-
Публикаций
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент shadept
-
Как перенести модельку оружия из ЗП в ТЧ? Я нашёл пару туториалов но они по 3ds max и Milkshape. Можно ли это сделать в блендере? Как?
-
Как перенести оружие из ЗП в ТЧ через блендер? Просто милкшейп старый и его никто почти уже не использует. Я вот нашёл пару туториалов но не могу понять как это сделать в блендере с аддоном blender-xray: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_из_ЧН,_ЗП_в_ТЧ Я уже это писал в теме ТЧ но думаю стоит и тут написать.
-
Как перенести оружие из ЗП в ТЧ через блендер? Просто милкшейп старый и его никто почти уже не использует. Я вот нашёл пару туториалов но не могу понять как это сделать в блендере с аддоном blender-xray: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_из_ЧН,_ЗП_в_ТЧ
-
Как изменить clip distance оружия в ТЧ? Вот что у меня получаеться: Дополнено 2 минуты спустя Короче, я теперь знаю в чём возможно дело - когда я убираю анимации модельку видно нормально. Я изменил её размер чтобы игра её не обрезала в поле зрения. Могу кинуть ссылку dropbox на модельку. Анимации в СДК тоже идут норм без проблем и всё только в игре не так.
-
Хей, я разобрался. Я забыл создать в блендере Bone Group но теперь создал и моделька в игре, но выглядит ОЧЕНЬ странно. в СДК она вроде бы по центру но в игре куда-то улетела. Вот СДК - А вот игра. В чём дело? Мне кажется модель как-то отодвинулась и не совпадает с костями поэтому и происходит данная ситуация. При импорте .OGF в блендер всё в порядке но в игре выглядит вот так. Кстати - сама моделька намного больше сталкерских, но мне кажется не совсем в этом дело. Это можно поправить изменением clip distance или чего-то подобного.
-
У меня не загружается игра после того как я заменил одну модельку оружия на свою. При создании этой модельки я импортировал модельку из другой игры а именно из Team Fortress 2. Все сделал, чтобы работала думаю. В СДК импортируется и отображается. Анимации тоже оригинальные показуються. Не было текстур то поставил тестовые какие-нибудь в СДК и вот игра все равно крашеться. В конфиге я отредактировал рефренси к анимациям чтобы использовались только новые. Также отредактировал строку, которая указывает кость к которой будет прикреплён партикл выстрела. Ничего уже не знаю что попробовать. В чём дело то, а?
-
Я пытаюсь заменить анимацию игры на гитаре и не могу этого сделать. Я редактирую файлы state_mgr_animation_list.script, state_lib.script и state_mgr_animation_list_animpoint. Менял IDLE анимацию. Саму новую анимацию я добавил в .omf файл stalker_scenario_animation. Она исправна, добавил совместивши два .omf файла. Приграваються старые анимации. В чём дело? У меня gamedata в fsgame.ltx включена. Папка подписана gamedata. Скрипты в папке \gamedata\scripts а анимации в \gamedata\meshes\actors.
-
Тут войну бы пережить.. Мод на СД карту бэкапнул.
-
Чем мне это поможет, если я не знаю работают ли инфопоршни или нет? Я же вроде бы создал рабочий диалог. Дополнено 30 минуты спустя Я чуть разобрался. Короче, дело такое - поршень может выдастся, но почему-то в моем коде он не выдается, то есть весть код внутри части function has_item_task(first_speaker, second_speaker) не функционирует кроме части if db.actor:object("vodka") ~= nil then, а именно код внутри того ифа не работает. Пробовал printf туда ставить тоже, но не работает, значит всё в порядке с кодом который выдает сам инфопоршень. Сама проблема в том, что код внутри if-а не работает и я пробовал убрать часть ~= nil но ничего из этого не вышло.
-
Можно ли в скриптах выдавать инфопоршни? Я вот попытался, но не работает такое. В диалоге есть <has_info>plateau_quest_autobus_has_item</has_info> но той ветки диалога куда я этот тег вписал не появляется. Я убирал <dont_has_info>plateau_quest_autobus_end</dont_has_info> и <action>plateau_quest_autobus.has_item_task</action> но ничего не менялось. Ветки диалога не было. Вот ещё и task manager файл.
-
А. Всё, понял. Просто туториал одного челика смотрел по эксклюзивным персам и чуть читал stalkerin Дополнено 3 минуты спустя Исправил. Игра ещё крашится с такой же ошибкой. Может ещё что-то забыл, но нету с чем сверить. UPD: Исправил всё. Дополнено 46 минуты спустя У меня вот другая проблема теперь - кастомный портрет для квестового перса не работает. Указал правильно координаты и всё в XML, имя тоже указал в character_desc и ui_actor_portrets одинаковое, но в игре просто синий прямоугольник.