-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Викт
-
На мой взгляд, в моде требуются доработки до логического завершения некоторые квесты: 1. Эвакуация Анжелы из вагончика разведчика в ТД (спасаем ее на заправке) . 2. Эвакуация ученого из вагончика разведчика на Агропроме (выжившего на крыше НИИ). 3. Завершить квест с двумя колбами Камеррера, которые находим ранее.
-
Если не ошибаюсь, то строчка должна выглядеть вот так $mod_dir$ = true |true | $fs_root$ | mods\
-
Девченку с заправки, Анжелу, спасли? Она уже сидит в вагончике разведчика до спуска в Х-18? По-моему в Х-18 надо идти только после этого... Да и еще уменя вопрос, может кто подскажет... На Свалке имеется молоковоз\бензовоз, а вокруг него летает огненная аномалия... Что в нем имеется интересного? Я уже и в режиме "бога" там вроде бы все осмотрел, но ничего не обнаружил... Просто интересно...
-
Так ведь это же игра... хотя вы правы, относительно отечественного оружия. Думаю, что в моде вообще должны быть в основном Калаши и дробовики ТОЗы и редко снайперские винтовки, тоже отечественные. А забугорное оружие - в трупах, таких как вышеупомянутый "турист" Дилон., может еще быть и у разведчиков.. Ну а ППШ - это вообще нонсенс...
-
Ну--у....с некоторой натяжкой можно предположить, что этот ствол попал в Зону с самыми первыми разведчиками, которые по тем или иным причинам погибли, а ствол остался... Еще в моде есть некий "турист" Дилон с натовской винтовкой , погибший на Свалке, там где кладбище техники...
-
Я думаю, что добавлять еще оружие или броню в мод не имеет смысла - всего этого и так уже имеется в избытке (скорее всего надо такое изобилие урезать), так как боевки в моде сравнительно немного, а сам мод более "заточен" на RPG, а не на классический шутер. Да и нелогично будет - ведь судя по сюжету мода, события в нем происходят еще до событий, что происходят в "Тенях Чернобыля" (нету ни бара, ни Сидора, ни Долга, ни Свободы). Вопрос - откуда вдруг появится такое разнообразие, например, того же оружия, если Зону еще только-только начали "осваивать" сталкеры, представленные в виде разведчиков?
-
Решил в этом моде немного "похулиганить"... Может кого-то заинтересует. 1. Принес из ТД с базы агентов пси-винтовку, с броней агентов для ее использования, взятыми из их арсенала. Пострелял из нее в бюреров в ангаре на Свалке - ноль результата, не действует она на них. Но хорошо их выносит из аномального СВД, одним выстрелом в голову, их босс выносится двумя выстрелами. Стрелял из будки, что над закрытыми входными воротами в ангар, там где лежит убитый сталкер с АКСУ. Сделал это потому, что заинтересовало - что же они там "охраняют". Оказалось - ничего существенного и интересного там не было. 2. По старой привычке (еще с ванильного Сталкера) попробовал вынести блок-пост вояк на Кордоне. Естественно после того, как вывел оттуда солдата дезертира по квесту . Оказалось, что все вояки, кроме командира, на блок-посту неубиваемы - ни из снайперки, ни из пси-винтовки. Но если застрелить командира блок-поста (он на втором этаже дежурки из окна смотрит в бинокль на дорогу), то игра просто вылетает с ссобщением в логе, что командир мертв. 3. На Окраине, при игре за военных, попробовал повзрывать военных (бочки, взрывчатка), при этом остальные вояки врагами не становятся. При использовании любых винтовок - при первом убитом вояке сразу же весь блок-пост становится врагами. Наводок на тайники из них не выпадало. Но при переходе на Кордон в игре стало твориться что-то невообразимое - пришлось откатиться до начала этого "мероприятия" ..
-
Я вот не пойму, зачем Вы вообще ставите всяческие графические "самопалы" для модов, а потом жалуетесь на "вырвиглазную" картинку ? Я никогда этого не делаю, так как для меня главное в модах для "Сталкера" не "картинка", а сам сюжет мода. А если в моде сюжет сводится к "сбегай-убей-принеси", то никакими "грфонами "это не исправить ... Да и вообще - ботам в игре "глубоко фиолетово" на туман, ночь, дым и прочее, что там "натворили" в графонах, так как они действуют согласно настройкам их "зрячести", которые прописаны в соответстующих конфигах для этих ботов.
-
Думаю, правильно сделал Jekan, что его вырезал в Деревне новичков. Так как немного нелогично, на Свалке майор Оврах ходит с одним пистолетиком, а в Деревне у него уже имеется кое-что на продажу. Вопрос - где это он "нарыл" хабар на продажу? Ну а Окраина, в вашем варианте по открытии этой локации, это да - рай для "хомяков" и интерес для тех, кто любит исследовать Зону (там даже ДВА варианта развития сюжета - за военных и за контрабандистов). То, что открывается Окраина слишком рано, так в варианте квеста, где надо заманить агентов в аномалию "Железка", можно сразу же бежать через эту аномалию, когда один из агентов ее разрядит. А вернуться назад можно будет только со Свалки: или отдав "Проводник" майору или самому пройти аномалию с этим артом.
-
Я думаю, что после посещения перечисленных вами локаций, Окраина потеряет свою ценность (разве что будет интересна для "хомяков"), так как уже ничто не лимитирует двинуться дальше в Бар (ключевой компонент - редуктор для БТР мы принесем с Темной долины, а инструменты с Агропрома, чтобы вскрыть сейф в убежище на Свалке), да и более-менее броня также будет в наличии. Деньги также будут неважны - можно неплохо заработать, выполняя заказы ученых через ноутбуки в убежищах , а продать ученым "Смерть-лампу" - одно это принесет нехилый доход. А на ремонт винтовки у Скидана можно просто "забить болт" (провалить квест), так как он ни на что не влияет, да и патроны под НАТОвский калибр не очень распостранены в моде. Имеется в виду майор Оврах, пилот с разбившегося вертолета за "Железкой" или солдатик с блок-поста, обхитрив которого Жекан сбежал из-под ареста?
-
Как это его там не было? Ведь именно среди трупов его и нашел сталкер-спаситель. Или вы думаете, что "так звезды сошлись" - горящий и кувыркающийся грузовик и Стрелок сошлись в одной точке, в одно и тоже время? Тогда непонятно - как Стрелок там оказался...ведь по легенде игры, он должен был находиться где-то в центре Зоны.
-
4udik Я считаю, что именно жертвы экспериментов, а не что-то иное. Вспомните начальный ролик оригинала... В двигающийся грузовик, откуда-то из атмосферы был нанесен удар и грузовик загорелся и опрокинулся. Я предполагаю, что некие могущественные экспериментаторы таким образом в последний момент попытались уничтожить вывозимые из Зоны улики против них, в виде жертв экспериментов. Удивительно также, что Стрелок все-таки выжил из горящего и кувыркающегося грузовика, даже не был ранен, без переломов, а только у него "очень болела голова"...
-
Философия именно этого мода - не выживание, а добраться до "Золотого Шара" (аналог "Исполнителя Желаний" в оригинальной игре), остальное в моде лишь помогает ГГ туда добраться. Хотите выживать - попробуйте с начальным набором аммуниции, ничего не собирая, пройти хотя бы до Бара. Сразу жизнь в Зоне станет очень суровой. Все, что Жекан накопит на протяжении всей игры ему так и не потребуется - смотрите самый финал мода. А касаеио Стрелка из "грузовика смерти", что в оригинале, так я считаю, что это изначально сделано нелогично, так как жертвы экпериментов вывозят из Зоны (ведь грузовик едет к Южному блок-посту, тоесть к выходу из Зоны), вместо того, чтобы их захоронить где-то в Зоне и этим самым обеспечить секретность проводимых экспериментов ... Но, к сожалению, до сих пор во многих модах эксплуатируют "спасение" Стрелка из этого грузовика, в качестве "затравки" к дальнейшим событиям в моде, я так считаю.
-
Барабаш Можете "обнюхивать" все закоулки локаций, но вас никто не заставляет забирать хабар из тайников и собирать все, что найдете на локациях, кроме предметов необходимых по квестам, естественно. Ходите в телогреечке, что дает Скидан в самом начале и с самопалом - получите массу адреналина и эмоций...да и с деньгами все будет по-минимому...
-
Прочтите про телепорт на странице 116. И зачем заниматься спавнером, если искомое элементарно находится в самой игре?
-
Да, к стати, еще кидаю идею для модостроителей - чтобы ГГ мог снимать шкуры, например, с кабанов,, химер и псевдогигантоа. Для пошива броников вполне себе подойдут, судя по их дробе и пулестойкости...
- 12 689 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Немного поиграл в этот мод... Мда уж... Как я и предполагал - этот мод можно назвать "симулятором Плюшкина". Совсем плохо со снабжением для Кузнецова, если ГГ надо для него добывать оружие и патроны. Позабавило и удивило: клинок самурая, казачья шашка, тевтонский меч для Захара. Где-то в Зоне "распотрошили" исторический музей, что ли? Видимо в следующих версиях мода надо ожидать по ЦЗ найти кремневое ружье 18-го века, бронзовый меч, а там и до каменного топора недалеко....
- 12 689 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
babka_sidorovicha Спасибо за пояснения. Я очень УВАЖАЮ тех модостроителей, которые делают мод с новыми, нестандартными сюжетами, а не эксплуатируют уже заезженную "пластинку" начала игры со спасением ГГ из "грузовика смерти" и далее "едут" (в основном) по оригиналу, со своими добавлениями. Очень понравились сюжеты в лабах Х-16 и в Х-18. И вообще - этот мод с сильной RPG составляющей, да еще и с вариантами развития событий, а не просто "пострелушки" и "сбегай туда - принеси это - убей того" .
-
Не - ОПы, NLC, всякие "солянки" - это не в моем понимании "Сталкера"... Если я и пробую что-то из этого набора поиграть, то чисто из любопытства - что же там еще такого "натворили" модостроители....
- 12 689 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тогда надо так править вес предметов в игре, как в незабвенных "Готиках" (вес равен 0) и не париться...
- 12 689 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Это, по-моему, игра уже перейдет в дугой жанр - "Фантази" и от "Сталкера" в его классическом понимании ничего не останется - это мое личное мнение
- 12 689 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тогда какой резон в броне и артах на ГГ? Для антуражу что ли... типа вот как круто ГГ "прибарахлился"...
- 12 689 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну как же никого? Судя по первому посещению или попаданию ГГ в эту Пещеру - там монстрятины дофигища... Но видимо у Шахтера со товарищи с монстрами заключен некий "пакт о ненападении"... Это тоже о так называемом "реализЪме"...
- 12 689 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну тогда надо и неких магов вводить "в дело".... Гулять - так гулять...
- 12 689 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Лично для меня непосижимо - - всякие "низзя" на правку параметров ГГ, типа "реализЪм "соблюдаем... - оживление трупов, это что - тоже "реализЪм"? Мда...
- 12 689 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )