-
Публикаций
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент .D1mk4.
-
КАЙФ Дополнено 25 минуты спустя ПРЕДСТАВЛЯЮ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ ТРЕЙЛЕР МОДА СОБСТВЕННОГО ПРОИЗВОДСТВА. ПОВЕСТВОВАНИЕ В АУТЕНТИЧНОМ ЛОРНОМ СТИЛЕ, О ТОМ, КАК ВСЁ БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ, ОТ ЛИЦА ЛЕГЕНДАРНОГО НАЁМНИКА ШРАМА, ГДЕ ВЫ УЗНАЕТЕ О НЕМ ЧУТЬ БОЛЬШЕ.
- 514 ответа
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Запустил, побегал, потестил, что-то у меня Бур не появился. https://ibb.co/bR3yfNK
-
— И-и-и на вопрос отвечает Алексей Просандеев. Алексей, ваш ответ? — Ну... Сами сказали, пять лет даётся, вот ждите ещё пять лет.
-
Кукуня найди текстуру и сожми размер. Либо уменьшай в баре графику.
-
I am dead да пк норм, не монстр конечно, но... хз, играл в EXODUS, в RDR2 и всё норм, и на любой сборке аномали тоже, а тут... как так-то? На любых настройках, даже в любую погоду
- 2 180 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
У меня у одного 30 фпс?
- 2 180 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Витька Kolkison Его мод почти сделан. И хз чё там по кач-ву.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Есть такой модецкий — "Припятский котёл", автор обещает сюжет о застрявшем в Припяти сталкере, продолжительностью 50 часов. Однако лока там будет из оригинала ТЧ, при том одна. Если бы эти проекты объединились, было бы идеально: локация новая, огромная, долгий сюжет будет как раз, да и в целом — сюжет бы появился в ней, появилась бы мотивация исследовать, что лучше бы раскрыло и представило её. Сплошные плюсы для обеих проектов, они бы избавились оба от своих недостатков при объединении. Вот только там явно не будет 50 часов и какой там сюжет вообще будет - хз.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Emmis Меченый и Сахаров. - Это что за сканнер? - Это не сканнер. Это тестовая текстура, придурок! Build1337, X-Ray engine 0.9, S.T.A.L.K.E.R.: История Джона 2, WIP Дополнено 7 минуты спустя Добавь мою любимую классику: Свобода: пацаны трава шо возле трамплина торкает нехило ахахахах!!!
- 165 ответов
-
- 1
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что за трек играет в главном меню?
- 353 ответа
-
- 1
-
- call of chernobyl + anomaly 1.5.2
- anomaly
- (и ещё 5 )
-
Necu14 дозиметр надо было брать.
- 57 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.1
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Pastalker56 а чё, ток в Англии разговаривают на английском? Дополнено 1 минуту спустя EvilGeniusRo tried installing it?
- 1 547 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Попроще разговаривай, ок? Сам разобрался. UI Monolith вышел 1.5 года назад. В ТЕМЕ НЕ УКАЗАНО, но он шёл на OGSR 2.1.320. Щас последняя версия это 2.1.390. Из-за этого у меня игра не запускалась. Стоило скачать старую версию движка, как всё заработало. Напишите, что нужна версия движка старая — 2.1.320. Тогда точно все будут устанавливать МОЛЧА. github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/ Ctrl+F > 2.1.320 > Внизу нажимаем Assets > OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.1.359_Release.7z
-
Растолкуйте, как установить?
-
Нда-а-а, из этого можно уже придумать историю про диггера ВАСЯНА, который при появлении новой версии ПМм на барахолке Свалки, всякий раз покупает его и модифицирует одними и теми же способами, а потом всем показывает, "ля, смотрите какой ПМм", предлагая с него пострелять, будто таких раньше не было.
-
У меня такой идеи нет. Можно было бы в теории поменять местами обновлённые текстуры, но оно того не стоит, ибо всё привычно сложилось иначе. Ну да, можно просто скопировать оттуда.
