Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Обходится элементарно, причем ресурсами самой игры... В конфигах предметов, которые есть у вас постоянно в рюкзаке или в слоте (детектор, нож и т.д.) назачаете им вес с отрицательным значением... Например: - 100 кг, - 200, кг, да хоть -1000 кг... В итоге вы сможете нести вес - суммарно: эти вами назначенные значения плюс тот вес, который прописан в конфигах ГГ. Злостное читерство конечно....но так хочется, чтобы таскать побольше...
  2. Судя по видео у ГГ все также очень невысокая высота прыжка... или это не так ? P.S. Почему модостроители не реализуют в своих модах встроенный детектор артефактов в броню или в шлемы , этим самым освобожая руки ГГ для оружия ? Например: в экзоскелеты, в научные костюмы и им подобные... Включался бы он в работу все той же кнопкой, также как ГГ берет детектор из слота в свои руки. Это можно было бы реализовать - или у ремонтников за приличные деньги в рамках апгрейда, или у торговцев бы продавалась такая броня с уже встроенным детектором артефактов и также за приличные деньги или за набор артефактов...
  3. Викт

    Lost Alpha DC

    Видимо все же сейв, скачанный вами из сети, все-таки был из игры установленой на диск D, если он загрузился. Я никогда не устанавливаю игры (не только Сталкер, но и любые другие игры) на системный диск, то есть на диск С. Как правило устанавливаю на диск D. Поэтому, увы, в данном случае, вам помочь не смогу.
  4. Для полного комплекта - еще не реализовано в моде одно изречение Сидоровича - "Ты еще консервных банок насобирал бы..."
  5. Просмотрел трейлер... "труханы" на веревке в ДН конечно "зачетные"... судя по их размеру, нехило так сталкеры "нажрали" попки сидя у костра... P.S. На мой взгляд - фонарик в руке в том виде, что представлен в трейлере, выглядит малореалистично, так как руки у ГГ заняты им, а не оружием. Поэтому, в случае неожиданной атаки, например, монстров - велика вероятность гибели ГГ от них, ведь понадобится какое-то время, чтобы спрятать фонарик и взять оружие в руки ГГ. Думаю, что более реалистично - налобный фонарик у ГГ...
  6. Викт

