-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Redix
-
-
-
-
slesar6razriada Тоже не понимаю позицию автора, сам себе противоречит. Можешь в группе ВК этого проекта почитать комменты под постом релиза, я там спрашивал.
-
-
Мольфар Нет, я и в ВК читал, и тут написано. Автор запрещает использовать пак в модификации, которая потом будет выложена в общем доступе.
-
Уже скачал, посмотрел. Есть куча действительно классных текстур, которые многие мододелы, я думаю, хотели бы использовать, в том числе и я. А автор запрещает, звучит как-то бредово, ладно бы этот пак стоил денег, но нет. Если выкладываешь свои разработки в открытый доступ, то требовать, чтобы их не использовали... Ну такое.
- 1
-
3 минуты назад, Prostomod сказал:Что-то мне казалось, что как раз возможность изменить чей-то мод под себя, а так-же использовать его в своих творениях (с указанием авторства, ясно дело) - одна из фундаментальных основ сталкерского моддинга, или я не прав?
Полностью согласен с тобой.
- 1
-
Про set_weather стоит уточнить, что если стоит true, то нужная погода будет сразу после вызова функции, а если false, то постепенно, через некоторое время.
- 2
-
warezeater Модификация "За Гранью Реальности", если интересно. Релиз ожидаю на 2023, когда именно - не скажу. Но я не полностью заменяю все текстуры исходниками, лишь некоторые, так что некоторая отсебятина конечно присутствует. Если интересно то, что уже удалось сделать, пиши в личку, могу поделиться.
-
Можно не прописывать эксклюзивные работы нпс, можно называть анимпоинты так: название_смарта_animpoint_номер. Тогда НПС сами будут их занимать.
- 1
-
Belka_mod configs\text\rus\st_dialog_manager.xml - это файл с текстом.
А тебе нужен файл configs\misc\dialog_manager.ltx, думаю разберешься, там всё интуитивно понятно.- 1
-
-
У кого-нибудь есть перенесенные анимации из ТЧ для ЗП? Интересуют файлы stalker_animation, soldiers_animation. Но и остальные не помешают.
-
-
Крим Ну я так и думал. Почему я не могу использовать диалоги от 3-его лица, если они мне нравятся? Тем более я сделал их сам, в Возвращение даже не заглядывал. На After Showcase я писал, что затемнение есть, на видео оно было отключено. Я не могу использовать фразу "Бандиты... Напасть или поговорить?"? На нее какие то авторские права есть или что? Также и про голос ГГ. На это АП есть? У Прохорова огромный список разных фраз, подходящих почти под кажду юситуацию, а других аналогов нет. А про тебя я ни слова не сказал, используй в названии что хочешь.
-
-
-
-
Всем привет, существует ли какой-нибудь распаковщик, чтобы all.spawn распаковать в spawn.part для SDK?
-
Hozar_2002 Выдаёт такую ошибку при компиле модели.
Can't export object as breakable. Object have N-Link face(s).
-
denis2000 Я об этом тоже подумал. Просто на динамике же возможно создать стекло, в теории возможно и на НПС.
-
Всех приглашаю на свой Youtube канал, завтра в 20:00 по МСК там выйдет тизер, субтитры на русском, английском и польском языках.
- 1
- 1
-
26 минут назад, denis2000 сказал:Какая например, не подскажите?
Например, прожектор в ТЧ. SoCgamedata\meshes\physics\rope\projector_02.ogf
-
Такой вопрос: у меня есть модель "Севы" с прозрачным стеклом. Как сделать это стекло разбиваемым? Ведь существуют динамические модели даже в оригинале игры, с разбиваемыми стеклами. Пробовал прописывать эти параметры, которые работают на статических стеклах на локации, но на модели НПС не срабатало.
Shader - models\window
Compile - def_shaders\def_vertex
Game Mtl - objects\glass
2 Sided - yes
За Гранью Реальности
в Моды в разработке
Опубликовано · Изменено пользователем Redix
Hunter Не-е, какое там. Так, небольшой подарок на НГ. 🙂