- 1 547 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
https://imgur.com/a/qHmmpDT https://imgur.com/a/qHmmpDT https://imgur.com/a/qHmmpDT Речь зайдёт про модельки NPC. Не записываю это блогом, потому что ещё не готово всё. Работы дохрена. Я не знал где написать об этом, чтобы получить хоть какой-то детектор отклик. И до сих пор не знаю. В итоге пишу в этой теме, так как симпатизирую очень Final Update. Не спрашивайте к чему это; просто повод вам прочитать, может даже задуматься и надеюсь понять, ведь это реально может быть интересно. Пусть это будет своего рода фантазия насчёт того, насколько может быть проработан элемент в игре и как он может выглядеть в идеале. Итак, я тут делаю мини-мод для своей сборки. Решил ОЧЕНЬ СКУРПУЛЁЗНО переосмыслить оригинальные визуалы в ТЧ. Делаю уже наверное месяц. Я стал одержим непонятным перфекционизмом. Главное, что есть ещё идеи. Их много и их ещё предстоит реализовать. Делаю исключительно для себя. Никакого васянства. Каждая правка следует логике и обладает причиной которая была упущена найдена и осознана благодаря прошедшим годам, стоило лишь задуматься. Хотелось максимум разнообразия и минимум отсебятины. Всё это исключительно из-за до сих пор нескончаемой любви к S.T.A.L.K.E.R., он до сих пор не покидает ни голову, ни сердечко ❤️. Итак, залить сюда все скриншоты я не могу, поэтому прикладываю ССЫЛКУ, если ещё не нажал. Смотрите их и читайте ниже. Добавляю каноничные визуалы группировок из ЧН/ЗП. 1. Комбинезон бандитов купленный у наёмников, с которыми они в нейтралитете; 2. Бронекостюм "Долга", основанный на армейском "Булате" (и откуда только? у сталкеров ходят слухи, что начальство "должников" всё ещё имеет связи), скорее всего облегчённый, удалением защитных пластин и теперь не способен выдержать любую пулю (это ради баланса если речь дойдёт до геймплея и ради отличия, тоже самое у Свободы); 3. Бронекостюм "Свободы" на основе военного "Берилл", который те, скорее всего купили у коррумпированных вояк через посредников на чёрном рынке, по причине дешевизны в сравнении с "Булат"; благодаря своим ремесленникам, "Свободе" удалось улучшить пулестойкость, из-за чего образовался окуп и повысилась стоимость оных. 4. Тяжёлый бронекостюм сталкеров на основе "экзоскелета". Активно используется группировкой "Монолит". Второй отдал наёмникам, а не одиночкам (как в оригинале было), им очень нехватало визуалов (всего два в ЧН/ЗП было, кстати, ахапхзпх)00), а с их профессией только он и нужен в идеале. "СЕВА" разных группировок в оригинале отличался лишь цветом, разве что "Монолит" выделялся отчасти. Теперь же СЕВА одиночек основана на Заре будет, а СЕВА наёмников основана на синем комбинезоне экологов из бета-версии ТЧ, чего зря добру пропадать, даже цвет совпадает, старые наработки надо использовать было. Группировка "Долг" не использует подобный скафандр, их ремесленники должно быть из-за идеологии вряд ли сильно склоны к противоаномальным модификациям комбинезонов, а опираются на что-то другое. Бело-серую куртку перекрасил в бело-голубую с нашивкой ЧН. Балаклавы должны носить разве что бандиты, наёмники и военные. Сталкерам заменил их на маску-респиратор. Свобода модифицирует комбинезоны на аномальную защиту и ЗСД, то есть использует технологии СЕВА. Долг модифицирует комбинезоны на защиту от мутантов и использует сервоприводы для повышения мобильности и физической силы например. Используют анимации военных. Наёмникам отчасти добавляю вальяжную походку как у бандитов для разнообразия и чтобы чаще использовалась. Также отчасти делаю обоим одну текстуру лица - которая мне кажется немного выразительнее и суровее от обычных сталкеров-бродяг. Коммандиры военных могут носить Берилл, почему бы и нет. ССП-99М должен иметь например адекватный бронежилет и/или что-то ещё, в общем отличаться хоть как-то внешне, а не только цветом. В игре очень не хватало зомбированных учёных, что очень логично было бы, а также в плащах, в СЕВЕ, ну и в довесок может даже "Чистонебовцев" в центре Зоны и т.