-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Redix
-
-
-
ScR1pt Привет. Это у тебя локация статическое освещение не поддерживает, Not enought textures for shader, base tex: из-за этого возникает.
-
Emmis Просто нарисуй чёрные горизонтальные полоски, одну через одну, и сделай их полупрозрачными. И накладывай их на иконки.
-
-
26 минут назад, denis2000 сказал:Что такое смарт террейн к которому "привязан" сквад
Наверное, имеет ввиду target_smart
-
-
-
-
АлеБард Зачем пользоваться этим васянством? Есть стандартная функция teleport_actor. Через диалог вызывается так:
xr_effects.teleport_actor(nil, nil, {"walk","look"}). walk и look - вейпоинты. -
diman7777 Это вообще что-то шейдерное? Ты куда залез)) Открой OGF Editor любую модель НПС монолитовца и убери оттуда ссылку на monolith_animation.omf. Тогда они будут использовать обычные анимации.
- 1
-
-
-
D37a8b Так у тебя graph_point и smart_terrain одинаковые названия имеют. Ты делай так: graph_point назови - название_смарта_graph_point
- 1
-
4 часа назад, diman7777 сказал:Это будет ссылка. Ты хочешь бегать по ссылкам?
Ссылка автоматически заменится на изображение.
-
-
Nexius OGSR есть и для обычного ТЧ, он очень мало новых файлов добавляет, при этом скорее всего, единственный хороший движок на ТЧ. А НИ лучше всегда начинать думаю, мало ли что.
- 2
-
Под ТЧ тебе идеально подойдет OGSR Engine. Для ЧН/ЗП - Advanced X-Ray (С ЧН он не так стабилен, а с ЗП работает без нареканий). Оба движка не привносят кардинальных изменений в геймплей.
- 1
-
-
-
Commandor Я над этим давно думал, как вариант - установить метку на любой объект с текстурой тумана размером на всю локу, а когда не нее перейдешь, то просто убирать метку.
-
-
Советую поместить свою заявку в Доска объявлений: Готовы помочь. Так мододелам будет легче тебя найти.
-
-
Задавай вопрос в соответствующую тему мода, в который играешь.
- 1
Конкурс скриншотов
в Мини конкурсы
Опубликовано
Привет! А куда нужно отправлять скриншоты? Сюда, в тему?