Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. У вас проблема движковая - это каскады теней. Работа еще та, свести в кучу четыре каскада, что бы каждый плавно въезжал в соседние.
  2. Рипером к эдиторам не залазил? Рипер может свой инжектор воткнуть и заблокировать доступ к рестребутивам. Попробуй в бин подкинуть делку 32 бита требуемую - раньше часто так и делали, выходя из ситуации. У макрона спроси - он тебе организует такую длл.
  3. Unfainthful , мне трудно сломать приобретённый стереотип. Я видел это видео от Дена. Там всё равно неубедительно.
  4. Unfainthful , а что тогда тут написано https://xray-engine.org/index.php?title=xrLC Дополнено 1 минуту спустя Тут сам автор пишет. Меня запутали в хлам. Группы сглаживания из Макса - это набор всех сглаживаний всей модели. Группа сглаживания каждый раз обновляется автоматом, когда применяется новое значение, даже не надо вручную группу назначать. Я всё равно работал на 1м типе в СДК07, через СДК04. Что бы при велде не съедало сглаживание в острых углах или при разности значений сглаживания, нужно не допускать слияния вертексов. Вообще достаточно 2-3 значений сглаживания на всю геометрию. 40-60-80.
  5. Толи я туплю, но этот ключ как раз автосглаживание из СДК ставит.
  6. Мне плохо. 2й группы сглаживания не существует, вернее она есть только в воображении разрабов. Это не вторая. а для редактора Мая или типа ЛайтВаве. А из Макса я за 10 лет так и не притащил эту вторую в СДК. СДК 04 только идеально работает с первой так называемой группой, в СДК06-07 все часто вообще из СДК задают сглаживание типа авто. Для проекта ТЧ лайтмапы хеми и статического света имеют разные каналы и отличаются от СДК 06-07. В СДК04 нет полной поддержки хеми-сточников. И вообще я знаю как сделать идеальный запеченный свет для ЧН-ЗП, но для этого нужно расставлять хеми вручную, и компилировать в 10 раз дольше, чем в ЗП СДК
  7. Через СДК + конвертер бардака. Делаешь распак всех локаций. Заменяешь на новой локации странный шейдер в объектах на дефолт (или из стандарта сдк нужный), заново компилируешь (ржу-немагу). Делаешь общий алспавн + геймграф. В файле сингл-левелс.лтх прописиваешь новую локацию.
  8. OF16 (1510). https://disk.yandex.ru/d/D4PEL3mod5STeQ Исходный код + билд + gamedata. Жизнь изменилась за эту неделю в худшую сторону. Завязываю с модингом.
  9. Движок впадает в ступор и ловит вылеты по конфигам. Переносим релиз на зиму. Поторопился. Требуется переделка всего геймплея на 1510 от и до .
  10. Lomic , а она была, эта проблема? У меня рендер выше чем в 1602 и оружие с ёными конфигами. Это ты имеешь ввиду вместо худа камеру на ГГ повешать? Так там конечно повылазят баги с обрезанием. Я худ никогда не удалю, так как анимки ГГ ужасные и довороты костей дёрганые у пысов.
  11. Вот вы выдали. У ЗП как минимум два движка. 1600-1601 и 1602 - совершенно разные. У ЧН их туча, я даже боюсь считать - кажись не менее четырёх, а ТЧ точно более двух. Я считаю глобальные изменения, когда даже отдельные ресурсы не совместимы.
  12. Обидное. Вот только нужного нет: мне по-барабану и ли типа по-фиг. А ещё типа -- а хрен его знает --. А еще можно -- задолбал уже или иди в баню --.
  13. Сейчас глючит сайт. С трёх-четырёх апдат захожу на страницы. Весь кеш на компе вычистил - всё равно так же.
  14. RicoNRT , напряги мозги. У тебя есть в рюкзаке Медуза (желательно еще бы и айди к ней прицепить), далее выдаешь инфопорцию на квест, а в квесте условие, что есть такая то медуза, и квест выдается. Ладно я ушел, в тень. Это пусть ТЧшники расказывают как сделать. Я ЧНщик, у меня иначе может быть вся эта хрень.
  15. RicoNRT , это же в оригинале есть. Там сразу в начале игры с артом Медуза. Подобно можно употребить. Я не шарю в ТЧ (вернее 10 лет туда не заходил).
  16. Так и есть. Еще вот так можно ушатать ЧН Кстати там в кадре 10кк полигонов и нефига - оптимизация справляется.
  17. После первого выхода из игры появятся новые камеры - зацените. F1-3 Камеры 2-3 вида работают с прицелом в центр экрана, при зуме включается худовый прицел. Камера 1 го вида (худ) - с оружием стрельба идёт из кости оружия, потому прицел убран. Стрельба выглядит лучше оригинала, пули летят при отдаче куда повернут ствол. Реально привязан фонарик к повороту ГГ (чего в оригинале не было).
  18. Brock_Harrison , не надо бегать. ЧН группировка всё равно побеждает. Просто можно шарохаться по Болотам и ждать.
  19. Brock_Harrison , нет. Это кайфовая тема, без неё это ТЧ.
  20. Меня уже всё устраивает. Торкайте OLDFAKE (много исправлено).
  21. StrawFlux , много я за два дня накодил - где то ошибка закралась. Фонарик ручной делал + камеры правил. Сейчас откачусь на ранние билды. Как то я ранее загружался в новую игру. Может гамадату убил. Ошибка в system.ltx, но я её в упор не вижу. Я сегодня бухал - извините. Сейчас я её догоню, еесли поймаю. Дополнено 32 минуты спустя StrawFlux https://disk.yandex.ru/d/68FyDy31nq0qBg вот файл из 14й гамадаты. Архив перепаковал на Яндексе.
  22. Diesel

    OLDFAKE

    Название: OLDFAKE. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Дата выхода: 12.09.2023.Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64 (lua51). Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008. Присутствуют stlport, boost. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от разработчика. Движок является уникальным. Поддерживается геймплей 1510. Новый рендер DX10.1 (можно включить DX9 при помощи молотка). Рабочий мультиплеер. Восстановлено всё и более чем было задумано разрабами. Движок разрабатывается с 2016 года. Kомпиляторы x64 VS2013 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Билд движка OF21 x64 из под VS2013 https://disk.yandex.ru/d/iSfjeB18U1IAzQ Полный 100% игровой билд движка Чистого неба x64 в VS2008 OF22 bin x64 VS2008: Скачать с Яндекса Скачать с MODDB Дополнение к ресурсам OF22 VS2008: Скачать OF23 64bin VS2008: Яндекс-диск MODDB Скачать OF23 64bin VS2013: Яндекс-Диск MODDB Исключено пересечение с 32 битным бином. Скачать OF23 source code x64 release VS2013: Moddb Яндекс-диск Что нужно знать для уставновки в моды.