п.. Не знаю использовал ли кто-то идею про зомби-монолитовца, но она мне кажется настолько ироничной и оригинальной, что на основе этого, кажется можно было бы придумать необычную историю, если не целый сюжет. Вот представьте если бы Бродягу зомбировало бы опять, да только теперь по-настоящему; во второй раз уж точно кукухой поедешь, в любом случае. Допустим это уже после того как он наконец-то обрёл покой и узнал/сделал, что хотел. Вот это я понимаю драма. Рыдать будете. На самом деле есть другие наработки вместе со всем этим: я заменил все бампы на улучшенные, добавил новые; модели все переименовал на человеко-понятные название, по которым можно понять внешний вид даже не открывая её в программе, что очень удобно. Спавн-секцию поменял чтобы спавнились абсолютно все, в том числе свободовцы в эзоскелетах и т.п.. Расширяю профили, а то у Свободы например их всего 4. Хочу сделать отдельные модели для близнецов по типу, Лиса, Серого, Лысого. Если повезёт и кто-то пройдёт мой жёсткий отбор, может быть добавлю максимально вписываемые в игру новые модели. Мб сделаю единый арсенал группировок на основе всей трилогии. Также есть план по изменению всей озвучки на основе официальных актёров: укр. озв.+билдовская. И самое главное, с чего всё началось: мне удалось заменить абсолютно все текстуры костюмов на адекватные из фанатских работ. Никакой васянщины опять же. Найти качественные переделки было очень-очень сложно. Никто никогда ещё пока не заменял адекватно все текстуры костюмов. Кстати, мне очень нравился Customization Pack от Butcher512, но со временем, я понял, что также мне не угодил, ибо рожи разные, и их хоть 30, но в остальном тоже самое. И вот делаю своё теперь. Ничто не идеально и всем не угодишь. Даже себе трудно. Что ж, если дочитали и остался вопрос "Нахрена это всё?" Говорю же, для себя из любви к сталкачу, желание имею. Если делаешь исключительно для себя, то ты абсолютно свободен и не паришься ни над чем. Да, 15 лет прошло, и без меня сталкер всё ещё популярен очень. Дай Бог моды выйдут новые.
- 1 547 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Господи... Чёрное кольцо у него лагает... Shader Based 2D Scopes [1.5.1][DX10+][Engine-mod] V1.3 DLTX
- 6 ответов
-
- оружейный мод
- оружейный пак
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
О, легенда модостроя что-то новое выпустил
-
9teen88 ты меня внимательно читал? я же сказал, зависит от того, в какой момент он смотрел когда ты прыгнул в подземку. Бестолку, что ты там выжидаешь, если он ещё не прогрузился. Почему в оригинале такого не было? Я надеюсь ты имеешь ввиду, что у тебя лично. В предпоследнее прохождение, с одной попытки выкрал кейс не попавшись никому на глаза, что очень удивило, ведь с 1 попытки, и вообще я не ставил такой цели, и не практиковался никогда до этого, просто знаю где вояки ходят. Это оказывается очень легко. Вот только днём капитан всегда сторожит кейс. Вновь повторюсь, распакуй мод, внеси правки, удали запакованную версию.
- 1 547 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Чо?.. Бука один мод делает с чужими правками порой. А остальные моды не такое уж и говно, чё ты блин(( Я вот играю с конца 2007 навскидку, оригинал надоедает очень, знаешь ли. Тебе наверное лет поменьше просто)) О каком стелсе речь? Его в игре нет, и не было, а мод на это не вносил правок. Тут уже саму изощряться остаётся. В принципе согласен, тоже практикую этот "недостелс", такая же хрень была в последний раз. Я так понимаю это зависит от того, в какую сторону вояка смотрел когда ты залез в подземку, ибо например в предпоследний раз было всё норм. В оригинале НПС видит чересчур хорошо через кусты, да шмалять не забывает, надо фиксить. По моему только на болотах с камышами в ЧН это вызывает настоящее внимание. Распакуй мод, удали запакованный, редактируй, играй. Ты кажется выставил шанс на 0. Второе число надо редактировать, где было 65.
