Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    99

Весь контент Hardtmuth

  1. В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе "ModDB" добавлены два новых скриншота! Оригинальная новость
  2. RoboCat случился очередной, редкий секс. Спасибо за скриншоты!
  3. Появились ссылки на загрузку адаптации сюжетной модификации «Долина Шорохов» и оружейного проекта «GUNSLINGER Mod». Как отметили модмейкер, для адаптации была взята официальная версия модификаций. Возможно, автор соберёт расширенную (на свой вкус) версию модификации, в будущем. Источник материала Загрузить адаптацию
  4. Выпущена новая промежуточная версия «OpenXRay» с кодовым именем December 2020 Preview! После более чем годового молчания, разработчики готовы представить новый пре-релиз проекта с новыми фичами, улучшениями и исправлениями! Помимо основной работы над Зовом Припяти, эта версия содержит в себе также исправления для стабилизации поддержки Чистого неба и ОС Linux. Часть работы была посвящена совместимости с оригинальной игрой и модами: теперь движок может запускаться на полностью оригинальных ресурсах игры! Благодаря этому и ещё некоторым изменениям, улучшилась и совместимость с модами, хотя проблемы остаются. Ранее, движок, хоть и минимально, но, всё же, нуждался в модификациях геймдаты, без которых он работал некорректно. Огромная работа «под капотом» была проведена для возможности поддержки Тени Чернобыля, но, на текущий момент, работы продолжаются и ТЧ до сих пор не поддерживается. Оригинальная новость Загрузить промежуточную версию
  5. Группа ВК Название: Долина Шорохов + Gunslinger Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Автор адаптации: Артём Якушев Дата выхода: 22 декабря, 2020 г. Адаптация модификаций «Долина Шорохов» (официальная версия) + «GUNSLINGER Mod» (версия от 03.10.2020).
  6. В группе модификации почти каждый день выходят скриншоты с разработки новых обьектов.
  7. «Контракт Синдиката» - появилась новая версия
  8. Появилось новое обновление глобальной модификации «Контракт Синдиката», расширяющей геймплей оригинальной игры и добавляющая новые задания и особенности. В новом обновлении автор добавил новые задания квестовым персонажам, исправил некоторые старые квестовые задания. Изменено задание со спасением заложника на складе контейнеров. Теперь, как и в оригинале доступны 3 варианта спасения заложника. Тем кому нравился вариант решить всё мирным путём, теперь могут это сделать. Однако, всё-же рекомендуется убить всех бандитов на складе контейнеров. Добавлено задание для Ноя. Задание будет доступно после выполнения некоторых квестов Баринова. Добавлено задание для Бродяги. Добавлено задание для Новикова. Задание будет недоступно до тех пор, пока игрок не выполнит все задания с оружием по квестам Бывалого. Необходимо взять квест у Бывалого на поиск первого артефакта и внимательно читать диалог. В Припяти добавлена группа новых персонажей, участвующих в операции по выполнению контракта на изделие №62. Необходимо внимательно читать найденные носители информации. Изменены диалоги и описание квестов. Частично изменена старая информация в диалогах и ПДА, часть диалогов дополнено новой информацией. Добавлено задание для учёных, в бункере. Учёные в лице профессора Озёрского хотят прикоснуться к неизведанному. Игрок при желании сможет ему в этом помочь. После выполнения этого задания будет доступно ещё несколько заданий с учёными. обавлено 2 задания для Баринова. Если игрок обнаружит, что некоторые персонажи имеют слишком сильное сопротивление к оружию. Не стоит "бомбить". Таких персонажей будет немного. Так сделано потому что квестового персонажа могут убить враждебные группировки или мутанты. В моде полная симуляция жизни, игрок может заниматься своими делами и не заметить как квест будет провален. Все персонажи имеющие большую живучесть, обязательно обладают интересной для игрока информацией, либо являются квестовыми. Один из квестов Баринова можно выполнить только после определённых условий. Оригинальная новость Загрузить новую версию
