Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Интересно сколько будет локаций в моде и, если не секрет, то какие - из ТЧ, ЧН, ЗП или из билдов?
  2. Matrix Ну зачем же один в один повторять то, как проник в Зону сам Жекан в моде "Золотой Шар"? Можно было бы проникновение в Зону обыграть иначе, например, "по-стелсу"глубокой ночью пробраться миио блок-поста вояк и через поваленное дерево перелезть через "колючку" и далее также пройти в Деревню Новичков....
  3. Видимо надо при первой же возможности "делать ноги" из этого "магического круга", чтобы не погибать Налобный фонарик все-таки более реалистично в условиях Зоны, так как освобождает руки для взятия оружия или иных предметов
  4. Попробуйте по пути /gamedata/configs/misc в файле effectors в параметрах [bobbing_effector] run_amplitude walk_amplitude limp_amplitude прописать им значение = 0
  5. Вы, скачав, установив и начав играть в этот мод, вполне добровольно согласились стать его тестером.... обратите внимание на заглавие - Dark Path (ОБТ)... и чего же вы ожидали от бэта-тестирования мода?
  6. Очевидно, что в модостроении на трилогию "Сталкер" наступил кризис и " Ганслингер" это своего рода "палочка-выручалочка" для модеров...
  7. СЛАВН Будет ли продолжение прохождения "Золотого шара" на вашем канале?
  8. А я люблю в модах"похулиганить" с такого рода правками.... особенно когда его прошел или дальше мод проходить стало неинтересно, то загружаеш заранее сделанные сейвы, но уже со своими правками и наблюдаеш совсем иную жизнь в Зоне. Дополнено 5 минуты спустя Если недостаточно, то поиск в интернете ....
  9. Для облегчения нахождения артефактов можно попробовать в их конфигах каждому артефакту подправить параметр jump_height до 0.9 (высота прыжка) Тогда можно заметить его "мельтешение".... Дополнено 20 минуты спустя Если подправить в файле game_relations параметры в секции monster_relations (только надо быть очень внимательным, чтобы числа совпадали во взаимоотношениях меду конкретными монстрами) то можно устроить нехилую такую войну монстров между собой.... ...а можно также сделать, что некоторые монстры или даже все будут к ГГ нейтральными или даже друзьями - но это уже "баловство"
  10. Ну там же, на скрине, написано, что "Вид от третьего лица" не рекомендуется... Вот и "испужались" этой. рекомендации... а проверить, что будет, если назначить кнопку и поиграть? Ни-ни... лучше завести "бодягу" о "злых разрабах"...
  11. Если украинская озвучка будет , скажем так "сухим канцелярским" украинским языком - то это одно... А если эта озвучка будет с колоритными оборотами ( немного суржика, немного украинизированных слов из русского, английского и из других языков), интонациями и выражениями (что-то из бандитского сленга, что-то из украинского народного юмора и т.д.) голосов тех, кто будет озвучивать - то это совсем иное восприятие игры.
  12. Если случится чудо и игра все-таки выйдет, то "поспишать надо медленно": 1. Посмотреть и оценить - что вообще из себя представляет игра, читая отзывы на форумах. 2. Набраться терпения на пару месяцев - пусть лохи-торопыги за свои же деньги сделают "грязную работу", то есть протестируют игру, а не рвать себе нервы героически преодолевая косяки разрабов. 3. Дождаться патчей от разрабов, если будут такие. Вероятно, что патчи будут, исходя из опыта имеющейся трилогии Сталкера. 4. Возможно, что "пираты" также постараются урвать свой "кусок пирога" от игры. Посмотреть, что у них получится и возможно ли играть в их "поделки". Это на случай, если возникнут проблемы с ее приобретением в России. 5. Принять для себя решение - играть или нет в эту игру...
  13. Но остались же именные сейвы. Что мешает делать их? Да и вообще , Сталкер очень своеобразная игра и очень желательно делать именно именные сейвы. К стати, об этом авторы некоторых модов прямо говорят в описаниях об необходимости делать именные сейвы и неиспользовать быстрые сейвы. Да и в случае какого-то "затыка" в игре с именного сейва всегда можно переиграть по иному какой-то участок в игре. Быстрые сейвы просто перезаписываются, а когда возникают проблемы, то приходится начинать игру с очень далекого сохранения....
  14. Посмотрите у себя: - в файле user.lnx параметр g_game_difficulty пропишите ему gd_novice - в файле actor.ltx параметр immunities_sect пропишите ему = actor_immunities_gd_novice Может станет играть полегче...
  15. Добыча, а по-сталкерски "хабар" это хорошо и необходимо для торговли, в конечном итоге, для пополнения денег у ГГ, которых очень часто , как вы пишете - "в обрез". Всегда есть "выход с кукурузы" Можно, например, сделать сейв в определенном месте и пройти по локации до другого определенного места и посмотреть, что вас там ожидает, а затем загрузившись с этого севйа взять с собой то, что вам потребуется, остальное в свой тайник сложить...