- 1 547 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
buka https://disk.yandex.ru/d/xjfhiyZFB6_8gA https://disk.yandex.ru/d/PsJVrVUyAgES_g
- 1 547 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
АХАХАХАХ. Дико орнул с ваших реакций. Короче, я переустановил всё. Не знаю, что это было, но оно пропало и я очень рад. Игра должна была быть чистая. Ну, сочтём за шизу. Если опять возникнет, постараюсь узнать из-за чего это было у меня. buka Я после того написал про иконки, действительно увидел, что в списке это пофикшено. Но у тебя реально не пофикшено это! Распаковал мод и там тоже не пофикшено. Сам проверь. Может посеял в новых версиях. Вот например раньше текстура СВД в меню в старых версиях соответствовала игровому варианту. Почему в новых версиях опять нет? Представитель "О-Сознания": предлагаю дать ему логичную группировку "Монолит". Он будет врагом, что тоже имеет логику, и в любом случае, от этого сцена не ломается, ибо ему прописан игнор паники, атаки и диалог можно вести. А так же заменить ему иконку на ту, что лежит в ресурсах игры... И да, правильнее будет добавить дефис в имя, ибо наименования "О-Сознания" является сокращением от слов "Объединённое осознание". "Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью чтобы взаимодействовать с ноосферой. Поэтому мы объединили наше сознание." Можно ли пофиксить видимые края карты на ЧАЭС-2? Можешь ставить невидимые стены чтобы нельзя было выходить за границы локаций? Дополнено 3 минуты спустя Хм... У сталкеров всё ещё из денег мелочёвка, а у других всегда ровно 5000. Нужны ли деревянные ящики в игре? Они все пустые практически. Там, где подразумевался лут - он не падает. С железных теперь падает - хорошо. Вариант деревянным увеличить шансы, но сделать так, чтобы разные вещи были. Стоит думаю убрать нычку бандитов на Армейский складах возле долговцев - след от билдов. Череп задолбал своим предложением работы, одного раза достаточно. На ферме в ТД также? Пока не проверял. Погибшим экологам на Радара надо нормальные имена сделать. Стоит ли добавить за запороленную дверь на Радаре что-нибудь лучше 3 аптечек? Координаты триггера сообщения от Бармена после отключения мозговыжигалки бы переместить на узкую дорогу на обратном пути, ибо можно обойти через вышку и забор всех и вся, но так, чтобы Бармен не слился с болтовнёй Долга и Свободы. Карта Припяти съехала и должна иметь другие координаты. В Припяти этапы квеста встретиться/следовать с/за группой сталкеров не проваливаются если они становятся врагами или погибают. Нож всё ещё взрывает БТРы. О_О Иконку монолитовца в экзоскелете из ЧН можно взять раз текстура оттуда чтобы совпадало. Иконки военных перестали соответствовать текстуре, не проще ли одну иконку костюма в инвентаре заменить решив все проблемы? Убрать на ЧАЭС использование вертолётом против Меченого ракет, если возможно, но оставить пулемёт - нелогично на одного человека ракеты использовать + портит прохождение. Предлагаю убрать дэтзоны на ЧАЭС-1 тоже, ибо какой по итогу в них смысл-то. Дополнено 14 минуты спустя НОРМ?.. Да, кривовато вышло.
- 1 547 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
@bukaОпять было "скучно"... Побегал. Вот идеи: Замени иконки в инвентаре "электрозащита" и "гашение удара" местами, они перепутаны, там изи. Мб по умолчанию сделать квиклоад на ф9, как в ЗП, чтобы случайно не тыкать? При наведении на локацию НИИ "Агропром", стоит ли добавить кавычки? (да-да, оч важно) Бандит погибший на мельнице пишет, что оставил тайник на ферме, хотя он у поваленного дерева. Увеличить стоимость за проход под мостом в два раза. Для выполнения задания Волка достаточно убить пару плотей, хм. Понимаю, 2-3 кабана, но мб другую награду от Прапора сделать? Этих медуз полно и они никому нафиг не сдались кроме НПС. 500р проще дать. Получится оформить диалоги с вопросами у Сидоровича и Киценко без зацикленности фраз? У Бармена вот норм. Ну и под конец, всякий бред: КПК, нож и бинокль имеют вес, но их нельзя выкинуть. На 800х600 слово энциклопедия съезжает с границ КПК. Нужна ли иконка болту? З.Ы. Ах, да, перерисовал глаз на HUD вместо лампочки и в инвентаре, вместо капли, сердечко, надо? (я конечно не мастер, но чё там, пиксели одни) и самое важное: зря был сделан запрет на открытие рюкзака с оружием в руках, это ужасно неудобно и с целью мода не вяжется. зачем было менять анимацию ПБ? зачем трассеры на все пули?
- 1 547 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )