Перейти к содержанию

Herbert West

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Herbert West

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 24.12.1990

Дополнительная информация

  • Имя
    Виктор
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Упавшая Звезда, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, Поиск (DIES IRAE), OGSE 0.6.9.3, Золотой Шар, Ветер времени, Пространственная Аномалия
  • Город
    Харьков

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. "Прям тебе древнегреческая трагедия"
  2. На вкус и цвет... Для одних модеры сделают компас, для других подорожники:)
  3. Фотограмметрия и вообще развитие графики приведут к тому, что все игры будут выглядеть как одна. Все предметы будут выглядеть одинаково, природа, поведение света, тени и тд будет одинаково. Мне картинки нравятся, что не нравится так это скайримовская полоска. Сталкер должен доставать из кормана компас, а если он ленивый то компас должен быть на руке.
  4. Мрачный, мертвый, суровый. Алоныч злой и жёсткий, ничего не объясняет, за все наказывает и не водит за руку: сам, все сам. Раскрывается только если его целиком методично исследовать, закрепляться на каждом участке и уносить всю информацию и хабар используя на полную крафт. Обладает уникальной, мрачной и опасной атмосферой которую я не встречал в Сталкере, Метро и даже Мизери. Они более обжитые, аномальные с монстрами и мистикой, в них есть незримый но ощутимый барьер между реальностью и фантастикой. Тут этого нет, мир уникален тем что в нем нет мистики, фантастики, аномалий, мракобесия, монстров, зомбиапов и НЛО. Чистый реализм, химия, физика, природа. Играть было сложно, и это после Мизери и Метро на хард рейнджере, но это пока не разберёшь механик, крафтов, и не привыкнешь. Помогает только опыт. Вначале не разобрав механик что тряпки можно рвать на ткань, я не смог сделать факел, и остался ночью без света в Путепроводе. Химсвет помог найти фонарик, и вот ты реально радуешься фонарику, не экзоскелету или Гауссу, а фонарику. Таких эпизодов было много. Как то я обследовал большой подземный бункер управления ПВО, и вот атмосфера идентична Путепроводу. Звенящая пустота мертвого объекта, из давно прошедших дней ушедшей эпохи, дает больше атмосферы чем полный бункер аномалий и монстров. Это и есть чистый реализм. В "Оставшийся умирать" медведь урабатывался сковородкой, в Алоныче к медведю опасно подходить с винтовкой и миной. Животные не бессмертны, достаточно 1-2 выстрелов или 2-4 ударов ножа или топора, но и им достаточно пары укусов и ударов, они быстры и вертки и менее опасными не становятся. Внезапная встреча с медведем всегда заканчивается трупом, и не медведя. Даже если успеешь пару раз выстрелить. Когда я застрелил медведя с одного выстрела, или с пяти выстрелов разом двух медведей, я был счастлив! Весь период есть напряжение: от волка и лисы можно одинаково сгинуть как в начале так и в конце. Так же с холодом и вообще всем. Чудо оружия и брони нет. Супер героев нет. Помощи ждать неоткуда. Все решает природа, особенно в лице своего представителя медведя. Название Алоныча буквально, без аллегорий. Играл на 10 летнем ноутбуке i7; 6Гб; 630М: на средних фризил, на низких работал стабильно. Критических вылетов, лома сохран и глюков небыло. Понравилось: Сюжет: его проблеск появляется после прослушки черного ящика, а после починки рации становится все хуже и хуже. Атмосфера одиночества Случайность хабара Цепочки крафта Отсутсвие уровней сложности Минимализм во всем: оружии, БК, противниках, текстах и озвучке. Финал гармоничен и вопросов не вызывает. Были ли тут хэппи-энды хоть раз? Все минусы этого мода, это его плюсы и наоборот. Блукал по лесу? Блукал. Понравилось? Нет. Но находить объекты которые искал, или выйти к своей станции нравилось. Природа очень красива, ночь с северным сиянием идеальна, музыка подобрана хорошо. Лучшая атмосфера зимы из всего что делали на X-ray. Черный юмор со взорванным домом и рекламой, лауреат премии Дарвина с бизнес проектом на узлы и блоки объекта. В целом цепочка событий в который раз доказывает, что один мудак опаснее ста диверсантов. Уникальность и самобытность. Под вопросом: Сильный избыток мяса, мало того что это нейтрализует опасность сгинуть голодной смертью, так ещё и убивает рыбалку. В ней нет смысла, а рыбалка тут, чистый саспенс. Износ топора и молотка: чему там изнашиваться? К ножу вопросов нет. Мины, коктейли Молотова, никак не пригодились. Реиграбельность: первое прохождение было холодным, сложным, потерянным, мозг дорисовывал масштаб, опасность и прочее там где их нет, мир казался ещё мрачнее, больше и запутаннее чем он есть. Второе прохождение это не вызывает, сложно но выживаемо, ресурс есть, крафт решает почти все вопросы, опасности меньше, тк знаешь что где. Продолжительность: хотелось бы больше. 10-15 квестов на всю игру маловато. Карты крупные но их две и объектов маловато и они быстро изучаемы. Скелет Вульфа: кто будет делать новости и обзоры? Ассоциации: Псы 1989; Письма мертвого человека; из книг Террор, Дорога; из игр Пенумбра.
  5. Да, сейчас это вспоминается даже не как прошлая жизнь, а будто это было и не с тобой. Как в марте 2007, почти случайно, пошел в супермаркет, зашел в отдел с играми, ничего приличного там не увидев стал уходить, и увидел стенд S.T.A.L.K.E.R. с сотнями дисков. Вспомнил что еще года 4 назад, слышал о неком Сталкере, и похоже это он. И купил за 60грн, около 12$ по тому времени. И открыл мир Зоны, и стал его фанатом до сего момента. Повезло что только в декабре 2006 собрал себе новый, мощный комп, под Готику 3, F.E.A.R., NFS и тд. 15 лет прошло. 15!!! С юбилеем всех Сталкеров! Привет из города-крепости Харькова!
  6. Самый мистический и таинственный. УЗ мой рекордсмен по количеству прохождений, я играл в УЗ 6 лет назад, атмосфера, сюжет, персонажи не только не развеялись но даже закрепились. УЗ навсегда оставила хорошие воспоминая. Зона пустынная и мрачная, персонажей в целом немного, но большинство из них колоритные, с явно выраженным характером. Гг JJ не холуйский терпила-тимуровец, как почти во всех модах, а матерый наемник, которого волнует не сложность задания, количество целей, а что ОН с этого получит. Вопроса, может он или не может нет, есть вопрос цены. Любой кто встречает JJ понимает, что он не только способен на все, но и все "это" уже неоднократно делал. И задания типа "Э, в экзоскелете с гауссом, да ты, принеси нам пузырь водяры и хвост песика", отпадают сами собой. По характеру JJ самый сильный Гг из всех модов и оригиналов. Плюс УЗ, который на мой взгляд должен быть в ЛЮБОМ сталкере, закрытая территория Зоны куда еще нужно попасть. Это один из ключевых моментов которые упускают и оригиналы и моды, что убивает чувство опасности. Зона становится домашней, хорошей и тд, вот барыга в погребе сидит, вот бар с сотней сталкеров и базы, заходи живи месяцами и годами, все хорошо. Рыжий Шухарт в Зоне не очень жить хотел. В Зоне УЗ жить тоже не хочется, и каждый раз приятно возвращаться в предзонник и его не хочется покидать. Этого ощущения я нигде кроме УЗ не встречал. При первом прохождении Зона показалась самой жуткой из всех модов, атмосферу Кордона, Свалки, Темной Долины, X-18 для меня не перебил даже SFZ. SFZ же единственный кто смог ее повторить, через 7 лет после УЗ. УЗ первый мод на Сталкер где было ощущение что играешь в хоррор, по атмосфере чем то напоминало Пенумбру и Амнезию. УЗ гармонично сочетает фазы затишья, когда ты бродишь по пустынным локациям, почти ни кого не встречая, и фазы экшена который мало где можно встретить. Сюжет самая сильная сторона УЗ, он захватывает с самого начала и не отпускает до конца, скуки или рутины с мыслью когда он уже закончится нет. Сюжет требует погружения, вникания, расчетливого и внимательного к деталям прохождения, чтения всех документов и материалов в КПК и складывания общей картины в голове, тогда он раскрывается. Углубляться не хочу это спойлеры. Это не классический Сталкер, не "Пикник", не солянка, выживалка и не "тот самый", это самостоятельная игра в знакомом сеттинге. Можно вспомнить Чужих (на что есть небольшая отсылка), Нечто, Вольфенштейн, но УЗ все же отлична от них и уникальна. Вся сталкеровщина, включая артефакты это вторично и ключевой роли не играет, как и оружие, броня, всего достаточно, все хорошо работает но УЗ не про это. Вот только "Даггер", автоматический Глок с глушителем и ножи надо отдельно упомянуть-ВЕЩЬ! Считаю что УЗ достойна твердых 9/10. Кто любит мистику и загадки, играть обязательно!
  7. Господа, проблема следующая: при переходе с Янтаря в Рыжий лес, не запускается кат сцена и диалог с Артистом, те просто переход и ты в начале локации, Артист лежит в лесу помирает, с тобой говорить не хочет. Пробовал переиграть кусок Янтаря, не помогло. Все время мод работал идеально без ошибок и тд. Каковы предложения и варианты решения? Кто с таким сталкивался?