  9. Авторы разрабатываемой модификации «Farthest Edge» поделился небольшая сводка новостей с полей разработки проекта. По словам модмейкера, совсем недавно были реализованы сохранения у костров. Данное нововведение позволит игрокам максимально погрузиться в сюжет, делая обдумчивые и обоснованные действия, а также проникнуться атмосферой нового мира. Доработана и расширена первая глава сюжета. Добавлены новые дополнительные ветки ключевым персонажам. Произведена оптимизация некоторых файлов, что позволило значительно сократить вес модификации. К сведению, мод в запакованном виде будет весит около 5 ГБ. Проходит ЗБТ всех аспектов мода, пока что среди знакомых, чтобы избежать неожиданных сливов. Также требуется человек, который сможет пофиксить несколько проблем с секторами на локации, и собрать ее в хорошем качестве. Если все получится, то выход первого эпизода произойдёт до НГ, в крайнем случае после праздников. Буквально 5-6 часов неторопливого прохождения. Пока не уверен в том, надо ли выпускать в открытый доступ. Или же раздать некоторым ютуберам, чтобы уже они показали своей аудитории, что из себя представляет проект. Пишите, что думаете, а я уже сделаю выводы. Источник материала
  10. Опубликованы скриншоты будущего пака НПС в разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E». Авторы также отметили, что на данный момент идёт работа над Нейтралами и квестовыми НПС. Источник материала
  11. Добавлены ссылки на скачивание с Google Drive по частям.
  12. Группа ВК AMK Forum Название: Судьба Зоны | Актуальная версия: 0.8.1 Платформа: Тень Чернобыля | Модифицированный OGSRх64 Разработчик: Zander_driver Дата выхода обновления: 31 декабря, 2020 г. [Модификация в процессе разработки с 2016, некоторые аспекты мода не в финальном качестве] «Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин...
  13. Авторы разрабатываемой модификации «Судьба Зоны 0.8» сообщили, что экипировка в моде получила более информативные описания. Как ответил модмейкер, может быть, поначалу непривычно и не совсем понятно. Но, как только игрок обзаведется какими-нибудь боеприпасами, и посмотрит их описание, все станет сразу понятно. Источник материала
  14. Vojlok ну, потому, что твой сервер по режиму «Defence», а не по X-Ray Multiplayer Extension. А данная тема предназначена для обсуждения конкретно X-Ray Multiplayer Extension, а не отдельного его режима.
  15. Vojlok кстати, зачем это тут? Это сервер по дифенсу. Нужно было в тему по дифенсу и писать.
  16. Появилось новое демонстрационное видео проекта «Oblivion Chronicles», на котором показана новая растительность и доведённый до финала PDA. Как отметил автор, локация на фоне предназначена для тестов. Сейчас модмейкер работает над инвентарём, поскольку он интегрирован в Пип Бой, что не есть хорошо, в планах сделать нечто схожее с инвентарём в Скайрим, так же реализовать 3D карту, а не такую как в оригинале Fallout 4. Источник материала
  17. Если честно, никто даже и не знал на ап-про и других сайтах, что мод вышел. Все начали себе на сайты заливать уже после того, как на АП-Про мод появился. Кто-то из ваших выложил ссылку в вашу группу и сразу же удалил (А потом в чате АП-Про Maylay скинул ссылку на гитхаб). Я зашел посмотреть а там какой-то github. Ну подумал что мб просто какие-то файлы выложили для модмейкеров. Это было где-то 18:30 (+-). И только вот спустя 6 часов, в 1 час ночи мы поняли, что возможно это полноценный мод, который можно скачать и уже играть. Из ваших никто так и не написал нигде, что это (релиз, билд и т.д.).
  18. В группу разработчик: @ggGhosTt 1. Контракт на новую жизнь 2. V.I.V.I.E.N.T.-TEAM 3. Контракт на новую жизнь 4. Отдел программирования: движок, скрипты; текстуры неба, амбиент.