Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Я думаю, что после посещения перечисленных вами локаций, Окраина потеряет свою ценность (разве что будет интересна для "хомяков"), так как уже ничто не лимитирует двинуться дальше в Бар (ключевой компонент - редуктор для БТР мы принесем с Темной долины, а инструменты с Агропрома, чтобы вскрыть сейф в убежище на Свалке), да и более-менее броня также будет в наличии. Деньги также будут неважны - можно неплохо заработать, выполняя заказы ученых через ноутбуки в убежищах , а продать ученым "Смерть-лампу" - одно это принесет нехилый доход. А на ремонт винтовки у Скидана можно просто "забить болт" (провалить квест), так как он ни на что не влияет, да и патроны под НАТОвский калибр не очень распостранены в моде. Имеется в виду майор Оврах, пилот с разбившегося вертолета за "Железкой" или солдатик с блок-поста, обхитрив которого Жекан сбежал из-под ареста?
  2. Как это его там не было? Ведь именно среди трупов его и нашел сталкер-спаситель. Или вы думаете, что "так звезды сошлись" - горящий и кувыркающийся грузовик и Стрелок сошлись в одной точке, в одно и тоже время? Тогда непонятно - как Стрелок там оказался...ведь по легенде игры, он должен был находиться где-то в центре Зоны.
  3. 4udik Я считаю, что именно жертвы экспериментов, а не что-то иное. Вспомните начальный ролик оригинала... В двигающийся грузовик, откуда-то из атмосферы был нанесен удар и грузовик загорелся и опрокинулся. Я предполагаю, что некие могущественные экспериментаторы таким образом в последний момент попытались уничтожить вывозимые из Зоны улики против них, в виде жертв экспериментов. Удивительно также, что Стрелок все-таки выжил из горящего и кувыркающегося грузовика, даже не был ранен, без переломов, а только у него "очень болела голова"...
  4. Философия именно этого мода - не выживание, а добраться до "Золотого Шара" (аналог "Исполнителя Желаний" в оригинальной игре), остальное в моде лишь помогает ГГ туда добраться. Хотите выживать - попробуйте с начальным набором аммуниции, ничего не собирая, пройти хотя бы до Бара. Сразу жизнь в Зоне станет очень суровой. Все, что Жекан накопит на протяжении всей игры ему так и не потребуется - смотрите самый финал мода. А касаеио Стрелка из "грузовика смерти", что в оригинале, так я считаю, что это изначально сделано нелогично, так как жертвы экпериментов вывозят из Зоны (ведь грузовик едет к Южному блок-посту, тоесть к выходу из Зоны), вместо того, чтобы их захоронить где-то в Зоне и этим самым обеспечить секретность проводимых экспериментов ... Но, к сожалению, до сих пор во многих модах эксплуатируют "спасение" Стрелка из этого грузовика, в качестве "затравки" к дальнейшим событиям в моде, я так считаю.
  5. Барабаш Можете "обнюхивать" все закоулки локаций, но вас никто не заставляет забирать хабар из тайников и собирать все, что найдете на локациях, кроме предметов необходимых по квестам, естественно. Ходите в телогреечке, что дает Скидан в самом начале и с самопалом - получите массу адреналина и эмоций...да и с деньгами все будет по-минимому...
  6. Прочтите про телепорт на странице 116. И зачем заниматься спавнером, если искомое элементарно находится в самой игре?
  7. Да, к стати, еще кидаю идею для модостроителей - чтобы ГГ мог снимать шкуры, например, с кабанов,, химер и псевдогигантоа. Для пошива броников вполне себе подойдут, судя по их дробе и пулестойкости...
  8. Немного поиграл в этот мод... Мда уж... Как я и предполагал - этот мод можно назвать "симулятором Плюшкина". Совсем плохо со снабжением для Кузнецова, если ГГ надо для него добывать оружие и патроны. Позабавило и удивило: клинок самурая, казачья шашка, тевтонский меч для Захара. Где-то в Зоне "распотрошили" исторический музей, что ли? Видимо в следующих версиях мода надо ожидать по ЦЗ найти кремневое ружье 18-го века, бронзовый меч, а там и до каменного топора недалеко....
  9. babka_sidorovicha Спасибо за пояснения. Я очень УВАЖАЮ тех модостроителей, которые делают мод с новыми, нестандартными сюжетами, а не эксплуатируют уже заезженную "пластинку" начала игры со спасением ГГ из "грузовика смерти" и далее "едут" (в основном) по оригиналу, со своими добавлениями. Очень понравились сюжеты в лабах Х-16 и в Х-18. И вообще - этот мод с сильной RPG составляющей, да еще и с вариантами развития событий, а не просто "пострелушки" и "сбегай туда - принеси это - убей того" .
  10. Не - ОПы, NLC, всякие "солянки" - это не в моем понимании "Сталкера"... Если я и пробую что-то из этого набора поиграть, то чисто из любопытства - что же там еще такого "натворили" модостроители....
  11. Тогда надо так править вес предметов в игре, как в незабвенных "Готиках" (вес равен 0) и не париться...
  12. Это, по-моему, игра уже перейдет в дугой жанр - "Фантази" и от "Сталкера" в его классическом понимании ничего не останется - это мое личное мнение
  13. Тогда какой резон в броне и артах на ГГ? Для антуражу что ли... типа вот как круто ГГ "прибарахлился"...
  14. Ну как же никого? Судя по первому посещению или попаданию ГГ в эту Пещеру - там монстрятины дофигища... Но видимо у Шахтера со товарищи с монстрами заключен некий "пакт о ненападении"... Это тоже о так называемом "реализЪме"...
  15. Лично для меня непосижимо - - всякие "низзя" на правку параметров ГГ, типа "реализЪм "соблюдаем... - оживление трупов, это что - тоже "реализЪм"? Мда...
  16. У Каммерера, что сидит в бункере ученых на Янтаре, нет диалога про колбы с вирусом, только про куклу диалог. У меня в рюкзаке имеется обе колбы, №1 и №2. Вопросы: 1. Я что-то неправильно сделал? 2. Этих колб должно быть больше, но я их пока не нашел? 3. Что-то другое (недоработка квеста), относительно этих колб...
  17. vsevet Нужно немного подождать на этом баке, осмотритесь. Периодически прилетает туда другой телепорт, он и перебросит на другой бак, где среди металлоконструкции лежит искомый шар.
  18. vsevet, телепорт появляется ночью там, где в оригинале был лагерь бандитов, в ложбине за кладбищем техники. Только осторожно - там еще имеется летающая смертельная аномалия...
  19. Винторез Зайдите у себя на компе (у меня Windows 7 x-32 ): System (C)>Windows>System32 Действия: кликните 1раз правой кнопкой мыши на свободном пространстве справа в папке System32 и сделайте (кликните левой кнопкой мыши в открывшемся меню) "Сортировку по типу " и "Группировку по типу" (чтобы проще было найти), далее в этой же папке спуститесь вниз до раздела "Расширение приложения" и посмотрите - есть ли там d3d9.dll ( их там 10 штук с d3d....) Если нет, то надо сверху накатить ПОЛНЫЙ пакет (100 мегабайт) DirectX от "Мелкомягких"....
  20. Дополнение по поводу сломанного оружия для Скидана.... Чтобы не переделывать интерфейс торговли, то предлагаю следующее: 1. Заспавнить рюкзак или ящик на полу в бункере Скидана рядом с синим ящиком. 2. Дать ему имя "Рюкзак (Ящик) Скидана". 3. Когда Жекан принесет сломанное или иное оружие (которое сочтет нужным отдать) для Скидана, то в диалоге будут строки: Жекан - Я принес тебе оружие для ремонта, как ты и просил. Скидан - Отлично. Выкладывай его в мой рюкзак (ящик), что лежит на полу. Я позже заберу его. 4. Когда Жекан выйдет из бункера, то через некоторое время приходит Жекану от Скидана сообщение: "Спасибо Жекан за оружие. Найдеш еще - приноси" Оружие из рюкзака (ящика) после этого сообщения - удаляется Кукла довольна, "Карма" повышается. - Если Жекан ничего не положил в рюкзак, (ящик) то никакого сообщения не приходит - не за что благодарить - Конечно, это немного напоминает работу "ящика-утилизатора", что имеется в некоторых модах...но тем не менее.... PS - "Набор оружейника" Жекан отдает Скидану как за выполнение квеста, в диалоге.
  21. TheShmuga, Понятно, спасибо за ответ. Успехов Вам в модостроении.
  22. Хм... довольно странно, Принц ходит по снегу, но следов за собой на снегу не оставляет... или это такая "особенность" зимнего сеттинга?....
  23. Еще предложения.... Так как на отремонтированной "Ниве", находящейся в Деревне новичков по Кордону и ездить-то особо некуда, разве только проехать к автобусной остановке и использовать ее как подставку, чтобы с нее запрыгнуть на крышу остановки за тайником, если разбил ящики за остановкой... Но можно простимулировать Жекана отремонтировать "Ниву". В диалоге Жекана со Скиданом про транспорт, добавить просьбу Скидана отремонтировать машину, типа для нужд обитателей Деревни (надо подогнать ее к бункеру Скидана). Доброе дело , "Карма" повысится и Кукла будет довольна. А в диалог про оружие добавить просьбу Скидана приносить ему поломанное оружие (за "СПАСИБО"), он его будет ремонтировать, ведь мастер-оружейник погиб, а самопалами долго не постреляеш, в конце-концов они поломаются. А если еще Жекан найдет и принесет "Набор оружейника" (намек на Окраину), то получит неплохой артефакт. Еще одно доброе дело , "Карма" повысится и Кукла довольна. Это все для того, чтобы повышать "Карму", которая падает если Жекан раскапывает могилы...
  24. Анжела осталась одна в вегончике в Темной долине Есть у меня предложение как ее оттуда вывезти, добавить квесты,...если это возможно, конечно: 1. Можно вывезти ее с помощью ученых или их представителей, которые прилетают на вертушках забрать артефакты, собранные Жеканом и заказанные ими при общении через ноут в вагончике разведчиков. Выбрать тех, что недалеко от вагончика приземляются, чтобы было меньше проблем с приводом Анжелы на место отлета. Цена за это, ну скажем 100000 или иная. В благодарность Жекану Анжела делает "чмок" ему в щечку, говорит спасибо и улетает на вертушке. Кукла естественно довольна и советует Жекану после возврата из Зоны навестить молодую вдову.... 2. Можно усложнить квест. За эвакуацию Анжелы потребуют ДВА ОДИНАКОВЫХ артефакта, типа тех, что обычно заказывают Жекану через ноут. Один мы находим по наводке от заказчика, а где взять второй? А второй можно выменять у Излома, которому приносили лекарство. Он на этой же локации. Но за артефакт Излом хочет некий набор частей монстров, по 3-4 экземпляра каждого или другое их количество в наборе. Реакция Куклы аналогично - как в пункте 1