Перейти к содержанию

.D1mk4.

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент .D1mk4.

  1. @bukaПривет, братишка, впервые за долгое время оценил твой модецкий вновь, — много обновлений вышло. Спасибо за труд. Лучший мод-патч на ТЧ без отсебятины и ничего лишнего. Дополнено 2 минуты спустя Из-за работы очень редко играю, но побегал для интереса, и вот что... Почему-то сцены у меня ломаются. Бандиты на Свалке не атакуют кладбище техники, а сидят на месте. Другие в ТД не введут пленного "долговца". А один вовсе грохнул "должника" возле ямы на их базе, хотя остальные стояли спокойно. Не помню чтобы в оригинале было так много совпадений. Дополнено 12 минуты спустя 1. Один из вариантов кличек сталкеров так и остался с ошибкой — "Бессметрный"... На сайте вбей всё на проверку на орфографические ошибки просто. 2. У меня Шустрый почему-то лёг спать на земле не добежав три метра до матраца (пофиг). 3. Почему МП5 стоит 14.400 у Сидоровича??? 4. У Лиса слегка неточные координаты иконки. Пониже бы. Мне показалось там кусочек от другой. 5. Один сталкер из группы Крота всё также после бойни встаёт в определённом месте и стоит там пока его не убьёт спецназ. 6. Хлеб на АТП всё так же проваливается на пол, как водка на фабрике возле НИИ и т.п.. 7. У дезертира не совпадают иконка и визуал. Это то, что я заметил пока бегал всего лишь. 999. Ну и наконец, прошу, поменяй ты на HUD иконку лампочки на глаз как в ЗП. Я сам в своё время перерисовывал для себя. Это легко. Лампочка - это со времён ещё билдов осталось, когда индикатор реагировал на свет. На релизе он реагирует на видимость врагом. Кста, фича зато перекочевала в МЭТРО.
  2. В какие только дебри твои мысли тебя не заносят
  3. Чел не шарит за оружейку в сталкаче: Вбросил OWR, которому 6 лет, б****, если не 7. Даже если бы он был популярен, видео всё равно называется "ТОП оружейных модов", минимум пять проектов получше точно наберётся. OWR конечно был крут тем, что автор создал большинство известных и видимых всеми анимаций оружия, которые перекочевали в STCoP и все проекты, но это другое. Да и вообще в сравнении со всем остальными он очень отстаёт. Arsenal Overhaul, увы, те же большинство анимаций, что в том же OWR и STCOPWP, от чего трудно найти отличия. Вроде есть новые анимации, но у автора не получается их сделать круто. Да и подбор оружия какой-то странный, вместо обреза вот дуплет из Метро, а так же какой-нибудь Garand M1, короче, строго не любителя. Более новые анимации из других проектов не может перенести или не хочет. С SWM та же история, последняя версия выходила лет 6-7 назад. А новая не выйдет очевидно никогда. Авторы уже отучились, отработали, женились, обрели детей, внуков и прочее, им давно нет дела, времени и тем более желания доделать 3.0, проект мёртв, при чём давно, пора забыть. А если и выйдет всё же, лет через 5 ещё, - и ладно, жаль поздно только, а нет - ОК. Ничего плохого не думаю про проекты, я просто хочу сказать, что они устарели, во всех смыслах и не являются ТОП-5, ибо за это время действительно было создано много чего лучше и создаётся. Но безусловно, мы их уважаем, ибо ребята были первопроходцами и предоставили нам целую базу ресурсов, которая используется до сих пор и будет всегда. До 2014 вообще нормальных паков и анимаций не было, лишь сборные солянки на которые было тошно смотреть, а сейчас смотришь на какую-нибудь аномали и охреневаешь, оружие получше чем, в большинстве шутеров будет. Непонятно почему B&S не упомянут вообще. На ЛА переносится и обновляется ганслингер, если оно выйдет конечно. На ЧН к сожалению умер, по очевидным причинам SWP, с прекрасными анимации, которые даже не будут использовать. Есть же ещё в разработке STAZ WP, который должен выйти. На CoC есть IWP в разработке. Мог бы уж тогда упомянуть ещё Новый арсенал, своего рода расширенный STCoP WP на ТЧ. И тем более оружейку в NLC с анимациями Mari, Псевдыша и прочих. И конечно же FWR, где ванильные пушки, с правильным затвором на популярных анимациях. Щас на Аномалию абсолютно новые в большом количестве создаются анимации от Blindside, уже сказали. А такое редко бывает. И Цемент вон, популяризовал реалистичное положение оружия, которое уже давно юзают в нынешних шутерах.
  4. Seraph Эм... А что не так? Поч криво? Что плохого, если добавить нашивку? Почему не к месту? Ёпт, ответы излишни.
  5. Seraph Variation Mod (использовался в CoC, MISERY). Меня монолитовец устраивает, просто не хватает больше таких белых структур. Для меня лично выглядит шикарно. Ммм, это эмблема официальная бандитов.
  6. Пишу, ибо нужна помощь в поиске качественных текстур на замену: "Ветер Свободы", "Страж Свободы", "Берилл-5м", бандитская куртка, армейский бронежилет. Да и любые другие крутые варианты могут подойди на замену или соединение. А то я уже запарился чёт.
  7. Текстуры насобирал для себя на замену. Очень-очень строго отбираю их. НОРМ?
  8. ИМХО: r2_sun_far 51 Дальняя граница отрисовки теней от солнца (51-180). Маленький показатель даёт меньше затенения объектов (пофиг), но тени вдали чётче (круто). r2_sun_near 12 Ближняя граница отрисовки теней от солнца (1-50). Чем больше, тем ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже качество теней, чем меньше, тем выше качество, но меньше прорисовка. Оптимальный вариант 12, - дефолтный, а предполагаемое среднее 25, выдаст хуже качество. В ЗП у меня дефолт 20, попробуйте ставить 12. Может поэтому там тени хуже как мне всегда казалось. r2_sun_depth_near_bias 0 Убирает тень вокруг игрока, если она есть у вас. Лучше не получилось сделать.
  9. Сорь, тупанул, на следующей стр есть ответ, а я думал след. страницы нет. Удалите пост.
  10. DarkKel невозможно, модель дерева является единой моделью-куском локации, без сдк никак Дополнено 2 минуты спустя KRAPO конфиги, профиль нпс, внизу диалоги прописаны персонажу
  11. Я так надеялся, что 24-го, спустя ровно год, выйдет новая версия, эххх... Дополнено 6 минуты спустя Тоже самое было. Я так и не понял с чем связанно, сначала думал со спавном мутантов после сюжета, но видимо нет. Убил очень много времени на перепрохождения. По итогу пришлось к сожалению просто как можно быстрее пройти локу. Перед Лиманском хотел таки добить Янтарь, но случайно запорол бэкап и всё прохождение в целом из-за этого.