ в руках + остальные пухалки уровня вал и гроза....(принцип чем больше ресурсов тем круче зомбированные у контролера)
Итог.
В ВГ можно ввести 2 силы.
1) дикие табуны мутантов орудущие по принципу роя
2) зомбированные во главе с контролером (в конфликте как с сталкерскими группировками так и с дикими мутантами)
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 874 просмотра
-
Вы уже вкурсах, слили тот самый билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет но при этом не перелопачивать локу бара?
То что происходит на видео можно интерпретировать как флэшбек из 1-го похода. Подключаем к моду отдельную локу этого билда, восстанавливаем сцены все как в билде. Определяемся где и как ГГ переходит на эту локу...Например герой подбирает сюжетно-квестовый документ и скрипт перекидывает его на локацию.
Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест убить спецназ который зачистил лагерь наемников)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 2005 DX9 Trailer
На трупах герой должен находить то, что отсылать к ТСС сюжету.
- про грузовики смерти
- про кодированных сталкеров
- про лор сталкера в целом (ретрансляторы монолита и всякое в таком духе)
Таким макаром можно подключать желаемые закаулки из билдов как отдельные мини локации (сюжетные вставки).
Не затрагивая геймплейные локации того же бара или генераторов.
Stalker Clear Sky build 3120 Генераторы
Важно также вовремя выводить игрока из сцены обратно на основные локации по выполнению мини сюжетного квеста. Нужно режиссировать и вести его за ручку к нужной точке выхода. (в случае с билдом дикой территории, после уничтожения военных отправлять к скрипту с тушканами, и где-то тут заготовить скрипт перекидывания ГГ обратно на основную локу) - потому что это мини флэшбек интерактивная сцена из прошлого.
- Читать далее...
- 0 комментариев
- 1 407 просмотров
-
Частенько от того же Шнапса слышу оптимизм и настрой на то, что уже осенью может быть релиз.
К сожалению не все так сладко и оптимистично. С момента как GSC привязана к майкрасофт релиз игры по мимо своей физической готовности зависит от распространённости xbox series x.
По пессимистичным прогнозам боксы вместо обещанных 500 $ с копейками из-за майнеров достигнут 1000$ и будут там висеть пока биток не упадет. Даже если С2 будет готов к осени то его задержат до момента возвращения рынка до майнерского бума.
Что касается фанатов, те кто делал ставку на модинг, ничего не хотел, ничего не ждал
в итоге снова выиграли. (речь конечно о вышедшем модинге, а не о долгостроях в вечной разработке)
- Читать далее...
- 28 комментариев
- 4 510 просмотров
-
Галенкин там очень жирно улыбнулся на тему ремастера старых сталкеров. Возникает много вопросов. Они там не замахаются с x-ray enginе в нагрузку то? Может быть собран на скорую руку вариант Oxygen Engine для GSC? Завезут ли в ТЧ dx12? Запихают ли x-ray на новый x-box без значительных временных затрат, этож по сути пекарня, верно???
С ремастером на ПК понятно. Но если и сделают, то с прицелом на новый бокс.
Я считаю вполне реально засунуть на новый бокс трилогию сталкера...
ОС бокса адаптированная под консоль win 10 (win 11 build) если слухи не врут
Xbox Series X - это ПК | Операционная система Xbox | Windows Core OS - это пека, сталкеры на пека запускаются
Цена вопороса присобачить геймпад и внести некоторые коррективы в UI
Нужно дорисовать иконок действий для консольщиков
кстати в играх серии сталкер стрелочки справа (не WASD) могут быть задействованы для ПК геймпада, они выполняют роль поворота камеры (в многих консольных играх правый стик)
наверно я даже сам сейчас могу взять дуалшок 4 и присобачить управление сталкера к контролеру, конечно оно будет не отлаженным, но управлять и играть я смогу
ну и да для консольщиков нужно перекрутить баланс стрельбы, это когда ты убиваешь из дробовика с 1-2 выстрелов, неважно какая броня у врага, а враг с 3-4, чтобы не так как на ПК в релизе
- Читать далее...
- 6 комментариев
- 2 790 просмотров
-
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 156 просмотров
-
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 452 просмотра
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 503 просмотра
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 365 просмотров
-
- Читать далее...
- 3 комментария
- 1 910 просмотров
-
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 252 просмотра
