Перейти к содержанию

Redix

Сталкеры
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Redix


  1. Уже скачал, посмотрел. Есть куча действительно классных текстур, которые многие мододелы, я думаю, хотели бы использовать, в том числе и я. А автор запрещает, звучит как-то бредово, ладно бы этот пак стоил денег, но нет. Если выкладываешь свои разработки в открытый доступ, то требовать, чтобы их не использовали... Ну такое.

    • Мастер! 1

  2. 3 минуты назад, Prostomod сказал:

    Что-то мне казалось, что как раз возможность изменить чей-то мод под себя, а так-же использовать его в своих творениях (с указанием авторства, ясно дело) - одна из фундаментальных основ сталкерского моддинга, или я не прав?

    Полностью согласен с тобой.

    • Лайк 1

  3. warezeater Модификация "За Гранью Реальности", если интересно. Релиз ожидаю на 2023, когда именно - не скажу. Но я не полностью заменяю все текстуры исходниками, лишь некоторые, так что некоторая отсебятина конечно присутствует. Если интересно то, что уже удалось сделать, пиши в личку, могу поделиться.


  4. Крим Ну я так и думал. Почему я не могу использовать диалоги от 3-его лица, если они мне нравятся? Тем более я сделал их сам, в Возвращение даже не заглядывал. На After Showcase я писал, что затемнение есть, на видео оно было отключено. Я не могу использовать фразу "Бандиты... Напасть или поговорить?"? На нее какие то авторские права есть или что? Также и про голос ГГ. На это АП есть? У Прохорова огромный список разных фраз, подходящих почти под кажду юситуацию, а других аналогов нет. А про тебя я ни слова не сказал, используй в названии что хочешь.


  5. Такой вопрос: у меня есть модель "Севы" с прозрачным стеклом. Как сделать это стекло разбиваемым? Ведь существуют динамические модели даже в оригинале игры, с разбиваемыми стеклами. Пробовал прописывать эти параметры, которые работают на статических стеклах на локации, но на модели НПС не срабатало.
    Shader - models\window
    Compile - def_shaders\def_vertex
    Game Mtl - objects\glass
    2 Sided - yes