Перейти к содержанию

STaLKeRoc

Сталкеры
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент STaLKeRoc

  1. подскажите пожалуйста, как вырезать кусок геометрии и вставить в свою локацию, например пещера из билдовской тёмной долины, спасибо за ранее!
  2. Всем привет. Подскажи пожалуйста, в какой программе можно пересадить анимации у оружия на другие анимации, и как это делается?
  3. Дополнено 2 минуты спустя hardplayer22 Привет! Подскажи пожалуйста, как в огср-е включить слот для шлема и детектора и как, собственно, добавить их. Заранее благодарю!
  4. Приветствую! Есть вопрос по поводу конфигов огср движка. Как самому добавить детекторы и включить слот для них и такой же вопрос по поводу шлемов. Заранее благодарю.
  5. Приветствую, как дела с модом? давно новостей не было, будет ли мод вообще дорабатываться? очень понравилась модель сталкера в противогазе. хотелось бы поскорее поиграть в этот мод
  6. всем привет. кто знает, как добавить новое оружие в лост альфу 1.3003. пытаюсь прописать торговцем либо вылет без лога, либо ВСЁ огнестрельное оружие пропадает из ассортимента. подскажите, что делать?
  7. всем привет, есть у кого нибудь билдовская локацияl13_generators_und? это вроде генераторы с подземкой на одной локации
  8. хм, сколько искал в интернете уроков по респавнерам, так и не нашёл.
  9. каких именно файлов? Дополнено 2 минуты спустя на классе артов можно сделать шлемы по принципу: шлем-артефакт, чтобы он ставился в артефактный слот. А я хочу добавить отдельный класс для шлема
  10. хочу сделать что то на подобии шлемов из prosectors project. Там, вроде как, просто добавлен новый класс шлема и всё, система урона от тч. То есть шлемы там на подобии артефактов сделаны, надеваешь и просто меньше хита проходит по гг
  11. Вопрос по заселению локаций, как создать смарт террейн для вырезанных мутантов, к примеру изломов. Как сделать так, чтобы они респавнились спустя какое-то время, после того, как этот смарт будет зачищен?
  12. Спасибо! буду пробовать. А вот ещё вопросик, система апгрейда из ЗП в движке защшита? Если да, то в каких файлах?
  13. в каких файлах исходников двига зп находятся CHelmet и cse_alife_item_helmet?
  14. да, я имею ввиду про ЗП систему шлемов, слот знаю как прописать, а вот насчёт шлемов не уверен, если поставить класс броников от тч, то они не будут работать. И вот поэтому вопрос, как в двиг прописать класс шлема?
  15. кто знает, как добавлять шлемы в тч? нужно ли добавлять отдельный класс в двигле для них?
  16. благодарю! как основу использовать нужно использовать мод, анимации использования предметов для СОР?
  17. снова привет! Ну так что, можешь скинуть адаптацию, если можешь?
  18. у кого есть адаптация анимаций использования предметов для огср? Дополнено 1 минуту спустя привет, видел твою тему на амк форуме по поводу адаптации тайных троп на огср. Если ли у тебя адаптация анимаций использования предметов на огср?
  19. Хах, я понимаю, что туплю, но если я ставлю ключ для сборки 1935, то она вообще не распаковывается
  20. распаковывал конвертером от бардака, в батнике ставил ключ 11хх, хоть он и для более ранних билдов, дело в том, что если я ставлю ключ 2235, то он вообще не распаковывается, просто папки появляются и всё
  21. https://disk.yandex.ru/d/UjW0lYlAONT27g Дополнено 16 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/UjW0lYlAONT27g
  22. Спасибо огромное, но всё таки хотелось бы узнать, в чём проблема может быть? Дополнено 15 минуты спустя эта же модель используется в релизе, я пытался конвертировать модель, где текстура лица отделена от текстуры плаща и они составляют 2 разные текстуры, эта модель должна быть в 1902 билде. Но если у меня не выходит из 1935 конвертировать, то из 1902 точно не получится. Если сможешь, то скинь в формате object модельку из 1902 билда, она в папке monsters, dark_stalker.