STaLKeRoc
Сталкеры-
Публикаций
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент STaLKeRoc
-
подскажите пожалуйста, как вырезать кусок геометрии и вставить в свою локацию, например пещера из билдовской тёмной долины, спасибо за ранее!
-
Дополнено 2 минуты спустя hardplayer22 Привет! Подскажи пожалуйста, как в огср-е включить слот для шлема и детектора и как, собственно, добавить их. Заранее благодарю!
- 926 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Приветствую! Есть вопрос по поводу конфигов огср движка. Как самому добавить детекторы и включить слот для них и такой же вопрос по поводу шлемов. Заранее благодарю.
- 926 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Приветствую, как дела с модом? давно новостей не было, будет ли мод вообще дорабатываться? очень понравилась модель сталкера в противогазе. хотелось бы поскорее поиграть в этот мод
-
каких именно файлов? Дополнено 2 минуты спустя на классе артов можно сделать шлемы по принципу: шлем-артефакт, чтобы он ставился в артефактный слот. А я хочу добавить отдельный класс для шлема
-
хочу сделать что то на подобии шлемов из prosectors project. Там, вроде как, просто добавлен новый класс шлема и всё, система урона от тч. То есть шлемы там на подобии артефактов сделаны, надеваешь и просто меньше хита проходит по гг
-
Спасибо! буду пробовать. А вот ещё вопросик, система апгрейда из ЗП в движке защшита? Если да, то в каких файлах?
-
в каких файлах исходников двига зп находятся CHelmet и cse_alife_item_helmet?
-
да, я имею ввиду про ЗП систему шлемов, слот знаю как прописать, а вот насчёт шлемов не уверен, если поставить класс броников от тч, то они не будут работать. И вот поэтому вопрос, как в двиг прописать класс шлема?
-
кто знает, как добавлять шлемы в тч? нужно ли добавлять отдельный класс в двигле для них?
-
привет, как добавить систему апгрейдов в тч, как здесь в shadows addon? или это надо движок редактировать?
-
Спасибо огромное, но всё таки хотелось бы узнать, в чём проблема может быть? Дополнено 15 минуты спустя эта же модель используется в релизе, я пытался конвертировать модель, где текстура лица отделена от текстуры плаща и они составляют 2 разные текстуры, эта модель должна быть в 1902 билде. Но если у меня не выходит из 1935 конвертировать, то из 1902 точно не получится. Если сможешь, то скинь в формате object модельку из 1902 билда, она в папке monsters, dark_stalker.