  16. Надо иметь с собой только необходимое. Зачем таскать лишнее? Сделайте в разных местах на локациях свои тайники и складывайте туда не нужный вам в данный момент хабар....
  17. Не можете добежать в экзоскелете до укрытия от выброса - снимите его и вперед в "исподнем" бегите к укрытию...
  18. А вот от этого лично я очень остерегаюсь. В свое время вместе с обновлениями в мой комп попала очень нехорошая "кака", да такая, что пришлось переформатировать системный диск.... Поэтому с тех пор я просто не играю в моды с автоматическим обновлением в лаунчере...
  19. Зачем тогда мучить себя и вообще играть в этот мод? Ничего принципиально нового в нем не представлено. А преодолевать очередные "тараканы в голове" от разрабов мода, по-моему как-то не очень комфортно для игрока... Дополнено 4 минуты спустя Ну тут можно понять разрабов мода - типа из бочек давно слили топливо, а из баллонов газ улетучился...вот и остались лишь только пустые металлические емкости.... Дополнено 8 минуты спустя Так невозможность бега в эзоскелете была еще с ванильного Сталкера. Это позже мододелы придумали апгрейд экзоскелетов на возможность бежать в нем... Я когда писал о том, что разрабы могут отключить возможность бега ГГ, имел в виду, что ГГ не сможет бежать в любой броне, а только пешочком, кидая впереди себя болтики....
  20. Вполне возможно сделают так: - нормальные сталкеры будут говорить на украинском; - гопота - на русском...
  21. Ну так если "ботам" прописан такой путь следования в этом помещении, то они и не могли по другому действовать. Это на самом деле так? Если да, то это уже выходит за все рамки реальности, пусть и игровой... Вполне можно ожидать, что какому-то мододелу придет в голову "гениальная идея" и он отключит в своем "творении", например, возможность бежать ГГ... Вообще-то, при желании, можно обратно включить возможность перетаскивание предметов, прописав в файл system.ltx соответствующие предметы или объекты. Если в моде они там только закоментированы, то можно просто их раскоментировать....
  22. Как можно делать предзаказ этой игры, если до сих пор неизвестно, хотя бы предварительно: 1. Каков будет сюжет игры? Завязка сюжета, его развитие и конечная цель игры... 2. Сюжет будет линейный или фриплейный? 3. Сколько планируется локаций и какой их размер? Будут ли подземные локации, лаборатории? 4. Посещение игроком локаций будет по сюжету или фриплейное? 5. Какова наполняемость локаций (объекты, аномалии, артефакты и т.д.)? 6. Какие будут группировки на локациях и как с ними будет взаимодействовать игрок? 7. Будут ли квестодатели в игре и как игрок с ними будет взаимодействовать? 8. Будут ли торговцы в игре и будет ли торговля или бартер с НПС? 9. Какие будут монстры на локациях и как они будут действовать на игрока и между собой? 10. Какая планируется аммуниция у игрока (броня, детекторы и т.д.)? 11. Какие предметы планируются в игре (медицина, еда, артефакты и т.д.) ? 12. Какой будет оружейный пак в игре? 13. Будет ли транспорт в игре? 14. Видимо самое сладкое для игроков - Будут ли тайники в игре? Какой принцип их создания, наполнения, доступ к ним для игрока. .. Если я что-то упустил, то желающие могут дополнить...
  23. Вы обратили внимание на какой машине едет чел во вступительном ролике?... А машина эта - бортовой вездеход ЗиЛ 131 и сделана она на "Заводе имени Лихачева" в городе Москва (увы , завод .уже канул в небытие...) Могли хоть бы автомобиль КрАЗ показать (в рамках типа "декоммунизации"), все-таки КрАЗ на Украине сделан... К стати, во вступительном ролике "Теней Чернобыля", так называемый "грузовик смерти" также марки ЗиЛ, только обычный бортовой ЗиЛ 130.... традиции и преемственность, однако... И еще - если то, что показано в ролике происходит в наши дни, то еще один "ляп" от разрабов.... Характерной вентиляционной трубы над 4-м энергоблоком ЧАЭС уже нет, а весь аварийный блок и саркофаг был закрыт в 2019 году (принят в эксплуатацию) новым стальным укрытием под названием "Конфайнмент". Жалающие - все это могут найти в интернете...
  24. Я четко написал - "в окрестностях Чернобыльской АЭС" До тех пор, пока некий человек не заходит на охраняемую территорию , к стати строго обозначенной на местности, его "страшное " КГБ не тронет... не надо писать о том, о чем не знаете...
  25. Ты самый обыкновенный турист, путешествующий в окресностях Чернобыльской АЭС в апреле 1986 года. Никакой Зоны не существует...пока... Но вот случается авария на ЧАЭС в роковой день 26.04.1986 года. Наш турист оказывается в гуще хаоса тех дней. Из разговоров со встречаемыми людьми он узнает, что имеется легенда о неком "Сердце Чернобыля", как реакция природы на техногенную деятельность людей. Ему предстоит отыскать это "Сердце" и найти способ как остановить с его помощью все то, что начало происходить в образовавшейся Зоне...