Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Я вот не пойму, зачем Вы вообще ставите всяческие графические "самопалы" для модов, а потом жалуетесь на "вырвиглазную" картинку ? Я никогда этого не делаю, так как для меня главное в модах для "Сталкера" не "картинка", а сам сюжет мода. А если в моде сюжет сводится к "сбегай-убей-принеси", то никакими "грфонами "это не исправить ... Да и вообще - ботам в игре "глубоко фиолетово" на туман, ночь, дым и прочее, что там "натворили" в графонах, так как они действуют согласно настройкам их "зрячести", которые прописаны в соответстующих конфигах для этих ботов.
  2. Думаю, правильно сделал Jekan, что его вырезал в Деревне новичков. Так как немного нелогично, на Свалке майор Оврах ходит с одним пистолетиком, а в Деревне у него уже имеется кое-что на продажу. Вопрос - где это он "нарыл" хабар на продажу? Ну а Окраина, в вашем варианте по открытии этой локации, это да - рай для "хомяков" и интерес для тех, кто любит исследовать Зону (там даже ДВА варианта развития сюжета - за военных и за контрабандистов). То, что открывается Окраина слишком рано, так в варианте квеста, где надо заманить агентов в аномалию "Железка", можно сразу же бежать через эту аномалию, когда один из агентов ее разрядит. А вернуться назад можно будет только со Свалки: или отдав "Проводник" майору или самому пройти аномалию с этим артом.
  3. Я думаю, что после посещения перечисленных вами локаций, Окраина потеряет свою ценность (разве что будет интересна для "хомяков"), так как уже ничто не лимитирует двинуться дальше в Бар (ключевой компонент - редуктор для БТР мы принесем с Темной долины, а инструменты с Агропрома, чтобы вскрыть сейф в убежище на Свалке), да и более-менее броня также будет в наличии. Деньги также будут неважны - можно неплохо заработать, выполняя заказы ученых через ноутбуки в убежищах , а продать ученым "Смерть-лампу" - одно это принесет нехилый доход. А на ремонт винтовки у Скидана можно просто "забить болт" (провалить квест), так как он ни на что не влияет, да и патроны под НАТОвский калибр не очень распостранены в моде. Имеется в виду майор Оврах, пилот с разбившегося вертолета за "Железкой" или солдатик с блок-поста, обхитрив которого Жекан сбежал из-под ареста?
  4. Как это его там не было? Ведь именно среди трупов его и нашел сталкер-спаситель. Или вы думаете, что "так звезды сошлись" - горящий и кувыркающийся грузовик и Стрелок сошлись в одной точке, в одно и тоже время? Тогда непонятно - как Стрелок там оказался...ведь по легенде игры, он должен был находиться где-то в центре Зоны.
  5. 4udik Я считаю, что именно жертвы экспериментов, а не что-то иное. Вспомните начальный ролик оригинала... В двигающийся грузовик, откуда-то из атмосферы был нанесен удар и грузовик загорелся и опрокинулся. Я предполагаю, что некие могущественные экспериментаторы таким образом в последний момент попытались уничтожить вывозимые из Зоны улики против них, в виде жертв экспериментов. Удивительно также, что Стрелок все-таки выжил из горящего и кувыркающегося грузовика, даже не был ранен, без переломов, а только у него "очень болела голова"...
  6. Философия именно этого мода - не выживание, а добраться до "Золотого Шара" (аналог "Исполнителя Желаний" в оригинальной игре), остальное в моде лишь помогает ГГ туда добраться. Хотите выживать - попробуйте с начальным набором аммуниции, ничего не собирая, пройти хотя бы до Бара. Сразу жизнь в Зоне станет очень суровой. Все, что Жекан накопит на протяжении всей игры ему так и не потребуется - смотрите самый финал мода. А касаеио Стрелка из "грузовика смерти", что в оригинале, так я считаю, что это изначально сделано нелогично, так как жертвы экпериментов вывозят из Зоны (ведь грузовик едет к Южному блок-посту, тоесть к выходу из Зоны), вместо того, чтобы их захоронить где-то в Зоне и этим самым обеспечить секретность проводимых экспериментов ... Но, к сожалению, до сих пор во многих модах эксплуатируют "спасение" Стрелка из этого грузовика, в качестве "затравки" к дальнейшим событиям в моде, я так считаю.
  7. Барабаш Можете "обнюхивать" все закоулки локаций, но вас никто не заставляет забирать хабар из тайников и собирать все, что найдете на локациях, кроме предметов необходимых по квестам, естественно. Ходите в телогреечке, что дает Скидан в самом начале и с самопалом - получите массу адреналина и эмоций...да и с деньгами все будет по-минимому...
  8. Прочтите про телепорт на странице 116. И зачем заниматься спавнером, если искомое элементарно находится в самой игре?
  9. Да, к стати, еще кидаю идею для модостроителей - чтобы ГГ мог снимать шкуры, например, с кабанов,, химер и псевдогигантоа. Для пошива броников вполне себе подойдут, судя по их дробе и пулестойкости...
  10. Немного поиграл в этот мод... Мда уж... Как я и предполагал - этот мод можно назвать "симулятором Плюшкина". Совсем плохо со снабжением для Кузнецова, если ГГ надо для него добывать оружие и патроны. Позабавило и удивило: клинок самурая, казачья шашка, тевтонский меч для Захара. Где-то в Зоне "распотрошили" исторический музей, что ли? Видимо в следующих версиях мода надо ожидать по ЦЗ найти кремневое ружье 18-го века, бронзовый меч, а там и до каменного топора недалеко....
  11. babka_sidorovicha Спасибо за пояснения. Я очень УВАЖАЮ тех модостроителей, которые делают мод с новыми, нестандартными сюжетами, а не эксплуатируют уже заезженную "пластинку" начала игры со спасением ГГ из "грузовика смерти" и далее "едут" (в основном) по оригиналу, со своими добавлениями. Очень понравились сюжеты в лабах Х-16 и в Х-18. И вообще - этот мод с сильной RPG составляющей, да еще и с вариантами развития событий, а не просто "пострелушки" и "сбегай туда - принеси это - убей того" .
  12. Не - ОПы, NLC, всякие "солянки" - это не в моем понимании "Сталкера"... Если я и пробую что-то из этого набора поиграть, то чисто из любопытства - что же там еще такого "натворили" модостроители....
  13. Тогда надо так править вес предметов в игре, как в незабвенных "Готиках" (вес равен 0) и не париться...
  14. Это, по-моему, игра уже перейдет в дугой жанр - "Фантази" и от "Сталкера" в его классическом понимании ничего не останется - это мое личное мнение
  15. Тогда какой резон в броне и артах на ГГ? Для антуражу что ли... типа вот как круто ГГ "прибарахлился"...
  16. Ну как же никого? Судя по первому посещению или попаданию ГГ в эту Пещеру - там монстрятины дофигища... Но видимо у Шахтера со товарищи с монстрами заключен некий "пакт о ненападении"... Это тоже о так называемом "реализЪме"...
  17. Лично для меня непосижимо - - всякие "низзя" на правку параметров ГГ, типа "реализЪм "соблюдаем... - оживление трупов, это что - тоже "реализЪм"? Мда...
  18. У Каммерера, что сидит в бункере ученых на Янтаре, нет диалога про колбы с вирусом, только про куклу диалог. У меня в рюкзаке имеется обе колбы, №1 и №2. Вопросы: 1. Я что-то неправильно сделал? 2. Этих колб должно быть больше, но я их пока не нашел? 3. Что-то другое (недоработка квеста), относительно этих колб...
  19. vsevet Нужно немного подождать на этом баке, осмотритесь. Периодически прилетает туда другой телепорт, он и перебросит на другой бак, где среди металлоконструкции лежит искомый шар.
  20. vsevet, телепорт появляется ночью там, где в оригинале был лагерь бандитов, в ложбине за кладбищем техники. Только осторожно - там еще имеется летающая смертельная аномалия...
  21. Винторез Зайдите у себя на компе (у меня Windows 7 x-32 ): System (C)>Windows>System32 Действия: кликните 1раз правой кнопкой мыши на свободном пространстве справа в папке System32 и сделайте (кликните левой кнопкой мыши в открывшемся меню) "Сортировку по типу " и "Группировку по типу" (чтобы проще было найти), далее в этой же папке спуститесь вниз до раздела "Расширение приложения" и посмотрите - есть ли там d3d9.dll ( их там 10 штук с d3d....) Если нет, то надо сверху накатить ПОЛНЫЙ пакет (100 мегабайт) DirectX от "Мелкомягких"....
  22. Дополнение по поводу сломанного оружия для Скидана.... Чтобы не переделывать интерфейс торговли, то предлагаю следующее: 1. Заспавнить рюкзак или ящик на полу в бункере Скидана рядом с синим ящиком. 2. Дать ему имя "Рюкзак (Ящик) Скидана". 3. Когда Жекан принесет сломанное или иное оружие (которое сочтет нужным отдать) для Скидана, то в диалоге будут строки: Жекан - Я принес тебе оружие для ремонта, как ты и просил. Скидан - Отлично. Выкладывай его в мой рюкзак (ящик), что лежит на полу. Я позже заберу его. 4. Когда Жекан выйдет из бункера, то через некоторое время приходит Жекану от Скидана сообщение: "Спасибо Жекан за оружие. Найдеш еще - приноси" Оружие из рюкзака (ящика) после этого сообщения - удаляется Кукла довольна, "Карма" повышается. - Если Жекан ничего не положил в рюкзак, (ящик) то никакого сообщения не приходит - не за что благодарить - Конечно, это немного напоминает работу "ящика-утилизатора", что имеется в некоторых модах...но тем не менее.... PS - "Набор оружейника" Жекан отдает Скидану как за выполнение квеста, в диалоге.
  23. TheShmuga, Понятно, спасибо за ответ. Успехов Вам в модостроении.
  24. Хм... довольно странно, Принц ходит по снегу, но следов за собой на снегу не оставляет... или это такая "особенность" зимнего сеттинга?....