    Lost Alpha DC

    Потому, что сохранения (сделанные в игре, установленной на диске С) обращаются к ресурсам игры, которая была установлена на диск С, но самой игры там нет, так как вы ее переустановили на диск D. Поэтому и такой результат...
  7. 1GB по пути .../gamedata/configs/gameplay/character_desk_general параметр <money min="xxxx" max="xxxx" infinitive="0"/> где хххх количество стартовых денег у Actor измените "0" на "1" В итоге: - вы сможете покупать у конкретного НПС предметы, но денег у вас меньше не становится - вы сможете продавать этому же НПС предметы, но денег у вас будет прибавляться на величину продажи И так можно "наторговать" необходимую недостающую для вас сумму денег... - как правило величина продажи у НПС выше, чем величина покупки - ....Затем верните сделанные изменения в первоначальное значение...
  8. А я и написал, цитата: "Если уж так хочется почитерить..." Однако мой метод , отдаленно напоминает хоть какую-то реальность - игроку нужно приложить некоторое усилие в игре, скопить определенную сумму, а затем у торговцев купить желаемое. А спавнер это вообще читерство в квадрате - в "чистом поле", вдали от торговцев, при помощи нескольких кликов на клавиатуре - и вуаля - у игрока вдруг из ниоткуда появляется желанный для него предмет...и без каких-либо усилий в игре со стороны игрока. Что в рюкзаке ГГ имеется некий невидимый волшебник, который выполняет его желания?
  9. Никогда не пользуюсь никакими спавнерами, от которых можно ожидать любых неприятностей в игре. Если уж так хочется почитерить (а спавнер это читерство ), то проще всего потратить 10-15 минут, воспользоваться ресурсами самой игры и прописать в продажу торговцам все то, что хочется получить в игре, если возникают сложности найти то, что желаеш.
  10. Я считаю, что мод должен запоминаться оригинальным и нестандартным сюжетом, а не всякими там лучиками, атмосферами и прочими "рюшечками". К примеру - "Последний сталкер," " Выживший, побег из Зоны", "Золотой шар", "В западне"...
  11. Зачем тащить в мод эту несуразность из ОП-2 ? В реальности все более прозаично и трагично, могут быть два варианта развития событий: - Дегтярев отдает монолитовцам артефакт - после этого они просто ликвидируют его, как нежелательного свидетеля. - Дегтярев пришел на рандеву с монолитовцами без артефакта - они его захватывают и пытками или фармакологией узнают , где он его спрятал... а затем "в расход"... А что им мешает выпить шампанского в другом месте, не столь радиоактивном? Продолжим сюжет в ином ключе: ...А перед этим своим исчезновением , Пантера дает команду наемникам ликвидировать Дегтярева: "Убейте его, мне свидетели не нужны"... В итоге имеем два исхода : - Пантера нежится на солнышке у бассейна своей виллы в Швейцарии... - Труп Дегтярева в месте его гибели пожирают крысы, а вокруг роятся мухи... ... Зона - это место очень опасное и непредсказуемое для ее обитателей... одному везет, а другой остается в ней навсегда...
  12. Ну так это же мод, а не оригинал. Почитал "шапку" темы и предположил. Ну подполковник на побегушках - это уж явный перебор в звании оперативника... Ведь ему, после успешного окончания миссии в Зоне, вполне может светить полковничьи погоны, а там уже можно присматриваться к погонам и лампасам генерала, что ли? А относительно свежевания мутантов - типа становление настоящего тертого сталкера, как в одной из историй, которую рассказывают сталкеры (диалог заблудившегося сталкера и повстречавшегося ему контролера): "...Как хорошо быть тертым сталкером..." как-то так...
  13. Предполагаю, что для завоевания своей репутации среди сталкеров и прочих... Хотя в самой игре это никак не отражаетя - обычный путь сталкера новичка и его путь "наверх". А относительно подполковника - я считаю, что это уж очень крупный калибр звания для действий оперативника в Зоне. Думаю, что он должен быть в звании капитана, не выше...
  14. Вы даже знаете мои мысли? Поздравляю!!! ...И снова переход на личности и на мой аватар.... Я не ошибся когда написал, цитата: "Когда нечего возразить по-существу - переходят на личности или в вашем случае на аватар"
  15. Когда нечего возразить по-существу - переходят на личности или в вашем случае на аватор... ваш пост обиженного "дитяти"... А что на этих 20-ти страницах есть есть такого интересного про мод, да еще и незаконченного, чтобы их читать внимательно?
  16. Я предполагаю, что все эти "терки" с бывшими и нынешними создателями этого мода ими самими же и затеяны для поддержания тонуса обсуждения в общем-то ничем не примечательного мода, скажем прямо... Если удалить их взаимные препирательства, то от обсуждения самого мода останется не более нескольких страниц, а так вот уже и 20 страниц накропали...
  17. andrej31rus Чтобы легче было что-либо найти рекомендую следующий алгоритм... правда немного читерной: 1. Сохраняетесь, выходите из игры. Делаете копию файла actor.ltx 2. Изменяете параметр pickup_info_radius до 20-25 можно даже больше в actor.ltx 3. Загружаетесь, находите искомое (нажимаете кнопку "Выполнить" для его выявления), но его не подбираете, запоминаете его местонахождение 4. Выходите из игры, можно даже без сохранения 5. Возвращаете параметр pickup_info_radius в тот, что был в игре 6. Загружаете ранее сохранение , идете и берете то, что искали ...Профит...
  18. Разные бывают у людей финансовые возможности, чтобы приобретать довольно вместительные диски... Я предложил минимальные затраты для того, чтобы освободить место на уже имеющемся диске. А сам ССД совсем неплох в плане быстродействия ПК.
  19. 4udik Что мешает освободить место на диске скинув, например, на флешку или записать на ДВД-диски все эти "Зовы Припяти"? P.S. Авторам этого мода предложение: А можно ли разделить на две ссылки - только сам мод с оружейкой и отдельно все эти "рюшечки-плюшечки" с "Атмосферами"?
  20. Переместить миникарту на худе в левый верхний угол. Что тут непонятного? В данном положении она мешает обозрению при движении и того, что лежит под ногами. Мои поздравления с релизом. Жаль, что мод незакончен, судя по релизу он должен быть неплох. Но будем надеяться - найдутся энтузиасты и доведут мод до финала.
  21. Миникарту на худе желательно вернуть в дефолтное положение, тоесть в левый верхний угол.
  22. https://stalker-world.ru/load/spavnery_stalker/spavner_narodnaja_soljanka_2016_ogsr_engine/8-1-0-234
  23. К стати, о транспорте в модах на Сталкер. Странно, что только ГГ имеет возможность передвигаться транспортом, а вот другие сталкеры (НПС) - нет. Не умеют им управлять? Мало вероятно, что все они такие уж неумехи. Авторам модов, на мой взгляд, следовало бы озаботиться тем, что хотя бы изредка, хотя бы на некоторых локациях игрок увидел бы передвигающийся транспорт (будем считать, что это НПС на них "рассекают"). Кроме того , военные вполне могут патрулировать Зону на своей бронетехнике (пусть и по ограниченным маршрутам) , что также добавило бы некого реализма, ну и заодно добавило бы "хлопот" для ГГ, чтобы уклоняться от нее или принять бой с ней...
  24. Конечно же "на своих двоих", а как же иначе ... Уж не думаете ли вы, что имеются, например, автобусные маршруты прямо в Зону, скажем на Кордон? Что-то такого я ни в каких модах пока не встречал... А что такое Предбанник в реальности и где он находится? Эта придуманная локация только в некоторых модах присутствует, как и Окраина. Дополнено 9 минуты спустя А относительно транспорта в модах так это ..."все уже украд...кхм ...придумано до нас"... и давно... Например для "Теней Чернобыля": https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_avtomobilnyj_mod-985828 или вот еще больше https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/transport
  25. Мысля и идея в модостроении в общем-то неплохо. Однако это должно хотя бы отдаленно напоминать хоть какой-то реализм, а не езда по рельсам на легковой машине... К стати, можно было бы "замутить" квест - выкрасть и угнать, например, от вояк гусеничный транспортер, для логического объяснения откуда ГГ заимел это транспортное средство.