-
Публикаций
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Redix
-
-
Prostomod Я хотел пользоваться, но тоже столкнулся с тем, что вызывал её напрямую из xr_effects, поэтому забил да не стал спрашивать)
-
-
denis2000 Настраивал через mapdragger, а сейчас настроил через IXRAY SDK, и всё равно не пойму в чём проблема. Локация отображается так, как надо, как я её и выставлял. А вот все метки на ней со смещением влево. Показал стрелочками где они должны по факту быть.
-
denis2000 Насколько знаю, этот файл отвечает только за миникарту, там как раз всё нормально, сбита карта в КПК.
-
Всем привет. Давно не могу понять, почему метки на карте локации в КПК показывается со смещением? Сама карта отображается так, как я её выставлял. При этом на миникарте всё показывает нормально. Прикладываю конфиг локации из game_maps_single, если это нужно.
Спойлер[city]
global_rect = 560.274292, 613.575745, 1952.272339, 2005.573486
music_tracks = city_musics
weathers = city -
-
Riplika Из нового - глобально переделан Чернобыль, всё таки билдовская геометрия очень багованная.
-
1
-
-
Спойлер
Не думал, что найдутся такие люди, однако вот как бывает. Поделился со мной человек перепиской с вот таким умником. Просил деньги якобы за добавление персонажа в мой мод, по ссылке недавний трейлер с шоукейса. Пишет, что сюжет будет о Долге, хотя в завязке чётко написано, о ком будет история. Кидает скриншот с GFY от Нестандарта, и конфиг главного меню из какого-то мода, открытый просто в блокноте
Все вопросы по моему проекту проходит через меня лично, а не через абы кого, которых я первый раз вижу.
Не верьте всему в интернете, друзья, и будьте осторожнее-
2
-
2
-
-
-
-
-
-
-
-
Апрель-май прошёл, где скрины?
-
-
Как можно увеличить дистанцию выхода в онлайн у нужного сквада? Или сделать так, чтобы он вообще не уходил в оффлайн?
-
Есть у кого настроенные attach_angle_offset и attach_position_offset для модели сигареты? (модель из файлов ТЧ)
Спойлер-
1
-
-
Написал такую логику контролёру:
Спойлер[logic@controller]
active = mob_walker
suitable = {=check_npc_name(port_ship_controller)} true
prior = 70
on_death = mob_death
monster_job = true[mob_walker]
path_walk = controller_walk
path_look = controller_look
actor_friendly = true
npc_friendly = true
on_info = {+port_ship_actor_damaged_zombied} mob_home[mob_home]
path_home = controller_walk
npc_friendly = true
home_min_radius = 15
home_max_radius = 20[mob_death]
on_info = %+port_ship_controller_dead%Несмотря на actor_friendly = true он всё равно бросается на меня в атаку. В чём может быть причина?
Мутант логику видит, инфопоршень о смерти выдаётся. В секцию mob_home он тоже не переходит, поршень port_ship_actor_damaged_zombied не выдаётся, потому что зомбированные меня не трогают. -
Deanon_man SDK от Romann очень даже неплох: https://github.com/Roman-n/HybridXRay
Комплияторы конечно же от SkyLoader.-
1
-
-
-
Никто не подскажет, как правильно сделать текстуру маски террейна в Blender?
-
-
Riplika Если точнее, сейчас стоит STCoP 3.7, там хар-ки оружия отличаются от 3.5 версии, что на тот момент была. Потом в процессе возможно буду править под себя, глушители было бы неплохо так реализовать.
Модели зданий
в Наработки по моддингу
Опубликовано
Нет доступа